Перейти к содержимому






- - - - -

So1uM (by matt jackson - msjx.org) [RUS]

Написано Chesh¡re, в Developing, Board Games, Game Design 12 Апрель 2018 · 88 просмотры

board games howto our games настолки наши игры
Изображение
 
Что такое So1uM?
Это система для проведения любого формата aRPG.
Можно проводить настолки, голосовые или даже форумные игры.

Что нужно чтобы начать играть?
Только правила и ваше воображение. Ну и пара шестигранников.
Ах да, думаю наличие некоторого количества бумаги и пишущие принадлежности, тоже пригодятся.

Сколько нужно человек, чтобы играть?
Система была изначально заточена для одиночных кампаний.
Хотя при небольших доработках, можно использовать правила и для партии.

Оригинальная система была разработана Мэттом Джексоном (Matt Jackson), как основные правила для одиночных ролевых настольных игр. По сути система довольно универсальна, и может быть встроена в любой сеттинг.

В этом посте я выложил полный и максимально близкий перевод, если вам вдруг будет интересно, поделитесь своими мыслями в комментариях...

Веселых вам игр!
 
Создание персонажа
Бросаем 3 шестигранных игровых кубика для каждого из параметров:
Тело (Физическая форма и жизнь персонажа),
Разум (Умственные способности и Интеллект)
Дух (Мужество и Сила воли).

Подсчитываем четные значения, выпавшие при броске, и указываем их количество в качестве значения соответствующего параметра. Если при броске не выпало ни одного четного значения, то параметр считается равным «единице».

Чтобы определить количество ХП (жизни) персонажа, необходимо бросить еще два шестигранных кубика. Подсчитав количество четных результатов, добавляем их к показателю Тела. Это количество повреждений, которые персонаж может перенести.

Персонаж начинает игру с одним Клише, делаем бросок двух шестигранных кубиков, и добавляем еще по одному Клише, за каждый четный результат, выпавший при броске. Если хотите, то можете добавить подробности к биографии вашего персонажа, его прошлое, внешность, странности или особенности, но это не будет влиять на механику.

Определение цели и первой сцены игры
Опишите, почему ваш персонаж оказался именно здесь и именно в это время, придумав предысторию. Это краткое описание поможет понять что случилось с персонажем и к чему ему нужно стремится. Представьте себе отправную точку вашего будущего приключения.

Возможно персонаж украл какие-то секретные документы, или отправился в опасную археологическую экспедицию.

Самое время для вопросов!
Чтобы начать игру, начните задавать себе вопросы, которые имеют однозначные ответы — «ДА» или «НЕТ», очень важно чтобы вопросы были простыми.

Есть ли охрана? Попал ли я в ловушку?

Для ответа на каждый вопрос, необходимо бросить один шестигранный кубик, и свериться с таблицей ниже.

Если у персонажа есть Клише, которое может помочь в разрешении сложившейся ситуации, то бросок делается уже с помощью двух шестигранных кубиков, и берется лучший результат, далее нужно свериться с таблицей ниже.

Если у персонажа есть Клише, которое в данной ситуации является существенным недостатком, то так же бросается два шестигранных кубика, но берется наихудший результат, и свериться с таблицей ниже.

1 — Нет, И ...
2 — Нет!
3 — Нет, Но ...
4 — Да, Но ...
5 — Да!
6 — Да, И ...

Если вдруг случилось (И) & (НО)
Приставка «И» усиливает полученный эффект, а «НО» ослабляет.

«НЕТ, И...» означает, что все складывается, крайне плохо. «НЕТ, Но...» дает надежду, на то, что возможно, персонаж все же сможет как-то выйти из сложной ситуации.

«ДА, Но...» означает, что все прошло хорошо, но скорее всего, в будущем, будут последствия. «ДА, И...» означает, что персонаж не только справился с ситуацией блестяще, но еще и получит какие-то преимущества в будущем.

(примечание) Для определения и уточнения результата, выпавшего при основном броске игральных костей, необходимо бросить дополнительный шестигранный кубик.

1 — Ничего особенного не произошло,
2 — Затруднение, неожиданная помощь,
3 — Уникальная ситуация в будущем,
4 — Уникальная ситуация в будущем,
5 — * Встреча с Не игровым Персонажем,
6 — ** Встреча с «Монстром»

* — Для НИП (не игровой персонаж):
1 — Дружелюбно настроенный,
2 — Дружелюбно настроенный,
3 — Дружелюбно настроенный,
4 — Нейтрально настроенный,
5 — Нейтрально настроенный,
6 — Агрессивно настроенный

** — Для «Монстров»:
1 — Дружелюбно настроенный,
2 — Нейтрально настроенный,
3 — Нейтрально настроенный,
4 — Агрессивно настроенный,
5 — Агрессивно настроенный,
6 — Агрессивно настроенный

Когда попал в неприятности!
Когда персонаж игрока попадает в определенные сложные ситуации или сталкивается с неприятностями, ему необходимо преодолеть «Сложность», сделать это можно двумя способами: либо согласно (заданному ранее) игровому сценарию, либо с помощью броска игральных костей, о которых будет сказано дальше.

Для броска используется количество шестигранных кубиков, равное показателю, наиболее уместной для ситуации характеристики — Тело, Разум или Дух. При этом, можно добавить дополнительный кубик, на основании «Клише», если оно может помочь в сложившейся ситуации.

Если у персонажа всего ОДИН кубик, для решения сложившейся ситуации, то результат, равный или выше необходимой «Сложности», автоматически означает, что персонаж успешно справился с проблемой.

Определяем сложность!
Если сложность ситуации, в которую попал персонаж не связана с сюжетом игры, и задается случайным образом, необходимо сделать бросок одного шестигранного кубика, и свериться с таблицей, приведенной ниже.

1 — Все решиться само собой,
2 — Простейшая ситуация,
3 — Легкая ситуация,
4 — Небольшие трудности,
5 — Сложная ситуация,
6 — Крайне опасная ситуация

Проведение боев
Бои проходят ровно так же, как и в случае с разрешением возникающих в игре ситуаций, для этого необходимо провести по одной атаке на каждого из противников. Однако вместо преодоления «Сложности», каждая из сторон делает бросок шестигранных кубиков, количество которых равно соответствующей характеристики (Тело, Разум или Дух, в зависимости от типа атаки).

Если у персонажа или его врагов присутствуют подходящие случаю Клише, то к имеющемуся количеству кубиков для броска, добавляется еще один.

После бросков, результаты обеих сторон сравниваются, и победителем считается та сторона, у которой выпал наивысший результат. Если, внезапно, результаты обеих сторон равны, то атака провалилась, и ни одна сторона не получает повреждений.

Повреждение и восстановление жизни
Если персонаж успешно прошел проверку боем, то враг получает повреждение равное Одному ХП, которое тут же отнимается от общего количества.

Если же в бою не повезло, и враг оказался сильнее, то повреждение получает персонаж. Однако, вместо того, чтобы расстаться с одной единицей ХП, можно использовать (характеристику) Тело, и единичка будет снята с характеристики.

Любые дальнейшие действия, которые так или иначе будут задействовать данную характеристику (Тело), будут рассчитываться исходя из текущего состояния.

Если Тело или ХП снижаются до нуля, наступает смерть и персонаж погибает.

Восстановление одной единицы ХП происходит каждые восемь часов отдыха. Восстановление одной единицы (хар-ки) Тела происходит в течении одного дня.

Снаряжение и лут
Использование Снаряжение дает возможность перебросить один из шестигранных кубиков, при проверках, в которых оно может быть применено. После этого, результаты броска сравниваются заново, чтобы определить результат проверки.

Персонаж единовременно может использовать только одну единицу снаряжения, оружия или брони чтобы перебросить шестигранный кубик в каждой отдельно взятой проверке. Стоит отметить, что в бою предполагается, что все стороны конфликта надлежащим образом вооружены / защищены, и это правило не применяется.

Примеры «Клише»
Воин ветеран, Шустрый грабитель, Хитрый подлец, Маг огня, Жрец Асарадина, Ловкий воришка, Контрабандист с золотым сердцем.

Примеры Персонажей
Алессандро Клинок
Основные характеристики: Тело — 2, Разум — 1, Дух — 1, ХП — 2
Клише: Жрец Пасторина, Мастер дуэлей

Буран Чародей
Основные характеристики: Тело — 1, Разум — 3, Дух — 2, ХП — 1
Клише: Чародей забытой магии Воды, Адепт гильдии Посоха Дура

Примеры «Монстров»
Гоблин
Основные характеристики: Тело — 1, Разум — 1, Дух — 2, ХП — 1
Клише: Хитрый подлец

Бехолдер
Основные характеристики: Тело — 2, Разум — 4, Дух — 3, ХП — 4
Клише: Магический глаз

Ночной медведь
Основные характеристики: Тело — 4, Разум — 1, Дух — 3, ХП — 5
Клише: Борец, Берсерк

Щупалцеголовый
Основные характеристики: Тело — 2, Разум — 5, Дух — 4, ХП — 6
Клише: Контроль разума, Магия иллюзий

Тролль
Основные характеристики: Тело — 4, Разум— 1, Дух — 2, ХП — 4
Клише: Регенерация

Зомби
Основные характеристики: Тело — 1, Разум — 1, Дух — 1, ХП — 1
Клише: Бесшумный, Инфицированный

Credits
by matt jackson - msjx.org
licensed under Creative Commons Attribution 4.0
inspired by tinysolitarysoldiers.blogspot.com & others
many thanks to Carsten, Bruno, Bryan, Josh + Noah





Обратные ссылки на эту запись [ URL обратной ссылки ]

Обратных ссылок на эту запись нет

Апрель 2018

П В С Ч П С В
      1
2345678
9101112131415
16171819 20 2122
23242526272829
30      

Новые комментарии