Что делает этот мод?
Добавляет в Cкайрим систему навыков, основанную на типе и зачаровании оружия, которое экипировано игроком.
Мод был вдохновлен боевыми навыками из игр серии DarkSouls, а так же навыками оружия из мода VIGILANT.

Как это работает?

  • Если у персонажа достаточно маны, то при использовании особой способности, добавленной модом (кнопка Z), будет выполнен боевой навык со специальными эффектами и анимациями.
  • В зависимости от типа экипированного оружия, а так же зачарования на нем, анимации и эффекты будут меняться.
  • На данный момент поддерживается всё оружие ближнего боя, луки, щиты и посохи. Не поддерживаются арбалеты (и заклинания).
  • Если вы хотите, чтобы для применения навыков вместо магии персонаж расходовал выносливость - установите опциональный файл (Stamina Version) поверх основного мода.

Описание навыков.


  • Двуручные мечи: "Взрывной Крест". После сильного выпада, с лезвия оружия срывается импульс энергии в виде креста, который взрывается при попадании в цель.
  • Двуручные молоты: "Силовой Удар". Сильный удар молотом по земле. Большая зона поражения вокруг персонажа.
  • Секиры: "Горизонтальный Раскол". Большая волна энергии, распространяющаяся горизонтально. Проходит сквозь врагов. Широкий угол поражения.
  • Мечи: "Двойной Удар". Два удара подряд, каждый запускает по небольшому импульсу энергии.
  • Булавы: "Силовая Сфера". Стихийный заряд, с невысокой скоростью движения. Взрывается при попадании.
  • Топоры: "Вертикальный Раскол". Вертикальная волна энергии. Проходит сквозь врагов. Небольшой угол поражения.
  • Кинжалы: "Побег". Перемещение игрока вперед на среднюю дистанцию. В начальной и конечной точках траектории происходят взрывы.
  • Два оружия: "Двойной крест". Пара ударов левым и правым оружием сразу. Выпускает два импульса энергии в виде крестов. Импульсы проходят сквозь врагов.
  • Луки: "Заряженный Выстрел". Заряжает стрелу. При выстреле из лука с максимальным натяжением дополнительно будет выпущено копье чистой энергии, которое пронзает всех врагов на своем пути. Время действия этой способности - 3 секунды, поэтому лучше использовать ее при полностью натянутом луке.
  • Щиты: "Натиск". Два удара щитом, первый из которых выпускает силовую волну, сбивающую с ног всех противников перед персонажем, а второй производит громкий взрыв, наносящий урон противникам вокруг и ошеломляющих их.
  • Посохи: "Магическая Сфера". На короткое время усиливает все стихийные заклинания, соответствующие типу стихии посоха. В том числе и те, что используются другими навыками, а также зачарования оружия. Если посох не стихийный, то вокруг персонажа возникает защитная сфера, которая может отбросить от игрока нападающих на него врагов.



Как получить.

  • Ветреный Пик, первый зал. Книга, из которой можно изучить способность-активатор, лежит слева от входа, рядом с трупом.
  • Также можно воспользоваться модом AddItemMenu.

Дополнительно:

  • Если вы хотите использовать навыки для щита, левого посоха, а так же для двух оружий - то при использовании способности нужно нажать и удерживать "специальную кнопку". По-умолчанию это левый SHIFT. Если кнопка не нажата - то по-умолчанию будет использован навык для оружия в правой руке.
  • Урон навыков зависит от уровня владения данным оружием. Например, чем выше навык владения двуручным оружием, тем больше урона будут наносить способности с этим оружием.
  • Урон навыков игнорирует броню и сопротивления цели.
  • Поддерживаются три основных стихии зачарований: огонь, мороз и молнии. Для определения того, навык какой именно стихии будет использован, важно только первое зачарование. Остальные не играют роли.
  • Если на оружии нет зачарования, или если оно не подходит под условие выше - будет использован навык "четвертой стихии" - обычно это урон "физического" типа. Для щитов и парного оружия эта "четвертая стихия" будет использоваться всегда.
  • Во время использования навыков персонаж входит в режим "гиперброни" - его нельзя сбить с ног или парализовать.
  • Мод имеет меню, в котором можно настроить потребление магии всеми навыками, глобальный множитель урона для них, а так же "особую кнопку".
  • FNIS для функционирования мода не требуется. Все анимации взяты непосредственно из игры.

Требования.

  • Легендарное\Специальное издание Скайрима
  • SKSE\SKSEx64
  • SkyUI (для МСМ)

Ограничения и баги.

  • Боевой навык не будет использован, если ваш персонаж находится в любом статусе анимации, кроме движения (сделано из соображений безопасности). Другими словами: если персонаж атакует, блокирует, прыгает, "шатается" после удара или едет верхом - использование способности не даст ничего.
  • Учтите, что использование способностей типа Lesser Power имеет "откат" в три секунды. Не стоит спамить кнопку - это ничего не даст. И да, если вы использовали способность в одном из статусов, перечисленных выше, то способность также "уйдет в откат". Планируйте свои действия!
  • Так как мод почти целиком построен на скриптах, то он очень чувствителен к быстродействию вашей игры. Рекомендуется иметь стабильные 60 кадров в секунду, иначе может происходить ощутимая задержка между нажатием на кнопку способности и началом боевых навыков. Да, скриптовый движок Скайрима привязан к частоте кадров, и я с этим ничего поделать не могу.
  • Иногда у персонажа во время анимации некоторых навыков могут "пропасть" ноги. "Лечится" банальным прыжком. Почему это происходит - мне неизвестно.
  • Существует особая способность: "Топот". Персонаж очень сильно топает по земле, вызывая небольшое землетрясение. Сделана более для веселья, чем для реального использования. Немного нестабильна (не имеет анимаций для вида от первого лица, да и чаще всего "ноги пропадают" именно при использовании этой способности), поэтому изначально отключена. Можно включить в МСМ. По-умолчанию используется только при бое без оружия, либо при экипированном двуручном оружии, но с зажатой "специально кнопкой".
Загрузил:
Azazellz
36

Комментарии

Добавить комментарий
Azazellz
модератор
автор
21.10.2018 — 06:23

С релизом!

Угу, спасибо =)

Щиты: "Натиск". Два удара щитом, первый из которых выпускает силовую волну, сбивающую с ног всех противников перед персонажем, а второй производит громкий взрыв, наносящий урон противникам вокруг и ошеломляющих их.

Пацаны из закольцованного города обзавидовались бы. Свят, свят, свят.

Крайне годно и полезно. Респект) Проверил так же на оружии Дозорного. Весьма неплохо подходит в довесок к навыку самого оружия.

Azazellz
модератор
автор
27.10.2018 — 13:29

мсм?

8 и 9 скрины.

Это - МСМ.

У меня почему-то вместо почти любых текстур из мода (кроме тех, которые уже есть в игре вроде) большой восклицательный знак на красном фоне.

Например, вместо книги в Ветреном пике. Добавил ее через итем меню. Выпускаю стрелу с навыком, она летит с этим же восклицательным знаком на конце. Мана тратится и урон наносится.

С одноручным мечем гг ударяет, а в момент удара на мече мигает восклицательный знак.

С двуручником правда его нет. Наверное, такая анимация в игре есть.

Только у меня так? С чем может быть связано?

Vitalyudin
модератор
01.11.2018 — 19:16

мсм?

Mod Configuration Menu.

У меня почему-то вместо почти любых текстур из мода (кроме тех, которые уже есть в игре вроде) большой восклицательный знак на красном фоне.

Например, вместо книги в Ветреном пике. Добавил ее через итем меню. Выпускаю стрелу с навыком, она летит с этим же восклицательным знаком на конце. Мана тратится и урон наносится.

С одноручным мечем гг ударяет, а в момент удара на мече мигает восклицательный знак.

С двуручником правда его нет. Наверное, такая анимация в игре есть.

Только у меня так? С чем может быть связано?

Такие знаки означают, что игрой не найдена соответствующая модель. Проверьте файлы мода, попробуйте переустановить.

Azazellz
модератор
автор
01.11.2018 — 20:33

Только у меня так? С чем может быть связано?

Не ту версию скачал.

SLE для Легендарного издания, SSE для Специального.

Не ту версию скачал.

SLE для Легендарного издания, SSE для Специального.

Поставил версию для легендарного издания и заработало. Благодарю.

Вот уж странно. У меня вроде не легендарное. По крайней мере моды для легендарного не идут а не для легендарного идут... почти всегда.

Сильно!

Эффектно и эффективно.

Нет слов)

не работает, Жмакаю Z вообще ничего не происходит........

Azazellz
модератор
автор
29.11.2018 — 12:12

не работает, Жмакаю Z вообще ничего не происходит........

Книжку взял?

Заклинание-способность из книжки выучил?

Его используешь?

Оружие в руках есть?

Оружие не в ножнах?

Книжку взял?

Заклинание-способность из книжки выучил?

Его используешь?

Оружие в руках есть?

Оружие не в ножнах?

Работает. Книгу забыл. С эффектом на луке выношу на легендарке(с множителем 5) всех не напрягаясь. С одноручным мечом какая то дичь...... 5-8 раз надо эффект кастануть чтоб завалить обычного бандюгу....Навык раскачен до 100 и одноручное и лук, зачарование примерно одинаковое, почему такая большая разница в дамаге?

Azazellz
модератор
автор
30.11.2018 — 06:36

Работает. Книгу забыл. С эффектом на луке выношу на легендарке(с множителем 5) всех не напрягаясь. С одноручным мечом какая то дичь...... 5-8 раз надо эффект кастануть чтоб завалить обычного бандюгу....Навык раскачен до 100 и одноручное и лук, зачарование примерно одинаковое, почему такая большая разница в дамаге?

Ха. Еще один.

На нексусе тоже такой был - "НИРАБОТИАИТ!" и все тут.

В итоге выяснилось, что тоже книжку не взял и спелл не изучил - очень удивился, когда я ему про это написал: "А что, там еще и КНИЖКА ЕСТЬ?".

Читайте описание, ну ё-моё. Для кого оно пишется? Для модмейкера чтоль? Так мне оно не нужно, я и так знаю, как там все работает - я же это сделал.

C лука там еще стрела вылетает, вместе с навыком.

А урон меча на навыки влияния не оказывает - только прокачка.

Не нашел я способа снять "текущий" урон игрока, чтоб его на спелл повесить.

По урону по идее идентично все должно быть, плюс-минус.

У лука урон "30 + (Прокачка х 1.5)", у меча  "30 + (Прокачка х 1)" (на каждый проджектайл).

Правда, когда х5 множитель стоит (а он общий результат умножает) - приличная разница набежать может.

этот мод должен быть в разделе геймплей разве не так ?

Я правильно понимаю, что при использовании этой способности придется отказаться от использования крика? Кнопка ведь одна и та же вроде используется...

Azazellz
модератор
автор
23.01.2019 — 14:57

Я правильно понимаю, что при использовании этой способности придется отказаться от использования крика? Кнопка ведь одна и та же вроде используется...

Хоткеи же есть.

Кулдаун крика она не запускает.

Книгу не нашёл на ветреном пике, только "невидимый" труп с именем.. как исправить?

Azazellz
модератор
автор
04.02.2019 — 12:29

Книгу не нашёл на ветреном пике, только "невидимый" труп с именем.. как исправить?

Скачать мод еще раз.

И на этот раз - для той версии игры, которая у тебя установлена.

КАКОЙ ЖЕ СЕКСУАЛЬНЫЙ МОД!!! АВТОРУ МИЛЛИАРД РЕСПЕКТА!!!

Не могу найти книгу, можно её  ID? попытаюсь её заспавнить

Тут ошибка. Все архивы для LE. Перепробовал все четыре, играя на SE - везде вылезают крякозябры.

скрины автора?

Тут ошибка. Все архивы для LE. Перепробовал все четыре, играя на SE - везде вылезают крякозябры.

44 se.

Azazellz
модератор
автор
11.03.2020 — 06:58

скрины автора?

Нет.

Нет Книги... Ну да... Я слепой и скачал только один архив "стамина...."

При переводе локализатор сохранил не в той кодировке.

Блин, так классно. Лучший мод! И работает идиально

Версия мода под SE нерабочая.
В Стамина-версии нет текстур и книги в локации, при добавлении её аддменю - вылет.
В Мана-версии текстуры есть, и книжка берется и даже изучается (о чудо!). Но при активации с любым оружием - появляется серый экран, игра зависает на 5-10 сек и потом вылетает с логом:

Unhandled native exception occurred at 0x7FF736E2CA0A (SkyrimSE.exe+73CA0A) on thread 8012!

FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 15
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 18
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 Jan 2024 18:18:36.910

Possible relevant objects (17)
{
[ 30] NiNode(Name: `CME Genitals05 [Gen05]`)
[ 32] NiNode(Name: `CME L Finger30 [LF30]`)
[ 38] NiNode(Name: `NPC L Finger30 [LF30]`)
[ 48] NiNode(Name: `NPC L Finger31 [LF31]`)
[ 86] NiNode(Name: `Default ShieldBack`)
[ 90] NiNode(Name: `NPC R Breast`)
[ 92] NiNode(Name: `Weapon Spine2`)
[ 96] NiNode(Name: `MOV ShieldBackDefault`)
[ 98] NiNode(Name: `CME Spine2 [Spn2]`)
[ 102] NiNode(Name: `CME ShieldBackDefault`)
[ 104] NiNode(Name: `HDT Belly`)
[ 110] NiNode(Name: `Belly`)
[ 116] NiNode(Name: `NPC Spine1 [Spn1]`)
[ 137] TESNPC(Name: `????????????`, FormId: 00000007, File: `Skyrim.esm`)
[ 137] PlayerCharacter(FormId: 00000014, BaseForm: TESNPC(Name: `????????????`, FormId: 00000007, File: `Skyrim.esm`))
[ 258] NiCamera(Name: `WorldRoot Camera`)
}

Probable callstack
{

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.