Если сражения со многими противниками кажутся слишком скоротечными и однообразными, а встреча с боссами не вызывает должного напряжения. то вам стоит обратить внимание на данную модификацию. Отличие данного мода от большинства, повышающих различные характеристики врагов, заключается в использовании боевых навыков, магии и талантов.

Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

http://www.youtube.com/watch?v=6eOtn9Ur6YY

Особенности мода:
1) простота и удобство установки - никаких скриптов и архивов, только один модуль;
2) уникальные способности, такие как невидимость фалмеров, артиллерия двемерских сфер;
3) использование врагами расовых талантов: драконья кожа, ярость Предков, боевой клич;
4) улучшенный ИИ - агрессивное поведение противников, частые блоки и силовые атаки;
5) новая магия, высокоуровневые враги и боссы, и схватки с которыми смогут вас удивить.

Совместимость: возможно совместное использование со SPERG, ACE, Ultimate Combat, Enhanced Enemy AI, Duel - Combat Realism, High level enemy, Deadly Dragon, Might Dragon, SkyTest, Dragon Combat Overhual, Better Vampire, Deadly Combat.
Если вы используете SkyRe, то SkyReMain.esp и SkyRe_EnemyAI.esp в списке загрузки должны находиться выше данного мода.
Для игры вместе со Skyrim Immersive Creatures и Skyrim Monster их следует располагать выше данного мода.
При установленном Asis необходимо отключить модуль AI.

Благодарности: MyEvergreenHometown, Siegrun, ROGManic за заказ мода. Заказать платный перевод вы можете в специальной теме.

Публикация перевода на других сайтах запрещена!
Загрузил:
Const24
152

Комментарии

Добавить комментарий

Заметил новые анимации с оружием, они входят в этот мод или отдельно?

Заметил новые анимации с оружием, они входят в этот мод или отдельно?

Предположу, что это игровые анимации, которые активируются, либо они из другого мода.

Давно этим модом пользуюсь, драконих жрецов он апает конкретно, столько всякой магической ереси используют...жуть просто.

О как,то есть локализация за мой счет,какой тогда смысл в данном сайте,реклама нексуса?А мод вообще интересен,да боюсь переименует пол Скайрима.

Хоть бы рабочий был то есть без вылетов комп средненький а то давно искал нечто подобное.

Вроде неплохой мод, но что-то я сам не могу делать некоторые вещи, которые делают противники в видео. Этот мод добавляет все эти заклинания и комбо?

двемерские пауки стали лазером пулять, двемеры меня стали удивлять xD жаль через мсм не настроить, а так вроде не плохо - до конца убедиться в его пригодности еще не удалось, но игру разнообразит это точно

А мод вообще интересен, да боюсь переименует пол Скайрима.

Не бойтесь, с именами всё в порядке.

Вроде неплохой мод, но что-то я сам не могу делать некоторые вещи, которые делают противники в видео. Этот мод добавляет все эти заклинания и комбо?

Добавляет, но только не игроку.

Заметил новые анимации с оружием, они входят в этот мод или отдельно?

Эти анимации из Ultimate Combat.

С Бандитами Скайрима и новыми скелетами просто ад какой-то. Хайлевел-драугры убивают меня с одного удара на сложности ученика. Прикольно.

Несбалансированный мод. Тем более когда есть более интересные альтернативы, такие как TK Combat и Local Damage. Конечно, это моё личное мнение, и на истину не претендует, но когда тебя убивают кто не попадя и бандиты норды используют расовую способность, от которой герой трясётся в страхе... В общем, не комильфо)

О как,то есть локализация за мой счет,какой тогда смысл в данном сайте,реклама нексуса?

За какой твой счет? Ты ROGManic? И если тебе нет смысла, дверь сам знаешь где. Еще раз увижу тут такую фигню по отношению к автору, и плюшками не ограничусь.

Несбалансированный мод. Тем более когда есть более интересные альтернативы, такие как TK Combat и Local Damage. Конечно, это моё личное мнение, и на истину не претендует, но когда тебя убивают кто не попадя и бандиты норды используют расовую способность, от которой герой трясётся в страхе... В общем, не комильфо)

Вы сами то его пробовали? А то что то я не видел в игре с ним того что вы описываете...

Вообщем мод понравился, разнообразит игру на все 100 как и говорилось с жрецами бой еще тот, раньше ограничивались спамом 2ух скиллов, сейчас же в арсенале минимум 4 (вот только старые перестали юзать), драугры стали использовать голос, то огнем подпалят то льдом, то еще какую то шнягу в меня плюнут не понятно, со сферами и центурионами не разобрался, вроде без изменений по крайней мере сферы и раньше использовали ручной арбалет, а вот центурионы как мне показалось стали дубасить какой то особой атакой, на новичке аж пол хп сносит не говоря уже о выше сложности, у меня также стоит dual combat realism и locationал damage так что усложнений особых ен заметил , а вот больший интерес при сражении как утверждал автор на все 100

ааааахахаха, рубают в капусту ребятушки -драугрушки  Довакинов. Точим топоры и жгем резину в битвах))

В общем мод поставил вылетов нет но и не чего не изменилось последний патч в чем может быть проблема или надо подождать некоторое время чтобы он активировался?

В общем мод поставил вылетов нет но и не чего не изменилось последний патч в чем может быть проблема или надо подождать некоторое время чтобы он активировался?

Изменения должны вступить в силу сразу. В первой же попавшейся пещере на меня напал бандит-норд с боевым кличем.

да, боссы жгут напалмом в прямом смысле... пришлось моему войну доставать из загашников Розу Сангвина и выжрать весь запас зелий

На загрузку не открывается страница. Пишет нет содержимого плагина. Я лох и чего-то не понимаю. И так на всех загрузках. Фигня какая-то.

На загрузку не открывается страница. Пишет нет содержимого плагина.

В таких случаях нужно переждать минут 5-15, а затем повторить попытку.

да, боссы жгут напалмом в прямом смысле... пришлось моему войну доставать из загашников Розу Сангвина и выжрать весь запас зелий

И не только боссы...стреляю из лука в бандита - он в сторону, опять стреляю - он снова в сторону, третий раз стреляю - он зараза опять в сторону уходит :dash2: ! Четвертый раз не получилось - уже вплотную подбежал...что он начал выделывать, мама не горюй...атака за атакой, крутится как волчок, я силовую провести не могу - сижу в обороне :suicide: ...думал свалить, так этот урод бежал за мной с Ветренного Пика аж до Ривервудского моста :facepalm ...пришлось залазить на камни и жечь его оттуда...

P.S. Краб возле Ривервуда ушел в невидимость, потом появился сзади и почти завалил меня. Жесть :shok: !!!!!!!!!!!!

Полный атас)) В сочетании с легендарным уровнем сложности игра стала чумовой) Боюсь теперь каждого изгоя, бандита или фалмера.

Dark souls и Готика отдыхают

Мод юзал еще с первых версий, правда кое-как переводил для себя. Сейчас поставил 1.8 отсюда, с Nexusa - не работает, т.е. в игре НПС не используют описанные возможности, а вот версия 1.51 работает. В чем может быть дело? Не поможете?

а ничего что на уровне мастер или легендарный тоже довольно сложно играть? Я бы даже сказал весьма проблематично. Не понимаю такие плагины..

Да и зачем нужно доводить игру до того, что бы бояться каждого изгоя и каждого фалмера? Все же главный герой - герой и довакин в придачу. Да, попотеть стоит над сильными драуграми, саблезубами, медведями, жрецами, драконами и т.п. но всяких бандитов и прочих, герой должен убивать без особых проблем. Какой смысл потратить все зелья восстановления и яды и вообще все средства на поединок с рядовым изгоем? Я, к примеру, воспринимаю своего героя как ведьмака из вселенной Сапковского. Профессионал, может многое, умен и изобретателен и по этому выходит сухим из воды. Не всесилен, но с 2-3 бандитами сразу, расправляется без особых проблем. По моему вполне реалистично.

а ничего что на уровне мастер или легендарный тоже довольно сложно играть? Я бы даже сказал весьма проблематично. Не понимаю такие плагины..

Дело вкуса. Кто-то гонится за сложностью, а кто-то за разнообразием. Этот мод сочетает и то, и другое. Сложность игры, к счастью, можно изменить в любой момент.

К счастью ли?)

Риторический вопрос ;)

Сложность игры, к счастью, можно изменить в любой момент.

К счастью ли?)

а ничего что на уровне мастер или легендарный тоже довольно сложно играть? Я бы даже сказал весьма проблематично. Не понимаю такие плагины..

Мне на Легендарном с модами на усиление врагов совсем не сложно играть. Если к прокачке подходить с умом и знать что и как делать - все довольно просто. Надо уметь использовать все возможности игры, помимо оружия не забывать о магии разных видов, туумы и тогда бои не доставят особых проблем.

Мне на Легендарном с модами на усиление врагов совсем не сложно играть. Если к прокачке подходить с умом и знать что и как делать - все довольно просто. Надо уметь использовать все возможности игры, помимо оружия не забывать о магии разных видов, туумы и тогда бои не доставят особых проблем.

Совершенно согласен (сразу видно - наш человек :good2: ), чем больше "изгаляешься" над ГГ в сторону хардкора, тем больше начинаешь использовать различные возможности игры. Нашел, например, бесовский и тапинеллу - уже радость :)  для довакина, ведь кто-то загнется не успев добежать до тебя, значит уже полегчее будет, так и живем - кого грибочками, кого из-за угла... :blum:

P.S. Кстати, побочный плюс мода - чем сложнее враги, тем быстрее прокачка боевых навыков. :good:

Это капец! В подземельках только скрыт помогает. Если не дай Бог обнаружили -разорвут как Тузик ту самую пресловутую грелку. Очень полезная штука. Даже на высоком уровне и легендарной сложности не дает расслабляться. Всем качать)

Вражины теперича в развалочку к герою не бегут - они несутся во весь опор да с ходу наровят силовой удар провести. Из лука попасть фигушки - уходят из стороны в сторону(маги и лучники). Самые опасные - вражины с двуручниками - кто сказал что они медленные -ха- башка с Довакина слетает регулярно и очень быстро. С модом High Level Enemies и SIC интереснее стало играть - теперь твой герой не владыка мира, а один из многих - кто умеет махать мечом, плеваться магией и тд.

Класс моды спасибо разработчикам и ребятам с сайта TESSAL

А неписи из мода могут гг скрытно мочить (из стелса например когда гг стоит чтоб ему в спину ножичком раз и всё или из лука)?

А неписи из мода могут гг скрытно мочить (из стелса например когда гг стоит чтоб ему в спину ножичком раз и всё или из лука)?

не встречал, но если поставишь мод" организованная преступность скайрима" то в нём есть тип бандитов которые используют невидимость чтобы подобраться к гг как можно ближе и пускают в ход два клинка))

Играю на легендарном уровне сложности,перс 79 лвл,в лёгкой броне с луком и парной одноручкой. Поставив данный мод заметил небольшое оживление у мобов. Но всё равно всё вокруг дохнет очень быстро а персонажу наносится минимальный урон. Хотелось бы чтобы противники были ещё злее,сильнее и толще. А то хоть раздевайся до трусов и с ржавым кинжалом кидайся в атаку:)

Играю на легендарном уровне сложности,перс 79 лвл,в лёгкой броне с луком и парной одноручкой. Поставив данный мод заметил небольшое оживление у мобов. Но всё равно всё вокруг дохнет очень быстро а персонажу наносится минимальный урон. Хотелось бы чтобы противники были ещё злее,сильнее и толще. А то хоть раздевайся до трусов и с ржавым кинжалом кидайся в атаку :)

Раздеваться не надо, просто установи SKSE, измени настройки и начни заново... :) (как вариант)

Играю на мастере(стоит мод на быстрый бой,или я ударил и убил, или меня:)))стоит улучшенный ИИ и ДД,на В.пике,попадается босс драуг:)Он постоянно призывает скелетов(они для меня на один выстрел),спамит огненое пламя и ледяное дыхание:) одинаково меня ваншотает любой его крик,а его физ.атака снимает 90 % нр:) я доволен как слон:)что бы его убить понадобилось порядка 10 вайпов:) В стелсе(если не  ночью и не в тени, попав в поле зрения даже за километр,враг сразу палит:)есть шанс  только  в спину,только отвлекая врага:)

Играю на легендарном уровне сложности,перс 79 лвл,в лёгкой броне с луком и парной одноручкой. Поставив данный мод заметил небольшое оживление у мобов. Но всё равно всё вокруг дохнет очень быстро а персонажу наносится минимальный урон. Хотелось бы чтобы противники были ещё злее,сильнее и толще. А то хоть раздевайся до трусов и с ржавым кинжалом кидайся в атаку :)

Поставь мод на быстрый бой:)на мод геймсе,суть простая:тебе влетает +100% урона и ты наносишь столько же:) у тебя броня даёт 80% защиты,вот представь что ты уже имеешь только 40%(+ дедли комбат,оно еще режет твою броню и вносит поправки в бой)(,на прокачанном в броне,поймал две силовые атаки и спать)

а ничего что на уровне мастер или легендарный тоже довольно сложно играть? Я бы даже сказал весьма проблематично. Не понимаю такие плагины..

Да и зачем нужно доводить игру до того, что бы бояться каждого изгоя и каждого фалмера? Все же главный герой - герой и довакин в придачу. Да, попотеть стоит над сильными драуграми, саблезубами, медведями, жрецами, драконами и т.п. но всяких бандитов и прочих, герой должен убивать без особых проблем. Какой смысл потратить все зелья восстановления и яды и вообще все средства на поединок с рядовым изгоем? Я, к примеру, воспринимаю своего героя как ведьмака из вселенной Сапковского. Профессионал, может многое, умен и изобретателен и по этому выходит сухим из воды. Не всесилен, но с 2-3 бандитами сразу, расправляется без особых проблем. По моему вполне реалистично.

понимаешь,в игре наступает момент,когда персонаж полностью одет,обут,накормлен,ему сносить боссов уже скучно,потому что они даже пробить толком не могут,игра изобилует имбалансом,убивая очередную типичную пачку мобов(на удар) становится скучно,(если ты не в курсе то не все мобы растут вслед за персонажем,некоторые не преодолевают порог 50 лвл)получается что до 50 ты просто терпишь как тряпка(если не правильно качавшийся) а после 50(ты уже имеешь 2-3 стабильно веток на 100) уже по фиг что ты качал ты начинаешь просто "гнуть пачками".А помимо самого ослабления системы..ты же еще и руки натренировал и голова уже "варит" где, кого и как убивать нужно.Вывод:Скучно,однообразно,куча хлама которого негде не использовать,куча химии которая уже ненужна,всё что нужно доспех(комплект)оружие один экземпляра и всё,всё остальное можно послать подальше.что бы было проще понять,создай персонажа 1 уровня и сразу вручи ему набор эбонитовой брони и клинок...интерес от сражения пропадёт через 10 минут.

Боссов с этим модом действительно стало интересно отправлять в Обливион,но только в открытом бою. Если гасить их из лука в режиме скрытности,то они,как и обычные мобы, тупо бегают туда-сюда и не знают чего делать :)))

Боссов с этим модом действительно стало интересно отправлять в Обливион,но только в открытом бою. Если гасить их из лука в режиме скрытности,то они,как и обычные мобы, тупо бегают туда-сюда и не знают чего делать :)))

Попробуйь:Better Enemy AI,Deadly Combat,они конечно тебе проблему не решат,но там бывает рендом,иногда с выкаченым стелсом тебя рядовой моб видит.Вообще бесезда сделал глупость не указав капы на параметры (стелса,на защиту порог в 80% поставили,а на стелс нет,так же и на урон).

Ого, не смогла пройти изгоя "вересковое сердце" в шахте Колскеггр на 20 уровне. Ушла качаться дальше. Отличный мод.

Скажите пож. а данный мод улучшает "дубовое" поведение AI при скрытых атаках довакина?

все таки напрягает сильно одна вещь, это магия у боссов драугров, которая как яд стремительно уменьшает здоровье, никаких зелий не напасешься... приходится в бою с ними прятаться на расстоянии и спамить Розой Сангвина

Вопрос для тех кто тестил. Что с вампиками и оборотнями? Изменения их затрагивают и как?

Вопрос для тех кто тестил. Что с вампиками и оборотнями? Изменения их затрагивают и как?

Оборотней не видел, но вампиры очень сильные стали, так как применяют заклинания вампира-лорда, не входя в его форму. Но зато с них лут неплохой.

Ща паставлю,хоть и всё равно больше по стелсу прохожу

попробуйте вот с этим модом неплохо будет http://tesall.ru/files/file/5824-legendarnyj-uron/

Вопрос:новую магию используют только НПС,а игрок может только колдовать с СК,или есть возможность использовать новые заклинания самому?

новую магию используют только НПС,а игрок может только колдовать с СК

Да, именно так.

Привет! Многие моды полезны и интересны, но какой прок от усиления противника данным модом и ему подобными? Выбираешь легендарный уровень игры + кожаная броня без эффектов + стальной мечь то же без эффектов  и  ВУАЛЯ такой же мод!!! Уже 30 левел, а  ГГ досих пор в режиме стелс и выживает только :) Даже крабы и то сильнее ГГ :) Это написано не для желания кого то обидеть, просто не понимаю такие моды, сори!

Никак не могу найти золотую середину в сложности для себя. С скайре - слишком сложно, ставлю на ученика сложность - легко. Убираю скайре - даже на легендарном режиме не интересно, легко. А как с этим модом? Сложность на сколько примерно увеличивается?

Привет! Многие моды полезны и интересны, но какой прок от усиления противника данным модом и ему подобными? Выбираешь легендарный уровень игры + кожаная броня без эффектов + стальной мечь то же без эффектов  и  ВУАЛЯ такой же мод!!! Уже 30 левел, а  ГГ досих пор в режиме стелс и выживает только :) Даже крабы и то сильнее ГГ :) Это написано не для желания кого то обидеть, просто не понимаю такие моды, сори!

А мне вообще кажется что такие моды скорее для битв ИИ, а не для игроков.

К примеру с модом Населённый Скайрим: Гражданская война этот мод сочетается как нельзя кстати)

чето в 1.95 еще больше усилили врагов, "Путешественник" вампир который в городах, выносит все и вся блин

Можно просто игру на Легендарку поставить,вот и будут вам сильные противники,ну а в целом мод отличный)

У меня после установки мода в городах и особенно в Ривервуде мирные жители начали нападать на меня, причем все. Штрафов никаких нету, перед законом чист, стражники меня не атакуют а наоборот - бьют напавших на меня жителей, вампиризмом ликантропией не болею, В ЧЕМ дело понять не могу.

У меня после установки мода в городах и особенно в Ривервуде мирные жители начали нападать на меня, причем все. Штрафов никаких нету, перед законом чист, стражники меня не атакуют а наоборот - бьют напавших на меня жителей, вампиризмом ликантропией не болею, В ЧЕМ дело понять не могу.

Именно на версии 1.95? До этого модом пользовались? Если да, то было ли подобное раньше (на предыдущей версии)?

а есть мод который дает нпс больше жизней а то я на первом уровне с 3 ударов выношу всех , если есть дайте ссылку !

просто набери в кансоли player.setlevel 100 например и ты получиш уровень 100 но не получиш не коких очков или перков просто нпс станут на много сильнее я щас на одного минуты 2 трачу

а есть мод который дает нпс больше жизней а то я на первом уровне с 3 ударов выношу всех , если есть дайте ссылку !

Очень хороший мод особенно с Skyrim Immersive Creatures.

Никак не могу найти золотую середину в сложности для себя. С скайре - слишком сложно, ставлю на ученика сложность - легко. Убираю скайре - даже на легендарном режиме не интересно, легко. А как с этим модом? Сложность на сколько примерно увеличивается?

ну вообще то между учеником и легендаркой аж три уровня сложности:))

а так на мой взгляд игра должна быть такой, чтобы до 5 уровня перс мог с трудом справиться с обычным волком и парой бандитов(без зелий, зачарования и магии), к десятому несколько волков, разбойник и драугр должны быть равными противниками, но с безжалостным драугром и снежным волком лучше справляться издалека, ак двадцатому можно уже биться один на один с громилой, саблезубом и призраком или даже палачом. ну а к 40-му можно и нужно нагибать всех. но я обычно к этому времени уже не знаю чем заняться, и потому начинаю все заново

Можно ли получить ID Летучих Мышей Вампиров?

ну вообще то между учеником и легендаркой аж три уровня сложности :))

а так на мой взгляд игра должна быть такой, чтобы до 5 уровня перс мог с трудом справиться с обычным волком и парой бандитов(без зелий, зачарования и магии), к десятому несколько волков, разбойник и драугр должны быть равными противниками, но с безжалостным драугром и снежным волком лучше справляться издалека, ак двадцатому можно уже биться один на один с громилой, саблезубом и призраком или даже палачом. ну а к 40-му можно и нужно нагибать всех. но я обычно к этому времени уже не знаю чем заняться, и потому начинаю все заново

С волками - это слишком, их даже сыновья фермеров папиным топором гоняют)

А вот что делать после 40го уровня? Я скажу - квесты выполнять. А то, получается игра ради прокачки.

Думаю, надо опробовать этот мод...

С волками - это слишком, их даже сыновья фермеров папиным топором гоняют)

А вот что делать после 40го уровня? Я скажу - квесты выполнять. А то, получается игра ради прокачки.

Думаю, надо опробовать этот мод...

так к 40-му мой перс обычно уже все и прошел. ну кроме может основного квеста( ну не люблю я его заканчивать). а бродить по скаю ради брожения неинтересно. я вообще специально ничего не прокачиваю. что поднимется то и слава богу. алхимией балуюсь иногда, в начале когда деньги нужны, зачарование стараюсь не использовать(если за воина играю, с магом понятно что другое дело), кузнечное вообще не трогаю при игре за мага( реализм однако, ну не может моя альтмерка-аристократка от нечего делать молотком у горна махать). вот и получается что к сороковому уровню все используемые навыки на сто, перки нужные вкачаны, а квесты пройдены. а бегать, бить драконов, чтобы вкачать еще пару ненужных криков, хотя кроме броска ничего другого не используешь, как то не то.

ну не знаю. у меня пара плагов улучшающих фауну ская. и волки это даже к пятому уровню серьезные противники. а они у меня стаями по 5-6 штук бегают. веселуха полная.

Понял, что ответа так и не дождусь, поэтому нашел сам. Если хотите исчезать как вампиры в этом моде в облаке летучих мышей - на нексусе ищем в поиске мод Shadow Embrace.

так к 40-му мой перс обычно уже все и прошел. ну кроме может основного квеста( ну не люблю я его заканчивать). а бродить по скаю ради брожения неинтересно. я вообще специально ничего не прокачиваю. что поднимется то и слава богу. алхимией балуюсь иногда, в начале когда деньги нужны, зачарование стараюсь не использовать(если за воина играю, с магом понятно что другое дело), кузнечное вообще не трогаю при игре за мага( реализм однако, ну не может моя альтмерка-аристократка от нечего делать молотком у горна махать). вот и получается что к сороковому уровню все используемые навыки на сто, перки нужные вкачаны, а квесты пройдены. а бегать, бить драконов, чтобы вкачать еще пару ненужных криков, хотя кроме броска ничего другого не используешь, как то не то.

ну не знаю. у меня пара плагов улучшающих фауну ская. и волки это даже к пятому уровню серьезные противники. а они у меня стаями по 5-6 штук бегают. веселуха полная.

Бери комбинирующие классы, боевой маг самый яркий пример, мне вот нравится играть в прокачку одноручное, разрушение, изменение, легкая броня, как основные, кузнечесвто( нужно же меч заточить на макс), красноречие, ну и так еще что, зачарование можно... очень разнообразно получается, что можешь и мечами махать на ура, и магией, от ситуации к ситуации, и уровень к середине игры( с учетом dawnguard, dragonborn) к 70))) 
Плюс можно скидывать кузнечество в перерывах между приключениями, материала скапливается предостаточно, с сырьем в Скайриме проблем нет) А! и конечно же игра без Фаст Трэвола!) Он ооочень ненужен в такой игре, пропускаешь кучу всяких интересных вещей, там как раз всякие бандиты и еще много кого, вот тебе и уровень под сотню минимум к концу игры)

а с животными как дела в моде обстоят? зависит сила врагов от уровня игрока?

а с животными как дела в моде обстоят?

Насколько мне известно, они не затронуты. (Речь о существах, перемещающихся на 4 лапах.)

Уже опробовала и мне он очень понравился.) Правда бандиты, да драугры уж больно сильные для меня пока. (18 лвл еще) Но в целом все очень круто, а главное лорно. Огромное спасибище за мод!:3

Народ, огромная просьба. Хорош завышать статы нпс, абилки и урон. Вы нарушаете игровой баланс сил. С данным модом играть стало нереально сложно на уровне эксперта. К примеру я 36 лвл, раса имперец, шмот фул эбонит и какие то сектанты-мутанты Мирака в нулевом шмоте (мало того что их не пробить) уделывают меня в два-три удара, неважно магией или мили-атакой. Вообщем нарушение баланса на лицо. Кто сомневается, попробуйте. Я далеко не нуб. Стаж игры 2,5 года от адепта до легенды.

Народ, огромная просьба. Хорош завышать статы нпс, абилки и урон. Вы нарушаете игровой баланс сил. С данным модом играть стало нереально сложно на уровне эксперта. К примеру я 36 лвл, раса имперец, шмот фул эбонит и какие то сектанты-мутанты Мирака в нулевом шмоте (мало того что их не пробить) уделывают меня в два-три удара, неважно магией или мили-атакой. Вообщем нарушение баланса на лицо. Кто сомневается, попробуйте. Я далеко не нуб. Стаж игры 2,5 года от адепта до легенды.

В скайриме как будто был баланс...

В скайриме как будто был баланс...

Какой-никакой. Но можно как-то подравнять. Сомневаюсь, что с данным модом я буду также успешно крошить мобов спелами как маги крошат меня в песок))

Нужен мод: Чтобы монстры и НПС уклонялись от ударов используя свою выносливость, после лечились постоянно с низким здоровьем, и тогда будет смысл использовать оружие, которое понижает ману или выносливость, так же оружие которое понижает параметры магии. Самый недочет у разрабов в игре Скайрим - так это непригодное оружие с магией...

реквием + Enemy AI OverHaul +Enhanced Enemy AI будут работать без корректно?

Правильно говорят,хочешь что-то сделать хорошо,сделай сам .А теперь конкретнее.По поводу данного плагина.Пользуюсь им с самой первой версии.Великолепный плагин.Стабильный,совместим с большинством плагинов,меняющих боевку Скайрима.После установки плагина враги становятся сильнее и умнее.А если еще поставить Дедли комбат,то просто ад начинается.Враги,если наваливаются кучей,становятся злые как собаки.Обычными мечами месят как будто у них боевые молоты.Отступают,нападают,ну и так далее.В общем звиздец настает.Если раньше,к примеру я без особых трудностей зачищал башни Вайтлем от разбойников( играю на мастере,иду обычно зачищать на уровне на 25,когда есть уже броня Даэдра и оружие прокаченно),то установив это плагин и Дэдли комбат,смог зачистить локацию только с четвертой попытки.И то,пришлось использовать щит до кучи( прокачивать блокирование),хотя до этого принципиально не пользовался щитами.Теперь по поводу того,что если хочешь что-то сделать хорошо,сделай сам.Начитавшись хвалебных статей,поставил Реквием.Ужас,кошмар и караул.Првый же сюрприз:без соответсвующих навыков,нельзя носить тяжелую броню( вернее можно,но будешь двигаться как черепаха).Чтобы нормально начать двигаться,нужно добраться до перка Джигангурт( он в самом верху древа тяжелая броня и до него пунктов 8 или 10).Плюс,насколько я понял нужно еще и ловкость подкачать и может еще чего.Ну да ладно,тяжелая броня,проблема решаемая( можно комбинировать легкую и тяжелую броню таскать по очереди-предположим бегать в легкой,в бою одевать тяжелую.Про легкую я не знаю,не разбирался,предпочитаю тяжелую.Поехали дальше.Абсолютно не понятная система штрафов.У меня стоял чистый Скайрим( со всеми ДЛС последняя версия,лицензия)+Реквием+мод на новый меч,больше ничего.Выковал я значится это самый меч,зачаровал в Драконьем пределе на урон огнем......выхожу на улицу..и на тебе!!!......прилетело 500 септимов штраф!!!.Ну думаю,глюк какой что ли?!.Зашел на раннее сохранение( до зачарования меча),зачаровал снова...и на тебе!....вышел на улицу,опять прилетело 500!!!.Проделывал тоже самое восемь раз!!!!.И результат один-зачаровал меч,получи 500 септимов штраф.Что это было,шут его знает.То ли модовые мечи нельзя ставить( Реквием из записывает в штрафные списки),то ли зачарование нельзя производить без соответствующих перков,то ли "раздрай" пошел между Реквием и плагиновым мечом,то ли еще чего.Помимо всех этих "прелестей" и еще один момент.Время от времени( довольно часто) "неписи",то по-одиночке,то группами начинают "виснуть"( либо вообще не двигаются,либо двигаются,как в замедленных съемках).Лечится эта хрень только через консоль( опять-таки насколько я понял из всех комментов и статей по поводу Реквиема).Далее.Есть патч "примеряющий" так сказать,Реквем и Драконборн.Ставил я этот патч.....и стабильно вылетает игра,даже не начавшись.Почему?!.А фиг его знает.Как уже было сказанно,ставил я Реквием+меч+патч для Драконборн на чистый Скайрим( лицензия со всеми дополнениями,последней версии+сксе тоже последняя версия).Но это еще не все.Очень много недочетов по мелочам.В общем,довольно сыро,довольно глючно и не стабильно.Короче,в который раз я убедился,что не стоит ставить чьи-то сборки модов,какие-то глобальные плагины,меняющие игру,а лучше самому делать сборку плагинов чисто для себя.Вот я,к примеру, поставил этот мод ( опасные противники)+Дадли комбат+Иммерсив кричерс.Выставил настройки двух последних как мне надо и супер.......никаких Реквиемов не надо.

все порадовало, кроме высокоуровневых вампиров у которых во первых рукопашный урон больше, чем у легендарного дракона, это у меня еще deadly dragons стоит, драконам я на 50% урон повысил, и все равно меня какой то вампир с двух ударов башню сносит =) и при появлении в городах к ним сбегается вся стража, все жители,мешая убить его, и в битве дохнут абсолютно все =) часто приходиться воскрешать потом жителей, торговцев и т.д, потому что город пустым становиться =) единственный минус для меня по крайней мере

все порадовало, кроме высокоуровневых вампиров у которых во первых рукопашный урон больше, чем у легендарного дракона, это у меня еще deadly dragons стоит, драконам я на 50% урон повысил, и все равно меня какой то вампир с двух ударов башню сносит =) и при появлении в городах к ним сбегается вся стража, все жители,мешая убить его, и в битве дохнут абсолютно все =) часто приходиться воскрешать потом жителей, торговцев и т.д, потому что город пустым становиться =) единственный минус для меня по крайней мере

Попробуйте этот мод: Спасайся кто может.

Один из лучших плагинов улучшающих врагов, бои стали труднее и интереснее.

Но почему заклинания восстановления у врагов не потребляют магию? Их так можно до бесконечности убивать. Я одного воина-мага раз десять убивал, а он с магией на нуле продолжал лечиться и улыбаться. Враги должны быть сильными но не читерными.

У них вообще ни какое заклинание не потребляет магию. Это делает бесполезными яды урона и опустошения магии. Пока у меня магия во время боя медленно ползёт в верх им она совсем не нужна. Ну так просто не честно.

Сделал вражеским заклинаниям Auto-Calculate, отключил Auto-Calculate. Полученное значение Spell Cost разделил на 4. Теперь по честному они стали потреблять магию, хоть и в четыре раза меньше меня. А то совсем как сыр в масле катались, бросали искры на право и на лево.

Один из лучших плагинов улучшающих врагов, бои стали труднее и интереснее.

Но почему заклинания восстановления у врагов не потребляют магию? Их так можно до бесконечности убивать. Я одного воина-мага раз десять убивал, а он с магией на нуле продолжал лечиться и улыбаться. Враги должны быть сильными но не читерными.

У них вообще ни какое заклинание не потребляет магию. Это делает бесполезными яды урона и опустошения магии. Пока у меня магия во время боя медленно ползёт в верх им она совсем не нужна. Ну так просто не честно.

Сделал вражеским заклинаниям Auto-Calculate, отключил Auto-Calculate. Полученное значение Spell Cost разделил на 4. Теперь по честному они стали потреблять магию, хоть и в четыре раза меньше меня. А то совсем как сыр в масле катались, бросали искры на право и на лево.

Можно попросить тебя поделиться "исправленным" файлом?

Может мне кто объяснить почему на разных сайтах этот мод, переведенный на русский, весит по разному? У вас он весит около 600кб, хотя на модгемс около 1мб. Почему так?

Может мне кто объяснить почему на разных сайтах этот мод, переведенный на русский, весит по разному? У вас он весит около 600кб, хотя на модгемс около 1мб. Почему так?

Ищешь "свой любимый размер"? Это тебе тогда к Винни-Пуху, он спец не только по размерам, но и цвет подберет.

Может мне кто объяснить почему на разных сайтах этот мод, переведенный на русский, весит по разному? У вас он весит около 600кб, хотя на модгемс около 1мб. Почему так?

Тут просто вирус сжали как положено, а на модгеймс он совсем не сжатый, вот и разница в весе получается. Тут просто более ответственные люди работают.

stalker3: "играю на мастере,иду обычно зачищать на уровне на 25,когда есть уже броня Даэдра и оружие прокаченно"
Вот этот мод еще поставить >>>  http://tesall.ru/files/file/4029-morrovindskaya-sistema-luta/   <<< и на 25 в лучшем случае получишь эльфийскую или орочью(идти к одноимённым к крепостям и закупаться). Хотя шанс на эбонитовую тоже есть, если облазить все богатые местечки Скайрима.

Честно - один из лучших плагов подобного рода, доселе мною встреченных. Один минус - эта сволочь крашит кулачные драки. Даже Brawl bugs не спасает.

с Requiem-ом совместим?

с Requiem-ом совместим?

С патчем: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54144/

Блин,иногда в городах/деревнях появляется Вампир(мастер) и может вырезать кого-то из НИПов,и иной раз не успеваешь спасти,в Маркарте вон смотрителя вырезали(тот который у плавильни ходит),ввели бы бессмертность в настройки для важных персонажей.

Блин,иногда в городах/деревнях появляется Вампир(мастер) и может вырезать кого-то из НИПов,и иной раз не успеваешь спасти,в Маркарте вон смотрителя вырезали(тот который у плавильни ходит),ввели бы бессмертность в настройки для важных персонажей.

Можно установить моды с указанной функцией.

Крутой мод.

Поставил версию 1.95

Многие не поднимаются заклинанием "мертвый трэлл". Отключил плагин - стали подниматься. Как решить данную проблему? Мод понравился

Поставил версию 1.95

Многие не поднимаются заклинанием "мертвый трэлл". Отключил плагин - стали подниматься. Как решить данную проблему? Мод понравился

Моды, затрагивающие это заклятье, установлены? Если да, поменяйте их порядок загрузки.

Совместимо с ASIS?

Совместимо с ASIS?

Да.

При установленном Asis необходимо отключить модуль AI.

Совместимо с Perkus Maximus?

Совместимо с Perkus Maximus?

Теоретически, да.

hater_8
модмейкер
21.03.2015 — 13:40

После удаления мода игра вылетает при запуске, сразу после заставки. Лечится?

После удаления мода игра вылетает при запуске, сразу после заставки. Лечится?

Нет.

hater_8
модмейкер
28.03.2015 — 19:45

Разобрался с проблемой, выкладываю решение, вдруг кто столкнется.

Кароч, дело в том, что ВрайБаш включал этот плагин при создании нового башед-патча. Решение элементарное - удалить плагин, пересоздать патч.

Блин! А на тесал есть мод Requiem - The Roleplaying Overhaul, а то на ютубе нашел, а здесь его нет

Блин! А на тесал есть мод Requiem - The Roleplaying Overhaul, а то на ютубе нашел, а здесь его нет

На сайте Хроники Тамриеля

Этот мод затрагивает только всякую нежить?

Этот мод затрагивает только всякую нежить?

Этот мод затрагивает только всякую нежить?

нет, и живых тоже

При установленном Asis необходимо отключить модуль AI. не пойму модуль аи у асис или в этом моде отключить? и как это сделать? в настройках модов у асис нет такой функции а этот мод в настройках не появляется

При установленном Asis необходимо отключить модуль AI. не пойму модуль аи у асис или в этом моде отключить? и как это сделать? в настройках модов у асис нет такой функции а этот мод в настройках не появляется

Модуль AI в плагине ASIS. Как это сделать, не знаю.

Новая версия этого замечательного мода вышла!

Вопрос:

Здоровье у существ повышается???

При установленном Asis необходимо отключить модуль AI. не пойму модуль аи у асис или в этом моде отключить? и как это сделать? в настройках модов у асис нет такой функции а этот мод в настройках не появляется

Скорее всего имеется в виду это: [!7658057m.png](savepic.net/7658057.htm)

Вот только неясно откуда взялась инфа, что его надо отключать.

Вопрос:

Здоровье у существ повышается???

Не могу знать.

Скорее всего имеется в виду это: [!7658057m.png](savepic.net/7658057.htm)

Вот только неясно откуда взялась инфа, что его надо отключать.

Со старой версии мода, что касается текущей - детали мне пока не известны.

Спасибо за оперативность с обновлением.

Вопрос:

Здоровье у существ повышается???

Повышается здоровье, магия и выносливость. Некоторые зависят от уровня игрока,  другие с установленным постоянным уровнем (до 90). Например попадаются фалмеры уровня 90 со здоровьем в 3000. Как и писалось ниже, почти все новые заклинания НПС не потребляют магию и это действительно делает бесполезными яды антимагии, странный недочёт.

В новой версии не дает снять броню с главарей бандитов. У кого-то еще есть такой эффект?

А какой из архивов ставить надо,или можно все три сразу?

А какой из архивов ставить надо,или можно все три сразу?

Только один. Выберите версию и ставьте.

А патчи (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73369/?) к другим модам нуждаются в переводе?

А патчи (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73369/?) к другим модам нуждаются в переводе?

Скорей всего да ( думаю имена изменяемых существ и локации где их наспавнили будут на иносранском ).

Если пользуетесь TES5Edit то перетащите перевод сами, делов то.

Класс,на 20 уровне с мечом Меридии в Каирне душ делать нечего-мало помогает.Порадовали фалмеры с магией спригганов.

Режим "мастер", 40 уровень, на полную раскачанный стелс вместе с перчатками ТБ (то есть множитель скрытного удара = 30) и Клинок Горя, который с неплохо прокачанной одноручкой наносит около 40 дамага. Вот с чем я пришел в кузницу этерия. Больше получаса убегал в инвиз от автоматонов, которые теперь не "Помятый двемерский паук" и "Помятая двемерская сфера", а "Страж кузни" и "Смотритель кузни". С горем пополам одолев этих чертей, попытался просто ударить Мастера-кузнеца со стелса, то есть дамаг должен был быть где-то 30*40=1200 хп. Хелсбар этой ацкой сотоны едва ли уменьшился, я снес может процентов 5.

Вывод: я, конечно, все понимаю, но этого я не понимаю. Вообще все работает отлично, мод мне нравится, но у меня даже от Реквиема так не пригорало. Нужно знать меру.

Вывод: я, конечно, все понимаю, но этого я не понимаю. Вообще все работает отлично, мод мне нравится, но у меня даже от Реквиема так не пригорало. Нужно знать меру.

Ну да, а ещё у всех мало мальских боссов иммунитет к безжалостной силе, хотя сами они швыряют ею ГГ как котёнка. Великан улетает на 20 метров, а усохший мертвец стоит как вкопанный. Вообще мод можно описать так: нпс где то нашли книгу с читами и игрок попал.

Заказать платный перевод? Вы издеваетесь да?

Вы издеваетесь да?

Нет, нам некогда.

Данный мод добавляет многим боссами уникальные неоправданно сильные способности, делая битву с боссами без компаньонов  практически невозможной.

Пример, полез магом на 6-м уровне (Адепт) по квесту Коллегии Винтерхолда в Саартал.  Так, вот всё "умное поведение" босса-драугра заключалось в бесконечном спаме крика  который сжирает всю ману/выносливость подчистую и вызова ледяного атронаха.  Бой превратился даже не в кайт, а просто в постоянные побегушки от босса, так как крик пожирающий ману и выносливость достает даже в соседней комнате,  а от ледяного атронаха спасают только вовремя закрытые дверные решетки. Маны постоянно нет, зелья быстро закончились, лечиться невозможно, дубовую плоть не кастануть , атронаха не призвать, молнией не долбануть. Замучался ковырять босса топориком и отсиживаться за решеткой в ожидании когда восстановится здоровье перса.

Судя по всему ХП драугра-босса тоже было прилично увеличено. В другом подземелье, босс Красный Орёл спамит АОЕ, которое напрочь игнорирует сопротивление магии и ваншотит сразу после начала боя. Большое ФИ автору мода. Мод не умный, а балансом там не пахнет вообще.

Мод конечно интересный,но вот драки с драуграми у меня перешли в режим скрытного пуляния в них из лучка))НО это ничего.

Возникла следующая проблема,пришёл в Каирн душ и решил сразится со жнецом, так вот это парень совершенно не чувствует мою атаку, хотя я использую двемерский арбалет (максимальная прокачка+ зачарованая броня дают ему урон около 4000 (!), в то время как у него всего 1300 ХП), вначале подумал ,что такой кусок на легендарной сложности не откусить, опустил до адепта -результат тот же,Но в тоже время я заметил, что если засесть в скрытности в уголке и предоставить его Серане, она постепенно наносит ему урон но очень медленно так как бьёт обычной молнией.

Если кто сталкивался с подобного рода проблемой, буду благодарен за помощь в решении.

P.S. При отключении данного мода, Жнец как и положено откидует копыта после пары выстрелов.

Режим "мастер", 40 уровень, на полную раскачанный стелс вместе с перчатками ТБ (то есть множитель скрытного удара = 30) и Клинок Горя, который с неплохо прокачанной одноручкой наносит около 40 дамага.

Маловато урона для 40го уровня будет, хотя б соточка нужна и будет полегче ( кузнечное дело в помощь)

Шикарный мод,фалмеры невидимы,двемеры-сферы могут стрелять из арбалета и огненными шарами,центрион вообще 3 новых заклинаний изучил и новые крики у драугров и новые виды драугров включяя магов-драугров.

ВСЕМ СОВЕТУЮ

А какой из 3х вариантов качать? нажимаю "скачать" (на этой странице) и перебрасывает на другую, а там 3 варианта.. какой из них что делает?

а, всё, понял

Народ, помогите, пожалуйста.

Скажите, как правильно обновить мод, а то я просто на версию 1.95 накинул нынешнюю и такая чехарда пошла. Пришлось отключить, а заодно и потерять новые зачарования на оружии. Без этого мода играть стало скучно, но только обновить его хочется правильно.

Ещё были проблемы на версии 1.95 - добавленные модом Изгои-вересковые сердца были прозрачны и не умирали при удалении у них вересковых сердец из инвентаря, а ещё один раз прилепилась анимация проклятых драугров, наподобие проблемы с глазами драугров. Потому и хотел обновить и заработал в итоге ещё больший гемморой в виде обездвиженных моделей.

Интересно, но почему противники норды используют магию?

Выкладывать файл без перевода. Эпик фейл.

Выкладывать файл без перевода. Эпик фейл.

Простите, сударь. Но где то, о чём вы говорите?

На нексусе появился пак патчей для этого мода http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73369/?

Можете перевести и выложить здесь?

На нексусе появился пак патчей для этого мода http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73369/?

Можете перевести и выложить здесь?

Кхм, да пачка ничего так. Перевод раньше июня обещать не могу. Постараюсь заняться через неделю.

Интересно, но почему противники норды используют магию?

Хотят - и используют. Они не обязаны перед вами отчитываться... ;)

Интересно, но почему противники норды используют магию?

Кто по расе Фаренгар или Вунферт Неживой?Норды...прямо странное дело.

Кто по расе Фаренгар или Вунферт Неживой?Норды...прямо странное дело.

Да выше бери... "Толфдир Мастер-волшебник?" А кто он, если не норд...

К счастью, не во все уголки Скайрима добралась мираковская пропаганда... )

Да выше бери... "Толфдир Мастер-волшебник?" А кто он, если не норд...

К счастью, не во все уголки Скайрима добралась мираковская пропаганда... )

А я про что!Все "Седобородые",Анска,Гейрмунд....все норды!Но в игре почему-то навязывается тип норда как дуболома в лёгких доспехах с кувалдой....

Думаю не покатит наверно с модами на морровиндскую систему классовую и превосходством.((

В любом случае мне, все равно... Главное все начали использовать РАСОВЫЕ способности, а это уже что-то...

Скорей всего да ( думаю имена изменяемых существ и локации где их наспавнили будут на иносранском ).

Если пользуетесь TES5Edit то перетащите перевод сами, делов то.

Есть ли где-нибудь какая-нибудь инструкция/описание как перетащить перевод в TES5Edit? Я максимум что с ним делал, так это плагины от грязных правок очищал....

Данный мод добавляет многим боссами уникальные неоправданно сильные способности, делая битву с боссами без компаньонов  практически невозможной.

Пример, полез магом на 6-м уровне (Адепт) по квесту Коллегии Винтерхолда в Саартал.  Так, вот всё "умное поведение" босса-драугра заключалось в бесконечном спаме крика  который сжирает всю ману/выносливость подчистую и вызова ледяного атронаха.  Бой превратился даже не в кайт, а просто в постоянные побегушки от босса, так как крик пожирающий ману и выносливость достает даже в соседней комнате,  а от ледяного атронаха спасают только вовремя закрытые дверные решетки.

А у вас, видимо, "умное поведение" заключалось в том, что вы пошли на босса-драугра на 6-м уровне! Вот отсюда и побегушки от босса пошли. Прокачаться сначала основательно надо, и вот тогда не вы, а босс-драугр от вас бегать будет. И я это сейчас говорю в прямом смысле этого слова - на большом уровне ГГ от него иногда убегают даже великаны.

Ну да, а ещё у всех мало мальских боссов иммунитет к безжалостной силе, хотя сами они швыряют ею ГГ как котёнка. Великан улетает на 20 метров, а усохший мертвец стоит как вкопанный. Вообще мод можно описать так: нпс где то нашли книгу с читами и игрок попал.

Какие читы? Какой иммунитет? Чтобы любой босс драугров улетел на 20 м. нужно на максимум прокачать "Безжалостную Силу". У меня улетают даже "бессмертные" драугры из Skyrim Immersive Creatures! (этот мод, разумеется, тоже стоит)

А у вас, видимо, "умное поведение" заключалось в том, что вы пошли на босса-драугра на 6-м уровне! Вот отсюда и побегушки от босса пошли.

Да на 6-м уровне даже от ванильного драугра-военачальника бегать будешь, сам не раз в такую ситуацию попадал.)))

П.С. Не надо по несколько постов писать, можно же отредактировать свой пост, если что-то написать забыли...

Я и без этого мода не могу никуда податься, мне сразу навешивают люлей.

Шкерюсь по кустам. )

А у вас, видимо, "умное поведение" заключалось в том, что вы пошли на босса-драугра на 6-м уровне! Вот отсюда и побегушки от босса пошли. Прокачаться сначала основательно надо, и вот тогда не вы, а босс-драугр от вас бегать будет. И я это сейчас говорю в прямом смысле этого слова - на большом уровне ГГ от него иногда убегают даже великаны.

Какие читы? Какой иммунитет? Чтобы любой босс драугров улетел на 20 м. нужно на максимум прокачать "Безжалостную Силу". У меня улетают даже "бессмертные" драугры из Skyrim Immersive Creatures! (этот мод, разумеется, тоже стоит)

Наверное мои слова не с потолка взяты, откройте плагин и посмотрите, иммунитет к безжалостной силе добавлен не только боссам-драуграм, также он у некоторых фалмеров и ещё не помню у кого. Безжалостная сила прокачивается в обязательном порядке для начала главного квеста, так что не нужно мне рассказывать о том что её нужно "прокачать на максимум". Вашим бессмертным драуграм из SIC этот мод не добавляет иммунитет, потому и летают, этот мод добавляет его не расе драугров целиком, он добавляет его персонально. А заклинания им дали действительно читерные, например у Красного Орла сразу два заклинания способных убить ГГ 40 лвл с 500 хр с одного каста, при чём одно из них бьёт по площади, плюс у него есть посох бьющий не хуже этих заклинаний. Также у них есть что-то типа перка "бешеный ботаник" и если ХР опускается до 25% они становятся не восприимчивы к урону на 25, 50 и 75%. На легендарном уровне наносимый вами урон 25% от нормы, прибавьте сюда ещё 75% "бещеного ботаника" и умножьте на 3000-5000 ХР врага, который имеет имбовые заклинания не потребляющие магию и убийственные крики с перезарядкой в 5-15сек, призывает сильных слуг как конвеер. Так что не нужно мне рассказывать как у вас что-то улетает и как вы всех нагибаете в ванильной броне и с ванильным оружием.

Наверное мои слова не с потолка взяты, откройте плагин и посмотрите, иммунитет к безжалостной силе добавлен не только боссам-драуграм, также он у некоторых фалмеров и ещё не помню у кого. Безжалостная сила прокачивается в обязательном порядке для начала главного квеста, так что не нужно мне рассказывать о том что её нужно "прокачать на максимум". Вашим бессмертным драуграм из SIC этот мод не добавляет иммунитет, потому и летают, этот мод добавляет его не расе драугров целиком, он добавляет его персонально. А заклинания им дали действительно читерные, например у Красного Орла сразу два заклинания способных убить ГГ 40 лвл с 500 хр с одного каста, при чём одно из них бьёт по площади, плюс у него есть посох бьющий не хуже этих заклинаний. Также у них есть что-то типа перка "бешеный ботаник" и если ХР опускается до 25% они становятся не восприимчивы к урону на 25, 50 и 75%. На легендарном уровне наносимый вами урон 25% от нормы, прибавьте сюда ещё 75% "бещеного ботаника" и умножьте на 3000-5000 ХР врага, который имеет имбовые заклинания не потребляющие магию и убийственные крики с перезарядкой в 5-15сек, призывает сильных слуг как конвеер. Так что не нужно мне рассказывать как у вас что-то улетает и как вы всех нагибаете в ванильной броне и с ванильным оружием.

А я и не рассказывал, что у меня ванильная броня и оружие. И уровень моего ГГ 175, а не 40. И прокачан как боец. Отсюда и урон.

Также не имею привычки что-то комментировать, не попробовав сам. У меня улетают все, а на драуграх я просто пример привел. Единственное, что могу предположить, это влияние порядка загрузки модов.

А я и не рассказывал, что у меня ванильная броня и оружие. И уровень моего ГГ 175, а не 40. И прокачан как боец. Отсюда и урон.

Также не имею привычки что-то комментировать, не попробовав сам. У меня улетают все, а на драуграх я просто пример привел. Единственное, что могу предположить, это влияние порядка загрузки модов.

А я имею в виду НПЦ-читеров именно по отношению к балансу ванили. Редко бывают моды с  сбалансированной бронёй и оружием. Большинство мододелов оружия и брони дают им завышенные характеристики, также как и те, кто делает врагов, считают, что их обязательно нужно сделать нагибаторами. У меня тоже снаряжение из модов, но урон и защита переделаны под ванильные показатели. Если у вас уровень 175, это не означает что все играют с таким модом, странно обсуждать с вами мод усложняющий игру, когда у вас стоит мод сводящий это усложнение на нет. Зачем ставить непобедимого монстра если вы потом установите лук убивающий его с одного выстрела и так до бесконечности? У меня три мода на усложнение боёв с драконами, бои с драконами получились очень сложные, но почему мне дракона с разными усложнениями победить легче, чем драугра-военначальника из этого мода. При том при всём ещё и большой разброс получается, чтобы драться с этими монстрами на равных, нужно сильно прокачать ГГ, другие враги, не затрагиваемые этим модом просто умирают со страха при виде ГГ. У меня этот мод уже переделан, теперь  монстров из этого мода убить легче чем дракона.
Нельзя говорить другим, что это не мод сложный и не сбалансированный, а просто это они не умеют играть – когда у вас снаряжение из мода (только не говорите что характеристики как у стального) и мод на быструю и бесконечную прокачку уровней (с нормальной скоростью до 175 лвла качаться вечность, с каждым уровнем скорость снижается).

А я имею в виду НПЦ-читеров именно по отношению к балансу ванили. Редко бывают моды с  сбалансированной бронёй и оружием. Большинство мододелов оружия и брони дают им завышенные характеристики, также как и те, кто делает врагов, считают, что их обязательно нужно сделать нагибаторами. У меня тоже снаряжение из модов, но урон и защита переделаны под ванильные показатели. Если у вас уровень 175, это не означает что все играют с таким модом, странно обсуждать с вами мод усложняющий игру, когда у вас стоит мод сводящий это усложнение на нет. Зачем ставить непобедимого монстра если вы потом установите лук убивающий его с одного выстрела и так до бесконечности? У меня три мода на усложнение боёв с драконами, бои с драконами получились очень сложные, но почему мне дракона с разными усложнениями победить легче, чем драугра-военначальника из этого мода. При том при всём ещё и большой разброс получается, чтобы драться с этими монстрами на равных, нужно сильно прокачать ГГ, другие враги, не затрагиваемые этим модом просто умирают со страха при виде ГГ. У меня этот мод уже переделан, теперь  монстров из этого мода убить легче чем дракона.

Нельзя говорить другим, что это не мод сложный и не сбалансированный, а просто это они не умеют играть – когда у вас снаряжение из мода (только не говорите что характеристики как у стального) и мод на быструю и бесконечную прокачку уровней (с нормальной скоростью до 175 лвла качаться вечность, с каждым уровнем скорость снижается).

Люблю краткость, но надо было конкретней писать. Сразу, чтобы недопонимания не было: да, броня из мода, но статы у нее практически такие, как у обычной и нужна только ради того, чтобы освежить ваниль. Нет ни одного мода на усиление ГГ. Все правильно, глупо усиливать нипов и ГГ одновременно.

А вот моды на усиление врагов стоят, добавляя сильных нипов и вдобавок подкручивая им статы.

Где я говорил, что мод не сложный и что кто-то не умеет играть? Если кто-то что-то там домыслил, то это его сложности.

Про драугров я все сказал, добавить нечего. Фалмеры да, с этим модом становятся намного опаснее, могут парализовать, появляется невидимость, но когда выходят из нее, также легко улетают. А вот на дремеров "Безж. Сила" не действует, так она и в ванили, по-моему, не действовала, точно не помню.

Квест Красный Орел проходил давно, без этого мода, сейчас прошел еще раз. Да, там уникальный босс, на которого не действует паралич и "Б.С." (она его только ошеломляет, хотя и этого хватает), да у него сильная маг. атака. Вывод - прежде, чем идти на него, надо поставить хорошую защиту от магии. Тут куча вариантов, как это сделать. Моему ГГ он успел снести Макс.25% ХР. (Всего 3000хр на 175 ур.)

Все просто - не надо торопиться. Стоит хорошо прокачаться и все получится.

Как этот мод работает? Есть ли что-то настраиваемое или просто апает всех и все?

Ищу альтернативу дедли монстру (где можно вручную ставить +% к ХП, броне, атаке и т.д. И просто настроить под данный этап)

Как этот мод работает? Есть ли что-то настраиваемое или просто апает всех и все?

Ищу альтернативу дедли монстру (где можно вручную ставить +% к ХП, броне, атаке и т.д. И просто настроить под данный этап)

Нет ничего такого. Просто меняется ИИ врагов.

в версии 2.2

исправлены: ошибка получения другого драконьего крика

не исправлено ничего ((

самая нормальная версия без глюков 1-95, и зачем надо было что то менять, добавлять тонну багов. Из за этих сранных обновлений несколько раз начинал новую игру.

У меня появилось 2 морозного дыхания. Я долго искал этот глюк и нашел что причина именно в этом моде. А так мод хорош но из за того что 2 одинаковых крика появляются удалил его.

У меня появилось 2 морозного дыхания. Я долго искал этот глюк и нашел что причина именно в этом моде. А так мод хорош но из за того что 2 одинаковых крика появляются удалил его.

Хм. Интересная ошибка. А крик удалить консолью не пробовали?

Удалял и оба крика удаляются. Второе морозное дыхание имеет откат почти в 3 раза меньше и во всех 3-х словах одно и тоже время отката. Сейчас показывает что там 4 сек отката. Но это с помощью Juvelire mod в котором кольцо хаоса крафтится, без кольца 9 сек. Мод хорош без него играть уже как то не привычно стало и легко но вот 2-е морозное дыхание я использую и все падают, а затем я бью лежачих))) Надо бы убрать это второе морозное дыхание. То что причина в нем я убедился. Я даже для достоверности поставил заново игру и на чистом только с этим модом начал игру заново и крик добавил консолью. Как только выучить 2-е слово то появляется дубликат морозного дыхание с минимальным откатом.

И еще заметил что меняются маги, например аркендор экипируется мечом и бьет мечом))) А в морвунскаре некромант которые работает в кузнице и жалуется что зачем его заставляют тут работать мол они же маги и оружие не используют. Так вот он носит меч и кидается на меня с мечом, причем одет от в мантию колеггии винтерхолда и без зачарования !!!! Что автору так маги и не нравятся что он их опустил))) Раньше для меня морвунскар была очень тяжелая локация(на 15-20 лвл при прохождении квеста незабываемая ночь), так как несколько магов бьют и пока добежишь раз 10 умрешь, а сейчас все они лохи и уже на маги а черт знает кто.

Ну а в общем во всех локациях гораздо сложнее, только вот драконы самые легкие противники стали. Я сделал трэлла вампира хозяина ночи и натравил его на лесного дракона в свите трех драманов из SIC, так вот вампир абсолютно голый всех замочил))) даже круче и быстрее чем довакин)))) Не знаю что кастует это вампир но земля аж дрожит все в большом радиусе ошеломляется и звук и эфект очень эпичен))). Так что усиливая монстров автор не подумал что из них можно сделать трэллов)))

Хочу отметить что перебор с некоторыми монстрами все же есть, например красный орел, потема, и еще пару босов было уже не помню. Они вообще читерные, и маги и воины и просто убийцы богов. Их даже на 50+ лвл очень сложно убить и почти 100% резист к магии имеют.

Хочу отметить что перебор с некоторыми монстрами все же есть, например красный орел, потема, и еще пару босов было уже не помню. Они вообще читерные, и маги и воины и просто убийцы богов. Их даже на 50+ лвл очень сложно убить и почти 100% резист к магии имеют.

Нет тут перебора и чита нет. Правильно внизу писали, торопиться не надо. Если магией не получается, мечом получится. Спецом такие моды и делают, чтоб тяжело играть было. 50 уровень - это только начало настоящей игры!

Решение проблемы с дублированием крика морозное дыхание в версии Revenge Of The Enemies 2-20. Открываем любой редактор (TESVSnip, CreationKit, лучше через TES5Edit ) в нем ищем наш мод, затем в моде ищем параметр shout кликнем по нему и в выпадающем списке надо удалить все строки с морозным дыханием.

Решение проблемы конечно  топорное  как валенок, но у меня 2 класса образования вечерней школы, так что имею, то, что имеется. В идеале, конечно, этот крик надо бы потом удалить у всех Actors  которые его применяют в моде, и почистить от него все списки.  Но это работа для создателя мода а не для гребанных юзеров.

ИМХО, конечно, но ранние версии мне нравились больше. В них просто добавлялись плюшки вроде использования рассовых и иных способностей.

Чем выше версия, тем сильнее переработаны боссы. В некоторых случаях, даже до неиграбельного состояния. С Золотой середины мод все больше уходит в лютый хардкор.

Решение проблемы с дублированием крика морозное дыхание в версии Revenge Of The Enemies 2-20. Открываем любой редактор (TESVSnip, CreationKit, лучше через TES5Edit ) в нем ищем наш мод, затем в моде ищем параметр shout кликнем по нему и в выпадающем списке надо удалить все строки с морозным дыханием.

Решение проблемы конечно  топорное  как валенок, но у меня 2 класса образования вечерней школы, так что имею, то, что имеется. В идеале, конечно, этот крик надо бы потом удалить у всех Actors  которые его применяют в моде, и почистить от него все списки.  Но это работа для создателя мода а не для гребанных юзеров.

Спасибо за совет. Но я поставил мод "Power Eraser" и удалил им. Кстати так же добавился еще и крик от огненного дыхания, но там дублируется с английским названием и после второго слово появляется дубликат в котором только третье слово открыто. Написано "Пламя (Undeffined)". При открытии второго слова оно также открывается.

У меня вопрос !!! Есть ли какая то консольная команда которая покажет список изученных криков, заклинаний, талантов включая багнутые и модовые?

Нет тут перебора и чита нет. Правильно внизу писали, торопиться не надо. Если магией не получается, мечом получится. Спецом такие моды и делают, чтоб тяжело играть было. 50 уровень - это только начало настоящей игры!

Вообщето я его убил Красного орла на уровне мастер на 16 лвл. Только очень долго, бил магией, затем убегал, и так далее. Не пользовался зельями и компаньенов тоже не было. Как бы крутыми их не делали они тупые. Накрутили ХП и дали все читерские(как бы вы не говорили они читерские) навыки. Навыки читерские потому что ману не тратят, перезарядки на крики нету, абсолютный иммунитет к крикам, к парализации и.т.д. Красный орел в одиночку замочит штук 5 адуинов вместе взятых. Я писал ниже и повторюсь, что драконы самые легкие противники стали. Если уж накрутили остальных то накртутите и драконов !!! Трэллов не делаю потому что они мне ничего не оставляют))) 2-х вампиров поднял они таких как мамонты, драконы и прочих убивают за 10-20 секунд))) Играю на мастере, скоро перейду на легендарку после 50 лвл.

Вообщето я его убил Красного орла на уровне мастер на 16 лвл. Только очень долго, бил магией, затем убегал, и так далее. Не пользовался зельями и компаньенов тоже не было. Как бы крутыми их не делали они тупые. Накрутили ХП и дали все читерские(как бы вы не говорили они читерские) навыки. Навыки читерские потому что ману не тратят, перезарядки на крики нету, абсолютный иммунитет к крикам, к парализации и.т.д. Красный орел в одиночку замочит штук 5 адуинов вместе взятых. Я писал ниже и повторюсь, что драконы самые легкие противники стали. Если уж накрутили остальных то накртутите и драконов !!! Трэллов не делаю потому что они мне ничего не оставляют))) 2-х вампиров поднял они таких как мамонты, драконы и прочих убивают за 10-20 секунд))) Играю на мастере, скоро перейду на легендарку после 50 лвл.

Ну, а кто мешает поставить мод "Смертельные Драконы" и подкрутить драконам, да и всем остальным (кому еще требуется) статы?

По поводу Красного Орла... Я про него тоже внизу писал. У него иммунитет к "БС" и параличу, зато он прекрасно сбивается с ног "Живым Молотом". Вот и все, надо просто варианты другие искать, как, кстати, тоже было написано ниже. Если нравится от них бегать, тогда, конечно, можно идти на них на любом уровни ГГ, а если нужен нормальный бой, то просто торопиться не надо, прокачаться, а уж тогда вперед.

А вообще любой уникальный босс будет читерным, на то он и босс. И конечно ему накрутят статов, чтоб ГГ жизнь медом не показалась, иначе он как обычный рядовой улетит с нескольких ударов. :)

У меня после установки мода Фаральда в Коллегии и некоторые другие союзные маги, напрочь забыли, что они маги и дерутся  мечами. Это так и задумано или я что-то не так делаю?

например у Красного Орла сразу два заклинания способных убить ГГ 40 лвл с 500 хр  Так что не нужно мне рассказывать как у вас что-то улетает и как вы всех нагибаете в ванильной броне и с ванильным оружием.

Это твоего ГГ нагнули, а ты не разобравшись, почему его нагнули, записал мод в читерный (с точки зрения силы противников). Типа докачался до 40 уровня и это круто? Вот умножь эту цифру хотя бы еще на два и при условии правильной прокачки глядишь начнет что-то получаться.

новая магия,

Точнее ужасная магия. Любой кто любит играть магом не выдержит "этого".

Возникла следующая проблема,пришёл в Каирн душ и решил сразится со жнецом, так вот это парень совершенно не чувствует мою атаку, хотя я использую двемерский арбалет (максимальная прокачка+ зачарованая броня дают ему урон около 4000 (!), в то время как у него всего 1300 ХП), вначале подумал ,что такой кусок на легендарной сложности не откусить, опустил до адепта -результат тот же,Но в тоже время я заметил, что если засесть в скрытности в уголке и предоставить его Серане, она постепенно наносит ему урон но очень медленно так как бьёт обычной молнией.

Если кто сталкивался с подобного рода проблемой, буду благодарен за помощь в решении.

Как я понял, играя с этим модом, жнец в каирне душ имеет иммунитет к физичечким атакам, ну, типа, душа же. Его надо только магией. Я его вообще на 90-м уровне проходил и то только через tgm.

Какой файл качать, почему их 3... ?

Какой файл качать, почему их 3... ?

Потому что гладиолус.

Тебе лучше ничего не качать, все равно установить не сможешь.

Какой файл качать, почему их 3... ?

Последняя версия 2.2 - рекомендуется скачивать ее. Остальные сохранены для истории.

Для мазохистов мод конечно ил когда уровень за сотку и все враги кажутся тараканами, которых только давишь и давишь.

Ставил этот мод, также стоял старенький мод Uncapped perks(с правками для WAF и USLEEP), так ещё глупости хватило использовать ASIS и опции раздачи перков и магии врагам. Так ASIS раздал и без того мазохистски усиленным врагам ещё и перки, среди которых было большое поглощение магии. После такой раздачи игра превратилась в полную мазохистскую хрень, некоторые враги, в основном маги, стали полностью неуязвимы к магии и при этом практически неуязвимы к оружию, помирали очень медленно даже с оружия по несколько тысяч урона. Тут даже относительно "читерным" ГГ было невозможно противостоять многим врагам, магу уж точно, с его хилым телом, полным иммуном врагов к магии и почти полным к физике.

Если не ошибаюсь, этот же мод добавляет разным великанам и крупным существам, вроде мамонтов, эффект отбрасывания от удара, который превращает ГГ любой живучести в мячик, который, после первого удара, взлетает, падает и до того как неспешно поднимается, снова взлетает и падает от очередного удара, что означает конец, если такое существо не было убито до первого получения удара и если не было никого более, кто атаковал это существо.

На других конфигурациях модов подобные моды рассматриваются.уже с опаской. Зачастую можно рассматривать только для существующего сохранения с героем-нагибатором 100+ уровня, когда присутствует желание сопротивления от врагов, а не простой давки тараканов. На новой игре можно и пожалеть, либо поранить себе психику от ударов как об бетонную стенку, в виде монстров-нагибаторов, и постоянных смертей от них. В новой игре хватит просто модов на новых существ(без мазохизма), модифицированное поведение, сбалансированный Uncapped.ini(при использовании соответствующего SKSE-плагина) и легендарной сложности. Ну а если станет, где-то к сотому уровню, просто, то можно и подобный мазохизм попробовать поставить. Мазохистам конечно можно попробовать и сразу начать новую игру с набором из этого и других модов, которые, например, предлагаются на странице Revenge of the Enemies Patches, тогда их мазохизм будет удовлетворен в полной мере, только боль..)

Мод классный, блин но на легендарном уровне..., это нечто!!! Зачищал я подземелье, где девка с аргонианином сначала помогают значит, нервов и времени ушло ой-ой (играю магом, уровень 64, камень атронаха, одни из модов установлены на улучшение уникальных предметов и улучшенная магия). Первые смертей 5-10 думаю: "Класс, сложно стало" Некоторые враги магией гасят с одного выстрела (обереги практически не помогают, действие камня хранителя со своим 50% поглощением магии  к чертям, ну кроме того что магия подпитывается, шмотки зачарованные на сопротивление огню и электричеству туда же..), существа с оружие, ну тут наверное и говорить нечего (брони у меня мало, кожаные перчатки, кожаные сапоги и роба мага разрушения).Затем стала напрягать вся эта бесовщина, но решил добить подземелье с этим модом (В ход шло все Посох маггнуса модифицированный, маска Моракея тоже с уникальным зачарованием ,зачарованные кольца и амулеты с почти нулевой стоимостью магии, помогали но магия и с ними умудрялась заканчиватся,зелья на восстановление здоровья и сопротивление урону всякому заканчивались катастрофически быстро, крик бесплотность был основным спасением и то не всегда, от помощников вообще толку не было дохли почти мгновенно) Ну значит, на какой раз смерти не помню, убиваю всех драугров с их жесткими криками, босса, реально с БОЛЬШОЙ, очень большой БУКВЫ босса и вижу что остаётся один скелет-маг, которого ни огонь, ни лед, ни ток не берет,  жесть, а он так же делает практически One Shot еще и какого-то призрака с оружием призывал, я его наверное минут 10-15,а то и больше убивал, СКЕЛЕТА!!! Карл, СКЕЛЕТА!!!, использовал заклинание отпугивание нежити уровня мастер, ловил его по всему подземелью и потихоньку помаленьку срезал его HP, в общем моя игра с эти модом закончилась на первом подземелье, всё таки реальное время и нервы дороже

P.S. любителям Хардкора реально самое то, и кстати любителям спецэффектов тоже магия врагов выглядит очень красочно, красиво и сочно)))

мда легендарное издание теперь гаснет на фоне спец издания жаль...

я поставил этот мод плюс магию апокалипсиса и выставил сложность Легендарную! Мне понравилось, маги убивают с одного заклинания зеленного какого-то другая магия тоже прилично сносит, вообщем мне понравилось самый настоящий экшн даже драконов установил смертельных)

У меня с этим модом противники не поумнели а отупели в корень. Особено бандиты. Не догоняю чё за напасть, может это из за Skyrim for Battle ?

ИМХО, конечно, но ранние версии мне нравились больше. В них просто добавлялись плюшки вроде использования рассовых и иных способностей.

Чем выше версия, тем сильнее переработаны боссы. В некоторых случаях, даже до неиграбельного состояния. С Золотой середины мод все больше уходит в лютый хардкор.

Согласен,для начала новой игры вообще не рекомендую ставить мод,ибо действительно мазохизм!!!!Просто будете сталкиваться с ситуациями,когда к примеру драконего жреца,  убить нереально будет,а если выкрутить сложность на минимум, то просто будете стоять  5 минут и спамить в него атаками,не получая дамага в ответ!Бред да и только! Когда начал новую игру с этим модом,постоянно сложность опускал-поднимал,надоело....удалил!Мод для персов хай левела!

Согласен,для начала новой игры вообще не рекомендую ставить мод,ибо действительно мазохизм!!!!Просто будете сталкиваться с ситуациями,когда к примеру драконего жреца,  убить нереально будет,а если выкрутить сложность на минимум, то просто будете стоять  5 минут и спамить в него атаками,не получая дамага в ответ!Бред да и только! Когда начал новую игру с этим модом,постоянно сложность опускал-поднимал,надоело....удалил!Мод для персов хай левела!

А чтоб неповадно было на Кросиса на первом лвле ходить. Пошла на него левле на 30-м (за маской), отхватила люлей (он сбил с ног, вызвал снежную бурю, пока персонаж поднималась, замерзла насмерть), загрузилась. Потом вернулась, на 50-м, убила в форме зверя (моды на оборотней различные стоят). Рев на замедление времени, удар с разбега несколько раз - Кросис готов. Удача любит подготовленных, как говорили старики римляне.

Бред и мазохизм - это реквием имхо. Вот его я чуть ли не с матом удалила. Когда перса любая сферка ваншотает. Когда враждебный вервольф - это ультимативная машина для убийства, Люциан завидует, но Довакина в форме вервольфа парочка братьев бури имеет с песнями - это вот бред.

А такие моды как DD и этот - чтоб играть интереснее было.

У меня с этим модом противники не поумнели а отупели в корень. Особено бандиты. Не догоняю чё за напасть, может это из за Skyrim for Battle Более

Более того со Skyrim for Battle с  середины игры( у меня по крайней мере началось с середины) происходят вылеты и "застывшая картинка". Поэтому выбирать надо что-то одно. Жаль, потому что этот мод действительно классный, хотя в Skyrim for Battle тоже много плюсов.

Классный мод, стоит версия 1.95 хотела перейти на эту, но при заходе в Ветреный Пик и Замок Волкихар вылетает. С версией 1.95 такого не было. Пришлось откатить на более раннюю. Из глобальных модов установлены только - Deadly Dragons и Deadly Monsters.

Читаю описание: "использование врагами расовых талантов", "улучшенный ИИ".

Читаю комментарии: "лютый хардкор", "боссы", "накрутили хп", "ману не тратят, перезарядки на крики нету, абсолютный иммунитет к крикам", "минут 10-15,а то и больше, убивал СКЕЛЕТА"...

Ясно. Понятно.

Подскажите, какой ещё мод делает первое, и НЕ делает второе?

А чтоб неповадно было на Кросиса на первом лвле ходить. Пошла на него левле на 30-м (за маской), отхватила люлей (он сбил с ног, вызвал снежную бурю, пока персонаж поднималась, замерзла насмерть), загрузилась. Потом вернулась, на 50-м, убила в форме зверя (моды на оборотней различные стоят). Рев на замедление времени, удар с разбега несколько раз - Кросис готов. Удача любит подготовленных, как говорили старики римляне.

Бред и мазохизм - это реквием имхо. Вот его я чуть ли не с матом удалила. Когда перса любая сферка ваншотает. Когда враждебный вервольф - это ультимативная машина для убийства, Люциан завидует, но Довакина в форме вервольфа парочка братьев бури имеет с песнями - это вот бред.

А такие моды как DD и этот - чтоб играть интереснее было.

Помните фильм Мумия 2? У бога Анубиса была армия песчаных волков, так вот на любой хардкор(и для сохранения своих нервных клеток) поднимаю свои легионы призванных существ которые довольно быстро подавляют негатив от любого хардкорного мода......

Классный мод, стоит версия 1.95 хотела перейти на эту, но при заходе в Ветреный Пик и Замок Волкихар вылетает. С версией 1.95 такого не было. Пришлось откатить на более раннюю. Из глобальных модов установлены только - Deadly Dragons и Deadly Monsters.

У меня тоже самое. Если я правильно понял, то это из-за определенных драугров, которых добавляет мод. Хотя в чем конкретно дело - хз. Пришлось снести мод.

У меня тоже самое. Если я правильно понял, то это из-за определенных драугров, которых добавляет мод. Хотя в чем конкретно дело - хз. Пришлось снести мод.

- Мод верий 2.20a и выше оказался не адаптирован автором под Skyrim SE (а сделать это самому через CK оказалось невозможным), поэтому я вручную адаптировал для SE оригинальную версию 2.2 - она не требует неофициального патча, но и не будет включать в себя фиксы версии 2.20a.
- Также я адаптировал патч для мода HLE (High Level Enemies). К слову, пересохранение в CK этого патча необратимо повреждает его (почему-то пропадают мастер-файлы). Поэтому я только изменил его кодировку на UTF-8.

Если кому нужен такой вариант (для SE, но не требующий неофициального патча) - качайте смело.

Интересный мод, однако. Но как ни крути, это из разряда "Качайся, что бы выжить". Лучше реквиема в плане переделки боевки все равно ничего нет, ИМХО.

А с Драконами Хаоса будет работать?

(хотя они и так крутые)

С Violens совместим?

С Violens совместим?

Да.

Какие из файлов качать-то, объясните.

Какие из файлов качать-то, объясните.

Приветствую, по вопросу:

- RevengeOfTheEnemies220.7z - для Skyrim Legendary Edition;

- RevengeOfTheEnemies220 [SSE].7z - для Skyrim Special Edition (2016);

2 других архива - старые версии.

Мод хороший, но есть один момент который мне в корне не нравится, а именно тут опускаются МАГИ. Половина НПЦ бывших магов стали полувоинами, они с мечами и в лахмотях мага бегуд к довакину и начинают драться в ближнем бою. Но раньше места магов - например морвунскар был тяжелым так как маги били толпой и пока добежишь ты труп, а сейчас очень легко !!! Надо бы исправить это недорозумения и сделать магов магами более сильными !!!

Подскаэите плз предметы добавляемые модом и где их искать.

Не, ну это слишком.

> Отличие данного мода от большинства, повышающих различные характеристики врагов, заключается в использовании боевых навыков, магии и талантов.

Ну да, тут помимо завышенных характеристик враги еще и талантами пользуются.

> новая магия, высокоуровневые враги и боссы, и схватки с которыми смогут вас удивить.

Больше удивляют схватки не с боссами, а с обычными нпс. Когда, что бы победить трелла вампиров, пришлось призвать дракона и лорда дремора.

Это все слишком. Просто не для ролеплея, если только вы не отыгрываете ванпанчмена.

Есть ли разница, в каком порядке для наилучшей совместимости ставить  с этим модом Organized Bandits In Skyrim?(ну и патчи совместимости, соответственно)? Или вообще не имеет значения?

Не, ну это слишком.

> Отличие данного мода от большинства, повышающих различные характеристики врагов, заключается в использовании боевых навыков, магии и талантов.

Ну да, тут помимо завышенных характеристик враги еще и талантами пользуются.

> новая магия, высокоуровневые враги и боссы, и схватки с которыми смогут вас удивить.

Больше удивляют схватки не с боссами, а с обычными нпс. Когда, что бы победить трелла вампиров, пришлось призвать дракона и лорда дремора.

Это все слишком. Просто не для ролеплея, если только вы не отыгрываете ванпанчмена.

Не можете завалить сильного врага? Призыв дреморы не спасает вас от люлей? Возглавьте один из имперских легионов,доблестные воины помогут вам выйти победителем из тяжелейшего сражения!

Мод хороший, но есть один момент который мне в корне не нравится, а именно тут опускаются МАГИ. Половина НПЦ бывших магов стали полувоинами, они с мечами и в лахмотях мага бегуд к довакину и начинают драться в ближнем бою. Но раньше места магов - например морвунскар был тяжелым так как маги били толпой и пока добежишь ты труп, а сейчас очень легко !!! Надо бы исправить это недорозумения и сделать магов магами более сильными !!!

пофиг на магов , резист от магии, и рви их как тузик грелку .......

пофиг на магов , резист от магии, и рви их как тузик грелку .......

Так никакой резист не нужен, я же говорю что МАГИ НПЦ стали слабыми, зачем резист если они магией не пользуются??? Ванилные МАГИ НПЦ были куда сильнее, так что если зачищять локацию с магами то с этим модом очень легко, даже ASIS поставил и все равно легче, магов с ASIS стало в 3 раза больше, но все равно они легкая добыча. Автора наверное ванильные маги убивали вот и опустил он их этим модом.

У меня конфликт с ASIS, Имена NPC пропадают, вместо "Разбойник", "Стражник", "Драугр" и нельзя будет залутать после того как убить их. Как нибудь лечится?

У меня конфликт с ASIS, Имена NPC пропадают, вместо "Разбойник", "Стражник", "Драугр" и нельзя будет залутать после того как убить их. Как нибудь лечится?

Обычно русским языком в настройках патчера ASIS и новой игрой (на всякий случай).

Так никакой резист не нужен, я же говорю что МАГИ НПЦ стали слабыми, зачем резист если они магией не пользуются??? Ванилные МАГИ НПЦ были куда сильнее, так что если зачищять локацию с магами то с этим модом очень легко, даже ASIS поставил и все равно легче, магов с ASIS стало в 3 раза больше, но все равно они легкая добыча. Автора наверное ванильные маги убивали вот и опустил он их этим модом.

поставь мод путь чародея, и глянь что там за маги стали, ну или ординатор, чтобы перки у них были поинтереснее.

sergi111
модмейкер
22.07.2018 — 11:01

Давненько играл на данном моде, мне не очень понравился, ибо играл я на Легенде и некоторых врагов убивал за несколько ударов (типа бандитов), а некоторых не мог убить вообще, будто у врагов 98% резист к физ.атакам. А именно у элитных вампиров и половины драургов, типа военноначальников, которые могли криком снять 90% хп, убить одним ударом и при этом сами получали по 2-5% урона после моих самых мощных атак.

Сейчас новая сборка, более продуманная и хардкорная c SIC+HLE, и вот решил дополнить её данным модом.

В итоге стоит не легенда, а собственный конфиг: Наносимый урон по врагам х0.5, получаемый урон х2. Плюс ещё Wildcat, Ultimate Combat, Action Combat, Combat Evolved. Проходится всё не спеша, потихоньку с наёмником, играть интересно.

Боссы стали практически не проходимы, над каждым приходится потеть до 20-ти перезагрузок, без наёмника сделать это нереально. Бывает, что ухожу из локации так и не победив босса, что бы подкачаться и вернуться к нему позже. Мини-боссы (типа мастеров вампиров, драургов магов и военночальников) довольно опасные противники с которыми приходится считаться. Явно с Rebith Monsters стало по сложнее.

Требует неофф патч, для se версии на стадии создания bpatcha, к тому же в врай баше он красный. Удалил.

Wildcat, Ultimate Combat, Action Combat, Combat Evolved

Это все одновременно? НИчего не конфликтует, и не нарушает логики друг друга?

Кто-нибудь знает как вычистить из плагина все изменения бандитов, оставив все остальное?

Просто лезущие в ближний бой лучники и маги, а также каждый второй нпс с парным оружием убивают весь интерес

sergi111
модмейкер
21.03.2019 — 20:28

Это все одновременно? НИчего не конфликтует, и не нарушает логики друг друга?

Не конфликтует, главное отключить повторяющиеся из соседних модов функции.

Но, при таком раскладе, бои в Скайриме превращаются в подобие файтинга, нужно знать какие кнопки нажимаешь, просчитывать каждое действие, не ошибаться. Не прокатит в открытую выйти 1 против 3 бандитов, ибо если один удачно попадёт и за станлочит, второй нанесёт силовой атакой в открытую спину, то это может быть смертельным уроном. Завоевать в одиночку целый форт, который охраняют 12 бандитов становится нереальной задачей (по крайней мере в моей сборке, играя за воина ближнего боя).

Короче, всё это на любителя. Не все захотят на высоком уровне отбиваться например от стаи волков, которые стремительно набрасываются со всех сторон и станлочат, сбивая тем самым ваши атаки направленные против них. Это может раздражать, когда вроде не такие сильные противники могут доминировать над вами, если вы что-то делаете не так. Наблюдаешь, как волки безжалостно терзают тело вашего героя, медленно но верно приближая его к смерти. Но в этом есть свой шарм, реализм. Начинаешь стараться отражать все атаки противников исключительно в блок, не открывать бока и спину, грамотно уворачиваться от атак, стараться в численном преимуществе врага выводить сражения 1х1, а не переть на всех сразу. По другому просто не победить.

sergi111
модмейкер
22.03.2019 — 01:09

Кто-нибудь знает как вычистить из плагина все изменения бандитов, оставив все остальное?

Просто лезущие в ближний бой лучники и маги, а также каждый второй нпс с парным оружием убивают весь интерес

Уверены, что подобное поведение врагов возникло из-за этого мода?

Поставьте интеллект противников отдельно, самые лучшие на мой взгляд - это Enhanced Enemy AI; Duel - Combat Realism; Combat Evolved. Выберите что-то одно, можете по тестировать каждый по очереди, каждый из этих модов меняет интеллект противников по своему. Мод на интеллект необходимо ставить ниже Revenge Of the Enemies, и будет вам счастье.

Странное дело. Если судить по тому, что я вижу, то данный мод каким-то образом конфликтует с серией модов Bijin. А если точнее, то с [url=nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11287/?]Bijin NPCs SE[/url]. Revenge Of the Enemies как-то меняет Рикке, в связи с чем конфликтует с Bijin NPCs. Хотя МО конфликтов не показывает.

[spoiler='Вот такой Рикке стала в игре - с черным лицом']!NYaj4Zf.png

!6o1MKGy.png[/spoiler]

[spoiler='И вот что по этому поводу мне показывает SSEEdit']!yLHQOY3.png

!FeAQCmm.png

!TzYIerw.png

!h2OEFbV.png

!06tTDTR.png

!N3z1Kqe.png[/spoiler]

Я сам не мододел и во все это не углублен особо, лишь знаю, как через SSEEdit смотреть конфликты в модах, да мелочи всякие. Так что, что именно в этих двух модах не стыкуется, и что на скринах отображено, я без понятия) Поэтому буду рад, если кто разъяснит и подскажет, что с этим сделать можно) Заранее благодарю.

знаю, как через SSEEdit смотреть конфликты в модах, да мелочи всякие

Это тоже мелочь. Пути три:

1. Просто опустить Bijin ниже RM.

2. Без редактирования плагинов - Создать TES5Merged или Smahsed Path.

3. Править плагин - удалив из одного из них запись о Рикке. Также можно перенести записи о LVLMult в получившийся. По сути это будет тот же TES5Merged, только вручную и локальный.

Предпочтительные 1 и 2 вариант, т.к. разрешат и дальнейшие возможные конфликты с НПС.

Это тоже мелочь. Пути три:

1. Просто опустить Bijin ниже RM.

2. Без редактирования плагинов - Создать TES5Merged или Smahsed Path.

3. Править плагин - удалив из одного из них запись о Рикке. Также можно перенести записи о LVLMult в получившийся. По сути это будет тот же TES5Merged, только вручную и локальный.

Предпочтительные 1 и 2 вариант, т.к. разрешат и дальнейшие возможные конфликты с НПС.

И снова вы меня выручаете, благодарю) 3-й вариант для меня вообще лес дремучий) Пока что самым простым кажется 1-й, но я уже сижу-читаю что такое TES5Merged и как его делать) Мало чего понятно пока что, но буду пробовать. Еще раз спасибо)

мод хорош но можно без драугров? они ужас по силе на столько что один удар и все ты не жив 500 жизни за удар снимает. мод интересный но ещё такие усиления. как Анска становиться воином. а не магом это как то не очень драконий жрец призывает отряд который каким то образом выхода из локаций в другу. становиться впереди и не двигаются в проходе и тебя в 00.1 сек убивают. это раздражает не возможно сбежать. или бить их. они быстро убивают

Странное дело. Если судить по тому, что я вижу, то данный мод каким-то образом конфликтует с серией модов Bijin. А если точнее, то с Bijin NPCs SE. Revenge Of the Enemies как-то меняет Рикке, в связи с чем конфликтует с Bijin NPCs. Хотя МО конфликтов не показывает.

[spoiler='Вот такой Рикке стала в игре - с черным лицом']!NYaj4Zf.png

!6o1MKGy.png[/spoiler]

[spoiler='И вот что по этому поводу мне показывает SSEEdit']!yLHQOY3.png

!FeAQCmm.png

!TzYIerw.png

!h2OEFbV.png

!06tTDTR.png

!N3z1Kqe.png[/spoiler]

Я сам не мододел и во все это не углублен особо, лишь знаю, как через SSEEdit смотреть конфликты в модах, да мелочи всякие. Так что, что именно в этих двух модах не стыкуется, и что на скринах отображено, я без понятия) Поэтому буду рад, если кто разъяснит и подскажет, что с этим сделать можно) Заранее благодарю.

она просто на юг отдыхать ездила во время отпуска)))

Не конфликтует, главное отключить повторяющиеся из соседних модов функции.

Но, при таком раскладе, бои в Скайриме превращаются в подобие файтинга, нужно знать какие кнопки нажимаешь, просчитывать каждое действие, не ошибаться. Не прокатит в открытую выйти 1 против 3 бандитов, ибо если один удачно попадёт и за станлочит, второй нанесёт силовой атакой в открытую спину, то это может быть смертельным уроном. Завоевать в одиночку целый форт, который охраняют 12 бандитов становится нереальной задачей (по крайней мере в моей сборке, играя за воина ближнего боя).

Короче, всё это на любителя. Не все захотят на высоком уровне отбиваться например от стаи волков, которые стремительно набрасываются со всех сторон и станлочат, сбивая тем самым ваши атаки направленные против них. Это может раздражать, когда вроде не такие сильные противники могут доминировать над вами, если вы что-то делаете не так. Наблюдаешь, как волки безжалостно терзают тело вашего героя, медленно но верно приближая его к смерти. Но в этом есть свой шарм, реализм. Начинаешь стараться отражать все атаки противников исключительно в блок, не открывать бока и спину, грамотно уворачиваться от атак, стараться в численном преимуществе врага выводить сражения 1х1, а не переть на всех сразу. По другому просто не победить.

Значит с Ultimate Combat совместим, надо потом опробовать как-нибудь на досуге
Ах да, было бы еще жестче, судя по вашему рассказу, добавить мод "Populated Forts", где бандитов можно добавить с 50% количеством либо 100%, тогда в одиночку тяжко будет выживать. Максимум с 2-3 напарниками или же спасет тебя вой вервольфа :D

sergi111
модмейкер
21.03.2020 — 17:59

Значит с Ultimate Combat совместим, надо потом опробовать как-нибудь на досуге

Ах да, было бы еще жестче, судя по вашему рассказу, добавить мод "Populated Forts", где бандитов можно добавить с 50% количеством либо 100%, тогда в одиночку тяжко будет выживать. Максимум с 2-3 напарниками или же спасет тебя вой вервольфа :D

У меня стоят все моды из серии Populated, и преимущественно играю без напарника, да и если за персонажа воина, то и вообще никакую магию и крики не использую, чисто рублюсь на мечах. Играть интересно, не чувствуешь себя супер-человеком :)

Но я из тех людей, кто допустим не считает тот же Dark Souls хардкорной игрой, в своё время прошёл первую часть серии как она только вышла без прокачки, базовым персонажем 14 уровня до NG+, просто устроил себе челлендж, замечательно провёл время. Так же не считаю Requiem хардкорной модификацией, тоже в своё время с хардкор модами без проблем по ней прошёлся. Из-за этого мне приходится аккуратно советовать людям различные связки модов, потому, что где мне что-то нравится из-за сложности игрового процесса, для других это покажется чем-то негативным.

Попробуйте. Я расписывал под комментариями различные советы, как и в каком порядке ставить, пройдитесь по всем боевым модам, я почти везде оставлял комментарии с советами и ответами на вопросы.

У меня стоят все моды из серии Populated, и преимущественно играю без напарника, да и если за персонажа воина, то и вообще никакую магию и крики не использую, чисто рублюсь на мечах. Играть интересно, не чувствуешь себя супер-человеком :)

Но я из тех людей, кто допустим не считает тот же Dark Souls хардкорной игрой, в своё время прошёл первую часть серии как она только вышла без прокачки, базовым персонажем 14 уровня до NG+, просто устроил себе челлендж, замечательно провёл время. Так же не считаю Requiem хардкорной модификацией, тоже в своё время с хардкор модами без проблем по ней прошёлся. Из-за этого мне приходится аккуратно советовать людям различные связки модов, потому, что где мне что-то нравится из-за сложности игрового процесса, для других это покажется чем-то негативным.

Попробуйте. Я расписывал под комментариями различные советы, как и в каком порядке ставить, пройдитесь по всем боевым модам, я почти везде оставлял комментарии с советами и ответами на вопросы.

У меня примерно такой же персонаж, только он боевой маг. Большую часть времени предпочитаю с двумя мечами нападать и рубать, а с дальнего швырять файерболами))
А так, воспользуюсь вашим советом! Эксперименты и совместимости с модами, делающие игру лучше, меня вдохновляют ^^

Почему для se 53.72 mb а для le меньше ?

Несовместим с модом "Ребаланс обсчитываемых Зон"(rebalanced_encounter_zones_and_leveled_actors_le).Мне с того мода нужно чтобы уровень "обсчитываемой локаций" всегда был выше игрока.Ставлю этот мод-обсчитываемые локаций возвращаються в ванильное состояние(хотя этот мод работает) Мод зачетный-но "обсчитываемые зоны" мне нужнее

У персонажа поглощение заклинаний выше 100%, сопротивление магии - 70%, 77 уровень(всё в здоровье), погибает от заклинания обморожение(изгой стрелял) за несколько секунд. Мод негодный, ломает баланс. Наверное для персонажей 500 уровня.

Обалденный мод, наконец то битвы долгие и захватывающие, стимулирует на продуманную стратегию поведения и использования всяких усиляющих плюшек, на 50-том уровне все еще получаю люлей как последний щенок, если в инвентаре не завалялось хорошего зелья))) Но к сожалению когда вкачал зачар, алхимию и кузнечество, баланс сил изменился, дова неизбежно стал терминатором, победы стали гораздо легче.

У меня с этим модом у вампиров исчезла кнопка питания.

совместим ли он с модом Extended Encounters?

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.