Данная модификация изменяет многие аспекты игры, основные из них будут перечислены ниже. В моде убраны все возможные ограничения (теперь в Скайриме можно качаться бесконечно) так чтобы баланс не улетел в тартарары. Все изменения мода также затрагивают и НПС.
Буду рад любой помощи по улучшению мода.

Характеристики.
В игру введено 6 характеристик персонажа (сила, выносливость, интеллект, сила воли, ловкость и хитрость). Они влияют на эффективность соответствующих им навыков и некоторые другие параметры:

  1. Сила – одноручное оружие, двуручное оружие, стрельба; количество выносливости при повышении уровня персонажа, безоружный урон, переносимый вес.
  2. Выносливость - блок, кузнечное дело, тяжелая броня; количество жизней при повышении уровня персонажа, броню, сопротивляемости болезням, яду, расход стамины при прыжках и спринте.
  3. Интеллект – колдовство, иллюзия, зачарование; количество магии при повышении уровня персонажа, сопротивляемость магии, максимум поглощения магии.
  4. Сила воли – изменение, разрушение, восстановление; скорость регенерации магии, сопротивляемости огню, холоду, электричеству.
  5. Ловкость – легкая броня, карманная кража, скрытность; скорость регенерации выносливости, скорость оружия, скорость передвижения, рейтинг критического удара, высоту прыжка, урон от падения с высоты.
  6. Хитрость – взлом, алхимия, красноречие; скорость регенерации жизни, максимум отражения урона.
При старте игры, будут сгенерированы случайным образом характеристики вашего персонажа (средние значения зависят от расы, можно отключить) и будет дана возможность их немного перераспределить. Сразу после этого будет предложено выбрать 6 главных навыков, которые получат первый легендарный уровень.
Характеристики заставляют игру думать, что соответствующий навык выше в (знач.хар./8) раз, и увеличивают скорость прокачки соответствующих им навыков. Также введена зависимость иных параметров персонажа (скорости регенерации, сопротивляемости, и др.) от модифицированного характеристикой навыка (т.е. от (знач.хар./8)*навык) или от среднего значения модифицированных характеристикой навыков (т.е. от (знач.хар./8)*(сред. знач. навыков соответствующий данной хар.)).
Характеристики НЕ ИЗМЕНЯЮТСЯ В ДАЛЬНЕЙШЕМ (в отличии от предыдущих игр TES), они скорее определяют склонность персонажа к определенным навыкам. Характеристики НПС зависят от их расы.

Прокачка.
В отличие от ванильного Скайрима вы получаете опыт только за убийства, квесты и использование не боевых навыков (зачарование, алхимия, кузнечное дело, карманные кражи, взлом, красноречие). При повышении уровня вы увеличиваете один из параметров (Жизнь, Магию или Стамину), а потом распределяете очки навыков. Стоимость увеличения навыка зависит от соответствующей ему характеристики. Вы можете отложить распределение очков навыков на потом, потом вызвать меню распределения очков навыков нажатием клавиши “Э” и распределить оставшиеся очки навыков, или распределить оставшиеся очки навыков при следующем повышении уровня. Количество очков навыков может изменяться с уровнем, зависит от того на сколько распределение навыков соответствует характеристикам.
Эту систему можно отключить, тогда характеристики будут увеличивать скорость прокачки навыков, и уменьшать количество опыта персонажа при повышении навыка.

Навыки.
Навыки прокачиваются до бесконечности (данный мод не совместим с любым Uncapper-ом, так как включает в себя свой).
Теперь модификатор навыка складывается с модификаторами эффектов улучшения навыков, а не перемножаются. Это не позволяет, используя эти навыки, становится “богами”.

Магия.
Продолжительность и сила увеличиваются с ростом навыка, а заклинания наносящие урон могут наносить критический урон. Навыки интеллекта и уровень цели уменьшают продолжительность эффектов паралича, успокоения, ярости и страха вместе с сопротивляемостью магии или яду.
Стоимость заклинаний также уменьшается с уровнем навыка, но увеличиваются с уровнем персонажа. Вес снаряжения увеличивает стоимость заклинаний, навык тяжелой брони и некоторые зачарования уменьшают этот эффект.

Зачарование.
Теперь только перки улучшают качество зачарования. Этот навык улучшает умение использовать зачарованные предметы, также как навыки магических школ улучшают заклинания. Это было сделано для того чтобы игровые артефакты не теряли своей актуальности.
Перк Дополнительный Эффект дает возможность зачаровывать на дополнительные зачарования в зависимости от уровня навыка, но зачарования будут слабее (штраф уменьшается с уровнем).

Алхимия.
Теперь только перки улучшают качество созданных зелий и ядов. Этот навык улучшает умение использовать зелья и яды, также как навыки магических школ улучшают заклинания. Все аналогично зачарованию.
С ростом навыка алхимии вы сможете получать по несколько зелий за раз.

Бой.
Броня и сопротивления теперь могут расти до бесконечности, вы все равно будете получать урон. Навыки владения оружием помимо увеличения урона улучшают пробивание брони. Таким образом, результирующие сопротивление будет всегда между 0% и 100%. Все тоже самое верно и для блока.
Аналогичным сопротивления персонажа будут пробиваться навыками сотворившими заклинание (для магии), навыком алхимии (для ядов), навыком зачарования (для зачарований), навыками интеллекта (в остальных случаях).
Параметр шанс крита изменен на рейтинг крита, который может увеличиваться не ограниченно. Он увеличивает критический урон и шанс, так чтобы средний критический урон рос линейно с ростом рейтинга крита. Рейтинг крита растет вместе с навыками ловкости (т.е. с их среднем значением).
Навык блокирования определят шанс избежать урона при блокировании (Можно отключить в MCM).
Броня также снижает урон от заклинаний (дает невидимый бонус <+0,03 * броня> к сопротивляемости магии).
Стамина расходуется при любых атаках (силовых, обычных и стрельбы), соответствующие навыки и некоторые зачарования уменьшают его.

Кузнечное дело.
Теперь на эффекты заточки не распространяется действие навыка оружия или брони. Для оружия эффект заточки складывается с модификатором навыка владения оружием. Для брони добавляет дополнительную броню уже после применения модификатором навыка ношения брони. Это не позволит создавать очень читерское оружие.
При заточке экипировка улучшается не сразу до максимального уровня. Уровень заточки увеличивается при каждом улучшении экипировки, пока не достигнет максимума.
Добавлен износ снаряжения, а также его починка у кузнецов.
Также кузнечное дело позволяет добывать больше ресурсов.

Красноречие.
Красноречие делает более справедливыми цены в магазине (стремится приравнять цену покупки и продажи), с ростом вашего уровня цены наоборот становятся менее справедливыми. Но никогда цена покупки не станет равной цене продажи (торговцы все-таки не дураки).
Также Красноречие уменьшает цену подкупа стражников, если вы провинились.
Время между криками уменьшается с навыком красноречия, но увеличивается с уровнем (есть опционалка на отключение).

Легендарные навыки.
При прокачке навыка выше 100 вы получите возможность сделать его легендарным, потеряв 25% от значения навыка. Уровень легендарности навыка дает бонус к характеристике соответствующей этому навыку, но этот бонус действует только на этот навык.

Другие изменения.
Скорости регенерации теперь не зависят от максимального значения параметра. Увеличиваются вместе с навыками соответствующей характеристики.
С ростом навыков ловкости увеличивается высота прыжка и уменьшается урон от падений до некоторой максимальной величины, которая зависит от ловкости, но никогда не достигают ее.
Шанс успешной карманной кражи никогда не достигает 100%.
С ростом навыков ловкости увеличивается скорость боя и бега до некоторой максимальной скорости, которая зависит от ловкости, но никогда не достигает ее.
Изменен расход стамины при блокировании, навык блока и некоторые зачарования уменьшает его, также стамина расходуется при прыжках и спринте, навыки выносливости уменьшают его.
Вес снаряжения также оказывает влияние на расход стамины, при блокировании уменьшает его, в остальных случаях увеличивает.
С ростом навыков силы растут безоружный урон и переносимый вес.
С ростом навыков выносливости растет бонус к броне и бонусы к сопротивляемостям болезням, яду.
С ростом навыков интеллекта растут бонус к сопротивляемости магии.
С ростом навыков силы воли растут бонусы к сопротивляемостям огню, холоду, электричеству.
Максимумы отражения урона и шанса поглотить магию зависят от хитрости и интеллекта соответственно.
Оборотни в форме зверя получают +2 к силе и выносливости и +1 к ловкости, но при этом теряет расовые модификаторы характеристик.
Вампиры получают +1 к силе, силе воли и ловкости. И еще +1 к выносливости и силе воли при превращении в форму Вампира Лорда, но, как и оборотни, при этом теряет расовые модификаторы характеристик.
Можно посмотреть значения некоторых параметров персонажа в MCM меню.

Совместимость.
Мод создавался специально максимально совместимым с другими модами. Он должен быть совместим со всеми модами кроме тех, которые сильно изменяют магическую систему (для Requiem, SkyRe, Complete Crafting Overhaul Remade, Perkus Maximus (возможны проблемы), Wintermyst- Enchantments of Skyrim и StatiсSkyrim есть патчи совместимости) или изменяющие невидимые перки, которые отвечают за улучшение навыков зельями и зачарованиями. Ставьте мод последним в порядке загрузки, иначе могут быть большие проблемы.
ВНИМАНИЕ: мод точно не совместим с Enchanting Awakened (когда-нибудь сделаю патч) и Loot and Degradation (так как имеется своя система износа).
Для совместимости не изменены описания магических эффектов, таким образом описания “+X% к чему-то” не соответствуют действительности, но чем больше Х лучше.

Требования
Skyrim 1.9, SKSE,
SkyUI,
Распространяемый пакет Visual C++ для Visual Studio 2012 (x86) .

Установка.
Из папки Main все закинуть в Data с заменой файлов. Подключить SGI.esp и поставить последним в списке загрузки.
Если играете с Requiem, то из папки Requiem все закинуть в Data с заменой файлов. Подключить SGI_Requiem.esp и поставить его после SGI.esp. Для остальных патчей совместимости поступать аналогично. Если вы использовали Skyrim -Community- Uncapper удалите его, он не совместим с данным модом.
Сложность можно подкрутить, изменяя настройки сложности в MCM.

Удаление.
Отключить SGI.esp, удалить скрипты:
Favordialoguescript.pex
Mineorescript.pex
Resourcefurniturescript.pex
Или восстановить их, если эти скрипты переписывались другим модо. И самое важное удалить SGI.dll из папки “Skyrim\Data\SKSE\Plugins\”, если этого не сделать игра должна перестать запускаться.
Почти все изменения зашиты в этой dll, поэтому после отключения и удаления dll проблем с дальнейшей игрой не должно возникать.


У мода есть MCM меню, но настройки распространяются сразу на все игры. Т.е. если отредактируете настройки в одной игре, а потом загрузите другое сохранение, то настройки перейдут и в нее. Не все настройки можно отредактировать в MCM.

О 2da файлах, это файлы текстовых таблиц. 2da-файл без суффикса (напр. Race.2da) описывает основную
таблицу, с суффиксами (напр. Race_Vamp.2da) патчи к ней (столбцы должны
совпадать с основной таблицей) - в них добавляются новые строки в
таблицу и изменяются старые.

SkillTable.2da
Столбец Attribute задает принадлежность навык к той или иной характеристике.
На fSkillMult будет домножатся опыт при прокачке этого навыка.

GameSettings.2da
Задает значения некоторых настроек скайрима, и не дает другим модам их изменить.

Race.2da
Здесь задаются модификаторы характеристик для различных рас. 1 в
столбце Strength означает +1 к силе. Для Игрока они определят
средневероятные зачения характеристик при генерации.


Тема на форуме
Загрузил:
DarkGhost
84

Комментарии

Добавить комментарий

Классный мод, жду патч для SkyRe.

Мощная штука. Со временем она может даже переплюнуть SkyRe. Не хватает только переработки перков на  усмотрение автора :) Подожду версии более близкой к 1 и, возможно, опять возбмусь пройти Skyrim. Автору огромный плюс!

Вот то что время между криками увеличивается с уровнем, вообще бред. Лучше убери, это идиотизм. Привяжи его только к красноречию.

И лучше убери привязку перков к драконьим душам, и в списке рекомендованных модов напиши этот (Жертвование душ драконов), пусть лучше каждый настроит под себя, (а если еще и усиленные драконы стоят, то как-то несправедливо кажется, что  1 перк целых 5 душ стоит. У меня установлены смертельные драконы и улучшенные могущественные драконы, просто жесть, я установил что 1 душа дает 5 очков перков, я одного дракона минут 30 реального времени убиваю) http://tesall.ru/files/file/4635-zhertvovanie-dush-drakonov/

Идея мода, безусловно отличная, но еще есть много мест, куда расти =))

З.Ы. Ждем патч для SkyRe

Кстати, если будешь перерабатывать перки, в том же Redone они довольно неплохо реализованы, понимаешь о чем я?  ;)

Если бы не SkyRe, установил бы... Возможно. Всё равно системы Морровинда, Обливиона и Скайрима слишком сильно различаются, так что... Всё-таки не буду перегружать. Хотя, не было бы СкайРе - установил бы. Большущий и жирный плюс!

Мод отличный, но качать не буду так как это надо ставить на чистую игру.

Реквием  и без того из скайрима дарксоулс делает=) надеюсь с этим модом не станет невыносимо сложно

Интересненько) Надо будет попробовать, когда с моддингом завяжу)

Довольно интересный мод.

Вот то что время между криками увеличивается с уровнем, вообще бред. Лучше убери, это идиотизм. Привяжи его только к красноречию.

И лучше убери привязку перков к драконьим душам, и в списке рекомендованных модов напиши этот (Жертвование душ драконов), пусть лучше каждый настроит под себя, (а если еще и усиленные драконы стоят, то как-то несправедливо кажется, что  1 перк целых 5 душ стоит. У меня установлены смертельные драконы и улучшенные могущественные драконы, просто жесть, я установил что 1 душа дает 5 очков перков, я одного дракона минут 30 реального времени убиваю) http://tesall.ru/files/file/4635-zhertvovanie-dush-drakonov/

Идея мода, безусловно отличная, но еще есть много мест, куда расти =))

З.Ы. Ждем патч для SkyRe

Кстати, если будешь перерабатывать перки, в том же Redone они довольно неплохо реализованы, понимаешь о чем я?  ;)

Привязка перков к душам отключается, если установить DragonSoulToPerksCost=0 (это в файле “\data\SKSE\Plugins\SGI.ini”). Этот параметр задает сколько душ нужно на 1 перк.

Разработчики специально отказались от этой системы. И это было правильным решением. Зачем возвращать эти характеристики, без них удобнее.

Разработчики специально отказались от этой системы. И это было правильным решением. Зачем возвращать эти характеристики, без них удобнее.

Эта система имеет очень мало общего со старыми системами TES. Здесь хар-ки не развиваются с уровнем, а скорее определяют склонность персонажа к определенным навыкам (как повезло так в ДНК и прописалось :) ).

А я еще подумывал, чтоб при старте надо было выбрать 6 главных навыков, которые сразу олегендарятся. Видать зря :(

Всё прикольно, но несколько вещей добили, например: навыки и их прокачка и изменение функции легендарных навыков, а с криками - немножко маразм. С навыков лучше убрать uncapper и оставить предел 100, а при становлении легендарного навыка, пусть как и в ваниле сбрасывается до 15, а с бонусом от легендарного оставить всё как есть, тут хорошо придумано). Крики, тут такое чувство, будто автор показал, что он хорошо разбирается в скриптах и может такое забахать, но это лишнее, лучше у криков убрать какую-либо зависимость от чего-либо, ну или забахать ветку к красноречию - путь голоса, а вообще крики лучше вообще не трогать. Крики - такая вещь, которую нормально не сделаешь, либо получится сильно криво, либо сильно читерно, либо с огромным временем между криками. И лучше отключить по умолчанию стоймость Драконьих Душ по обмену на перки и так далее, лучше оставить всё это дело вот этому моду. И ещё круто-бы было, если бы автор заделал Unholy Darkness к скайриму) А то MIV's Vampirism Mod через чур всё разделяет и даёт много времени думать перед тяжёлым выбором.

Все пожелания по дальнейшему развитию мода и любая помощь обсуждаются там http://tesall.ru/topic/14066-wip-skyrim-global-improvement/

С ростом навыков интеллекта растут бонусы к сопротивлению магии, болезням, яду.

Бгг, где тут разработчик усмотрели логику  (ну кроме магии)?

Хитрость – взлом, алхимия, красноречие; количество выносливости при повышении уровня персонажа, эффекты отражения урона и поглощения магии

Ну, положим, с красноречием я в чем то согласен, но как от хитрости зависит выносливость и эффект отражения урона и магии? (Кстати, ни в одной игровой системе не встречал параметр хитрости.) Эти навыки скорее относятся к интеллекту и силе воли.

ps, мод, естественно забрал, ибо офигенный.

Характеристики это хорошо. Замечательная же концепция! Но зачем с прокачкой такое делать?

Ты становишься умнее, определяешь яды и болезни по симптомам и понимаешь, как с ними бороться.

Выносливость-ты применяешь хитрости, чтобы тебе не мешал вес предметов. Слышал о том, что если правильно распределить вещи по телу, то можно сильно повысить порог поднимаемого веса, а если брать тот же вес, то ты дальше пробежишь и т.д. А от магии талисманы, фенечки в разных местах развесить, или придумать, как поймать фаербол так, чтобы он тебя лишь чуть-чуть задел(технически ты поглотил удар). Хитрости и финты.

Ты становишься умнее, определяешь яды и болезни по симптомам и понимаешь, как с ними бороться.

Выносливость-ты применяешь хитрости, чтобы тебе не мешал вес предметов. Слышал о том, что если правильно распределить вещи по телу, то можно сильно повысить порог поднимаемого веса, а если брать тот же вес, то ты дальше пробежишь и т.д. А от магии талисманы, фенечки в разных местах развесить, или придумать, как поймать фаербол так, чтобы он тебя лишь чуть-чуть задел(технически ты поглотил удар). Хитрости и финты.

Когда перса пырнут отравленным или зараженным ножом, он, конечно, сумеет определить яд или болезнь и от этого знания ему сразу станет намного легче.)

Второй абзац, где логика? Как думаешь, кто больше поднимет вещей: дрищ, обвешанный кармашками и при этом очень хитрый, или шкафина с прокачанной силой и выносливостью?) А как хитрость убережёт от фаейрбола? Фенечки и талисманчики в игре развешиваются отдельно. А насчет придумать, как поймать файрбол, пока он летит - это переход из области фэнтези в область сказок и Кадочкиных.)

Не-не-не, Дэвид Блэйн, тут логикой даже не пахнет, и попытки её найти там, где её нет, скорее всего, будут безрезультатны.)

PS Насчёт правильного распределения веса и бега - регулярно этим занимаюсь (бегаю, распределить достаточно один раз.)

Хорошо, что кому-то вообще пришла в голову идея вернуть характеристики, хоть в каком-то виде. Из-за их отсутствия, то, что есть сейчас в Скайриме, скорее огрызок ролевой системы. Помнится, перед выходом игры, когда выяснилось, что характеристик не будет, я всё гадал, как же в игре будет просчитываться разность физической подготовки персонажей разных рас и как она будет развиваться с ростом уровней. Произошло то, чего я и опасался - физическая подготовка в Скайриме никак не просчитывается и никак не развивается с ростом уровней. Если сгенерить мускулистого орка и тощего лесного эльфа - отличия будут в основном косметические. Так что автору в любом случае спасибо.

По поводу хитрости - Dragon Age.

"хитрость — это совокупность характеристик личности, с помощью которых она, непрямым или обманным путем, искажая действительность, достигает своей цели. " (с)

По мне, так это более подходящее определение, чем острота органов чувств и умение их использовать.)

Конструктивно, "восприятие" больше подходит под это определение.

Но даже этот факт не отменяет парадокса, почему раскаченное восприятие - хитрость позволяет переносить больше веса. Логично же, за переносимый вес отвечает сила и выносливость, за шанс избежать урона - ловкость и восприятие. За алхимию - интеллект и восприятие.

Вышел маленький патч в Теме на форуме.

V0.91.1
                -Немного изменен расчет стоимости улучшения навыков при повышении уровня.
                -Добавлена опция PercentXPShow в SGI.ini. При получения опыта большего чем PercentXPShow*(опыт до след. уровня) будет показано сообщение с полосой опыта по середине экрана. Чтобы убрать эти сообщения можете выставить PercentXPShow=10000. По умолчанию PercentXPShow=0.1 (10%), ранее было 0.01 (1%).
 
Т.е. теперь цена увеличения навыка будет выше во столько раз во сколько он выше среднего значения всех навыков.

Очень крутой мод, для хардкорной игры вполне, никогда не знаешь, умрешь с одного удара или с 10. Понравилось ловить ваншоты критовые от простых мородеров. Бился со стражником, так он по по-началу то 2%, то 3% хп сносил, а потом в конце как ударил на почти все хп, вот ето было весело.

Кто уже успел скачать новую версию 0.920, перекачайте. В старом архиве не та SGI.dll, будут вылеты.

Как насчет совместимости с SkyRe?

Как насчет совместимости с SkyRe?

Есть с версии v0.91.0

Нравится, 5+!

Оставлю прежнюю версию, обновление идет в минусы

Также очки перков совмещены с поглощенными драконьими душами (1 перк = 5 душ).- вот из-за этого не буду ставить . Не вписывается в мир игры - получается мирные жители ничего не могут выучить. Есть норма - например 5 уровней перк и это логично. Так дурость полная.

Характеристики НЕ ИЗМЕНЯЮТСЯ В ДАЛЬНЕЙШЕМ- еще один бред. Не мое это - автору спасибо за старания - сделал под себя - пусть и пользуется.

Товарищ автор сделал модификацию, похоже, исключительно для себя. Ибо многие "улучшения"...очень мягко говоря...спорные

[background=#e9e9e9]Также очки перков совмещены с поглощенными драконьими душами (1 перк = 5 душ).- вот из-за этого не буду ставить . Не вписывается в мир [/background][background=#e9e9e9]игры - получается мирные жители ничего не могут выучить. Есть норма - например 5 уровней перк и это логично. Так дурость полная.[/size][/background]

Многие сомнительные улучшения отключаются в "SGI.ini".
Привязка перков к душам отключается, если установить DragonSoulToPerksCost=0 (это в файле “\data\SKSE\Plugins\SGI.ini”). Перки вы и по прежнему будете получать с уровнями, просто можете потратить из на драконьи слова, или наоборот убив 5 драконьих душ потратить на перк.

Характеристики не улучшались с уровнем и в fallout, Baldur's Gate, Icewind dale.

Оставлю прежнюю версию, обновление идет в минусы

Можете поконкретнее, тогда возможно в следующей версии сделаю откат некоторых изменений?

Привязка перков к душам отключается, если установить DragonSoulToPerksCost=0 (это в файле “\data\SKSE\Plugins\SGI.ini”). Перки вы и по прежнему будете получать с уровнями, просто можете потратить из на драконьи слова, или наоборот убив 5 драконьих душ потратить на перк.

Я могу залезть и в настройки - но не всякий профи. и может такого накрутить.. Icewind dale. - это не РПГ. В нормальных РПГ увеличиваются и это нормально. В принципе автор статика сперва всем доказывал - фаст тревел это зло в игре потом отошел от этого и в последней версии  путешествия появились. Но именно из-за его спорных решений я не перешел на статик и использую скай ре. Идея хорошая, но исполнение обычное..

Я могу залезть и в настройки - но не всякий профи. и может такого накрутить.. [background=#f6f6f6]Icewind dale. - это не РПГ. В нормальных РПГ увеличиваются и это нормально. В принципе автор статика сперва всем доказывал - фаст тревел это зло в игре потом отошел от этого и в последней версии  путешествия появились. Но именно из-за его спорных решений я не перешел на статик и использую скай ре. Идея хорошая, но исполнение обычное..[/size][/background]

А с версии 0.910 по умолчанию убрана привязка перков к душам драконов. Забыл обновить этот момент в основном описании :)
В нормальных РПГ есть классы. Здесь вместо классов характеристики и главные навыки, а качаются скиллы.

А автор не собирается делать MCM меню для настройки своего детища?)

Character Creation Overhaul (CCO)

Character Creation Overhaul возвращает в Skyrim классы и специализации, присутствовавшие в TES IV: Oblivion, давая вам возможность для более тонкой "настройки" своего персонажа.

Random Alternative Start

Выбрав один из 21 набора снаряжения, вы найдете себя в случайно выбранной локации на просторах Скайрима

Лучшая альтернатива этому творению , где автор запутался в версиях и сделанных изменениях.

Обноление на форуме.
V0.92.2
-Исправлены меню повышения уровня и выбора главных навыков, теперь они не могут становиться отрицательными.
-Теперь fPowerModOp и SkillBlur правильно воздействуют на всех НПС.
-Другие незначительные изменения.

. Icewind dale. - это не РПГ. В нормальных РПГ увеличиваются и это нормально.

Почему не РПГ? Там же роли отыгрываешь. Мировоззрение выбираешь и всё такое...

Автор сего мода. Обращаюсь к вам. Сделайте МСМ меню пожалуйста. Так как есть такие пользователи как я, то есть существа титанической лени и рыться в ини файлах им откровенно влом)) Желаю удачи в модоклепании)

cewind dale- там были жалкие остатки балдура. и как РПГ ее особо не рассматривал. Насчет настроек - здесь они на любителя. - просто хочется нормальное улучшение, а в основном делаются под себя. Пробовал Реквием - хорошая штука, но в первых модах была опция - бысстрого путешествия - в последних ее убрали, а топать пешком из одной локации в другую - жаль время. Статиек в первых версиях то же убрал быстрое путешествие - по просьбам трудящихся вернул. Пока перешел на статик.

Восхищен мужеством (или бесшабашностью)автора . Замахнуться на на изменение системы опыта и перков в таком масштабе, да еще "в одном флаконе" и не оставить это" для себя", а выложить на веобщее поругание обсуждение :) .

Весьма амбициозный проект , но сколько "копий еще будет сломано".... предстоит бесконечная работа, бесконечные улучшения ,бесконечные споры и претензии. Не думаю , что найдется и пара -тройка человек которые придут хотя бы к  50% - му компромиссу на эту тему.  Без обид, но думаю, что  такие "блюда" все таки стоит подавать дозированно и давая игрокам возможность опционального  выбора того, что приемлемо каждому в отдельности.

P.S. Пламенный привет энтузиастам Скайрима . :computer:

Установка описана, а вот удаление - нет. Может стоит добавить что-то вроде: во избежание дальнейших багов нужно удалять все скрипты и т.д. этого мода, использовать сохранения без этого мода(сделанные до установки, либо новая игра после удаления), и что простое отключение есп тут не катит?

что бы он работал корректно нужно начать новую игру?

что бы он работал корректно нужно начать новую игру?

Нет, он будет исправно работать. Только если ставить мод на последних уровнях, ваш персонаж может иметь не такие характеристики чем, если бы вы играли с самого начала с модом, тоже касается и вешей (хотя можно старые выкинуть и скрафтить и зачаровать новые, если не артифакты.)

Почему не РПГ? Там же роли отыгрываешь. Мировоззрение выбираешь и всё такое...

Автор сего мода. Обращаюсь к вам. Сделайте МСМ меню пожалуйста. Так как есть такие пользователи как я, то есть существа титанической лени и рыться в ини файлах им откровенно влом)) Желаю удачи в модоклепании)

Будет в следующей версии, которую выложу вот-вот :)

Весьма амбициозный проект , но сколько "копий еще будет сломано".... предстоит бесконечная работа, бесконечные улучшения ,бесконечные споры и претензии. Не думаю , что найдется и пара -тройка человек которые придут хотя бы к  50% - му компромиссу на эту тему.  Без обид, но думаю, что  такие "блюда" все таки стоит подавать дозированно и давая игрокам возможность опционального  выбора того, что приемлемо каждому в отдельности.

В моде уже многое настраивается. Стараюсь добавлять все возможности опционального выбора, которые тут высказываются.

Установка описана, а вот удаление - нет. Может стоит добавить что-то вроде: во избежание дальнейших багов нужно удалять все скрипты и т.д. этого мода, использовать сохранения без этого мода(сделанные до установки, либо новая игра после удаления), и что простое отключение есп тут не катит?

Самое главное для удаления удалить SGI.dll из \Data\SKSE\Plugins, а то игра вообще не должна запускаться. Спасибо, что напомнили про удаление, добавлю в описание.

Ну ничего себе,автору поклон!

Кажется автор увидел моё сообщение на счёт MCM) Молодец! Когда все функции в полной мере будут настраиваться(настройка значение и отключение/выключение) - скачаю) Желаю тебе успехов автор)

Kongressman
модмейкер
08.08.2013 — 15:15

Не устанавливал, но почему все на английском?

Все хорошо. Но два минуса - первое не указан язык мода - скрины английский и второе - станима - лучше - выносливость, так всем понятней  - извиняюсь , если чем обидел.

Почитал - реадми - название кнопок и характеристик на английском - ставим в конце загрузки и что получим - тарабарщину.

Автор вообще молодец!  Глобальная и оригинальная задумка, четкое техническое исполнение, минимальная конфликтность, даже представление странички мода безупречное. Спасибо за труд!

С нетерпением жду своей оказии вновь вернутся в Скайрим - с этим модом и надолго :)

Почитал - реадми - название кнопок и характеристик на английском - ставим в конце загрузки и что получим - тарабарщину.

Английский только на скринах, в русской игре все будет на русском.
Просто сделал одни скрины и сюда и на нексус. Полная английская версия только там, но так как у меня с английским не все гладко, то перевод не ахти.

Просто выносливость занята 1ой из характеристик, поэтому в реадми приходится использовать стамину

Кажется автор увидел моё сообщение на счёт MCM) Молодец! Когда все функции в полной мере будут настраиваться(настройка значение и отключение/выключение) - скачаю) Желаю тебе успехов автор)

Не вы один просили MCM (хотя вы один из первых), начинал его делать еще до версии 0.9, вы мотивировали его закончить :)
Хорошо бы знать какие еще настройки нужны? В будущем скорее всего будут настройки множителей опыта за использование навыков, но если они есть в другом моде можете использовать их.

NoShoutChages- это что за зверь

SkyUI - прописать в требованиях, что мод требует это, пляс - антивирус после установки сего творения нашел троян в сксе лоаодере - такое отношение автора к пользователям -  не есть хорошо - сношу и забываю об этом творении.

SkyUI - прописать в требованиях, что мод требует это, пляс - антивирус после установки сего творения нашел троян в сксе лоаодере - такое отношение автора к пользователям -  не есть хорошо - сношу и забываю об этом творении.

В этом моде и тем более в skse нет никаких троянов.
SKSE распространяется вместе с исходными кодами, можете сами убедиться и пересобрать его. Позже выложу исходникики и этого мода.
SKSE и этот мод патчат код сайрима, при этом skse подгружает свои dll-ки и все плагины к процессу TESV.exe, чем вызывают подозрение у некоторых антивирусов, так как иногда также поступают простенькие трояны.

Из readme к SKSE:

* My virus scanner complains about skse_loader!

- It is not a virus. To extend Skyrim and the editor, we use a

technique called DLL injection to load our code. Since this technique

can also be used by viruses, some badly-written virus scanners assume

that any program doing it is a virus. Adding an exception to your

scanner's rules may be necessary.

NoShoutChages- это что за зверь

отключает изменения криков. Они перестают зависеть от красноречия и уровня.

Бодаясь с этим модом понял одно - приложив старания и время можно сделать игру под себя без таких творений - в сети полно модов на изменение гемплея и игру при старании можно превратить в конферку. А так за старнаия спасибо. Попробовал и снес - неудобна и непонятна настройка модов.

Английский только на скринах, в русской игре все будет на русском.

Просто сделал одни скрины и сюда и на нексус. Полная английская версия только там, но так как у меня с английским не все гладко, то перевод не ахти.

Просто выносливость занята 1ой из характеристик, поэтому в реадми приходится использовать стамину

Не вы один просили MCM (хотя вы один из первых), начинал его делать еще до версии 0.9, вы мотивировали его закончить :)

Хорошо бы знать какие еще настройки нужны? В будущем скорее всего будут настройки множителей опыта за использование навыков, но если они есть в другом моде можете использовать их.

было бы классно сделать мод полностью настраиваемым. Это было бы самое величайшее творение для Скайрима!

У меня проблема. Подключил мод как надо, но в игре не работает. Появляется в MCM меню но меню повышения характеристик не работает вообще.

У меня проблема. Подключил мод как надо, но в игре не работает. Появляется в MCM меню но меню повышения характеристик не работает вообще.

Характеристики не повышаются с уровнем, повышаются навыки. У вас не появляется меню повышения навыков? По нажатию клавиши указанной в MCM-меню не появляется или после повышения уровня?
Или вы про меню редактирования характеристик после их генерации?

Характеристики не повышаются с уровнем, повышаются навыки. У вас не появляется меню повышения навыков? По нажатию клавиши указанной в MCM-меню не появляется или после повышения уровня?

Или вы про меню редактирования характеристик после их генерации?

Не появляется меню повышения характеристик при нажатии клавиши и при повышении уровня. В начале тоже нет меню повышения характеристик.

Не появляется меню повышения характеристик при нажатии клавиши и при повышении уровня. В начале тоже нет меню повышения характеристик.

Загляните в тему на форуме, там у другого пользователя такая же проблема. Там написал как заставить мод вести логи, и попросил их выслать. Не могли бы вы сделать тоже самое?

Загляните в тему на форуме, там у другого пользователя такая же проблема. Там написал как заставить мод вести логи, и попросил их выслать. Не могли бы вы сделать тоже самое?

Переустановил Скайрим. Поставил только реквием и SGI и все работает. Видимо какой-то из модов был несовместим. Но играть как-то уж слишком легко против обычных врагов. А вот боссы очень много проблем доставляют. Например драконий жрец, когда я играл за мага разрушения, ваншотил на любом уровне меня. Сам же он был, можно сказать, бессмертным. У него хп регенились быстрее, чем я кастовал.

Переустановил Скайрим. Поставил только реквием и SGI и все работает. Видимо какой-то из модов был несовместим. Но играть как-то уж слишком легко против обычных врагов. А вот боссы очень много проблем доставляют. Например драконий жрец, когда я играл за мага разрушения, ваншотил на любом уровне меня. Сам же он был, можно сказать, бессмертным. У него хп регенились быстрее, чем я кастовал.

Не могли бы вы написать список модов. Хорошо бы вычислить не совместимого.

А как против обычных магов? У драконьих жрецов характеристики должны быть 7, 8, 9, 10, 8, 9. У Алдуина - 13, 12, 11, 12, 11, 10.

Вы на каком уровне на жреца пошли? У них 50 уровень.

Для увеличения сложности можно изменить настройку "Множитель характеристик НПС" в MCM.

Не могли бы вы написать список модов. Хорошо бы вычислить не совместимого.

А как против обычных магов? У драконьих жрецов характеристики должны быть 7, 8, 9, 10, 8, 9. У Алдуина - 13, 12, 11, 12, 11, 10.

Вы на каком уровне на жреца пошли? У них 50 уровень.

Для увеличения сложности можно изменить настройку "Множитель характеристик НПС" в MCM.

На жреца я пошел 42 лвлом. Помог только спелл уровня мастера. Модов гейплейных стояло очень много, и какие именно я уже точно не помню.

Странно, что некоторые враги с одинаковым названием умирают от одного удара, а другие убивают за пару ударов. Особенно тяжко с Duel модом.

На жреца я пошел 42 лвлом. Помог только спелл уровня мастера. Модов гейплейных стояло очень много, и какие именно я уже точно не помню.

Странно, что некоторые враги с одинаковым названием умирают от одного удара, а другие убивают за пару ударов. Особенно тяжко с Duel модом.

Криты плюс случайность защиты ловких персонажей. Второе можно отключить в MCM, бои должны стать более предсказуемыми. Критич урон может быть и 100500, но с ооочень маленькой вероятностью. Магия тоже критует.

вылетает при повышении уровня, стоит это: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4199304 . Патч совместимости поставил, все строго по инструкции. что делать?

Столкнулся с такой бедой. У меня стоит в ини файле х2 к характеристикам ГГ и х5 к характеристикам НПС (тобишь у НПС в 2.5 раза характеристики сильнее, чем у меня). Так вот, я качал все навыки до 1000 ( все легендарные 32 раза) в итоге получил такую штуку, что любой, кто в лезет ко мне с кулаками( это все оборотни и другие НПС , которые не используют оружия) наносят ваншоты) оборотень подбегает и ваншот, но фишка в том, что я в кулачном бою так же леплю всем ваншоты. Залез я в свои характеристики и увидил, что удар с кулака у меня 2400. Прошу , автор снизь зависимость от навыков ( характеристик) к кулачному бою, а то уж очень слишком большой дамаг от кулаков, что я с 1 удара, что меня оборотни(верберы) и некоторые НПС без оружия с одного удара. Может у меня какой баг, я не знаю, но походу из-за того, что навыки за 1к перевалили, хотя я сделал себе 12 к хп, всеравно обородни с 1 удара валят)) забавно конечно, но вот я не хочу с 1 удара всех валить. Конечно многие скажут не распускай кулаки, а бери оружие. Но все равно, лучше уменьшить зависимость от характеристик и навыков к кулачному бою. Версия мода была вроде 0.91 или 0.92.

Столкнулся с такой бедой. У меня стоит в ини файле х2 к характеристикам ГГ и х5 к характеристикам НПС (тобишь у НПС в 2.5 раза характеристики сильнее, чем у меня). Так вот, я качал все навыки до 1000 ( все легендарные 32 раза) в итоге получил такую штуку, что любой, кто в лезет ко мне с кулаками( это все оборотни и другие НПС , которые не используют оружия) наносят ваншоты) оборотень подбегает и ваншот, но фишка в том, что я в кулачном бою так же леплю всем ваншоты. Залез я в свои характеристики и увидил, что удар с кулака у меня 2400. Прошу , автор снизь зависимость от навыков ( характеристик) к кулачному бою, а то уж очень слишком большой дамаг от кулаков, что я с 1 удара, что меня оборотни(верберы) и некоторые НПС без оружия с одного удара. Может у меня какой баг, я не знаю, но походу из-за того, что навыки за 1к перевалили, хотя я сделал себе 12 к хп, всеравно обородни с 1 удара валят)) забавно конечно, но вот я не хочу с 1 удара всех валить. Конечно многие скажут не распускай кулаки, а бери оружие. Но все равно, лучше уменьшить зависимость от характеристик и навыков к кулачному бою. Версия мода была вроде 0.91 или 0.92.

Как вы так прокачались?? 0_o
Спасибо за найденный баг. Без оружия вы тоже критуете, но skyrim в качестве базового критического урона для безоружных ударов берет безоружный урон вместе со всеми бонусами. В результате получается запредельный урон. Поправлю в следуюшей версии. Она скорее всего будет сегодня или завтра.

Как вы так прокачались?? 0_o

Спасибо за найденный баг. Без оружия вы тоже критуете, но skyrim в качестве базового критического урона для безоружных ударов берет безоружный урон вместе со всеми бонусами. В результате получается запредельный урон. Поправлю в следуюшей версии. Она скорее всего будет сегодня или завтра.

на Счет прокачки, я в основном алхимией качался , получается такая штука, что , чем больше навык, для определенного уровня персонажа, тем больше опыта за 1 зелье я получаю, была такая тема, что мне например надо было набрать на 1 лвл 400 000 опыта, но я за одно мощное зелье получал по 30-60 к опыта, кстати делал я за раз 70+ зелий) в итоге так же баланс терялся, бабла немеренно было, зелий по 2 тыщи разных, море короче, за раз апал по 10-20 уровней, за 1 день можно было брать 300-400 уровней,я хз почему такой разброс, версия мода была 0.91. возможно какой-то конфликт был с каким-то модом, что вырос кач такой, в итоге у меня уровень перса был 200 с чем-то, при сбросе на легенд я ставил 50% сброс навыка. Такая еще тема, когда я умножил свои характеристика в 2 раза в ини файле, то все мои бонусы от навыков умножились в 2 раза, а это урон, стоимость заклов уменьшилась в 2 раза походу, скорость бега в 2 раза выше, прыжки в 2 раза выше. скорость атаки в 2 раза выше, у нпс все в 5 раз выше, скорость бега у них была настолько быстрой, что стражники ходили, как я бегаю, а когда я с ними в бою был( тест проводил) они меня нагоняли за секунду)) Возможно надо еще с етим работать, чтоб скорость бега не увеличивалась, хотя у меня мод Атлетика стоял, возможно из-за етого скорость бега было большая, кстати прыгал я так высоко , что  дома в Вайтране казались как спичечный коробок) я вайтран одним прыжком перепрыгивал). На счет того, когда увеличил свои характеристики в 2 раза в ини файле, стоимость навыков(взлом, скрытность и тд, в 2 раза ниже стала, тобишь надо было за очко 70 навыка сразу, увеличил в ини файле в 2 раза, стало 35, еще ето увелечение походу влияет на то, сколько очков вы получите при апе лвла. Вперый раз я начал игру было 1200 очков, потом начал новую игру давали 2500, потом вообще по 4000-10000. не понятно. Когда сбрасываешь до легендарного навык, стоимость етого навыка уменьшается. в итоге у меня все навыки по 10 очков стоили, а я получал по 2000-10000 очков на уровень, но к хай лвлу начал получать по 2500 вроде.

Кстати, при 1060 зачаровании и 32 легендарки в етом навыке, чант на броню к здоровью, мане и запасу сил 2500 идет. Разрушение так же и у заклов урон был по 40000-70000 короче как -то так, ваншоты одни.

Думал, раз теперь за раз создается несколько зелий и эффекты их усиливаются люди будут меньше использовать алхимию, поэтому добавил ей рост опыта с навыком (но уменьшение с уровнем, у вас это не заметно так как навыки ооочень большие). Надо будет убрать это, и с зачарования тоже.

Можете сделать это сами. Откройте \Data\2DA\Skills\SkillTable.2da блокнотом и в последнем столбце fSkillExp в строках с Alchemy и Enchanting установите значение 0.

В среднем характеристики равны 8. Ваш 32 легендарный уровень навыков дает +32 к характеристикам, т.е. они примерно равны 40. Плюс x2 множитель, итого все характеристики примерно 80. Это увеличивает ваши навыки в 10 раз по сравнению с ванилой и в 10 раз их эффективность. Т.е. вы себя усилили примерно в 100 раз. Чтобы как-то уравновесить вас с нпс им множитель нужно установить x10 - x13.

При условии, что вы можете накладывать по 12 зачарований на каждый предмет (можно еще и резисты повышать), думаю 2500 это не очень мало.
У вас не стояло других модов на повышение урона от заклинаний, а то 40k - 70k урона как-то многовато кажется.

Думал, раз теперь за раз создается несколько зелий и эффекты их усиливаются люди будут меньше использовать алхимию, поэтому добавил ей рост опыта с навыком (но уменьшение с уровнем, у вас это не заметно так как навыки ооочень большие). Надо будет убрать это, и с зачарования тоже.

Можете сделать это сами. Откройте \Data\2DA\Skills\SkillTable.2da блокнотом и в последнем столбце fSkillExp в строках с Alchemy и Enchanting установите значение 0.

В среднем характеристики равны 8. Ваш 32 легендарный уровень навыков дает +32 к характеристикам, т.е. они примерно равны 40. Плюс x2 множитель, итого все характеристики примерно 80. Это увеличивает ваши навыки в 10 раз по сравнению с ванилой и в 10 раз их эффективность. Т.е. вы себя усилили примерно в 100 раз. Чтобы как-то уравновесить вас с нпс им множитель нужно установить x10 - x13.

При условии, что вы можете накладывать по 12 зачарований на каждый предмет (можно еще и резисты повышать), думаю 2500 это не очень мало.

У вас не стояло других модов на повышение урона от заклинаний, а то 40k - 70k урона как-то многовато кажется.

Вроде стоял один. Я думаю просто с капом играть нужно, сделать кап навыков 200, ибо например в скай ре есть перки, требующие 150 навыка. Желательно ввести кап в ини файл, конечно можно и самому на подсознании делать кап какой хочется, но лучше сделать настройку. Тогда не будут запредельные статы и будет очень тяжело прокачиваться на хай лвле, ибо опыта мало будут давать, так как , чем выше навык(например алхимия), чем больше опыта получаешь, кстати за алхимию само много опыта давалось, причем другие навыки конкретно курили, особенно скрытность воообще опыта не давала практически, 100-200 опыта с крит удара, когда на уровень надо было набрать 600-700 тысяч. Тогда мы получим инициативу делать навыки легендарными, а то получается, что не особо выгодно делать навык легендарным, ибо лучше вкачать навык до 500, чем сбросить его 10 раз до легендарного( хотя при сбросе до легендарного, этот навык стоит меньше немного походу 5 % от стоимости, начальная стоимость навыка 60-130+-)в итогде при 32 легендарки без множителя х2 в ини файле делала стоимость навыков по 20, соответственно множитель х2 делал стоимость навыков не 20, а 10, в итоге со временем можно докатиться до примерно 5. Думаю кап навыков ввести в ини файл стоило бы. Кстати на счет зачарований, хорошо придумали, что с навыком кол-во чантов увеличивается. А  мод на заклинания вроде етот стоял http://tesall.ru/files/file/3997-uluchshennaya-magicheskaya-sistema-skajrima/, тогда я без Скай РЕ играл.

А  мод на заклинания вроде етот стоял http://tesall.ru/files/file/3997-uluchshennaya-magicheskaya-sistema-skajrima/, тогда я без Скай РЕ играл.

Он также улучшает заклинания с навыками, вот и получаются у вас урон заклов под 50k. Скорость набора опыта должна становиться постоянной, так что 100 - 200 опыта за удар в спину это нормально. В вот чтобы докачаться до 200 уровня, нужно было бы проводить в скариме года :)

шикарная обнова!

проверил - все отлично!  Назойливые глюкобаги исчезли, набор опыта по фрагам и квестам вписался точнехонько как надо.

Игра приобрела некоторую олдскульность + я юзаю моды на скорость и длину оружия, а так же фокус камеры. В комплексе передает  ощущения геймплея старой Готики, как ничто и никогда.

Автор, пожалуйста, выложи ссылку мода на нексусе, а то я уже замучился там его искать.

Мод отличный, респект за проделанную работу.

Автор, пожалуйста, выложи ссылку мода на нексусе, а то я уже замучился там его искать.

Мод отличный, респект за проделанную работу.

ссылка мода на нексусе

Только там английская версия (перевод конечно не очень).

ссылка мода на нексусе

Только там английская версия (перевод конечно не очень).

Хех да мне как раз и английская версия и нужна, поскольку я предпочитаю нелокализованную игру.

Играю со скайре вылетает как тлько получаю 1 левел сразу выкидывает что делать?

Играю со скайре вылетает как тлько получаю 1 левел сразу выкидывает что делать?

для кого описание писали?

Играю со скайре вылетает как тлько получаю 1 левел сразу выкидывает что делать?

Расшифрую предыдущий ответ.
Вы не забыли удалить Skyrim -Community- Uncapper?

Новая игра обязательна?

Новая игра обязательна?

Нет, но желательна. Без новой игры ваш персонаж может или оказаться слишком сильным или слишком слабым для своего уровня.

Ой, в новой версии SGI присутствует баг, при повышение навыка он повышается сразу на несколько уровней, очки навыков списываются корректно (для себя сделал, чтобы быстрее их распределять, но забыл убрать при релизе).

Качайте следующую версию 0.94.2

а нафига? обьясните. ведь скайрим он на то и скайрим. или это уже облим получился? отключить безопасно его можно будет?

Новая версия 0.94.3 (nexus).
Излишки опыта корректно переводятся на следующий уровень.
Автоматическое распределение навыков работает более корректно (раньше тратилось меньше очков навыков чем должно).

Kongressman
модмейкер
02.10.2013 — 12:30

Ух как я не навижу, когда не дают опыта за призванных существ! Чем призванные отличаются от обычных? Тем, что первых можно призывать? Так и что, их от этого легче убить?

Раннее можно было качаться призывая моба и убивая его, что не хорошо.
А в реквиеме при спешивании с призванного коня, конь убивается скриптом, а игра засчитывает это убийство игроку (можно это увидеть в статистике) и за это дается опыт.
Пока этот баг исправлен таким способом.

Новая версия 0.94.5 (nexus).
Исправлена пара багов:
-каст с двух рук работает корректно.
-учителя и книги повышают навыки не случайным образом.

Скай и так одна из тех редких игр где за использование приемов ур. повышается,  без этой особенности игра скатится в тартарары ибо именно это дает нужный % реалистичности.

У меня при запуске скайрима,после установки данного мода начал выдовать ошибку MSVCR110.dll

У меня при запуске скайрима,после установки данного мода начал выдовать ошибку MSVCR110.dll

Тебе нужно установить этот пакет Распространяемый пакет Visual C++ для Visual Studio 2012.

Тебе нужно установить этот пакет Распространяемый пакет Visual C++ для Visual Studio 2012

и тогда мод будет работать нормально?а то даже настроить не фига не могу(

а и еще 1 проблема с этим модом,все устанавливаю как в readme но не фига не настраивается в игре,и если ставлю что то кроме файлов из папки Main то скайрим не включается

а и еще 1 проблема с этим модом,все устанавливаю как в readme но не фига не настраивается в игре,и если ставлю что то кроме файлов из папки Main то скайрим не включается

Создайте папку logs в директории с игрой. Тогда при последующем запуске там создастся файл SGI.log. Он текстовый, откройте его блокнотом и напишите его содержимое. Это поможет приблизительно узнать в каком месте мод крашится.

ничего не настраивается. мод не работает. были ошибки dll как в случает отсутствия Visual Cpp. Установка пакета не помогла. Ручная установка dll'ok тоже не помогла. Есть ли возможность собрать независимый sgi.dll? ОС WIN 8.1 64битная

ничего не настраивается. мод не работает. были ошибки dll как в случает отсутствия Visual Cpp. Установка пакета не помогла. Ручная установка dll'ok тоже не помогла. Есть ли возможность собрать независимый sgi.dll? ОС WIN 8.1 64битная

установи SKSE 1.6.16 Мне помогло

Нет, плохо что нет возможности при высоком уровне прокачки стать богом - это не реалистично, не соответствует образу эпичного Драконорожденного.

А без установки SkyUI не поиграть? Просто как-то не нравится...

Ну прямо моровинд вернули к жизни! авторам респект, но подожду выхода версии 1.0 хотя бы и гарантированой совместимости со SkyRe. 
Что особенно хотелось бы,что бы вторичные навыки,в роде кузнечного дела, алхимии, зачарования, карманных краж меньше влияли на уровень персонажа. т.к. вторичные навки я привык качать сразу, но потом сталкиваешься в бандитами и драуграми,которые убивают тебя с одного удара и остается только прокачивать скрытного персонажа что бы хоть как-то выжить...

А у меня стал работать мод)) Честно сказать статик скайрим + этот мод = жопа игроку, враги тупо вырегениваются от ударов и скиллов, мана не резиновая, но даже если бы и была тролля не сжеч всеравно, бандосы ппц вообще)) Особено из статика нпс в факельной шахте *дезертир*, вообще не убиваемый. Надо фиксить реген хп у почти всех нпс, а то наносишь 50 урона, а у врага 10 к хп и реген 25 в сек. Я играю на легенде, т.к. на новичке и легенде не особо вижу разницу, там она из-за этих модов стирается и не ясно какой враг мощный, а какой бич(при том враги которые на новичке бичи не отличаются от таких же бичей на легенде, зато не бичи ещё как выделяются)?!!? Какой слабый. В модах определённо нравятся новые враги нпс это со статика, с этого мода способ прокачки, стало интереснее с этим не поспоришь. Лично я качаюсь благодаря охоте и кв. Надо както ребаланснуть оружие довакину, уж вообще не больно бьёт в сумме статик + этот мод+ стандарт веапон.

Автор сделай плиз чары к оружию на снижение регена(желательно фришный, т.е. чтоб был как бы встроенный, а поверх него ложить чары типо что-то серебренного меча), враги уже достали вырегенивтаься!!!

А также не плохо было бы чары на воскрешение мёртвых, ну рубишь мечом или с лука с такой чаркой, и убитый таким оружием через пару сек(чтоб небыло зависи анимации) встаёт и сражаеться на нашей стороне какой-то срок небольшой(и чтоб не ограничивался перком из колдовства, чтоб даж при не каченной ветке убитые вставали хоть 10 штук зараз, просто сделать под шанс срабатывание этих чар).

по какой формуле вычисляется количество получаемого опыта?

Я вот последнее время со Скайрима перешла на Dragon Age, и почему-то сей мод уж очень напомнил его систему...

Вообще, идея не плохая. Даже хорошая. Почти как в Морровинде. Но я ставить не буду - привыкла уже к Скайриму, как к лёгкому развлечению - бееегаешь, бошки снооосишь, драконов кромсаешь... А этот мод заставит начать думать)) Но за идею такой жирный плюс автору! Если однажды начну новую игру - обязательно поставлю :-)

Вот это обнова - мечта просто!  Спасибо чувак, отличный повод вернуться в Скайрим

Автор, урежьте, пожалуйста количество опыта за открытие замков в 10 раз! Очень прошу! Его сейчас выдается столько, что при новой системе набора опыта пропадает смысл делать что либо еще!

Автор, урежьте, пожалуйста количество опыта за открытие замков в 10 раз! Очень прошу! Его сейчас выдается столько, что при новой системе набора опыта пропадает смысл делать что либо еще!

Его можно уменьшить в файле "Skyrim\Data\2DA\Skills\SkillTable.2da". Откройте его блокнотом, найдите строку с словом "Lockpicking", в этой строке число 0.5 и есть множитель опыта за взлом, поменяйте его на 0.05, чтобы опыт уменьшить в 10 раз. (Писать обязательно 0.05, а не 0,05)

Что такое стало с лошадьми после обновления? Они стали очень медленно бегать... Кто нибудь знает как решить эту проблему?

Присоединяюсь к последнему комментарию: что с лошадями? Почему после подключения именно этого мода лошади начинают медленно бегать будто объелись овса? Исправите пожалуйста кто может! А то из-за этого косяка неприятно как-то!

Стоит ли совмещать со StaticSkyrim или правда кромешный ад начнётся из двух глобальных модификаций?

Спасибо за исправление лошадей! :)

Я даже у Алвора ножик заточить не могу , в чем дело камрады?

Стоит ли совмещать со StaticSkyrim или правда кромешный ад начнётся из двух глобальных модификаций?

стоит!  я в этом аду год играю.  Но надо будет SGI настроить по своему вкусу - в частности скорость набора опыта убавить и с модификатором урона от магии/оружия побаловаться в ту или иную сторону.  А так же бонусы от ловкости повырубать.

В версии 095 и со статиком на дефолтных настройках мода у меня грязекрабы носятся и цапают с бешеной скоростью - на спринте по прямой не убежать нубогерою.

стоит!  я в этом аду год играю.  Но надо будет SGI настроить по своему вкусу - в частности скорость набора опыта убавить и с модификатором урона от магии/оружия побаловаться в ту или иную сторону.  А так же бонусы от ловкости повырубать.

В версии 095 и со статиком на дефолтных настройках мода у меня грязекрабы носятся и цапают с бешеной скоростью - на спринте по прямой не убежать нубогерою.

Спасибо. На выходных поэкспериментирую.

Все равно SGI каким-то образом влияет на лошадей в игре, а если точней он конфликтует с Convenient Horses а именно - при подключении SGI становится невозможным устанавливать броню для каждой лошади каждого спутника отдельно, только если один тип брони для всех спутников сразу. Если можно, подкрутите как-нибудь... И еще одна проблемка возникла после САМОГО последнего обновления - параметр развития скорости атаки перестал работать, то есть какое значение не установи, а ГГ махает любым одноручным мечем очень медленно...

стоит!  я в этом аду год играю.  Но надо будет SGI настроить по своему вкусу - в частности скорость набора опыта убавить и с модификатором урона от магии/оружия побаловаться в ту или иную сторону.  А так же бонусы от ловкости повырубать.

В версии 095 и со статиком на дефолтных настройках мода у меня грязекрабы носятся и цапают с бешеной скоростью - на спринте по прямой не убежать нубогерою.

Все равно SGI каким-то образом влияет на лошадей в игре, а если точней он конфликтует с Convenient Horses а именно - при подключении SGI становится невозможным устанавливать броню для каждой лошади каждого спутника отдельно, только если один тип брони для всех спутников сразу. Если можно, подкрутите как-нибудь... И еще одна проблемка возникла после САМОГО последнего обновления - параметр развития скорости атаки перестал работать, то есть какое значение не установи, а ГГ махает любым одноручным мечем очень медленно...

На скорость бега и махания влияет масса одетой на вас брони, и убрано ли оружие. В SGI.ini есть настройка MassMult=1.0, она изменяет влияние массы. Чем меньше тем меньше эффект от массы.

На скорость бега и махания влияет масса одетой на вас брони, и убрано ли оружие. В SGI.ini есть настройка MassMult=1.0, она изменяет влияние массы. Чем меньше тем меньше эффект от массы.

Ага, точно! Спасибо за подсказку! Теперь с оружием все в порядке.

Все равно SGI каким-то образом влияет на лошадей в игре, а если точней он конфликтует с Convenient Horses а именно - при подключении SGI становится невозможным устанавливать броню для каждой лошади каждого спутника отдельно, только если один тип брони для всех спутников сразу. Если можно, подкрутите как-нибудь... И еще одна проблемка возникла после САМОГО последнего обновления - параметр развития скорости атаки перестал работать, то есть какое значение не установи, а ГГ махает любым одноручным мечем очень медленно...

Вы нашли очень замечательный баг, который существует уже очень давно. Из-за этого в и не могли менять экипировку спутникам. Опечатка в файле "Data\2DA\ActorValues\ActorValuesTable.2da". Откройте его блокнотом, найдите строку, которая начинается с "68 ShieldPerks", поменяйте 68 на 66.

Также в скриптах Convenient Horses используется ванильная формула расчета урона, из-за этого урон при сбивании лошадью и в некоторых др. случаях боя верхом, урон будет не верным (меньше чем должен быть). Похоже придется и ему патч делать.

А как можно вообще отключить износ снаряжения в моде? А то получается, что на предметы из модов износ не действует, а на ванильные - действует.

у меня штампует сразу по 3-4 лвл, пока вылез с хелгена, прокачал лук, скрытность и кузницу на 50, это так и должно быть?

у меня штампует сразу по 3-4 лвл, пока вылез с хелгена, прокачал лук, скрытность и кузницу на 50, это так и должно быть?

Нет, конечно! Поставьте в 25 уменьшение опыта на начальных уровнях и базу опыта за квесты выставьте в 1000. Когда перс будет 10 уровня, базу за квесты надо будет для баланса снова вернуть к первоначальному значению.

А никто не посоветует мне, почему после обновления перестало появляться меню поднятия уровня при нажатии на заданную клавишу?

Похоже, я ошибся, износ работает на всех предметах. Но, тем не менее, вопрос остается открытым. Как его отключить? Или замедлить? Как вообще чинить оружие и броню, потому что с такой скоростью износа и с модами на дополнительных врагов его запаса прочности не хватает даже на зачистку одного подземелья!

А как можно вообще отключить износ снаряжения в моде? А то получается, что на предметы из модов износ не действует, а на ванильные - действует.

Можно выставить в MCM множители износа в 0, тогда не будет износа. Можно увеличить прочности оружия и брони, на эти числа умножается HP вещей. Если увеличите в 10 раз, то вещи будут ломаться в 10 раз медленнее. У кузнецов должна появиться опция для ремонта. Также чинить можно обычной заточкой оружия и брони в кузнях.

А никто не посоветует мне, почему после обновления перестало появляться меню поднятия уровня при нажатии на заданную клавишу?

Напишите логи, они в "\Documents\My Games\Skyrim\SKSE\SGI.log". Это текстовый файл, открывается блокнотом. Нужно узнать, что пишется в лог при нажатии клавиши поднятия уровня.
Вроде как уже правил этот баг. Раньше он не всегда воспроизводился, может потребоваться несколько раз перезапускать игру. У себя уже очень давно его не видел.

В начале опыта слишком много только за квесты и взлом?

Можно выставить в MCM множители износа в 0.

Как же я сразу не догадался пролистать ниже настройки! Посмотрел сейчас, действительно, система износа сделана очень гибко и аккуратно. А можно подробнее узнать, в чем проявляется несовместимость с Enchanting Awakened и Wintermyst - Enchantments of Skyrim? И стоит ли ждать патчей?

Как же я сразу не догадался пролистать ниже настройки! Посмотрел сейчас, действительно, система износа сделана очень гибко и аккуратно. А можно подробнее узнать, в чем проявляется несовместимость с Enchanting Awakened и Wintermyst - Enchantments of Skyrim? И стоит ли ждать патчей?

У этих модов совсем иной подход к зачарованиям, в результате они будут или слишком сильными, или вообще не адекватно работать.
Для Wintermyst - Enchantments of Skyrim точно будет, но может быть не скоро. С Enchanting Awakened уже не очень помню, что мне там не понравилось, может и не так все сташно. Патч к нему тоже когда-нибудь будет.

Напишите логи, они в "\Documents\My Games\Skyrim\SKSE\SGI.log". Это текстовый файл, открывается блокнотом. Нужно узнать, что пишется в лог при нажатии клавиши поднятия уровня.

Вроде как уже правил этот баг. Раньше он не всегда воспроизводился, может потребоваться несколько раз перезапускать игру. У себя уже очень давно его не видел.

[spoiler='Log']SGI
load
s_qpcWrapMargin: FFFFFFFFF585B188
wrap time: 6296259762191.318400s
min timer period = 1
adrr[0]: 0x008F5970, GameSettings
adrr[1]: 0x008EE550, PrintNote
adrr[2]: 0x008EE530, MessageBox
adrr[3]: 0x00451A42, GetFormById
adrr[4]: 0x008F51F0, FindRandActor
adrr[5]: 0x00A511C0, CreateBSFixedString
adrr[6]: 0x0043C9C5, SkyrimVM
adrr[7]: 0x005AF3DD
adrr[8]: 0x006D06C8
adrr[9]: 0x0075FE10, SkillExpPatch
adrr[10]: 0x00760291, XPPatch
adrr[11]: 0x006A5F5D, KillingXPPatch
adrr[12]: 0x0056EEF0, QuestXPPatch
(DoForAllFiles) Quests.2da, Data\2DA\
(DoForAllFiles) Quests.2da, Data\2DA\ActorValues\
(DoForAllFiles) Quests.2da, Data\2DA\GameSettings\
(DoForAllFiles) Quests.2da, Data\2DA\Quests\
  (DoForAllFiles) Data\2DA\Quests\Quests.2da
(LoadM2DAEx) Data\2DA\Quests\Quests.2da
(DoForAllFiles) Quests.2da, Data\2DA\Race\
(DoForAllFiles) Quests.2da, Data\2DA\Skills\
(DoForAllFiles) Quests_*.2da, Data\2DA\
(DoForAllFiles) Quests_*.2da, Data\2DA\ActorValues\
(DoForAllFiles) Quests_*.2da, Data\2DA\GameSettings\
(DoForAllFiles) Quests_*.2da, Data\2DA\Quests\
(DoForAllFiles) Quests_*.2da, Data\2DA\Race\
(DoForAllFiles) Quests_*.2da, Data\2DA\Skills\
adrr[13]: 0x00552310, QuestMiscXPPatch
adrr[14]: 0x00760800, XPLevelPatch2
DataHandler: 0x012E2CB8
adrr[15]: 0x0059B72D, SmithXPPatch
adrr[16]: 0x007605F4, SkillIncreasePatch
adrr[17]: 0x0088FD33, LegendaryPatch
adrr[18]: 0x00888A91, LegendaryPerksPatch
adrr[19]: 0x0088ACD6, Perk, g_thePlayer: 0x01B2E8E4
fPerksPerLevelNew: 1.000000
adrr[20]: 0x007976CE, ArmorPatch
adrr[21]: 0x00797A73, ReflectDamage
adrr[22]: 0x00797987, BlockPatch
adrr[23]: 0x006E9B70, ResistCalcS1
adrr[24]: 0x00664090, ResistCalcS2
adrr[25]: 0x007C5190, ResistCalcS3
adrr[26]: 0x006E9510, ResistCalc
adrr[27]: 0x00654F94, AplyResistFix
adrr[28]: 0x0086E689, HeMaSt
adrr[29]: 0x0084F18B, EnchantMagnitudeFix
adrr[30]: 0x00851EC7, EnchantCostFix
adrr[31]: 0x00598E13, PickPocketFix
adrr[32]: 0x00730410, ArmorCalcFix
adrr[33]: 0x00561CF9, OpponentFix
adrr[34]: 0x0059A85A, WeaponDamage
adrr[35]: 0x004753A1, ItemHealthPatch
adrr[36]: 0x00654A90, MagickScale
adrr[37]: 0x0086DBA0, MagickScaleMenu
adrr[38]: 0x008564E4, SmithingPatch
adrr[39]: 0x00421310, SmithDysplayLevel
adrr[40]: 0x007983F2, CritPatch
adrr[41]: 0x00844675, BarterPatch
adrr[42]: 0x006AF125, BribePatch
adrr[43]: 0x0059897E, SneakPatch
adrr[44]: 0x006DF6EE, RegenerationsPatch
adrr[45]: 0x00475A6C, ArmorSmith
adrr[46]: 0x0047547D, SmithCost
adrr[47]: 0x00475415, SmithCost2
adrr[48]: 0x00406F51, MagicCost
adrr[49]: 0x006B5A1B, JumpPatch
adrr[50]: 0x006AF4C4, FallPatch
adrr[51]: 0x006A72C0, RunSpeedPatch
adrr[52]: 0x0059996B, CombatSpeedPatch
adrr[53]: 0x006C724D, StaminaSprintPatch
adrr[54]: 0x0059A551, StaminaAttackPatch
adrr[55]: 0x006E4F0B, StaminaBlockPatch
PatchTime: 10.944114, PathCount: 56
start main thread
SGI_RegisterPapyrusFunctions begin
SGI_RegisterPapyrusFunctions end
calcManager init
(DoForAllFiles) ActorValuesTable.2da, Data\2DA\
(DoForAllFiles) ActorValuesTable.2da, Data\2DA\ActorValues\
  (DoForAllFiles) Data\2DA\ActorValues\ActorValuesTable.2da
(LoadM2DAEx) Data\2DA\ActorValues\ActorValuesTable.2da
(DoForAllFiles) ActorValuesTable.2da, Data\2DA\GameSettings\
(DoForAllFiles) ActorValuesTable.2da, Data\2DA\Quests\
(DoForAllFiles) ActorValuesTable.2da, Data\2DA\Race\
(DoForAllFiles) ActorValuesTable.2da, Data\2DA\Skills\
(DoForAllFiles) ActorValuesTable_*.2da, Data\2DA\
(DoForAllFiles) ActorValuesTable_*.2da, Data\2DA\ActorValues\
(DoForAllFiles) ActorValuesTable_*.2da, Data\2DA\GameSettings\
(DoForAllFiles) ActorValuesTable_*.2da, Data\2DA\Quests\
(DoForAllFiles) ActorValuesTable_*.2da, Data\2DA\Race\
(DoForAllFiles) ActorValuesTable_*.2da, Data\2DA\Skills\
(DoForAllFiles) SkillTable.2da, Data\2DA\
(DoForAllFiles) SkillTable.2da, Data\2DA\ActorValues\
(DoForAllFiles) SkillTable.2da, Data\2DA\GameSettings\
(DoForAllFiles) SkillTable.2da, Data\2DA\Quests\
(DoForAllFiles) SkillTable.2da, Data\2DA\Race\
(DoForAllFiles) SkillTable.2da, Data\2DA\Skills\
  (DoForAllFiles) Data\2DA\Skills\SkillTable.2da
(LoadM2DAEx) Data\2DA\Skills\SkillTable.2da
(DoForAllFiles) SkillTable_*.2da, Data\2DA\
(DoForAllFiles) SkillTable_*.2da, Data\2DA\ActorValues\
(DoForAllFiles) SkillTable_*.2da, Data\2DA\GameSettings\
(DoForAllFiles) SkillTable_*.2da, Data\2DA\Quests\
(DoForAllFiles) SkillTable_*.2da, Data\2DA\Race\
(DoForAllFiles) SkillTable_*.2da, Data\2DA\Skills\
(DoForAllFiles) GameSettings.2da, Data\2DA\
(DoForAllFiles) GameSettings.2da, Data\2DA\ActorValues\
(DoForAllFiles) GameSettings.2da, Data\2DA\GameSettings\
  (DoForAllFiles) Data\2DA\GameSettings\GameSettings.2da
(LoadM2DAEx) Data\2DA\GameSettings\GameSettings.2da
(DoForAllFiles) GameSettings.2da, Data\2DA\Quests\
(DoForAllFiles) GameSettings.2da, Data\2DA\Race\
(DoForAllFiles) GameSettings.2da, Data\2DA\Skills\
(DoForAllFiles) GameSettings_*.2da, Data\2DA\
(DoForAllFiles) GameSettings_*.2da, Data\2DA\ActorValues\
(DoForAllFiles) GameSettings_*.2da, Data\2DA\GameSettings\
(DoForAllFiles) GameSettings_*.2da, Data\2DA\Quests\
(DoForAllFiles) GameSettings_*.2da, Data\2DA\Race\
(DoForAllFiles) GameSettings_*.2da, Data\2DA\Skills\
(FindTESForm) StartFormId: 0xF547DCCE, FormId: 0xF547DCCE, Form: 0xD76FC6C0
SkillPointsGlobal: 0xD76FC6C0
(FindTESForm) StartFormId: 0xF547DCCD, FormId: 0xF547DCCD, Form: 0xD76FC670
(FindTESForm) StartFormId: 0xF5007101, FormId: 0xF5007101, Form: 0xD5D061A0
(DoForAllFiles) Race.2da, Data\2DA\
(DoForAllFiles) Race.2da, Data\2DA\ActorValues\
(DoForAllFiles) Race.2da, Data\2DA\GameSettings\
(DoForAllFiles) Race.2da, Data\2DA\Quests\
(DoForAllFiles) Race.2da, Data\2DA\Race\
  (DoForAllFiles) Data\2DA\Race\Race.2da
(LoadM2DAEx) Data\2DA\Race\Race.2da
(DoForAllFiles) Race.2da, Data\2DA\Skills\
(DoForAllFiles) Race_*.2da, Data\2DA\
(DoForAllFiles) Race_*.2da, Data\2DA\ActorValues\
(DoForAllFiles) Race_*.2da, Data\2DA\GameSettings\
(DoForAllFiles) Race_*.2da, Data\2DA\Quests\
(DoForAllFiles) Race_*.2da, Data\2DA\Race\
  (DoForAllFiles) Data\2DA\Race\Race_Dragon.2da
(UpdateM2DAEx) Data\2DA\Race\Race_Dragon.2da
  (DoForAllFiles) Data\2DA\Race\Race_Drow.2da
(UpdateM2DAEx) Data\2DA\Race\Race_Drow.2da
  (DoForAllFiles) Data\2DA\Race\Race_Other.2da
(UpdateM2DAEx) Data\2DA\Race\Race_Other.2da
  (DoForAllFiles) Data\2DA\Race\Race_Succubus.2da
(UpdateM2DAEx) Data\2DA\Race\Race_Succubus.2da
  (DoForAllFiles) Data\2DA\Race\Race_Vamp.2da
(UpdateM2DAEx) Data\2DA\Race\Race_Vamp.2da
(DoForAllFiles) Race_*.2da, Data\2DA\Skills\
RaceCount: 57, AttribCount: 6
(FindTESForm) StartFormId: 0xF5924B48, FormId: 0xF5924B48, Form: 0xD76FC5A8
(FindTESForm) StartFormId: 0xF5924B49, FormId: 0xF5924B49, Form: 0xD76FC5D0
(FindTESForm) StartFormId: 0xF5924B4A, FormId: 0xF5924B4A, Form: 0xD76FC5F8
(FindTESForm) StartFormId: 0xF5924B4B, FormId: 0xF5924B4B, Form: 0xD76FC620
(FindTESForm) StartFormId: 0xF5924B4C, FormId: 0xF5924B4C, Form: 0xD76FC648
(FindTESForm) StartFormId: 0xF5924B4D, FormId: 0xF5924B4D, Form: 0xD76FC710
(FindTESForm) StartFormId: 0xF5924B4E, FormId: 0xF5924B4E, Form: 0xD76FC760
(FindTESForm) StartFormId: 0xF50107E7, FormId: 0xF50107E7, Form: 0xD76FC698
(FindTESForm) StartFormId: 0xF5007101, FormId: 0xF5007101, Form: 0xD5D061A0
PlayerInit
Other actors is patched
(ScriptFunction) Form: 0xF5007101, Name: LevelUpMenu, SkyrimVM: 0x01B333C0, registry: 0xE06CE9D0[/spoiler]

Вроде как уже правил этот баг. Раньше он не всегда воспроизводился, может потребоваться несколько раз перезапускать игру. У себя уже очень давно его не видел.

В начале опыта слишком много только за квесты и взлом?

По моему опыту, очень много опыта именно за главные и сюжетные квесты. Уровню к 10 это уже не так чувствуется. Опыт за остальные квесты баланс не нарушает. А вот взлом - это отдельная песня! Я в предыдущей игре за 100 часов докачался до 32 уровня и все это время начисление опыта за это действие жесточайше ломало баланс! Только из-за взлома при новой игре оставил ванильную прокачку, которая раздражает меня донельзя. Сейчас внес вместе с обновлением мода необходимые правки, о которых Вы мне говорили ниже, и переключил на Вашу классическую ХР-систему, не начиная новой игры. Надеюсь, это не критично? И такое предложение, надеюсь оно реализуемо: можно ли добавить в сообщение после убийства противника о кол-ве полученного за это опыта еще и сам уровень поверженного врага, как было в моде Обливион ХР? Так не хватает этой информации! И забыл в предыдущем сообщении добавить, что после пары перезапусков меню поднятия уровня наконец стало реагировать на нажатие клавиши! Есть риск поймать этот баг снова?

По моему опыту, очень много опыта именно за главные и сюжетные квесты. Уровню к 10 это уже не так чувствуется. Опыт за остальные квесты баланс не нарушает. А вот взлом - это отдельная песня! Я в предыдущей игре за 100 часов докачался до 32 уровня и все это время начисление опыта за это действие жесточайше ломало баланс! Только из-за взлома при новой игре оставил ванильную прокачку, которая раздражает меня донельзя. Сейчас внес вместе с обновлением мода необходимые правки, о которых Вы мне говорили ниже, и переключил на Вашу классическую ХР-систему, не начиная новой игры. Надеюсь, это не критично? И такое предложение, надеюсь оно реализуемо: можно ли добавить в сообщение после убийства противника о кол-ве полученного за это опыта еще и сам уровень поверженного врага, как было в моде Обливион ХР? Так не хватает этой информации! И забыл в предыдущем сообщении добавить, что после пары перезапусков меню поднятия уровня наконец стало реагировать на нажатие клавиши! Есть риск поймать этот баг снова?

В "Skyrim\Data\2DA\Quests\Quests.2da" настройки опыта за квесты разных типов. В последнем столбце число, на которое умножается опыт за квест.
1 main 2 - главный квест
2 mage 1.5 - квесты гильдий
3 thief 1.5
4 darkBro 1.5 - Темное братство
5 compan 1.5 - соратники
6 misk 0.1 - всякие мелкие квесты из разного
7 daedr 1.5 - квесты Даедр
8 UnkSide 1 - не знаю
9 civWar 1.5 - гражданская война
10 dawng 1.5 - Первое DLC
11 dragonborn 1.5 - Последнее DLC

PS. Уровень добавил, но получаемый опыт также зависит и от здоровья врага и его характеристик. Будет в следующем обновлении.

В "Skyrim\Data\2DA\Quests\Quests.2da" настройки опыта за квесты разных типов.

Отлично! Надеюсь, этот файл не нужно будет перезаписывать в следующем обновлении? И спасибо за добавление в сообщение инфу об уровне! Мне этого очень не хватало!

И еще можно ли шкалу набора опыта сделать по-информативнее? Чтобы было на ней написано, сколько опыта есть на данный момент и сколько нужно до левел апа. А в настройках сделать опциональным переключение на числовое значение опыта или отображения опыта в процентах. Это возможно?

В опциях диалога у кузнецов нет предложений по ремонту. Грешу на Динамик энд Лут. Он добавляет кузнецам свои предложения о ремонте и заточках.

В опциях диалога у кузнецов нет предложений по ремонту. Грешу на Динамик энд Лут. Он добавляет кузнецам свои предложения о ремонте и заточках.

Скажите у какого конкретно кузнеца нет предложения по ремонту?

Пока можно легко добавить информацию о опыте в SGI меню в MCM, в меню навыков сложнее и будет конфликтовать со всеми модами его изменяющими (пока знаю только 1 такой). Когда буду меню навыков полностью переделывать добавлю и это туда, но это наверно будет очень не скоро.

С Enchanting Awakened и вправду конфликтов почти нет, возможно сделаю патч в ближайшее время.

Скажите у какого конкретно кузнеца нет предложения по ремонту?

Я смотрел у орчихи в Маркарте, у кузнеца в Небесной Кузне Вайтрана и там же у дочки Провентуса, не помню, как ее зовут.

А уже на этом этапе можно добавить информацию об опыте в SGI меню в MCM? Еще добавлю, что мои замечания о балансе в плане набора опыта возможно субъективны. Я ориентируюсь на темпы набора опыта примерно на игру Бальдурс Гейт. Там они(уровни) далеко не очень быстро скачут, зато каждое повышение существенно усиливает героя. И квесты выполнять стимул есть. А не то, что в ванильном Скайриме. Зачисти на 30-ом уровне пещеру от вампиров и получи награду в 300 золотых.

Еще вот мне подумалось о денежном вопросе. В Скайриме, как и во многих других РПГ, деньги со временем теряют смысл. Можно ли в Вашем моде добавить такую возможность чтобы, к примеру, в храмах игрок мог бы у какого-нибудь НПС-учителя навыков за 50 000 золотых купить 1 очко перков? Мне кажется, такая стоимость и баланса не нарушит, и стимула придаст зарабатывать золотишка.

Вот еще обнаружил такой баг. Несмотря на то, что износ оружия в настройках выставлен в 0.00, луки и арбалеты продолжают изнашиваться.

Даже и не знаю, как такое возможно. После перезапуска игры у кузнецов в Вайтране появились опции в диалоге для починки. Но при выборе ремонта и нажатии на "правая рука", "левая рука" и т.д. ничего не происходит. Деньги со счета не снимаются, предметы не чинятся. И еще у драугра выбил Древний нордский шлем (старый) и у него был такой процент износа: (-2147483648%). Это нормально?

>В мод добавлены некоторые исправления из неофициальных патчей. (спасибо ExImIeR).

и куда он сам делся?

Пробовал отключать Лут энд Деградэйшн, все равно не работает ремонт у кузнецов и луки с арбалетами продолжают ломаться даже при отключенном износе!

>В мод добавлены некоторые исправления из неофициальных патчей. (спасибо ExImIeR).

и куда он сам делся?

Вроде он недавно снова появился на раздаче своей сборки "Skyrim Refreshing Project".

Пробовал отключать Лут энд Деградэйшн, все равно не работает ремонт у кузнецов и луки с арбалетами продолжают ломаться даже при отключенном износе!

Исправил в новом обновлении, забыл добавить в список изменений.

Нет, конечно! Поставьте в 25 уменьшение опыта на начальных уровнях и базу опыта за квесты выставьте в 1000. Когда перс будет 10 уровня, базу за квесты надо будет для баланса снова вернуть к первоначальному значению.

уменьшение опыта тоже убирать?

Интересует следующее: после 10го лвл на дефолтных настройках все будет ок? ну то есть баланс прокачки будет нормальный и я не буду через 10 часов игры суперменом?

уменьшение опыта тоже убирать?

Интересует следующее: после 10го лвл на дефолтных настройках все будет ок? ну то есть баланс прокачки будет нормальный и я не буду через 10 часов игры суперменом?

Я не убирал. Негативный последствий не ощутил. Через 10 часов при уменьшении опыта за взлом суперменом точно не будете. А вот за второстепенные квесты выдачу опыта я наоборот увеличил в 5 раз. За убийства уменьшил до 400. С такими раскладами при интенсивном темпе за сотню часов игры я был 33 уровня.

Исправил в новом обновлении, забыл добавить в список изменений.

Спасибо, что прислушиваететсь к игрокам. Обновление очень актуальное!

Я не убирал. Негативный последствий не ощутил. Через 10 часов при уменьшении опыта за взлом суперменом точно не будете. А вот за второстепенные квесты выдачу опыта я наоборот увеличил в 5 раз. За убийства уменьшил до 400. С такими раскладами при интенсивном темпе за сотню часов игры я был 33 уровня.

хм, благодарю за инфу :)

Отлично! Система ремонта доведена до совершенства! С нею хоть есть стимул зарабатывать деньги, так как за эти медяки кузнецы не только ремонтируют нашу зброю, но и совершенствуют! За отдельную плату, конечно! Очень нужный момент геймплея. Нужно только протестировать оптимальные значения износа брони и оружия при игре с модами на увеличение кол-ва врагов.

И к моду "Лут энд Деградейшн" не нужен патч совместимомти. Достаточно только отключить в последнем износ снаряжения.

А вообще, последнее обновление даже как-то подталкивает снова игру заново начать. Это будет уже в третий раз мое возвращение в Скайрим! Теперь "Свитки" действительно, напоминают РПГ.

Отлично! Система ремонта доведена до совершенства! С нею хоть есть стимул зарабатывать деньги, так как за эти медяки кузнецы не только ремонтируют нашу зброю, но и совершенствуют! За отдельную плату, конечно!

А вот этого они как раз и не должны делать :(

А вот этого они как раз и не должны делать :(

Ох! Тут забыл уточнить, что такая система получается в связке с Лут энд Деградэйшн!

у меня со статик скайрим кузнецы в принципе ничего не ремонтируют, меню нерабочее.  + в том же статике тамошние продвинутые броники невозможно чинить в принципе, т.к. они никогда и не улучшались на верстаке, досадно.  Кроме того, сам я не могу чинить вещи, изношенные ниже некоего порога - это баг или фича?

не могу заточить железный кинжал это самое начало игры квест этот дает кузнец сам что же мне делать посоветуйте!

У меня, по всей видимости, не врубается скрипт запуска SGI. Мод появляется в меню МСМ, но после этого ровным счетом ничего не происходит. Все попытки отредактировать параметры тоже заканчиваются ничем - меняешь значение, выходишь из меню, а оно потом сбрасывается. Очень странно как-то.

не могу заточить железный кинжал это самое начало игры квест этот дает кузнец сам что же мне делать посоветуйте!

затупи его!)  Самое простое - шлепнуть напарника, ну или краба искать.  Потом можно будет его починить и заточить. Ну и с шлемом потом так же.  Надо ж эмпиричиски проверять чего этому изделию не хватает)

затупи его!)  Самое простое - шлепнуть напарника, ну или краба искать.  Потом можно будет его починить и заточить. Ну и с шлемом потом так же.  Надо ж эмпиричиски проверять чего этому изделию не хватает)

не могу заточить железный кинжал это самое начало игры квест этот дает кузнец сам что же мне делать посоветуйте!

Кроме того, сам я не могу чинить вещи, изношенные ниже некоего порога - это баг или фича?

Исправил найденные вами баги в следующей версии, теперь все должно будет чиниться и затачиваться нормально.

у меня со статик скайрим кузнецы в принципе ничего не ремонтируют, меню нерабочее.

В этом меню все цены всегда 0? Или при нажатии чинить что-нибудь ничего не чинится?
Следующую версию выложу, когда разберемся почему у вас меню не работает.

У меня, по всей видимости, не врубается скрипт запуска SGI. Мод появляется в меню МСМ, но после этого ровным счетом ничего не происходит. Все попытки отредактировать параметры тоже заканчиваются ничем - меняешь значение, выходишь из меню, а оно потом сбрасывается. Очень странно как-то.

Моду требуется последняя версия SKSE. Также напишите, что в логах и есть ли они вообще. Логи в "\Documents\My Games\Skyrim\SKSE\SGI.log". Это текстовый файл, открывается блокнотом.
 
Пока выложу, что есть к следующей версии: SGI 0.95.3a.
-Исправлено несколько багов в кузнечном деле.
-Если у персонажа заканчивается стамина, то у него резко снижаются скорости передвижения и атаки, высота прыжка и увеличивается урон от падения.

В этом меню все цены всегда 0? Или при нажатии чинить что-нибудь ничего не чинится?

Следующую версию выложу, когда разберемся почему у вас меню не работает.

Цены везде правильные  - при нажатии ничего не происходит.

Моду требуется последняя версия SKSE. Также напишите, что в логах и есть ли они вообще. Логи в "\Documents\My Games\Skyrim\SKSE\SGI.log". Это текстовый файл, открывается блокнотом.

Сердечно благодарю за быстрый отклик. Логов вообще нет в папке. Никакого упоминания об SGI. Из примечательного: когда захожу в МСМ-меню и пытаюсь повернуть настройки, то не получается снять галочку с "Характеристики будут заново сгенерированы". Может ли в этом быть проблема? И есть ли команда-скрипт, которая принудительно включает мод. SKSE, разумеется, последней версии. Помню, еще давно ставил Вашу модификацию - все работало идеально. Сейчас Стим-лицензия игры, Легендарка.

Цены везде правильные  - при нажатии ничего не происходит.

Нашел маленький баг, денег должно быть строго больше чем цена ремонта. Если дело не в этом, то пока даже не знаю в чем. У вас точно последняя версия мода, а то подобный баг уже исправлял. Посмотрите дату изменения файла "\Skyrim\Data\Scripts\_GhostRepairMenu.pex", должно быть 03.11.2014 11:08.

Сердечно благодарю за быстрый отклик. Логов вообще нет в папке. Никакого упоминания об SGI. Из примечательного: когда захожу в МСМ-меню и пытаюсь повернуть настройки, то не получается снять галочку с "Характеристики будут заново сгенерированы". Может ли в этом быть проблема? И есть ли команда-скрипт, которая принудительно включает мод. SKSE, разумеется, последней версии. Помню, еще давно ставил Вашу модификацию - все работало идеально. Сейчас Стим-лицензия игры, Легендарка.

У вас в директории "\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\" есть файлы SGI.dll и SGI.ini, если нет, то у вас не правильно установился мод. Попробуйте еще раз распаковать архив с модом. Если файлы все-таки есть, то напишите, что в логах skse, он в файле "\Documents\My Games\Skyrim\SKSE\skse.log".

Проблема точно не в скриптах и меню, так как 99% мода находятся в SGI.dll, а он у вас вообще не загружается skse.

У вас в директории "\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\" есть файлы SGI.dll и SGI.ini, если нет, то у вас не правильно установился мод. Попробуйте еще раз распаковать архив с модом. Если файлы все-таки есть, то напишите, что в логах skse, он в файле "\Documents\My Games\Skyrim\SKSE\skse.log".

Проблема точно не в скриптах и меню, так как 99% мода находятся в SGI.dll, а он у вас вообще не загружается skse.

Файлы есть, в том-то и проблема, но они не стартуют. Вот лог:

SKSE runtime: initialize (version = 1.7.1 09200000 01CFFB82D0EEDDEC, os = 6.2 (9200))

imagebase = 00400000
runtime root = C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\
config path = C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\skse.ini
plugin directory = C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\
checking plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\CellStabilizer.dll
plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\CellStabilizer.dll (00000001 Player Physics 00000001) loaded correctly
checking plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\chargen.dll
plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\chargen.dll (00000001 chargen 00000003) loaded correctly
checking plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\CodeInjector.dll
couldn't load plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\CodeInjector.dll
checking plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\DCF_plugin.dll
plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\DCF_plugin.dll (00000001 DCF_plugin 00000002) loaded correctly
checking plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\Fuz Ro D'oh.dll
plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\Fuz Ro D'oh.dll (00000001 Fuz Ro D'oh 06018195) loaded correctly
checking plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\MfgConsole.dll
plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\MfgConsole.dll (00000001 Mfg Console plugin 00000002) loaded correctly
checking plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\nioverride.dll
registering plugin listener for SKSE at 6 of 7
plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\nioverride.dll (00000001 nioverride 00000003) loaded correctly
checking plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\ru_fix.dll
plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\ru_fix.dll (00000001 ru_fix 010400A0) loaded correctly
checking plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\SGI.dll
couldn't load plugin C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SKSE\Plugins\\SGI.dll
dispatch message (0) to plugin listeners
sending message type 0 to plugin 6
dispatched message.
dispatch message (1) to plugin listeners
sending message type 1 to plugin 6
dispatched message.
init complete
hooked dinput

Файлы есть, в том-то и проблема, но они не стартуют. Вот лог:

SKSE runtime: initialize (version = 1.7.1 09200000 01CFFB82D0EEDDEC, os = 6.2 (9200))

.............

У вас точно установлен Распространяемый пакет Visual C++ для Visual Studio 2012 Обновление 4? Ваше системе не нравятся SGI.dll и CodeInjector.dll, и она отказывается их загружать.
Можно еще попробовать дать пользователям полные права на директорию "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\" (в Win7: Свойства->Безопасность->Изменить), тогда перестанет просить права администратора для каждом изменения файлов игры.
Когда запускалась старая версия мода, игра была установлена в "Program Files (x86)" и на windows 8?

У вас точно установлен Распространяемый пакет Visual C++ для Visual Studio 2012 Обновление 4? Ваше системе не нравятся SGI.dll и CodeInjector.dll, и она отказывается их загружать.

Можно еще попробовать дать пользователям полные права на директорию "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\" (в Win7: Свойства->Безопасность->Изменить), тогда перестанет просить права администратора для каждом изменения файлов игры.

Когда запускалась старая версия мода, игра была установлена в "Program Files (x86)" и на windows 8

Пакет, само собой, установлен. Попробовал только что для всей папки с подкаталогами изменить параметры безопасности - все равно не хочет стартовать. Раньше стояла 8.1 несколько месяцев назад. Вашу сборку ставил в составе Refreshing Project, если память не изменяет. Тут даже на чистой лицензии не хочет работать. Странно это, десу! Есть еще какие-то варианты? Железо MacBook Pro 13 Retina Late 2013, Yosemite и Windows 10 Preview.

Пакет, само собой, установлен. Попробовал только что для всей папки с подкаталогами изменить параметры безопасности - все равно не хочет стартовать. Раньше стояла 8.1 несколько месяцев назад. Вашу сборку ставил в составе Refreshing Project, если память не изменяет. Тут даже на чистой лицензии не хочет работать. Странно это, десу! Есть еще какие-то варианты? Железо MacBook Pro 13 Retina Lata 2013, Yosemite и Windows 10 Preview.

Проверьте на всякий случай присутствие файлов: "c:\windows\system32\MSVCR110.DLL" и "c:\windows\system32\MSVCP110.DLL". Распространяемый пакет ставили для x86 или для x64? Нужен именно x86.

Пересобрал dll-ки, которые не должны требовать распространяемый пакет: SGI и CodeInjector. Попробуйте, может с ними запустится?

А со старой версией SGI (из Refreshing Project) на новой операционке пробовали запускать?

Нашел маленький баг, денег должно быть строго больше чем цена ремонта. Если дело не в этом, то пока даже не знаю в чем. У вас точно последняя версия мода, а то подобный баг уже исправлял. Посмотрите дату изменения файла

ох, мои извинения за ложный баг  дейсвительно скрипт был не обновлен.

все работает как надо, и кузнецы не улучшают при ремонте и  можно точить свежекованное

Нужен именно x86.

Действительно, требовалась именно х86 версия. Благодарю за решение проблемы.

Хм, вдоволь наигравшись в мод, я понял, что именно из-за него, хоть это и странно, у меня: 1) персонажи проваливаются (ходят напополам) сквозь пол 2) исчезает звук 3) систематически при взаимодействии с инвентарем вылетает игра. Удаляю файлы SGI - и снова все хорошо. В чем может быть проблема?

Хм, вдоволь наигравшись в мод, я понял, что именно из-за него, хоть это и странно, у меня: 1) персонажи проваливаются (ходят напополам) сквозь пол 2) исчезает звук 3) систематически при взаимодействии с инвентарем вылетает игра. Удаляю файлы SGI - и снова все хорошо. В чем может быть проблема?

Последний SGI, который я выкладывал в сообщении, обладает этим глюком. Сегодня или завтра выложу исправленную версию, добавлю только настройки в MCM для влияния стамины на скорость.

У меня вообще иногда ходили только ноги от НПС, а некоторые ходили носом в землю :)

Переехал с 0.952 на 0.953, кузнечка вроде починилась. Отдельно ходящих частей тела до сих пор не встречал :)

Кстати, вот так с версии на версию переходить(без начала НИ) ничем смертельным не чревато? Так вроде проблем(явных) не видать, разве что Периайтовский прокажённый малость задолбал - по всему Скайриму встречается... постоянно.

.......................

Не в плане требования, просто интересуюсь - совместимость с Реквием 1.8 в принципе планируется?

мод точно не совместим с Enchanting Awakened

Жаль...

Переехал с 0.952 на 0.953, кузнечка вроде починилась. Отдельно ходящих частей тела до сих пор не встречал :)

Кстати, вот так с версии на версию переходить(без начала НИ) ничем смертельным не чревато? Так вроде проблем(явных) не видать, разве что Периайтовский прокажённый малость задолбал - по всему Скайриму встречается... постоянно.

.......................

Не в плане требования, просто интересуюсь - совместимость с Реквием 1.8 в принципе планируется?

НИ при обновлении совершенно не нужна. Можно даже при установке не начинать новую игру. Тогда просто некоторые ваши зачарованные вещи будут слишком сильными (придется продать или выкинуть), значения навыков и очков жизней, магии и стамины не будут соответствовать SGI. Но, если перейти на маленьких уровнях, то это несоответствие не так будет заметно к большому уровню. С Периайтовским прокажённым SGI ничего не делает.

Патч для реквиема 1.8 будет, когда сам на него перейду, а перейду, когда остальные патчи для реквиема выйдут.

Жаль...

Постараюсь поскорее закончить с патчами для модов на зачарования, так как сам хочу их попробовать. Зато патч для PerMa почти готов (англ. версия). Для SPERG скорее всего не буду делать, что-то слишком много глобальных модов развелось :).

Я вижу, что многие жалуются на то, что в этом моде уже на первых трех десятках уровней можно весь экспириенс вкачать, к примеру, в навык стрельбы и далее всех убивать одним выстрелом. Мне кажется, этот нюанс поправить можно очень даже просто. Достаточно ввести ограничение на прокачку любого навыка в зависимости от уровня персонажа. К примеру, чтобы поднять какое-нибудь "кузнечное дело" выше 50 очков, нужно прокачаться выше 25 уровня. Выше 100 - будьте любезны прокачивайтесь до 50 уровня и т.д. Цифры я так привожу, навскидку по своему игровому опыту. Похожая система было в моде Обливион ХР и прекрасно регулировала баланс. Так что, я эту мысль не просто с потолка взял. Правда, не знаю, реально ли воплотить такое на скайримовском движке.

Я вижу, что многие жалуются на то, что в этом моде уже на первых трех десятках уровней можно весь экспириенс вкачать, к примеру, в навык стрельбы и далее всех убивать одним выстрелом. Мне кажется, этот нюанс поправить можно очень даже просто. Достаточно ввести ограничение на прокачку любого навыка в зависимости от уровня персонажа. К примеру, чтобы поднять какое-нибудь "кузнечное дело" выше 50 очков, нужно прокачаться выше 25 уровня. Выше 100 - будьте любезны прокачивайтесь до 50 уровня и т.д. Цифры я так привожу, навскидку по своему игровому опыту. Похожая система было в моде Обливион ХР и прекрасно регулировала баланс. Так что, я эту мысль не просто с потолка взял. Правда, не знаю, реально ли воплотить такое на скайримовском движке.

Ну при повышении навыка увеличивается стоимость его последующего повышения, а при повышении уровня уменьшается. Я думаю, это достаточно ограничивает прокачку "все в 1 навык", но и вашу систему тоже легко добавить (изменить 1 скрипт).

Этот мод дружит с: http://tesall.ru/files/file/6662-kamni-sudby/ и http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21587/ ?

Должны быть совместимы.

Ну при повышении навыка увеличивается стоимость его последующего повышения, а при повышении уровня уменьшается. Я думаю, это достаточно ограничивает прокачку "все в 1 навык", но и вашу систему тоже легко добавить (изменить 1 скрипт).

Тут на Ваше усмотрение! Я хоть с вашим модом дальше 33 уровня не прокачивался, но к этому времени уже ощущался дисбаланс с прокачкой в сторону чрезмерного увеличения навыков. Если реально осуществить мое предложение в качестве опционального варианта, думаю, лишним бы это не было. Но все же, по моему скромному мнению, очень не мешало бы поднять цену за прокачку навыков дальше 50.

Магия слишком быстро ломает броню.  Буквально 3-4 фаербола словить и все - прочность около ноля.  Хотя оружием ковыряется довольно долго, гораздо больше входящего урона нужно получить.

Прошу еще пояснений - что значит ползунок перков за душу дракона?  Я поставил 3, убил трех драконов и ничего не произошло

Автор, я нашёл дикий фейл призывное оружие с 1 выстрела приходит в негодность. Конкретно призывное оружие из http://tesall.ru/files/file/5404-novaya-zabytaya-magiya/ после 1 удара или выстрела из лука делает бесполезным практически призывное оружие(призывное оружие не должно иметь износа вовсе). Так же с http://tesall.ru/files/file/5532-moguchaya-magiya-skajrima/ призывная броня стаёт бесполезной опять же после 1 удара. Сразу же прочность стаёт 0%, пробовал ставить по минимуму (0.01) износ и прочность 1000 и оружие и броне, но именно призывное всё это добро ломается сразу же с 1 удара.(((

Автор, я нашёл дикий фейл призывное оружие с 1 выстрела приходит в негодность. Конкретно призывное оружие из http://tesall.ru/files/file/5404-novaya-zabytaya-magiya/ после 1 удара или выстрела из лука делает бесполезным практически призывное оружие(призывное оружие не должно иметь износа вовсе). Так же с http://tesall.ru/files/file/5532-moguchaya-magiya-skajrima/ призывная броня стаёт бесполезной опять же после 1 удара. Сразу же прочность стаёт 0%, пробовал ставить по минимуму (0.01) износ и прочность 1000 и оружие и броне, но именно призывное всё это добро ломается сразу же с 1 удара.(((

Спасибо. Действительно дикий и очевидный фейл.
Исправлю в следующей версии. С броней сложнее, по умолчанию движок скайрима не поддерживает призывную броню, но в данных модах она имеет нулевую стоимость. Поэтому сделаю, чтобы броня с нулевой стоимостью или защитой не будет ломаться. Постараюсь выложить на следующей неделе. Еще будут патчи для PerkusMaximus, Pequiem 1.8 и Wintermyst - Enchantments of Skyrim (и для его версии в PerkusMaximus), нужно еще разобраться с их skyproc патчами.

Магия слишком быстро ломает броню. Буквально 3-4 фаербола словить и все - прочность около ноля. Хотя оружием ковыряется довольно долго, гораздо больше входящего урона нужно получить.

Прошу еще пояснений - что значит ползунок перков за душу дракона? Я поставил 3, убил трех драконов и ничего не произошло

Добавлю настройку для урона броне от магии.

Изменение перков от душ драконов произойдет только при левелапе. Т.е. при следующем левелапе вы сможете потратить на 1 перк больше чем обычно. Или потратить очки перков на изучение криков. Так как количество перков приходит в соответствие с душами только при левелапе, пришлось эту опцию по умолчанию отключить.

Подскажите пожалуйста, можно ли как то сделать сброс навыков и перков? Случайно накидал не туда, хз че терь делать. Спасибо

Подскажите пожалуйста, можно ли как то сделать сброс навыков и перков? Случайно накидал не туда, хз че терь делать. Спасибо

На перки есть отдельный мод, не помню название в общем там через меню можно брать перки, сбрасывать, менять скилл от 1 до 100. Что касается навыков, в этом моде уже есть, почти в самом низу в настройках мода  есть количество характеристик (по умолчанию 36), максимальный разброс - вот там ищи окошко перераспределить(вроде бы) и когда закроешь меню откроется вновь меню само распределение характеристик, а далее и навыков, которые будут легендарными при старте.

Скажите, в этой версии сообщения об опыте переведены на русский или как в версии 0.95.3 все на английском? Заранее благодарен!

Скажите, в этой версии сообщения об опыте переведены на русский или как в версии 0.95.3 все на английском? Заранее благодарен!

как в версии 0.95.3

Воевать одноручным оружием стало нереально. Булавой удар наносится так, как будто герой пытается размахивать ею на глубине. Как, вообще, вернуть дефолтные настройки скорости оружия?

Воевать одноручным оружием стало нереально. Булавой удар наносится так, как будто герой пытается размахивать ею на глубине. Как, вообще, вернуть дефолтные настройки скорости оружия?

сделать персонажа с ловкостью 8 или выше))

Спасибо за обнову - ненарадуюсь на мод

Ещё такой баг, меняю кнопку вызова меню допустим на кнопку мыши 5, а она работает только если переключит обратно на Э.

Воевать одноручным оружием стало нереально. Булавой удар наносится так, как будто герой пытается размахивать ею на глубине. Как, вообще, вернуть дефолтные настройки скорости оружия?

Скорость атак снижается, если мало стамины или слишком большой вес экипировки (прокачка тяж. брони уменьшает штраф от веса). Чтобы убрать уменьшение скорости от нехватки стамины, выставите в MCM "Влияние запаса стамины на скорость" в 0. Чтобы убрать уменьшение скорости от веса снаряжения, можно добавить в "SGI_SavedSettings.ini" строку "MassMult=0.0" (на это число умножается вес снаряжения при расчете эффектов от веса) после в секцию [Other] (если играете без requim 1.8, если с ним, то нужно прибить его Mass Effect).

Также можно выставить в MCM "Минимальное снижение скорости" в 1, тогда скорость никогда не снизиться ниже стандартной (эффекты замедления тоже перестанут замедлять).

Ещё такой баг, меняю кнопку вызова меню допустим на кнопку мыши 5, а она работает только если переключит обратно на Э.

Пока можно назначать только на клавиатурой.

Патч для Wintermyst- Enchantments of Skyrim работает не корректно, некоторые зачарования не работают как надо. Например, "Триумф гладиатора".

Камрады ! Что делать никак не пойму, уже 11 уровень ,но кузнечное дело никак поднять выше 22 не могу( 2 очка за прочтение книг ) и так по всем характеристикам ((( Что я не так делаю ? Кнопку Э во время поднятия уровня нажимаю но ничего не происходит ...

у меня меню вообще не вызывается

Спасибо решил SKSE 1,07 все решает ))))

как насчет совместимости со SPERG http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54087/?

как насчет совместимости со SPERG http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54087/?

Пока нет. После Нового Года постараюсь сделать патч и к нему.

Что делать? После установки мода, цены стали просто ниипически огромными, нету предмета со стоимостью ниже тысячи. Из геймплейных модов только SkyRe( вроде бы).

все круто! но есть один интересный эффект в сочетании с модом динамический лут, я люблю превращать игру в полнейший хаос , и пройдя ее на много раз , не хочется заморачиваться в прокачке персонажа, но с данным плагином процесс идет быстрее. но вот беда в сочетании с модом динамический элементарный урон становится более 1000, да и все эффекты становятся космически мощными. вот только противники тогда как орехи щелкаются, даж на легенде . нужна помощ в усилении противников!!!!

все круто! но есть один интересный эффект в сочетании с модом динамический лут, я люблю превращать игру в полнейший хаос , и пройдя ее на много раз , не хочется заморачиваться в прокачке персонажа, но с данным плагином процесс идет быстрее. но вот беда в сочетании с модом динамический элементарный урон становится более 1000, да и все эффекты становятся космически мощными. вот только противники тогда как орехи щелкаются, даж на легенде . нужна помощ в усилении противников!!!!

Можно повысить в MCM настройку "Множитель характеристик НПС". Она подействует только на НПС, которые еще не заспавнились (или которые обновят свои характеристики под ваш уровень). Посмотрел мод динамический лут, он плохо совместим с SGI. Некоторая часть его зачарований делает совсем не то, что написано.

Пожалуйста, сообщите как вы разгоняете урон до 1000, чтобы пофиксить это в патче совместимости.

P.S. Старые патчи совместимости не подходят к новым версиям Requiem (новый патч уже сделан) и скорее всего Perkus Maximus. Обновление скорее всего будет только после нового года.

Подскажите пожалуйста как уменьшить в 2 раза количество поинтов распределения навыков после лвл апа?

Обожаю этот мод, все новые препровождения только с ним, но вот после установки последней версии возникла проблема. Скрытность никак не влияет на обнаружение, даже если я невидим все все равно меня видят, то есть сделать скрытного убийцу не выходит. Что можно сделать чтобы этот баг поправить?

А не, протестировал баг с помощью новой игры и понял, что скорее не бажит скрытность, а просто очень плохо качается, если не вкачивать её с самого начала ибо требования к обнаружению растут с лвл.
* играю без системы ХП

Новые тесты показали, что все дело в множителе навыков. Всегда играю с 6-ти кратным увеличением навыков НПС, а это улучшает их обнаружение скрытности)

Еще от себя добавлю что мод меняет игру до неузнаваемости если играть со следующими настройками:
- количество характеристики даваемой за легендарный навык. Ставим 5 и быстро качаем нужный навык предварительно сделав его легендарным с помощью выбора в меню навыков. С этой же настройкой ставим её на 0,1 или 0,5 и постоянна качаем до 100 а потом скадываем на 90% из раза в раз ускоряя развитие навыка и собственно лвл.
- играем с настройкой атаки ставим +400% и бои становятся более динамичные пару и даров и труп вы или ваш противник.
- Статы соперников ставим на миксими + легендарный уровень сложности, все вы будете умирать с 1-го удара крысы, скрытность тупо перестанет скрывать вас даже если наложить заклятие невидимости и т.д. Жесточайшие условия выживания.

Отличный мод, DarkGhost мой тебе респект :)

Возникли два вопроса:

1. нормально ли он себя чувствует в месте с модом на естественные потребности?

2. взяв благославение Талоса я обнаружил что бонус от него равен 0%, (другие не проверял), это нормально? и если да то чего я не досмотрел?

Если не сложно отпишись пожалуйста, это важно.

п.с. Извини за возможные ошибки, пишу в спешке.

Спасибо за мод ! Автору добра !

Почему за использования школы иллюзии очки опыта не дают?

Заметил что чары изменились после максимус перкус, будет ли версия СГИ с не заменяемыми чарами по дефолту, а с новыми, чтоб так сказать сам мод их добавлял, а то блин туда сюда замены происходят((

А в остальном всё просто супер, очень давно использую этот мод, сносил редоны и тд глобал моды, но без этого мода вообще играть не хочется)))

Конфликтует с http://tesall.ru/files/file/5404-novaya-zabytaya-magiya/(а именно если в саммоны качуть на хп, например лича).

у меня меню вообще не вызывается. И новая система опыта не включаэться

Совместимость бы для http://tesall.ru/files/file/7401-epiceskie-rasy-skajrima/и tesall.ru/files/file/5050-staryj-mech (изнашивается при атаках, а заточить нельзя!)

Ещё вопрос, будет ли версия, чтобы нпс тоже качали перки? И тут же совместимки для перкус максимус ну для перков)

Задумка, наверно, классная, но на всякий случай не буду рисковать.

Задумка, наверно, классная, но на всякий случай не буду рисковать.

Мод действительно шикарный, много настроек, так что можно действительно самому сбалансировать персонажей по вкусу. Совместимость с другими модами отличная.

С ним я спокойно персонажа вкачал без особых вылетов до 60лв, при том что ещё сверху было 100 модов.

Стало значительно сложнее играть за мага. Так как мне всегда приходилось держаться на расстоянии от врага я почти не мог использовать магию из за того, что при низкой выносливости повышается стоимость заклинания. Более того, при истощении я чувствовал что бегу гораздо медленней чем при полной выносливости (А заклинанием восстановления ради восполнения выносливости воспользоваться не получается, так как мана-стоимость при истощении становится выше...)

О! Ещё один модик на реалистичную темку! Только надо было сюда ещё добавить мод на переработку выносливости и вообще бомба. Вообщем солью потом для коллекции ^^

Приветствую всех, а теперь главные вопросы к автору:

  1. Есть ли возможность сделать ХАРАКТЕРИСТИКИ все-таки растущими, или, хотя бы, увеличивающимися с ростом соответствующих навыков до СТРОГО ОПРЕДЕЛЕННОГО значения (100 силы, 100 ловкости и т.п.)?

  2. Если хоть как-то осуществимо первое, то - есть ли возможность добавить МИНИМАЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ для брони, оружия, заклинаний и т.п. Как пример - "Стальная броня" как тяжелая требует N силы, если это значение еще не доступно, то при одевании оной будет срабатывать "эффект перегруза" с невозможностью бега и замедленной скоростью атаки.

  3. Возможно ли ввести, или отредактировать "ошеломление" (и сопротивляемость ему) в виде конкретного числового показателя - баланса и урона равновесию. К примеру в полном комплекте тяжелой "Стальной брони" ваш оппонент получает баланс 10, чтобы ошеломить его потребуется 5 легких (урон равновесию - 2) или 3 силовых (урон равновесию - 4) ударов одноруч-м мечом и т.п.

  4. Самое интересное и, наверное, не осуществимое - возможно ли сделать "ПЕРКИ" изучаемыми ТОЛЬКО у учителей, по достижению соответствующего значения навыка. В общем, чтобы самое важное и новое ГГ учил у признанных мастеров этого дела - "перки" усиливающие скрытые атаки только у Темного братства, "перки" на блокирование  у многих по Скайриму, но лишь до среднего уровня. Высшие "перки", достигаемые при значении навыка 100 можно выучить ЛИШЬ у 1-о определенного мастера, при условии, что он согласится вас учить (т.е. если решили истребить Темное братство, а именно Астрид, то "Воином тени" уже не стать) - жесткий уклон в сторону ролевого отыгрыша.

DarkGhost, выскажите ваше мнение, касательно возможности реализации сих мечтаний, пожалуйста.

Заранее благодарен за ответы.

Я так понимаю мод заброшен ?

С Ординатором он совместим?

С Ординатором он совместим?

Тоже интересно.

Впечатление испортил гарантированный вылет при срабатывании ловушек с отравленными стрелами. Без этого мода такого не происходит.

Конфликтует с critical hit   , хотя конфликтовать не должен. Как их совместить?

Подтверждаю вылет при нажатии на ловушки с ядом. Игра вылетает и у меня всегда

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.