Это реконструкция знаменитой игры Resident Evil для Скайрима.
Мод включает Особняк, который после полного прохождения мода становится домом главного героя, а также Подвал, катакомбы и Лабораториум. От пещеры Моварта на север, он будет виден сразу.
Вся архитектура и атмосфера дома сделаны автором в духе Residentа, но все остальное немного переработано, чтобы вписаться в мир Скайрима, в болотах Морфала выглядит очень естественно и живописно.
Связи между всеми этапами квеста отличаются от оригинальной игры, и чтобы соответствовать лору, и для играбельности (это всё-таки Скайрим!).
Там нет знакомых всем квестов, снятых с игры под копирку, например, вы можете в любое время выйти из дома, и потом так же свободно войти обратно, чтобы продолжить прохождение, но атмосфера особняка очень близка к Resident Evil, вам придется столкнуться со злом внутри и решать какие-то секреты, чтобы выжить.
После очистки все здание полностью используется как дом игрока.

Требования: Skyrim

Основные особенности:
Lore-дружественное воссоздание Resident Evil для Скайрима.
Содержит: Особняк Спенсера, подвал, общежитие, лабораторим и подземелья.
Пазлы, ловушки и секреты, близкие к оригинальной игре.
Боссы.
Группы врагов.
Высокая сложность (различными способами).
Полностью используемое строение в качестве дома ГГ.
15 спутников и торговцев (только после получения дома в собственность).
Уникальная балансировка, принимая во внимание уровень игрока (до 100 и выше).
Измененные атрибуты для почти всех врагов (в сравнении с прошлыми версиями).
Уникальный лут (предметы, оружие, доспехи и одежда)
Совместимость с компаньонами.


Особенности дома:
10 манекенов
20 оружейных стоек
2 полки для зелий
Много книжных полок
Все контейнеры в 5 секретных комнатах безопасны.
Респавн в секретных комнатах отключен, чтобы быть в безопасности от NPC
5 основных спутников с дневным / ночным циклом внутри особняка
1 компаньон (Джоанна), который будет занимать должность после ухода
9 торговцев с дневным / ночным циклом внутри особняка
Скупщик краденного (в основном в общей спальне) покупает краденое
Торговец, охотник и алхимик продают уникальные зелья и стрелы
Конюшня
Все ловушки могут быть отключены в последнем квесте
Мертвые тела исчезают через 7 дней (по умолчанию)
Беспорядок (книги / бутылки и т.д.), возвращается в исходное положение, если ничего не было взято в течении 7 дней. (по умолчанию)

Загрузил:
omsfatum
35

Комментарии

Добавить комментарий

Заценим ,люблю вот такие вот домики с историей, а не просто пришел и поселился

Снаружи красиво выглядит, внутри пусто по скринам, явная площадь для драки. В целом можно глянуть, напоминает (отчасти) Дом на холме, красоту неземную. Да и боевая система у меня стала легче без Смертельных Монстрил, давайте вражин сюда

А что за бронь на 4м скрине?)

Знаем, плавали,

[spoiler]

!4bc124570c53.jpg

[/spoiler]

это порт особняка из оригинального Biohazard для плойки, в Бомжкрафте с мешами из Дальнеговеньска цены бы ему не было :D:

А что за бронь на 4м скрине?)

Это броня из мода. В этом же зале стоит витрина с этой бронёй.

Эм..............

Один вопрос.

Почему в скайриме???

По-моему, fallout куда лучше подходит.

Пробежался, нашел пару интригующих дневников, и усе. Никаких квестов, маркеров, подсказок дальнейшего развития сюжета - не наблюдаю.

В этом моде есть квесты, или просто сделать зачистку?

Это броня из мода. В этом же зале стоит витрина с этой бронёй.

Огромное спасибо!

Пробежался, нашел пару интригующих дневников, и усе. Никаких квестов, маркеров, подсказок дальнейшего развития сюжета - не наблюдаю.

В этом моде есть квесты, или просто сделать зачистку?

Сам мод и есть квест на получение дома ГГ.

"Связи между всеми этапами квеста отличаются от оригинальной игры, и чтобы соответствовать лору, и для играбельности (это всё-таки Скайрим!).
Там нет знакомых всем квестов, снятых с игры под копирку..."

Приветствую всех, благодарю за перевод, однако вы упустили несколько важных деталей из оригинального описания:

- Worldspace conflict with "Following Mercer: A Thieves' Guild Quest"
- Conflict with "Golden Vendors" (if vendor credits exceed 32767 coins, player won't get paid for sales)
- Worldspace conflict with "Expanded Towns and Cities"

Вопрос:

- Данное поместье совместимо с "Многократным усыновлением"?

Приветствую всех, благодарю за перевод, однако вы упустили несколько важных деталей из оригинального описания:

- Worldspace conflict with "Following Mercer: A Thieves' Guild Quest"

- Conflict with "Golden Vendors" (if vendor credits exceed 32767 coins, player won't get paid for sales)

- Worldspace conflict with "Expanded Towns and Cities"

Вопрос:

- Данное поместье совместимо с "Многократным усыновлением"?

Приветствую! Замечание справедливое, но я выложил только основные моменты, не став загромождать пост подробным и полным описанием - оно есть в архиве мода и можно весь текст прочитать, скачав его и открыв. Я посчитал, что те, кому мод покажется интересным, так и сделают. Что касается детворы, то усыновление, о котором вы спрашиваете, этим модом не поддерживается, к счастью или сожалению - не знаю.

И так, наконец допроходил этот чудесный мод и хочу высказать свое мнение. Сразу скажу мод понравился, дал бы 8 из 10. Увлекательный долгий сюжет, интересные задания, запутанные коридоры и атмосфера тайны! Очень люблю эти вещи, а тут они все вместе. Мой восторг нельзя описать словами. Но у мода есть и проблемы: Локализация, Внешний вид большинства монстров и недосказанность. Если со 2 все понятно, а первое не касается конкретно мода, то с 3 вот какая беда: Сам сюжет всех событий можно описать 2 строчками, нет отдельных интересных персонажей, которым мы сочувствуем, изучаем их судьбу, и смотрим, что с ними стало. Очень мало инфы обо всех. Об локализации отдельно. Ее нельзя назвать низким уровнем, это такой, средняк, для понимания все есть, но вот в целом плохо. Во многих местах 1 и тоже слово по разному переводятся, есть вещи которые переведены иначе, чем в ванили, хотя они там уже локализованны, куча помарок, куча неточностей, слабая грамматика множество неправильно переведенных лорных слов(Типа название месяцев). Мод проходил 2 раза, 1 на русском, 2 на английском. 2 раз намного больше атмосферности предал. Если у вас хорошо с ним, лучше проходить за него. Броня интересная, хоть и без уникального зачарования. Сам особняк я считаю слишком огромным для 1 жильца. Но сама задумка и реализация вытягивают недостатки. 8 из 10 короче.

Пока особо не окунался и далеко не прошел, но некоторые названия написаны с маленькой буквы, очень в глаза бросается. Стоит по локализации еще разок пройтись и исправить помарки, наверное)

И так, наконец допроходил этот чудесный мод и хочу высказать свое мнение. Сразу скажу мод понравился, дал бы 8 из 10. Увлекательный долгий сюжет, интересные задания, запутанные коридоры и атмосфера тайны! Очень люблю эти вещи, а тут они все вместе. Мой восторг нельзя описать словами. Но у мода есть и проблемы: Локализация, Внешний вид большинства монстров и недосказанность. Если со 2 все понятно, а первое не касается конкретно мода, то с 3 вот какая беда: Сам сюжет всех событий можно описать 2 строчками, нет отдельных интересных персонажей, которым мы сочувствуем, изучаем их судьбу, и смотрим, что с ними стало. Очень мало инфы обо всех. Об локализации отдельно. Ее нельзя назвать низким уровнем, это такой, средняк, для понимания все есть, но вот в целом плохо. Во многих местах 1 и тоже слово по разному переводятся, есть вещи которые переведены иначе, чем в ванили, хотя они там уже локализованны, куча помарок, куча неточностей, слабая грамматика множество неправильно переведенных лорных слов(Типа название месяцев). Мод проходил 2 раза, 1 на русском, 2 на английском. 2 раз намного больше атмосферности предал. Если у вас хорошо с ним, лучше проходить за него. Броня интересная, хоть и без уникального зачарования. Сам особняк я считаю слишком огромным для 1 жильца. Но сама задумка и реализация вытягивают недостатки. 8 из 10 короче.

Спасибо за замечания, да неточности есть, и где-то есть вольный перевод, но вы лучше меня знаете (без сомнения), как богат и могуч английский. Как языки тюркской группы, где всё и вся "пошёл". Поэтому я посчитал, что, например, перевод "прыгающая акула-людоед"  (так было в оригинале) будет некорректным, если я вижу паука, и потому он стал "прыгающим пауком", а "ползущая чума" - стала "чёрным корусом". Если всё переводить с инглиш дословно - будет одна ржака, потому кое-что изменил, хотя, мне, кажется, вы знаете обо всём этом гораздо больше меня. Ну, автор позволил сделать мод играбельным для русскоговорящих. И ещё - это мой первый опыт перевода модов. Буду осваивать понемногу.

Спасибо за замечания, да неточности есть, и где-то есть вольный перевод, но вы лучше меня знаете (без сомнения), как богат и могуч английский. Как языки тюркской группы, где всё и вся "пошёл". Поэтому я посчитал, что, например, перевод "прыгающая акула-людоед"  (так было в оригинале) будет некорректным, если я вижу паука, и потому он стал "прыгающим пауком", а "ползущая чума" - стала "чёрным корусом". Если всё переводить с инглиш дословно - будет одна ржака, потому кое-что изменил, хотя, мне, кажется, вы знаете обо всём этом гораздо больше меня. Ну, автор позволил сделать мод играбельным для русскоговорящих. И ещё - это мой первый опыт перевода модов. Буду осваивать понемногу.

Для первого опыта не плохо, тем более, туту основные ошибки это незнание или плохое знание лора и отсутствие само проверки. И ниже правильно тоже пишут, буквы скачут, то с большой что-то называется, то с маленькой. Это тоже большая ошибка. Желаю удачи в дальнейшей работе.

Для первого опыта не плохо, тем более, туту основные ошибки это незнание или плохое знание лора и отсутствие само проверки. И ниже правильно тоже пишут, буквы скачут, то с большой что-то называется, то с маленькой. Это тоже большая ошибка. Желаю удачи в дальнейшей работе.

Огромное спасибо, действительно, поторопился. Обязательно учту ваши замечания.

Что-то я застопорился при прохождении. Слил воду в подвале, сделал какой-то яд, и побрызгал им корень растения. Что делать дальше?

Что-то я застопорился при прохождении. Слил воду в подвале, сделал какой-то яд, и побрызгал им корень растения. Что делать дальше?

красную книгу в полку сунь.

красную книгу в полку сунь.

какую именно? все книги на этаже собрал, но все-равно пишет что нужного предмета нет в инвентаре

какую именно? все книги на этаже собрал, но все-равно пишет что нужного предмета нет в инвентаре

Она так и называется "Красная книга", только в название вместо р точка с запитой стоит. В ней еще код от двери с котлом для яда был записан.

где он находится?

в фолыч бы такое)) запилить бы) и мутантов там хватает)))

народ, где сигильский коготь? заколебался искать,чесн слово

народ, где сигильский коготь? заколебался искать,чесн слово

В комнате со щитами городов нажми кнопки и откроется то, что нужно!

На странице закачки два архива с одинаковыми именами и одинакового размера даже без подписи дат, логика конечно подсказывает, что брать надо нижний, но может стоит либо немного по-разному их подписать, либо просто один esp перезалить с исправленным переводом, его и качать немного быстрее)

Спасибо авторам, переводчикам за возможность поиграть в RE в скайриме. После прохождения осталось несколько дверей закрытыми,а именно во внутреннем дворе в яме, в лаборатории (закрыто с другой стороны) и в комнате где дерешься с финальным боссом есть дверь с лестницей, там где активируется дом, одна ведет в пещеры и дверь в самом верху закрыта(заперто механизмом). Это так должно быть или я что-то пропустил?

Спасибо авторам, переводчикам за возможность поиграть в RE в скайриме. После прохождения осталось несколько дверей закрытыми,а именно во внутреннем дворе в яме, в лаборатории (закрыто с другой стороны) и в комнате где дерешься с финальным боссом есть дверь с лестницей, там где активируется дом, одна ведет в пещеры и дверь в самом верху закрыта(заперто механизмом). Это так должно быть или я что-то пропустил?

[spoiler='клац']

Про дверь запертую в лаборатории ( с обратной стороны) : Из соседней комнаты по вентиляции ( она наверху, запрыгивать по ящикам.)

Что касается двери запертой механизмом ( после битвы с боссом ): в этом же колодце где она, внизу есть небольшая выемка с рычагом, он то и открывает сей механизм, сама дверь ведёт во внутренний двор, в ту самую яму с водой.

[/spoiler]

Только зашёл в "особняк"... огляделся, и вышел из игры, зашёл на эту страничку, чтоб написать комментарий...

Браво, аплодирую стоя

Вроде бы все помещения обошёл, двух именных боссов прибил, девицу из клетки спас - и ничего дальше не происходит.

1. Где найти особый ключ?

2. После какого события становишься хозяином дома?

3. Что за девица сидит в клетке?

Вроде бы все помещения обошёл, двух именных боссов прибил, девицу из клетки спас - и ничего дальше не происходит.

1. Где найти особый ключ?

2. После какого события становишься хозяином дома?

3. Что за девица сидит в клетке?

На Ютюбе как минимум два варианта прохождения! Лучше и нагляднее объяснения, что делать, и не придумать! Удачи!!!

omsfatum, это же так здорово,скачивать дом/квест,а потом смотреть на ютубе как его проходить.

годный мод,автору "ку" два раза)))

3. Что за девица сидит в клетке?

КакбЭ адаптация няшки Джилл Валентайн для Скурима в стиле "кровь из глаз для резикоолдскульщиков" :spiteful:

В итоге дом так и остаётся таким неряшливым и грязным, в паутине?

Нету. Все болото вдоль и поперек об бегала, а это не очень легко с модом на расу Хищников.

Нету. Все болото вдоль и поперек об бегала, а это не очень легко с модом на расу Хищников.

У меня тоже мод на расу Хищников стоит и дом на болотах есть.Наверное у вас с другим каким плагином конфликт.Проверьте включен ли мод в мод менеджере.Еще попробуйте отсортировать плагины сортировщиком Boss, который идет в мод менеджере в опциях.

Мод действительно классный,но бегать туда сюда по всему дому конечно надоедает(2 дня мучался пока его прошел) :blink:

Внешне действительно похоже, фанатам должно понравится.

Но геймплей скучный, узкие коридоры, тупые не опасные ловушки, загадки для дебилов, включая загадки от которых чувствуешь себя дебилом, нежить обычного вида. Надо было автору хоть что-то интересное придумать.

(Или это просто мне после Облы Скайрим медленно-монотонным показался.)

Мод очень понравился) Как раз для любителей бродить по узким темным коридорам и ощущать себя топографическим кретином)  Но после зачистки локации и её заселения осталась парочка вопросов: во-первых, до меня так и не дошло что делать с темной дырой (так она вроде называется) в лаборатории (то есть активировать можно, но пишет, что слишком темно)? И, во-вторых, для чего нужен специальный ключ (все двери вроде открыты, обходила поместье раза три)? Помогите пожалуйста, а то уж хочется все открыть :-Р
И автору 9 Тиранов из 10, потому что особняк после 10 игровых дней дом так и остался в паутине)

Очень классный квест, пока идешь всех убивать, потом - скучно. То есть покак вы проходите квест, там здорово, но сам по себе дом не интересный, компаньоны тоже ничего особенного.

В этом моде типо и загадки есть как в оригинальном резике?

Отличный мод, прошел с удовольствием. Жаль конечно что мобы - перекрашенные ванильные, но сбалансированы отлично. Проходил на 142 уровне - порой крепко влетало. Куча секреток, загадок - все в духе первого RE.

Перевод хороший, спасибо большое! :)

концовка плохая, как был не убран дом так и остался, некому делать обстановку,одни компаньоны да торговцы

А что делать, если там, где должен быть ключик, его нет....

где найти спец ключ,сигильский коготь,что делать с деревом,какой яд нужен?

На нексусе новая версия от 26.12.2023.

Играл в ремастер данного мода (Evil mansion remastered). Понравилось всё кроме катакомб - видно, что автор их недоделал. Да и под конец перемудрил сильно.
На сколько я понял, автор хотел сделать что-то вроде портала в прошлое, но что-то не сложилось, или может он оценил обьем работы и понял, что "не по Хуану сомбреро" и данж, по сути, так и остался стандартной "скайримской петлёй", что в результате сломало всю логику прохождения и убило весь интерес...

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.