Перейти к содержимому


Дневник разработки



Две копии Скайрим под одним Стимом.

Написано Umbakano Jr, 19 февраля 2014 - * * * * * · 473 просмотры
разработка
Статья предназначена для тех, кто не только активно делает моды, но и активно играет.

Решил поделиться опытом как удобнее "обустроиться" при модостроительстве. Ведь создание модов, их тестирование, зачастую требуют специфических условий к используемым плагинам, и в конце концов "мешает" игровой сборке, то есть мешает играть! О том как разделить эти конфл...


Репозитории II: разработка, часть 6

Написано Umbakano Jr, 16 июня 2013 - * * * * * · 567 просмотры

Начало здесь


Здесь было полтора часа текста! :dash2:

Желание писать повторно - :suicide:


Репозитории II: разработка, часть 5

Написано Umbakano Jr, 12 июня 2013 - * * * * * · 573 просмотры

Начало здесь

Что ни говори, а когда не пишешь блог, работа над модом проходит гораздо быстрее! С другой стороны, ведение блога разработки дисциплинирует "творческие порывы" , заставляя использовать более оптимальный код и меньше "мусорить"...

Понадобились сутки, чтобы в корне переделать систему вызова хранилищ. Теперь она основывается не на системе мен...


Репозитории II: разработка, часть 4

Написано Umbakano Jr, 11 июня 2013 - * * * * * · 598 просмотры

Начало здесь

Сначала хотел отредактировать предыдущий дневник, но потом подумал, какого черта, это же дневник, а не инструкция прямого действия! А поводом к такому решению послужило событие, заставившее меня отказаться от использования метода добавления в хранилище, разработанное на предыдущем шаге.

Я нашел решение - прямой доступ к текущей записи инве...


Репозитории II: разработка, часть 2

Написано Umbakano Jr, 03 июня 2013 - - - - - - · 686 просмотры

Начало здесь.

Приступим к "прикручиванию" скриптов к репозиториям для придания им функциональности. Иначе говоря, заставим их делать то, для чего они предназначены - открывать хранилища!
Из предыдущего опыта я знаю, что скрипты можно повесить прямиком на репозитории и они будут замечательно работать, но... Поскольку это объекты инвентаря, которые мы "оде...


Репозитории II: разработка, часть 3

Написано Umbakano Jr, 03 июня 2013 - - - - - - · 476 просмотры

Начало здесь .



Пару дней ушло на "творческие метания"! Пытался совместить свои желания с возможностями игровой механики. Я совершенно точно знаю, что хочу видеть в моде - перемещение объекта из инвентаря в нужное хранилище без открытия последнего! И хотя SKSE существенно расширяет наши возможности, но определить скриптами текущий объект в инв...


Репозитории II: разработка, часть 1

Написано Umbakano Jr, 30 мая 2013 - - - - - - · 579 просмотры

Начало здесь .

Вчера мы закончили создавать хранилища, а ночью, пока все спали, я зашел в игру, "телепортировался" в ячейку CB_Cell и проверил работоспособность фильтров на хранилищах. Все работает правильно, как и ожидалось!

Сегодня создаем специальные объекты. Я буду называть их репозиториями, ведь для игрока они представляются бездонными контейнерам...


Репозитории II: новая версия

Написано Umbakano Jr, 29 мая 2013 - - - - - - · 511 просмотры

Достаточно поигравшись с модом Репозитории (Collector bags v1.0) и столкнувшись с рядом проблем в совместимости, я понял, что надо менять концепцию мода. И менять кардинально. Поэтому, начинаю новый проект с "чистого листа". А поскольку задачи, которые я буду решать, могут заинтересовать начинающих мододелов, постараюсь как можно детальнее проиллюстрирова...


Репозитории II: начало

Написано Umbakano Jr, 29 мая 2013 - - - - - - · 676 просмотры

Начало здесь .
Продолжаю дневник о разработке мода, создаем хранилища.


Загружаем Creation Kit, жмем пиктограмму Открыть, находим и выделяем в списке файл, который сохранили вчера.
Дважды кликнув по нему, ставим флажок и обязательно кликаем по кнопке внизу Set as Active File , статус файла меняется на активный. Только активный плагин можно редактировать...


Кузнечное дело: расширенное (Разное)

Написано Umbakano Jr, 11 февраля 2013 - * * * * * · 1 091 просмотры

Сбылась мечта-идея, вынашиваемая около года!

Очень хотелось сделать не просто улучшения колуна и кирки, а чтобы эти улучшения были логически обоснованы. В настоящий момент, разные моды, в том числе и мой, с подачи пользователя fr0d016, улучшают на точильном камне колун и кирку. Но, сами по себе эти улучшения ничего полезного не несут - незначительное ув...