Перейти к содержимому


Описание Скриншоты

Скачать Таксы-компаньоны 1.1a

* * * * * 6 Голосов



Три маленькие таксы ждут вас в конюшне Коррола. Подберите их миски, чтобы получить заклинания призыва.
Собачки могут сражаться, но они не слишком сильные бойцы. Зато они бессмертны и могут медленно восстанавливать здоровье, если получат урон.
Они будут расти в уровне вместе с вашим персонажем, а также увеличиваться в размере каждые пять уровней. При увеличении размера у них будут также расти показатели Силы, Ловкости и Выносливости. Рост заканчивается по достижении тридцатого уровня. Впрочем, очень большими они в любом случае не станут - в конце концов, это не боевые псы, а всего лишь маленькие таксы. :)
Важно: Чтобы собачки выросли, вам надо не просто получить требуемый для этого уровень, а ещё и поспать хотя бы час. Без сна скрипт роста не сработает. Этот момент следует учесть тем, кто использует прокачку уровня без необходимости спать (за счёт модов или настройки файла Oblivion.ini).

Таксы понимают следующий набор команд:
'Стоять' - ожидание чётко на том месте, где была получена команда (собака, получившая эту команду, не будет сражаться, даже если её атакуют)
'За мной' - мирное следование за персонажем (собака, получившая эту команду, не будет сражаться, даже если её атакуют)
'Защищай' - оборонительное следование за персонажем (собака, получившая эту команду, будет атаковать любого проявляющего агрессию противника в поле зрения)
'Гуляй' - свободное ожидание, при котором собака будет бродить недалеко от места, в котором получила эту команду, и активно защищаться, если её атакуют
'Угостить' - вы можете покормить свою собаку, если у вас в инвентаре есть один из следующих ингредиентов: мясо крысы, крабовое мясо, говядина, мясо кабана, окорок, баранина, оленина (функция исключительно для ролевого отыгрыша, практической пользы не несёт)
'Погладить' - ещё один ролевой момент общения, не имеющий утилитарной ценности
'Запомнить место' - собака запомнит эту точку как свой "дом"
'Домой' - собака вернётся в точку, отмеченную ранее как "дом" (если функция "Запомнить место" не использовалась, отправится обратно в конюшню Коррола)
Команды "Стоять" и "За мной" можно использовать, чтобы вывести собаку из боя. Получив одну из них, она сразу же прекратит сражаться. Эту функцию удобно использовать, к примеру, если нужно увести питомца, упорно пытающегося "атаковать" противника, который находится за стеной.

Изменения для версии 1.0а:
Убрана буква ё - для тех, у кого игра не отображает эту букву. Если у вас есть проблемы с отображением буквы ё, но вы хотите оставить старую версию мода с двумя таксами, перекачайте заново архив Doxie Companions Ru.7z и замените свой старый файл есп на обновлённый файл из архива.
Изменения для версии 1.1:
Такс теперь три - добавлена собачка кремового окраса.
Добавлена возможность выбрать один из четырёх вариантов внешнего вида такс: с шерстью средней длины без ошейников или в ошейниках, с очень длинной шерстью без ошейников или в ошейниках.

Изменения для версии 1.1а:
Исправлен баг роста, при котором собачки на пятом уровне не росли, а уменьшались в размерах. Для пользователей, уже установивших мод, добавлены два архива с исправленными есп файлами - для старой (с двумя собачками) и новой версии. Просто замените свой старый файл Doxie_Companions.esp на такой же из архива нужной вам версии.
Важно: Doxie_Companions.esp для старой версии мода не подходит к новой и наоборот - будьте внимательны при выборе архива с исправленным есп!

УСТАНОВКА:
Распакуйте архив и поместите папку Meshes, папку Textures и файл Doxie_Companions.esp в папку Data.
Подтвердите слияние папок.
Активируйте файл Doxie_Companions.esp с помощью OBMM, WryeBash или лаунчера.

УСТАНОВКА для версии 1.1:
Распакуйте архив, откройте папку Models и переместите оттуда папку Meshes и папку Textures в папку Oblivion/Data. Подтвердите слияние папок и, если нужно, перезапись файлов.
Откройте папку ESPs. В ней находится четыре файла Doxie_Companions.esp для разных типов внешности такс, каждый в своей отдельной папке. Выберите желаемый вариант и поместите выбранный файл есп в папку Oblivion/Data.
Активируйте файл Doxie_Companions.esp с помощью OBMM, WryeBash или лаунчера.
Вы можете в любой момент поменять внешний вид своих собачек, просто заменив файл есп. При этом ничего, кроме их внешности, не изменится и брать их заново в Корроле не понадобится.
Если у вас уже стоит версия 1.0 или 1.0а (с двумя таксами), удалите старые файлы мода перед установкой новой версии.

ИЗВЕСТНЫЕ БАГИ:
Таксы бегают не очень быстро, поэтому им будет сложно следовать за вами, если вы едете на лошади галопом. Иногда собачки не могут пройти через ворота городов. Перед лестницами, ведущими наверх, собачки могут застревать (проблема всей обливионской живности, не лечится). Во всех этих случаях рекомендуется просто воспользоваться заклинаниями призыва, чтобы переместить питомца к себе.
Если вы используете одну за другой две и более функций из меню команд одной и той же собаки, сообщения, связанные с кормёжкой и поглаживанием, могут отображаться через раз. Похоже, это "родной" баг игры. Способа пофиксить его я пока не нашла.

БЛАГОДАРНОСТИ:
Elbethien - за восхитительные модели и текстуры такс
Proudfoot - за мод "Cheydinhal Petshop", который вдохновил меня на создание собственных животных-компаньонов, способных расти


Нажмите, чтобы перейти к просмотру скриншотов…

У многих компаньонов в параметрах проставлена высокая агрессия - отсюда и эта беда с беготнёй за кем попало, а также с драками компаньонов между собой и несанкционированным нападением на условно мирных жителей. Знакомая проблема...

СМ мне как-то не пошли. И функционал у них на мой вкус не очень, и глюки я с ними ловила, и пустые они совершенно - ни истории, ни характера. В результате из "разумных" компаньонов я только Вилью и Дайраната поставила, а животных по большей части просто делаю для себя сама. Заодно разобралась, откуда растут ноги у многих проблем и багов.

Спасибо за объяснение проблемы!

Шли с Мартином по дороге к Скинграду, через дорогу лисичка перебежала аж на душе стало приятно, но тут смотрю: Мартин достает кинжал оскалит рожу и как унесётся за лисичкой! Я за ним, но Мартин как лошадь удрал за ней, и я больше его не видел.

Та же проблема с другими компаньонами, но в CM Partners это предусмотрено.

У многих компаньонов в параметрах проставлена высокая агрессия - отсюда и эта беда с беготнёй за кем попало, а также с драками компаньонов между собой и несанкционированным нападением на условно мирных жителей. Знакомая проблема...

СМ мне как-то не пошли. И функционал у них на мой вкус не очень, и глюки я с ними ловила, и пустые они совершенно - ни истории, ни характера. В результате из "разумных" компаньонов я только Вилью и Дайраната поставила, а животных по большей части просто делаю для себя сама. Заодно разобралась, откуда растут ноги у многих проблем и багов.

Да, с дикими животными бывают накладки. Технически они "агрессивны" - уровень агрессии установлен на 100, просто при этом уверенность в себе всего 5-10 (из тех же 100), чтобы убегали, а не кидались. Именно такие настройки нужны, чтобы имперские лесничие в игре охотились на оленей. Если вблизи персонажа, находящегося в состоянии агрессивной боеготовности, пробежит такая зверушка, он за нею погонится, потому что опять же технически его AI считает нападением активность зверя с такой высокой номинальной агрессией.

Я когда Мартина веду, не даю ему в бой вступать - оставляю ждать при любой опасности. А то унесётся и ищи-свищи его... Заклинание призыва-то к нему не предусмотрено. ;)

Шли с Мартином по дороге к Скинграду, через дорогу лисичка перебежала аж на душе стало приятно, но тут смотрю: Мартин достает кинжал оскалит рожу и как унесётся за лисичкой! Я за ним, но Мартин как лошадь удрал за ней, и я больше его не видел.

Та же проблема с другими компаньонами, но в CM Partners это предусмотрено.

Я не очень люблю компаньонов у меня всегда с ними проблемы.То кого-то убьют, кто-то потеряется по пути.Что уж говорить я Мартина  до сих пор ищу!Установил называется More Animals.

Да, с дикими животными бывают накладки. Технически они "агрессивны" - уровень агрессии установлен на 100, просто при этом уверенность в себе всего 5-10 (из тех же 100), чтобы убегали, а не кидались. Именно такие настройки нужны, чтобы имперские лесничие в игре охотились на оленей. Если вблизи персонажа, находящегося в состоянии агрессивной боеготовности, пробежит такая зверушка, он за нею погонится, потому что опять же технически его AI считает нападением активность зверя с такой высокой номинальной агрессией.

Я когда Мартина веду, не даю ему в бой вступать - оставляю ждать при любой опасности. А то унесётся и ищи-свищи его... Заклинание призыва-то к нему не предусмотрено. ;)

Я тоже не родилась со знанием CS и скриптов. Всему можно научиться, если очень хочется чего-то конкретного для своей игры.

 

Если вам нужны животные-компаньоны с умением охотиться, поищите мод "Cheydinhal Petshop". Там есть собаки, которых можно отпустить охотиться, и они потом вам мясо принесут. Правда, этот мод не со всеми совместим. А живности, носящей лут, среди модов на животных-компаньонов вообще полно.

Что же касается конкретно такс, им я приделывать функцию вьючного животного не собираюсь - они не молоссы и не ездовые лайки, чтобы тяжести таскать. И с охотой для такой собаки в Обливионе туго. Таксы норные охотники, в игре же изначально из дичи только олени есть. Эта добыча как-то не укладывается в специализацию данной породы, а я предпочитаю придерживаться реализма, насколько это возможно.

Я не очень люблю компаньонов у меня всегда с ними проблемы.То кого-то убьют, кто-то потеряется по пути.Что уж говорить я Мартина  до сих пор ищу!Установил называется More Animals.

Я тоже не родилась со знанием CS и скриптов. Всему можно научиться, если очень хочется чего-то конкретного для своей игры.

 

Если вам нужны животные-компаньоны с умением охотиться, поищите мод "Cheydinhal Petshop". Там есть собаки, которых можно отпустить охотиться, и они потом вам мясо принесут. Правда, этот мод не со всеми совместим. А живности, носящей лут, среди модов на животных-компаньонов вообще полно.

Что же касается конкретно такс, им я приделывать функцию вьючного животного не собираюсь - они не молоссы и не ездовые лайки, чтобы тяжести таскать. И с охотой для такой собаки в Обливионе туго. Таксы норные охотники, в игре же изначально из дичи только олени есть. Эта добыча как-то не укладывается в специализацию данной породы, а я предпочитаю придерживаться реализма, насколько это возможно.

Ну спасибо.

К сожалению я слишком тупой(чтобы освоить Construction Set) и слишком криворукий,

Только и умею что критиковать чужие моды.

Я тоже не родилась со знанием CS и скриптов. Всему можно научиться, если очень хочется чего-то конкретного для своей игры.

 

Если вам нужны животные-компаньоны с умением охотиться, поищите мод "Cheydinhal Petshop". Там есть собаки, которых можно отпустить охотиться, и они потом вам мясо принесут. Правда, этот мод не со всеми совместим. А живности, носящей лут, среди модов на животных-компаньонов вообще полно.

Что же касается конкретно такс, им я приделывать функцию вьючного животного не собираюсь - они не молоссы и не ездовые лайки, чтобы тяжести таскать. И с охотой для такой собаки в Обливионе туго. Таксы норные охотники, в игре же изначально из дичи только олени есть. Эта добыча как-то не укладывается в специализацию данной породы, а я предпочитаю придерживаться реализма, насколько это возможно.

Так сделайте - кто ж вам мешает? Я с радостью посмотрю на вашу версию мода.

 

P.S.: Вьючные таксы - это любопытная идея, конечно... И норные олени - любопытная идея...

К сожалению я слишком тупой(чтобы освоить Construction Set) и слишком криворукий,

Только и умею что критиковать чужие моды.

Ну я бы сделал им другие функции.Например: таскать лут с врагов, убивать дичь. Все-таки охотничьи собаки.

Так сделайте - кто ж вам мешает? Я с радостью посмотрю на вашу версию мода.

 

P.S.: Вьючные таксы - это любопытная идея, конечно... И норные олени - любопытная идея...

Ну я бы сделал им другие функции.Например: таскать лут с врагов, убивать дичь. Все-таки охотничьи собаки.

Спасибо разработчикам!Милые животные.Но как отдавать им команды?

Стоя вплотную к собачке, наводите на неё перекрестье и нажимаете клавишу взаимодействия/активации (у меня Е, по умолчанию, если не ошибаюсь, "пробел" - то, что вы используете для активации вещей и начала диалогов). Высветится меню команд, в котором вы выбираете нужный пункт и щёлкаете на него.

Спасибо разработчикам!Милые животные.Но как отдавать им команды?

Симпатяги получились :) Может быть, даже пригодятся мне позже. Спасибо вам за работу.

И вам спасибо за отзыв. :)

Симпатяги получились :) Может быть, даже пригодятся мне позже. Спасибо вам за работу.

Мимишно. У Лилит будут таксы!

Надеюсь, они ей понравятся. :)

Мимишно. У Лилит будут таксы!

Я понял, спасибо за ответ. Как что в голову придет - скину в ЛС)

Благодарю. :)

Я понял, спасибо за ответ. Как что в голову придет - скину в ЛС)

Повторюсь: никаких проблем с животными-компаньонами, имеющими аналогичный скрипт, раньше у меня не было. Не думаю, что будут и сейчас.

Действующего инвентаря у них нет, сбрасываться нечему. Функции типа Mod для параметров не используются. Если сбросится рост, должен восстановиться при следующем сне персонажа - скрипт роста каждый раз во время сна проверяет условия. Если обнулится переменная, отвечающая за смену AI-пакетов, животное просто останется в режиме Wander (команда "Гуляй" для данных собачек). Но это сомнительно, так как у меня они либо выходили со мной нормально и следовали дальше, либо, если приходилось призывать, по умолчанию переходили в режим "Жди здесь" (Wander с нулевым радиусом), поскольку таково действие скрипта призыва. И с уничтожением компаньона я, честно сказать, ни разу не сталкивалась, хотя всегда таскаю их с собой за врата в качестве "огневой поддержки".

Попытка послать животное в недоступную точку никакого функционала не ломает. Оно просто остаётся на месте. Проверено на собаке, находившейся со мной в замкнутой локации со специфическим, непроходимым для компаньонов входом-выходом. Так что если "дом" обозначен в закрытом плане Обливиона, собака ровно так же проигнорирует "посыл" и останется на месте до получения другой команды. Никаких "каких-то ещё проблем"(с) при этом не будет.

 

Скрипт писала сама, да, но училась по чужим скриптам, ибо изначально я в этом была немного дубом. И сейчас не претендую на звание офигенного профессионала. Так что если вы действительно хотите чем-то помочь в плане усовершенствования функционала моей живности, говорите, пожалуйста, более предметно - к примеру, конкретизируйте свою "всего лишь одну функцию", поскольку я их все до одной наизусть не знаю даже базовые, а уж OBSE-шные и подавно.

За конкретные предложения и советы я всегда искренне благодарна.

 

И ещё... Вы удивитесь, но я внезапно знаю, что за зверь OBSE и что он делает. :)

В актуальном прохождении, на котором я проводила тестирование, главный квест ещё как следует не начат и врат Обливиона, соответственно, в доступе нет. Поэтому у меня есть только информация о поведении при переходе через врата других животных-компаньонов с такими же скриптами.

1) Живность не всегда самостоятельно преодолевает врата на входе в режиме следования - я в этом случае использую заклинание призыва. Призываются за врата звери без каких-либо проблем. Та же картина и на выходе из врат (в том числе при их закрытии) - если сами не вышли, можно просто призвать. Каких-либо багов при этом я не наблюдала.

2) Устанавливать на планах Обливиона дом для компаньонов я не пробовала, однако не вижу причин, способных этому помешать.

Основная проблема 90% напарников - неспособность выйти из Планов Обливиона. Они в них либо теряются, либо "уничтожаются" вместе с Планом, либо попросту выходят из строя (сбрасывается инвентарь, перезагружается скрипт (все значения вводятся в 0) и т.д). Да и заклинание призыва может быть и вытащит напарника из Врат, но не вылечит его. Тут нужна система, которая будет следить за тем, когда игрок активирует Сигил, после чего дается команда на возврат (которую тоже нужно реализовать), и напарник сбегает из Планов еще до их закрытия, тем самым не ломаясь в процессе перемещения. К сожалению, сделать это без использования OBSE не представляется возможным, если только менять скрипты оригинальной игры.
Касательно установки дома в Планах... это был, скажем, наводящий вопрос. Дом установить можно, это хорошо, но каким образом в него сможет вернуться собачка, когда Врата закрыты? Никак. Тут тоже стоит попросту запретить возможность установить дом в Планах, дабы избежать "нелогичности" и каких-то еще проблем. Опять же, здесь мог бы помочь OBSE, всего лишь одна функция помогла бы Вам. Эта парочка технических моментов, которые все же стоило бы учесть, дабы избежать проблем с напарником. Кстати, Вы скрипты сами писали?

У меня парочка вопросов:
1). Как обстоят дела с выходом такс из Планов Обливиона?
2). Есть возможность установки дома в Планах Обливиона?

В актуальном прохождении, на котором я проводила тестирование, главный квест ещё как следует не начат и врат Обливиона, соответственно, в доступе нет. Поэтому у меня есть только информация о поведении при переходе через врата других животных-компаньонов с такими же скриптами.

1) Живность не всегда самостоятельно преодолевает врата на входе в режиме следования - я в этом случае использую заклинание призыва. Призываются за врата звери без каких-либо проблем. Та же картина и на выходе из врат (в том числе при их закрытии) - если сами не вышли, можно просто призвать. Каких-либо багов при этом я не наблюдала.

2) Устанавливать на планах Обливиона дом для компаньонов я не пробовала, однако не вижу причин, способных этому помешать.

У меня парочка вопросов:
1). Как обстоят дела с выходом такс из Планов Обливиона?
2). Есть возможность установки дома в Планах Обливиона?

Таксы - чудесные! Спасибо за них.

Рада, что вам они понравились. :) Это очень приятно.

 

 

К сожалению, в игре не отображается буква "ё", поэтому упорно предлагают взаимодействовать с "чрной таксой".

Оу. В моей версии отображается нормально, я проверяла...

Скоро (возможно, завтра) я буду этих малюток обновлять. Вышел апдейт ресурса с таксами, в котором добавлена ещё третья, кремовая, и на всех троих надеты ошейники, так что я буду выкладывать новую версию с тремя собачками. Заодно перезалью и старый архив с подправленным есп - заменю там ё на е, чтобы таких проблем не было. Если захотите оставить всё как есть и не обновляться до "трёхсобачной" версии, вам нужно будет скачать пофикшенный старый архив и просто заменить у себя есп. Чистый сейв не понадобится и собачек не придётся заново брать.

Таксы - чудесные! Спасибо за них.
К сожалению, в игре не отображается буква "ё", поэтому упорно предлагают взаимодействовать с "чрной таксой".

Загрузил
Информация
  • Загружен:
  • Последнее обновление:
  • Размер: 1,15МБ
  • Просмотры: 1944
  • Скачан: 59
  • Автор мода: BastetGoauld
  • Категория: Существа, монстры, питомцы
Новые статьи
Последние комментарии Все
  • Я не эксперт, по этому спрошу. Может ли кто-нибудь написать, как выбрать реплейсер только одного NPC, а не всех? А то большинство тут стремные, на мой взгляд
  • Что-то после установки мода, драконы перестали дышать огнём и морозомЭто очень старая версия. Последняя версия 2.4 есть на другом сайте, поищи.
  • А НПС вампиры  могут зажать и  начать пить кровь героя ?
  • Ох беда... Везде уже только новая версия. Может быть у кого-то завалялась та, в которой уже есть совместимость с Heartfire, но еще не убран второй этаж и нет отдельного дома для спутников? Совершен...
  • Как-то так выглядят , в игре поинтереснее, формат jpeg. Ахха, и интерьерчик попал.)Спасибо!

Другие интересные моды