Очень интересно, у меня стоит Русификатор звука Fallout 4 от Peter Rodgers. Версия перевода 4.0 от 28.03.2019 (машинный). Надо заценить, наверное этот перевод, покруче будет.

Во, спасибо доброму человеку, что выложил!

Под публикацией Странствующие персонажи

Rybak2, я смотрю на это по-другому. При наличие различных глобальных плагинов, типа МММ, ООО и прочее, все эти добавленные НПС - лишь пыль под ногами бесчисленных возрождающихся агро-мобов, которые очень скоро все пропадут. Так почему бы и этим новым НПС не быть таковыми?

Под публикацией Сборник существ от Skinwalker21

Блин, оказывается есть Стегозавр в Скайриме. Его только и не хватает моей коллекции. Жаль для ЛЕ нету такого мода.

Под публикацией FloatingSwordFollower RU от ANDARIEL

Lucius Malfoy, непонятно уже на этапе установки - в требованиях

Под публикацией Ushnar's Skinned Hound

А где, собстна, папка дата? В архиве, кроме папки Sounds и папки выбора внешнего вида собаки, ничего нет.
На данный момент, без Даты, мод работает не полностью.
Из рабочего:
Собака стала сильнее, хп и урон выросли.
У собаки поменялось имя.
Так же можно активировать заклинания для команд к ноге\фас, но есть одно "но", свиток для активации находится внутри собаки. Лично я забрал его с помощью уже установленного мода, который даёт возможность открыть инвентарь любого непися в игре. Есть ещё варик подождать пока кто-то убьёт четырёхлапого (да да, без Даты собака не бессмертна, а так же пса нельзя где-нибудь оставить, будет бегать по пятам до самой смерти), после чего забрать свиток и воскресить с помощью resurrect. Сам не пробовал но скорее всего должно сработать.
Собственно всё, остальная часть мода отсутствует.

UPD
КОРОЧЕ, РАЗОБРАЛСЯ.
Нашел на нексусе этот мод, как оказалось, в оригинале там тоже нет папки Дата, только esp. +текстуры. Залез на местный паблос по этому моду, чтобы понять, почему пёс не работает как надо. Единственное, что всем советуют это ставить мод в конец списка загрузки. Так же, чтобы он обязательно стоял ниже DLC островов и Unofficial Shivering Isles Patch (если такой установлен). Собственно, как оказалось, он у меня стоял между DLC и USIP, поэтому пёс не работал на все 100%.

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

sargic, там как минимум стоит "Ascension", который баланс правит. В любом случае я бы не стал "наобум" скрещивать сборки, если взять граф.основу то этого ничего не поломает, галвное чтобы скрипты не трогало.

БесездаБойчик, квестов там никаких нет, есть улучшение прорисовки и пейзажей

Под публикацией Уникальные Ландшафты

ArtemSH, Реки Корболо в этой сборке нет, локация появляется в версии 2.2.0(текущая 2.2.2). Мне лично, показалось удачно исполненной..., один раз даже задница подпрыгнула от какой-то внезапной звуковой и немного визуальной жути в районе хижины ведьмы, что от вампиризма лечит...
Полностью этот УЛ не проходил, просто пробежал по локации, посмотрел что сделано в визуальном плане, остался доволен.

Немного подробнее по обновление от 2024.05.01:
Недавно автор Kaidan 2 Extended Edition выпустила на нексусе обновление (версия 15.х), которое несовместимо с Immersive Features. В установщике Kaidan Extended All-In-One с сайта kaidanmod.com осталась старая версия Extended Edition (версия 14.9), но удалена часть патчей для ЕЕ. Однако наиболее интересные патчи (Брума, Иниго и другие ) остались в установщике AiO. Как именно установить каждый из вариантов я написал в разделе установки.
Если вы уже используете Immersive Features, вам обновляться пока смысла нет, т.к. перевод Kaidan Extended All-In-One 2.0.1 ещё не готов. Если вы используете только Extended Edition, возможно есть смысл попробовать новую версию.
Возможно стоило разбить мод на две разные страницы, но по ряду причин мне этого делать не хотелось бы. Поэтому пока так.
Такая вот шиза.

p.s. Патч для IF похоже лучше пока не использовать. Как минимум со старой версией IF (которая в AiO 1.9.9) у меня игра вылетает.

Под публикацией Уникальные Ландшафты

Rybak2, ну в целом особых противоречий между нами нет. РХ ты сам верно говоришь, что реализация подкачала.
АК - я помню, да, но в моей голове отложилось, что там какие-то проблемы с модулем ХЕСУ, а ХЕСУ, как левел дизайнера, я ценю выше. Дайв Рок, если не ошибаюсь, в той же области и вот как раз он лучше по исполнению, чем АК, но тут на вкус и цвет.
Сноудейл - мб я и забыл каков он, так что визуально наверное он неплох.

ЛВ - это просто пушка: кто-то добавил кратно больше деревьев и камней и редкие томбстоуны в район между королом, имперским городом и брумой. Ну разницы ощутимой нет, по крайней мере нет смысла забивать слот есп под такие изменения.

Если Корболо это река, НЕ рядом с заброшенной часовней напротив бравила, то тут я разойдусь во мнении. Причина проста: да, качественно переработали ландшафт пляжа и добавили удачных элементов, но недостаточно для того, чтобы этим забивать слот есп. Сугубо мое мнение.

Я так полагаю это связано с предыдущими практиками или, если хочешь, "этикой" модинга предыдущих лет. Я бы даже сказал начала 10-ых. Тк потом все-таки появились какие-то рамки в модинге. В том плане, что раньше мододелы вообще себя не смущали ничем и могли фигачить моды, которые просто ни во что не ставили ни сборки других людей, ни конфликтность, ни оптимизацию. ЮЛ это тоже коснулось. Да даже АФК Вейе - разбросать по всей карте какие-то фермы для квестов это конечно "кул", но явно, что разраб о конфликтности такого мода вообще не думал. Просто стандарты были другие в то время.

что же с редвудзами - камни это отстой, а деревья у моего ноута проблем не вызвали :)) вот клифсы у меня вылетали, бывало дело, а деревья как-то пооптимизированней оказались. Что неудивительно: в модах с камнями, камни всегда накинуты в одной ячейке в количестве кратно большим любым деревьям в модах с деревьями. чтобы добиться такого же захлебывания движка, нужно добавить 200-300 деревьев в ячейку, что лишено всякого смысла. поэтому моды с камнями убивают игру, а моды с деревьями нет.

Ну и раз уж я тоже длинно ответил: я считаю ЮЛ как раз оч хорошей сборкой, но со своими косяками, что, как я и указывал, связано с эпохой моддинга, в которую она появилась. Так что всё как ты и сказал: культовая вещь, в которой есть свой вайб.

Под публикацией MIV's Vampirism Overhaul SSE

B00z1k, Там вроде 6 это минимальное поколение, единственное если вступить в клан тремер у них есть способность временно понижать поколение до 5, можно еще читами set vampiregeneration to 5(от 1 до 10) но в баффах всё что ниже 6 поколение не будет отображаться вообще (исключение способность тремер), но будет отображаться в дневнике вампира. А по поводу вампиров в склепе их вообще нельзя выпить.

Под публикацией Гоблины и Дурзоги

Читал где то про мод который добавляет целый город гоблинов.

Под публикацией Уникальные Ландшафты

ArtemSH, Прочитал, но вряд ли соглашусь... Общее:

  • мод с историей и заслуживает снисхождения.
    Частное:
  • Rolling Hills, обширные сельхозугодия, рядом с Имперским городом - идея правильная, реализация, конечно, могла быть и получше, но...;
  • Arrius Creek, каменоломня(шахта) и мельница, какие-то механизмы, все лучше, чем ничего..., кому принадлежит только..., будем считать, что лорду, чье поместье выше по дороге...;
  • Snowdale, неплохие косметические правки обширного региона(квест оценить не могу, не проходил);
  • Lush Woodlands, как-то не очень замечал, что он преподносит, поэтому не знаю, за что критиковать(хвалить).
    Кстати, преобразованная локация долины р. Корболо, мне показалась очень удачной по исполнению.
    "Апофеоз камней", сам придумал метафору, или где-то подглядел? Этим "апофеозом" многие мододелы грешат..., как водопад(просто источник), так из под "апофеоза", а как этим "апофеозом" завалены границы участков поселений из, многим нравящейся, сборки Cyrodiil extended...
    И еще, хвалишь Ancient Redwoods..., вот уж где "апофеоз" так "апофеоз", только не камней, а гигантских секвой, мама не горюй...
    В общем, если бы сборка УЛ была бы действительно совсем дрянной, столько бы патчей для ее совместимости с другими модами не "наплодили" бы.
    Извини, если что...,проходил мимо, решил вставить свои пять копеек.