Перейти к содержимому


Самый призовой конкурс рассказов по TES и Fallout!

Принимайте участие! Получите шанс выиграть игровую клавиатуру + мышь, уникальный крафтовый ежедневник в стиле TES или Fallout, специальное печатное издание книги Гарри Поттер и Методы Рационального Мышления, а также целый ряд других призов! Принимаем работы с 18 октября до 18 ноября.
Узнать подробности

Описание Скриншоты

Скачать PrivateProfileRedirector 0.3.2 Протестировано

Ускорение запуска игры (кэширование INI файлов)

* * * * * 24 Голосов
skse skse64 skyrim skyrim se skyrim vr fallout fallout 4 f4se



Проблема
Проблема, которую пытается решить этот плагин, исходит из того, что в игре используется старая, устаревшая и крайне неэффективная функция для загрузки значений из файлов INI. Эта функция GetPrivateProfileString, реликвия 16-разрядных операционных систем. Но знаете ли вы, что хуже, чем использовать такую ​​функцию? Использовать её сотни тысяч раз. По-видимому, игра использует эту функцию для каждой индивидуальной настройки игры, а это значит, что один и тот же INI-файл открывается и закрывается сотни раз. Что действительно делает это ужасным, так это то, что для каждого включенного плагина игра будет пытаться прочитать все те же настройки из гипотетического INI-файла, который может или не может существовать. Таким образом, вы получаете безумное количество невероятно неэффективных вызовов для каждого включенного плагина. В качестве решения этот мод перехватывает вызовы этих функций и загружает целевые INI-файлы в память, так что каждый последующий вызов для одного и того же INI-файла будет намного быстрее, поскольку он будет считываться непосредственно из памяти и не потребует снова открыть файл с диска.

Количество секунд, на которые этот мод уменьшит время старта игры зависит от количества используемых плагинов, а также от других вещей, использующих INI-файлы, таких как ENB (хотя ENB имеет собственные проблемы с временем загрузки, которые этот мод не может исправить). Его эффект будет в основном незаметным в игре без модов ("ванильной", Vanilla), но с увеличением числа модов сэкономленное время будет увеличиваться. Вы получите 6 секунд на 50 или около того плагинов, до 20+ секунд для 250+ плагинов.

Решение
Когда игра, ENB или что-то еще вызывает GetPrivateProfileString, первый раз этот плагин будет загружать запрошенный файл в память и возвращать требуемые данные. В следующий раз файл не будет загружен, и данные также будут извлечены из памяти. То же самое происходит, когда процесс пытается записать значение в файл. Вместо того, чтобы снова открывать файл, разбирать и сохранять на диск, плагин будет записывать данные в файл в памяти, а затем сохраняет на диск (если разрешено). Также все файлы сохраняются на закрытой игре, если игра не будет разбиваться в процессе.

Исходный код: https://github.com/K...ofileRedirector
Страницы на Нексусе: Skyrim LE | Skyrim SE | Fallout 4

Требования
LE: SKSE, SKSE Plugin Preloader.
SE: SKSE64, SSE Engine Fixes.
VR: SKSEVR, SSE Engine Fixes.
F4: F4SE, xSE PluginPreloader F4.

Если у вас не последняя версия игры, то на Нексусе вы найдёте версии плагина для старой версии игры.

Несовместимо с Mod Organizer 1.x (MO1)



Установка
Это плагин для xSE, поэтому установите его как и любой другой плагин для xSE. Извлеките архив в папку с игрой или используйте мод менеджер.

LE: PrivateProfileRedirector LE 0.3,2.zip
SE: PrivateProfileRedirector SE 0.3,2.zip
VR: PrivateProfileRedirector VR 0.3.2.zip
F4: PrivateProfileRedirector F4 0.3.2.zip

Удаление
Используйте мод менеджер или удалите все установленные файлы.

Покрытые функции
GetPrivateProfileStringA
GetPrivateProfileStringW
WritePrivateProfileStringA
WritePrivateProfileStringW
GetPrivateProfileIntA
GetPrivateProfileIntW

GetPrivateProfileSectionNamesA
GetPrivateProfileSectionNamesW
GetPrivateProfileSectionA
GetPrivateProfileSectionW


Настрйока
Плагин может быть настроен в собственном INI-файле, каждый параметр описан внутри этого файла.

Вопросы и ответы
Q: Мне действительно нужен этот плагин?
A: Зависит от обстоятельств. Если ваша игра стартует от ярлыка до главного меню за долю секунды, то нет. Если это занимает больше времени, этот плагин может помочь. Сколько времени вы сможете экономить, зависит от количества модов.

Q: Будет ли это работать с MO/NMM/Vortex/Kortex (да, я должен был упомянуть о нём) или любым другим мод менеджером?
A: Он был протестирован с MO2, Vortex и Kortex, и никаких проблем не было обнаружено. Ожидается, что плагин будет нормально работать и в NMM. Я ничего не могу сказать о совместимости с другими мод менеджерами.

Q: Я установил его, и игра вылетает при запуске.
A: Включите ведение лога (EnableLog=1) и воспроизведите вылет. Перейдите в папку Data\[SKSE|F4SE]\Plugins, найдите файл PrivateProfileRedirector.log, сожмите его архиватором, загрузите его куда-нибудь и разместите ссылку на него в своем отчете о проблеме. Файл журнала может быть больше 100 МБ, поэтому не загружайте его как есть, обязательно сжимайте его.

Спасибо всем, кто помог проверить плагин, особенно AL12 и Augh.

Что нового в версии 0.3.2 (Посмотреть все изменения)

  • 09.12.2018
  • Обновлено для Fallout 4 v1.10.120 и Skyrim SE v1.5.62.
  • 0.3.2
  • Исправлен возможный вылет при включенной опции "TrimValueQuotes".
  • 0.3.1
  • Добавлены функции GetPrivateProfileSectionNamesA/W и GetPrivateProfileSectionA/W. Это должно решить проблему с натсройками MCM некорректным FOV камеры.
  • 0.3.0
  • Добавлена версия для Fallout 4. Консольная команда "RefreshINI" работает и для Fallout 4.
  • Добавлена опция "ProcessInlineComments" для игнорирования встроенных комментариев, в противном случае они будут прочитаны как часть значения.
  • Добавлена опция "TrimValueQuotes" для корректного получения значений таких как: sNegativeDir="enbseries\LUTs\Negative Stock".
  • Исправлен возможный вылет в GetPrivateProfileString когда запрошенный параметр не найден или его дина равно нулю. Это исправление позволяет Creation Club работать, что может быть нежелательно. Выла добавлена опция "DisableCCUnsafeA" для возврата к старому поведению.
  • Функция GetPrivateProfileInt теперь может разбирать числа в шестнадцатеричном, двоичном и восьмеричном представлениях.
  • 0.2.0
  • Добавлена опция "NativeWrite" которая позволяет использовать нативную функцию "WritePrivateProfileString". Используйте её если замечаете, что некоторые файлы неправильно записываются.
  • Добавлена опция "TrimKeyNamesA. Она требуется для некоторых ENB пресетов так как они могут запрашивать свои настройки используя не нормализованные имена параметров, например " CC: Gamma=1.50 " когда ожидается "CC: Gamma=1.50".
  • Добавлена опция "ANSICodePage". Она позволяет установить кодовую страницу для преобразования не ASCII символов во внутреннее представление. Не рекомендуется менять этот параметр.
  • Версия для Special Edition позволяет перезагрузить все INI файлы с диска используя обычную консольную команду "RefreshINI" в дополнение к её стандартной функциональности.


Нажмите, чтобы перейти к просмотру скриншотов…

 

  • Ничего. В MO1 есть подобная оптимизация, хотя и не настолько эффективная.
  • MO2: https://www.nexusmod...ition/mods/6194.
  • Vortex. Новый мод менеджер от Нексуса на замену NMM.
  • Kortex. Мой мод менеджер. Хотя я не рекомендую его прямо сейчас. Лучше подождать новой версии (до которой самое меньшее три месяца).

 

Спасибо большое =)

Спасибо что ответили =), а тогда что мне надо использовать чтобы заработало я ведь только и использую MO1 ?

  • Ничего. В MO1 есть подобная оптимизация, хотя и не настолько эффективная.
  • MO2: https://www.nexusmod...ition/mods/6194.
  • Vortex. Новый мод менеджер от Нексуса на замену NMM.
  • Kortex. Мой мод менеджер. Хотя я не рекомендую его прямо сейчас. Лучше подождать новой версии (до которой самое меньшее три месяца).
    • Uniast это нравится

Скорее всего ты используешь Mod Organizer 1.x (MO1). Он не совместим с этим модом (что указано в описании)

 

Спасибо что ответили =), а тогда что мне надо использовать чтобы заработало я ведь только и использую MO1 ?

Здравствуйте у меня в меню скайрим перестало быть на русском да и иероглифы с этой утилитой, можете помочь чтобы я понял почему это ?

Скорее всего ты используешь Mod Organizer 1.x (MO1). Он не совместим с этим модом (что указано в описании).

    • Uniast это нравится

Здравствуйте у меня в меню скайрим перестало быть на русском да и иероглифы с этой утилитой, можете помочь чтобы я понял почему это ?

Я без этой утилиты не замерял, но скорее всего, примерно так же, может на пару секунд дольше. Но у меня мало модов плюс/минус 50, и без ЕНБ.

Без ENB и при таком количестве модов выиграешь секунд 5 в лучшем случае.

А до установки как?

Я без этой утилиты не замерял, но скорее всего, примерно так же, может на пару секунд дольше. Но у меня мало модов плюс/минус 50, и без ЕНБ.

Скачал, установил на ЛЕ, при первом(свежем) запуске игры, от клика по сксе до появления меню проходит секунд 30. Если выйти из игры и запустить повторно, то загрузка до меню проходит секунд за 8. Так и должно быть? То есть, первый запуск всегда будет дольше повторных.

А до установки как? Но вообще нормально, Windows тоже кэширует данные и последующие запуски обычно проходят быстрее.

 

На СЕ, игра до меню грузится за 4 секунды, есть ли смысл ставить?

Скорее всего нет.

Скачал, установил на ЛЕ, при первом(свежем) запуске игры, от клика по сксе до появления меню проходит секунд 30. Если выйти из игры и запустить повторно, то загрузка до меню проходит секунд за 8. Так и должно быть? То есть, первый запуск всегда будет дольше повторных.

 

На СЕ, игра до меню грузится за 4 секунды, есть ли смысл ставить?

А обязательно нужен "SKSE Plugin Preloader"? Вроде и без него работает. Время загрузки - минус 2 сек.

Не обязательно, но в таком случае Redirector не будет работать на полную мощность.

А обязательно нужен "SKSE Plugin Preloader"? Вроде и без него работает. Время загрузки - минус 2 сек.

Думаю, это ошибка, что в архиве LE порядок папок Data-Plugins-SKSE, по идее последние две должны быть наоборот.

Да, ошибка. Исправил архив.

Думаю, это ошибка, что в архиве LE порядок папок Data-Plugins-SKSE, по идее последние две должны быть наоборот.

как узнать что он работает?

Замерить время запуска игры до установки мода и после него. Или включить лог и проверить появятся в нём какие-нибудь записи (и выключить его потом).

как узнать что он работает?

несовместимо МО1. это кто такой? у меня МО 1.3.11 стоит. пойдет ?

Скорее всего нет. МО1 это любой МО версии 1.X.Y.
1.3.11 и 1.3.15 относятся к МО1.
несовместимо МО1. это кто такой? у меня МО 1.3.11 стоит. пойдет ?

Мне уже не раз говорили, что игра становится стабильнее, хотя я понятия не имею почему.

Доброго всем денечка!
Понятия не имею как эти программы вообще работают, но программка точно оказалась полезной.
На время загрузки она не повлияла (хотя она и так была достаточно быстрой), да в принципе и пофиг на нее, но вот сама игра стала как-то стабильнее, шустрее что ли.
Огромное спасибо за эту чудесную программку!

Мне уже не раз говорили, что игра становится стабильнее, хотя я понятия не имею почему.

Доброго всем денечка!
Понятия не имею как эти программы вообще работают, но программка точно оказалась полезной.
На время загрузки она не повлияла (хотя она и так была достаточно быстрой), да в принципе и пофиг на нее, но вот сама игра стала как-то стабильнее, шустрее что ли.
Огромное спасибо за эту чудесную программку!

Не могу знать откуда эти лаги, но я крайне сомневаюсь, что этот мод сможет помочь в этом случае.

ОК! Если вдруг решит проблему отпишусь

Автор подскажи у меня игра работает на ультрах но при приближение к местам респауна вражин начинает лагать и жду пока пройдут тормаза прилично потом снова все хорошо этот плагин решает эту проблему или может что то другое подскажешь

А и что ССД нужен  я в курсе, Был да сдох На систему стоит под игры хдд

Не могу знать откуда эти лаги, но я крайне сомневаюсь, что этот мод сможет помочь в этом случае.

    • AN1012 это нравится

Автор подскажи у меня игра работает на ультрах но при приближение к местам респауна вражин начинает лагать и жду пока пройдут тормаза прилично потом снова все хорошо этот плагин решает эту проблему или может что то другое подскажешь

А и что ССД нужен  я в курсе, Был да сдох На систему стоит под игры хдд

Ну да я не использовал настройки. А чего туда лезть, если не умеешь? Я и не полез. Нц ясно, функционал аналогичен. Так и думал.

А чего ты оригинал на нексусе указал? Оригинал тут, Там дубляж и лока. Я если свои моды закидываю на некс, то тут ссылку на нексус в описании пишу. А то люди, как я, подумают, чо это перевод англишной версии))

Я сам решаю указывать оригинал или нет. Автор указан и там мой ник, должно быть очевидно. И оригинал как раз там. Разработка и тестирование велось вообще на дискорд-сервере "r/skyrimmods". Это в общем то и есть перевод английской версии так как оригинальное описание было написано AL12 и мной именно на английском и уже потом переведено и загружено сюда.

Автор я. То что файлы не соответствуют ещё ничего не значит. Мод перехватывает те же функции, что и VFS из MO1. Для MO2 это не имеет особенного значения так как функции настройки INI файлов игры не являются основными для MO2, он и без них работает прекрасно, в отличие от MO1. Ты наверное просто не используешь функции управления архивами и INI-tweaks (или как там они называются?) и поэтому ничего не сломалось.

Ну да я не использовал настройки. А чего туда лезть, если не умеешь? Я и не полез. Нц ясно, функционал аналогичен. Так и думал.

А чего ты оригинал на нексусе указал? Оригинал тут, Там дубляж и лока. Я если свои моды закидываю на некс, то тут ссылку на нексус в описании пишу. А то люди, как я, подумают, чо это перевод англишной версии))

Вообще непонятно, почем авторы указали несовместимость с МО. Там файд библиотеки и файл настройки. И они не соответствуют файлам МО. нет конфликта.

Автор я. То что файлы не соответствуют ещё ничего не значит. Мод перехватывает те же функции, что и VFS из MO1. Для MO2 это не имеет особенного значения так как функции настройки INI файлов игры не являются основными для MO2, он и без них работает прекрасно, в отличие от MO1. Ты наверное просто не используешь функции управления архивами и INI-tweaks (или как там они называются?) и поэтому ничего не сломалось.

Загрузил
Информация
Последние новости Все
Последние комментарии Все
  • Доброго времени суток, недавно решил заново окунуться в волшебный мир Скайрима, само собой - пара недель уйдет на его улучшение посредством модов. Есть вопрос к опытным юзерам ENB - под видеокарту...
  • Как бы, Шеогорат(Чемпион Сиродила) не может отдать свой посох. Это означает, что он складывает с себя бремя власти и уходит на покой. Без посоха он не сможет управлять своим царством, то бишь - сид...
  • С Дизоной совместим или нет?
  • Не люблю я квесты, но ради путешествия на острова приходится терпеть. Прошу, сберегите мне нервы, подскажите 1.почему не убиваются стражи, 2.как дальше строить дом после установки фундамента?1. Пот...
  • Когда ждать 5.0? Установил версию на SE, почему-то у некоторых НПС лица чёрные. В чем может быть причина?Я в ближайшее время займусь последней SE-версией 5.0.1 - очищу плагины, исправлю конфли...

Другие интересные моды




  • 8 950 Всего файлов
  • 214 Всего категорий
  • 684 Всего авторов
  • 14 504 091 Всего загрузок
  • Опыт Последний файл
  • Kir The Seeker Последний автор