Мультискелет, который заменяет и расширяет структуру стандартного скелета. Является идейным наследником Coronerras Maximum Compatibility Skeletons. Мод не влияет на вид скелета от первого лица.
Мод включает новый расширенный скелет, который использует персонаж игрока и NPC, различные боевые анимации оружия, разные стили (расположение оружия на персонаже), дополнительные слайдеры для RaceMenu и возможность настройки через MCM меню.

Поддерживаемые моды:
Поддержка Animated Hair Project
Поддержка SOS - Schlongs of Skyrim"
Поддержка "Realistic Ragdolls & Force" (должен быть установлен до XPMSE) 
Поддержка мода "Смертельные увечья"
Поддержка анимации груди CHSBHC / UNPB-BBP (проверено)
Поддержка анимации груди TBBP (проверено)
Поддержка Dual Shealth Redux
Исправлено положение лука и колчана (для женских персонажей)
Мужская версия была доработана для предотвращения проблем с арбалетом
Опциональный скелет для положения колчана и лука из мода "Frostfall" от Chesko
Примечание: Chesko выпустил мод для изменения положения колчана, который содержит и новую анимацию извлечения стрел из него, он находится на Нексусе отдельным файлом.
Поддержка ECE (Enchance Character Edit) (только для женских персонажей в данный момент)
Поддержка мода Joy of Perspective


СКЕЛЕТ:
Поддержка тел и физики:
- Breast and Butt Physic
- Tender Breast and Butt Physic
- HDT Physics Extension
- HDT Skinned Mesh Physics

с поддержкой:
- CITRUS
- Deadly Mutilation
- Dual Sheath Redux
- HDT Dragon Tails
- HDT Equipment (только опция "Well Fitted")
- Nipple Magic (рекомендуется использовать с опциями стилей и анимациями)
- Realistic Ragdolls & Force
- SAM - Shape Atlas for Men
- SOS - Schlongs of Skyrim
- The Joy of Perspective
- UN7B

без поддержки:
- Aesthetic Bolt Quiver (рекомендуется использовать с опциями стилей, основной мод еще можно использовать)
- Enchance Character Edit (техническая поддержка заброшена, несовместим с другими модами)

совсем не поддерживаются:
- HDT Equipment (опция "Еveryone"), включая любые опции в которых содержатся xml-файлы HDT Physics extension, а именно:

  • HDT equipment v0.2 everyone breast fix
  • HDT Equipment V0.2 for Everone with Belly and Collision

требования

Skyrim:
SKSE
Fores New Idles in Skyrim - FNIS
RaceMenu или NetImmerse Override или ECE (необязательно)

Skyrim SE/AE:
SKSE
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
RaceMenu или ECE (необязательно)

Установка

Скачать мод и установить, используя любой менеджер модов с поддержкой fomod (NMM, MO2, WB, Vortex).
После установки запустить FNIS.
В MCM-меню проверьте правильность установки мода
Ручная установка не рекомендуется.

Также см. Установка XPMS+Immersive Animations+Dual Sheath Redux+FNIS  (если вам нужна связка этих модов)  и Руководство по установке модов.

Удаление:
1. Перейдите в закрытую локацию, где нет НИПов, которые могут использовать XPMSE
2. Снимите все оружие
3. Для пользователей RaceMenu: установите все слайдеры в RaceMenu на значения по умолчанию
Для пользователей ECE/стандартной игры: установите все опции стилей в MCM-меню на значения по умолчанию
4. Удалите XPMSE3 с помощью мод-менеджера
Примечание: Любые данные, оставшиеся в вашем сохранении, нужны для переустановки и не повредят его


Благодарности:

Авторам мода: XP32, Groovtama, Team XPMSE
Автору локализации МСМ меню: k©קaso√®
Предыдущему локализатору мода: xsSplater

Загрузил:
T1m0n
216

Комментарии

Добавить комментарий

Вы не в курсе, этот  плагин включает в себя положение "Щит на спине"?

Или он размещается сзади в Атмосферных анимациях?

Для того, чтобы щит на спине располагался сзади, нужен Dual Sheath Redux, если ничего не путаю.

Нашла тот мод. Чтобы не мультипостить, обновила прошлый пост, оказалось - одновременно с Вашим.

Вы не планировали заняться его переводом?

Вы не в курсе, этот  плагин включает в себя положение "Щит на спине"?

Или он размещается сзади в Атмосферных анимациях?

UPD

Нашла тот плагин с расположением щита, вопрос отпадает.

Dual Sheath Redux

Вы не планировали заняться его переводом?

Уже есть перевод, но автор пока не даёт разрешения, молчит.

Уже есть перевод, но автор пока не даёт разрешения, молчит.

Ясно, спасибо. Все равно буду ждать перевод. С:

Устанавливал с Нексуса "Dual Sheath Redux", поиграл пару вечеров и снёс, работат норм, клюков как таковых нет, не понравились щиты за спиной, как то неуклюже они всё таки смотрятся, рюкзаки из "Сырость и холод"  значительно лучше.

Перевод к Dual Sheath Redux? Везде искал не нашел, будь добр, ДАЙ ЭТОТ ЧЁРТОВ ПЕРЕВОД!

Уже есть перевод, но автор пока не даёт разрешения, молчит.

а там разве есть что переводить кроме пары строк в MCM? не смертельно и так пока поиграть

Устанавливал с Нексуса "Dual Sheath Redux", поиграл пару вечеров и снёс, работат норм, клюков как таковых нет, не понравились щиты за спиной, как то неуклюже они всё таки смотрятся, рюкзаки из "Сырость и холод"  значительно лучше.

а что тебе мешает зайти в МСМ меню и отключить щиты за спиной?

Перевод к Dual Sheath Redux? Везде искал не нашел, будь добр, ДАЙ ЭТОТ ЧЁРТОВ ПЕРЕВОД!

Я имел ввиду, что он есть у меня, я для себя переводил и для tesall.ru, но автор пока еще не дал разрешение на публикацию его здесь.

а что тебе мешает зайти в МСМ меню и отключить щиты за спиной?

Там всё по буржуйски.

Я имел ввиду, что он есть у меня, я для себя переводил и для tesall.ru, но автор пока еще не дал разрешение на публикацию его здесь.

Ну опубликуй где-нибудь ещё или просто на народ залей. Я скачаю и сразу уберешь. И все счастливы.

У меня никак не хочет Dual Shealth Redux работать. Лицензия с посл. патчем, скелет ставил, опционные фалы ставил, патч делал. Даже fnis использовал. Не хочет. Хотя первые версии норм работали.

У меня никак не хочет Dual Shealth Redux работать. Лицензия с посл. патчем, скелет ставил, опционные фалы ставил, патч делал. Даже fnis использовал. Не хочет. Хотя первые версии норм работали.

когда патчишь Dual Sheath Redux Patch.jar он не выдает ошибку что не нашел boss?

когда патчишь Dual Sheath Redux Patch.jar он не выдает ошибку что не нашел boss?

Последний раз выдавал. Я указал на BOSS.exe.

Может кто подскажет в чем проблема: Поставил все верно, 2 меча не спине висят, но достает их криво( в правую нормально, в левую просто появляется в руке)... у кого нибудь была подобная проблема ?

Сорри, но где такие стринги взять как на последнем скрине?

Я их там и не заметил))

Последний раз выдавал. Я указал на BOSS.exe.

скачай инсталятор BOSS и установи, тогда он его будет находить и должно все заработать

Народ-у меня такой вопрос: установил этот мод, кинжалы и меч достает из-за спины-НО ножны остались на старых местах. Как это исправить?

у меня не получаеться два меча на спину повесть... может кто знает как это сделать?, и чтоб ножны тоже на спине были!

крутой мод, буду ждать финала

Между прочим очень хороший плагин, приближает к реализму )))

у меня не получаеться два меча на спину повесть... может кто знает как это сделать?, и чтоб ножны тоже на спине были!

Попробуйте поставить: Armed to the Teeth.

LordBeleth ,а при обновлении  удалять старые файлы?

LordBeleth ,а при обновлении  удалять старые файлы?

Желательно, но я не удалял.

Попробуйте поставить: Armed to the Teeth.

Спасибо), но возможные баги с вылетами меня как то напугали качать передумал (игру с нуля переустанавливал много раз уже напрягает))) подожду может тут что выйдет( на этом сайте) так как я только этому сайту доверяю!

Какие танцы с бубном надо сотворить, что бы оба меча были на спине?

Ща, наверное, глупый вопрос будет...А куда папку fomod кидать??? И нужна ли она. Я не сбрасывал ее никуда и у меня остался меч на спине в одном экземпляре и кинжал тоже. А вторые ГГ достает из воздуха как Акопян, блин...Короче, хелпми!!!

Еще стоит Dual Sheath Redux. Патч создал без проблем, но щиты не все за спину убирает. Добавленные исчезают в воздухе))) Походу только ваниль можно повесить за спину??  Попробую поставить Атмосферные анимации. Мб поможет...

ПЫС: Поставил Атмосферные анимации. Все работает, но только с ванильным оружием. Dual Sheath Redux сделал патч, но при более детальном изучении процесса оказалось что он оказывается не обнаружил BOSS, хотя я в процессе ему указывал путь к  boss.exe. Все плагины при установке им проверяю. Патч получается ничего не патчит?

PSS: Получилось все вроде, но вот на спину вешает только по 2 ванильных меча или кинжала. Оружие из пользовательских плагинов в одном экз. висит, но при доставании их из-за спины появляется второй клинок к руке в процессе подготовки к бою.

Со щитами то же самое. Ваниль нормально работает. А пользовательские щиты пропадают сразу как только оказываются за спиной.

С Dual Sheath Redux разобрался. По идее созданный патч должен добавить возможность юзать с новыми анимациями добавленное оружие и щиты, а во как показала практика ничего подобного не произошло. Анимки походу только ваниль поддерживают, что собственно не есть гуд.

Собрал в кучу Dual Sheath Redux, Immersiv Animation и XPMS. Я уже не знаю каким бубном тут пользоваться чтоб все работало нормально. Особенно порадовала анимация доставания меча из-за спины когда в левой руке заклинание))) Рука с заклинанием идет за спину как за мечем... Я так понял анимку ставить нужно конкретно под свой стиль боя, а если решил взять в руку заклинание или например топор и нож, то будет смешно выглядеть доставание ножа из за спины ))) То есть еще работать и работать в этом направлении предстоит))) Чтоб под конкретное действие была конкретная анимация а не заменяли одна другую. Осталось еще попробовать все то же самое но с FNISом)))

Какие танцы с бубном надо сотворить, что бы оба меча были на спине?

Нужен мод Dual Shealth Redux, а этот мод желательно ставить для корректной работы.(тестил, с ванильными щитами, оружием всё норм работает)

На конец то:D теперь поставлю смертельные увечья, у меня CHSBHC стоит, боялся что первый его за порит, ну теперь то все должно быть окей, с этой штукой на борту.

Ребят я извиняюсь,просто что-то не дотюкиваю,у меня моды стоят смертельные увечея и танец смерти,также есть FNIS,этот мод пойдет?И что такое CHSBHC,у меня тела стоят CBBE,и где скачать?

раньше бага от первого лица не было, после последнего обновления появился.

в чем беда?

Да, у меня тоже присутствует баг от первого лица.

Да, у меня тоже присутствует баг от первого лица.

Эта проблема у многих, решить можно пока только путем замены 1stperson skeleton.nif на ту, которая была в версии 1.7b.

Эта проблема у многих, решить можно пока только путем замены 1stperson skeleton.nif на ту, которая была в версии 1.7b.

Где теперь взять версию 1.7b ? та же проблема с анимацией от 1-го лица

Удаление папки 1stperson содержащей этот файл решает проблему , и вроде без последствий ...

автор уже сделал финальную версию, так что скоро думаю и тут будет)

Надо бы скачать

ох он и версии штампует, уже 1.81

Не конфликтует ли этот мод с модом "Танец Смерти" с раздела анимация?

Не конфликтует ли этот мод с модом "Танец Смерти" с раздела анимация?

Не конфликтует.

В описании:
Что нового в этой версии 1.8c
9 часть: "Регулировка положения щита на сине". Исправьте:)

А как его удалить вообще? Из за него положение рук и прочего ненормальное(

почему новые комментарии пишутся в самом конце? были же в начале

Если утановить все то чо будет?

Будет то чо было если утановлено.

Да твою мать,подскажите пожалуйста как два кинжала и два меча на бедрах сделать,а то разобраться никак не могу!
"L"

Да твою мать,подскажите пожалуйста как два кинжала и два меча на бедрах сделать,а то разобраться никак не могу!

"L"

В папке с опциями сначала "Стандарт" кинь и замени, кинжалы и мечи будут на бедрах.
Если хочешь два меча на бедрах, и два кинжала на поясе,после папки "Стандарт" кинь папку "Кинжал сзади на бедре".
Надеюсь помог.

почему новые комментарии пишутся в самом конце? были же в начале

Хз, но у меня все нормально отражается. Возможно, это так выглядит пока вы не обновите страницу

Кароч, унп модели тел никак не пострадают или у мода свои модели? И что дает этот скелет? Возможность носить кинжалы за спиной и меняет положение колчана или еще что?

В папке с опциями сначала "Стандарт" кинь и замени, кинжалы и мечи будут на бедрах.

Если хочешь два меча на бедрах, и два кинжала на поясе,после папки "Стандарт" кинь папку "Кинжал сзади на бедре".

Надеюсь помог.

Дак там только один взади отображается на бедре.два никак не делается. 
"L"

Кароч, унп модели тел никак не пострадают или у мода свои модели? И что дает этот скелет? Возможность носить кинжалы за спиной и меняет положение колчана или еще что?

Да,но скилет никак не страдает если прежде установлен. Всё что ты перечислил,можно посмотреть в файлах архива и узнаешь что он делает.
"L"

После установки, камера от первого лица стала высоко от земли. Думал, переустанвливать придется всю игру. Замена папки meshes, решила проблему. Пользуюсь старой версии. А жаль, хотел обновить на более новую.

Пожалуйста, объясните почему один одноручный меч висит за спиной, а другой нет?

В архиве основной скелет, папка 1stperson называется _1stperson, у меня из за этого вылетала игра (убрал прочерк).

Ребят, а если звук подготовки оружия не проигрывается при доставании мечей из-за спины, в чем может быть проблема? Вроде мелочь, а без звука весь смысл этого "марафета" улетучивается)

Не использую сей мод по причине дурацкой анимации стойки у дам - убивает всякое желание его ставить.

почему не отображается 2 меч на спине и поясе?

Помогите пожалуйста
у меня отображается только оружие для правой руки
не как не могу разобраться с оружием для левой руки, не видно его не на спине и не на поясе(

Помогите пожалуйста

у меня отображается только оружие для правой руки

не как не могу разобраться с оружием для левой руки, не видно его не на спине и не на поясе(

У меня такая же фигня... Надеюсь, ты уже нашел решение ?

Автор а могу ли я поставить например кинжал на бедре из папки "опции" при этом не ставя основной скелет.К багам не приведёт,ЕСЛИ Я ТАК СДЕЛАЮ?!

почему не отображается 2 меч на спине и поясе?

Пожалуйста, объясните почему один одноручный меч висит за спиной, а другой нет?

Скелет меняет только положение оружия, для отображения двух мечей нужно ставить дополнительный мод.

У меня такая же фигня... Надеюсь, ты уже нашел решение ?

Помогите пожалуйста

у меня отображается только оружие для правой руки

не как не могу разобраться с оружием для левой руки, не видно его не на спине и не на поясе(

Чтобы ножны для левой руки отображались на поясе или за спиной нужно поставить мод Dual Sheath Redux

Добрый день. А можно как нибудь настроить чтобы от первого лица одноручный меч из-за спины доставать,а не по дефолту?

Скажите пожалуйста, у кого-нибудь с этим модом был такой баг, что трупы людей становится таскать невозможно? Если да, то есть ли варианты решения?

Добрый день. А можно как нибудь настроить чтобы от первого лица одноручный меч из-за спины доставать,а не по дефолту?

Через мод Атмосферные анимации \ Immersive animations можно настроить, чтобы меч доставался из-за спины. С помощью XPMS можно перенести меч с бедра за спину.

Чтобы ножны для левой руки отображались на поясе или за спиной нужно поставить мод Dual Sheath Redux

А вот теперь обьясните мне дураку, почему нет на этом ресурсе нормальной инструкции как поставить  Dual Sheath Redux.

я ставил все файлы а потом говорят надо поставить патч, и вот с этим патчем что делать ума не приложу, в той папке лежыт архив с кучей какихто файлов с расширением класс. и как все это кушать я не понимаю

А мод поддерживает "прицельный урон"?

А как ставить это со ФНИС-ом?

Где брать патчи для него?

У меня после установки не снимается оружие с тела , т.е. я его , фактически , снимаю , но визуально оно остаётся . Помогите

Подскажите, как совместить скелет XP32 c Realistic Ragdolls and Force и Deadly Mutilation(чтобы все три мода одновременно работали)

Подскажите. После установки скелета стало невозможно двигать трупы- словно в землю вросли. Для меня это критично потому что использую мод на коллизию у трупов. В чём может быть проблема.

А модик то ничего прикольненький !!! мне понравился  Спасибо админам!!!!!!!!

Он совместим с UNP и прочими реплейсерами?

Он совместим с UNP и прочими реплейсерами?

да

Подскажите. После установки скелета стало невозможно двигать трупы- словно в землю вросли. Для меня это критично потому что использую мод на коллизию у трупов. В чём может быть проблема.

возможен конфликт. выруби мод на коллизии и глянь.

А как ставить это со ФНИС-ом?

Где брать патчи для него?

FNIS на Нексусе. Патчи там-же. В папку игры FNIS скопируй, там есть папка users (for users) из неё FNIS.exe запускай.

Подскажите, как совместить скелет XP32 c Realistic Ragdolls and Force и Deadly Mutilation(чтобы все три мода одновременно работали)

ставишь XP32, FNIS, RRAF юзаешь фнис, потом ставь DM - пойдет-не пойдет хз, возможен конфликт.

Та же проблема, что и у LABUX, правда, без дополнительных модов.  Трупы неподъемные. Что влияет - не знаю.

я тоже заметила, что трупы не поднимаются. Наверно это изза мода, что не дает сквозь них проходить, делая их твердыми.

Мультискелет совместим и с модом dspsob , альтернатива Dual Shealth Redux

А вот теперь обьясните мне дураку, почему нет на этом ресурсе нормальной инструкции как поставить  Dual Sheath Redux.

я ставил все файлы а потом говорят надо поставить патч, и вот с этим патчем что делать ума не приложу, в той папке лежыт архив с кучей какихто файлов с расширением класс. и как все это кушать я не понимаю

моё местонохождение этого файла D:\Games\The Elder Scrolls V Skyrim\Data\SkyProc Patchers\Dual Sheath Redux Patch  ----- у вас же может быть в стиме , но всеровно после дата место нахождения тоже, также для открытия файла необходима Java , скачать можно на офф серве.Ещё нюансик необходима прога BOSS , Dual Sheath Redux Patch будет требовать боса для патча файлов...

стоят Dual Sheath Redux, Атмосферные анимации. У меня вапрос по анимации левой руки достования и вкладки меча в ножны.... Правая рука дастаёт меч из-за спины , а вот левая просто висит и он в ней появляется , может кто вкурсе что делать ??

как сделать что бы трупы поднимались ???????

У меня проблема: не видно болта в ложе арбалета,т.е как бы персонаж достает ничего из колчана, и заряжает ничем арбалет, я ничем не стреляю; причем колчан с болтами висит нормально, болты вылетают просто из воздуха. У других нпс такая же фигня. Конечно не очень страшно, но как то раздражает.

Меч достаётся из за спины без звука, так и должно быть? От первого лица с бедра со звуком а от третьего из за спины без звука.

Оказывается в самой анимации извлечения меча из за спины звук не прописан.

Баг в INI "Болты для арбалета сбоку на бедре". После установки этих моделей колчанов, персонаж заряжает арбалет воздухом, однако стреляет всёже болтами.

Мой вариант: "Основной скелет"," Анимация для кинжала сзади на бедре".

Из папки опции "Кинжал сзади на бедре и однор. меч на спине".

Анимацию меча поставил из мода атмосферная анимация из папки "14. Анимация одноручного меча или кинжала". В ней звук прописан.

А трупы у меня нормально двигаются с модом на коллизии и без него.

Спасибо.

Трупы не поднимаются. Вообще не двигаются. Я женские имею ввиду. На мужские модели скелеты другие не ставил- с ними всё впорядке. Модов на коллизии и иных что касаются физического взаимодействия с объектами не установлено. Причину пока вижу в этих двух файлах: skeleton_female.nif и skeletonbeast_female.nif. После их удаления подвижность тушкам возвращается. Но поскольку у меня установлен реплейсер BBL (одна из версий UNP) а он напрямую от скелета Х32 зависит- после удаления модель деформируется.

Для себя единственный выход нашел- установил файлы вот от этого скелета http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16712/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D16712%26preview%3D&pUp=1 . Поддержка BBP не пострадала и трупы нормально стали сдвигаться.

Этот мод может и решает некоторые косяки, но вместо этого добавляет свои.

С моим CBBE без скелетона например, колчан для болтов ОЧЕНЬ сильно врезался в поясницу, а если поставить мод, то хоть он и висит теперь на бедре но

не видно болта в ложе арбалета,т.е как бы персонаж достает ничего из колчана, и заряжает ничем арбалет, я ничем не стреляю; причем колчан с болтами висит нормально, болты вылетают просто из воздуха.

А вот двуручник без мода кхм... врезается в ягодицу и мозолит глаза, а если поставить мод, то тогда меч хоть и проходит насквозь, но совсем чуть-чуть.

Да и все-таки расположение колчана  для стрел поперек, кинжала за спиной, и одноручника для меня выглядят не эстетично, поэтому чисто для меня! этот мод не подходит,

И напоследок:

стоят Dual Sheath Redux, Атмосферные анимации. У меня вапрос по анимации левой руки достования и вкладки меча в ножны.... Правая рука дастаёт меч из-за спины , а вот левая просто висит и он в ней появляется , может кто вкурсе что делать ??

Не понимаю, зачем его вообще ставить? Я например, сколько себя помню всегда бился от первого лица.

админ чтоб ты подавился таким описанем скоко модно мозг скайримить что раньнше ставить положение кинжалов или анимацыю если аннимацыю то пачему положенние в архиве лежит ранше или если положение то какого собственно говоря чёрта сам скелет и анимацыя задвинуты в ж...пу я не понимаю а если я узбек и недогоняю что должен на форумах узнавать всё про ваши изобретения и для кого тогда выкладывать если потенцыальный качер не может догнать что это и нужно ли оно / пока имменно не понадобитса эта бяка а тут разбирайся как хош не вчера вышло

у моей ггшки стопы пропали и полоска появилась от которой ещё в позапрошлом году избавились [на шее]

админ чтоб ты подавился таким описанем скоко модно мозг скайримить что раньнше ставить положение кинжалов или анимацыю если аннимацыю то пачему положенние в архиве лежит ранше или если положение то какого собственно говоря чёрта сам скелет и анимацыя задвинуты в ж...пу я не понимаю а если я узбек и недогоняю что должен на форумах узнавать всё про ваши изобретения и для кого тогда выкладывать если потенцыальный качер не может догнать что это и нужно ли оно / пока имменно не понадобитса эта бяка а тут разбирайся как хош не вчера вышло

у моей ггшки стопы пропали и полоска появилась от которой ещё в позапрошлом году избавились [на шее]

вообще не понял твоей проблемы. открываешь NMM и ставишь мод, отвечая на вопросы о желании разместить оружие тут или там, какую анимацию использовать. все это, естественно, сопровождается наглядными картинками. Следовать подсказкам инсталлятора - непосильная задача что ли?

Прошу помощи. Дело вот в чем: хотел изменить положение меча, в итоге вместо того, чтобы висеть на спине, он остался на бедре, НО анимация все же изменилась как для двуручника. Получается, что меч телепортируется с бедра в руки и обратно.
Подскажите как исправить. Заранее спасибо.

Прошу помощи. Дело вот в чем: хотел изменить положение меча, в итоге вместо того, чтобы висеть на спине, он остался на бедре, НО анимация все же изменилась как для двуручника. Получается, что меч телепортируется с бедра в руки и обратно.

Подскажите как исправить. Заранее спасибо.

Анимация меняется только от третьего лица. От первого лица персонаж будет снимать меч с бедра.

Как установить,подскажите

Подскажите как исправить что бы трупы поднимались. это критичный баг мода !!! или я что то не так сделал ?

Подскажите как исправить что бы трупы поднимались. это критичный баг мода !!! или я что то не так сделал ?

Я ниже писал- другой скелет ставить. Этот то ли забагован- то ли это такая фича от автора- типа трупы тяжелые и неподъёмные.

Анимация меняется только от третьего лица. От первого лица персонаж будет снимать меч с бедра.

Проблема в том, что и от 3-его лица такая же лажа.

Здравствуйте, а не поможете установкой модов на анимацию? У меня есть:
Immersive Animations - NMM Installer - Complete Pack -> XPMS 1-93a NMM-BAIN INSTALLER -> Dual Sheath Redux   .
Хочу всё.
Нашел инструкцию:
[media]youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=mn2J0m2a8kg[/media]
По его названиям файлов нашел на нексусе ИМЕННО эти СТАРЫЕ версии модов. Конечно у меня заработала анимация доставания мечей одновременно и все такое....
Но я хочу использовать последние версии модов. Как ни выбирал - не получается получить нужную анимацию. Меч в левой руке оказывается автоматом. Что делать? Помогите! спасибо)

Поставила мод, анимация есть, а вот кинжал так и остался на поясе, что делать???

Просто объясните- почему нельзя трупы двигать?

если у кого то имеются проблемы с тем что нельзя перетащить трупы,то установите:http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/601/?

автор мода знает,что есть проблемы с модом,и указал,что лечится именно установкой Realistic Ragdolls and Force

Вопрос не суть критичный, но у меня кинжал расположенный сзади прлегает вполтную к телу пресонажа, что голышом или в облегающей одежде выглядит нормально, но скажем даже  с броней гильдии воров выходит, что кинаж остает в положении как на теле и торчит сквозь броню. Собственно вопрос в том, что это я напортачил в чем-то или же так и должно быть и нужно облачение подбирать просто подходящее? Еще деталь: у всех НПС кинжалы сзади отображаются корректно, не застревая в броне не зависимо от ее типа.

А можно "давно"-вопрос, как переместить колчан со стрелами обратно на спину, как-то мне не нравится, что он на попе болтается...

P.S. мод супер и все работает на ура))

КТо нибудь знает о таком критическом баге в моде как развоение \ разтроение трупов НО невидимых трупов! Убейте любого нпс вооруженного (с условием что у вас стоит регдолл форс мод) перетащите его, найдите его оружие или стрелу котоаря попала в него и о чудо вы курсором можете наткнуться на невидимый дубликат трупа (а если стоит боди колизион то еще и встать на него). Этот баг проверялся на чистом скайриме без модов, результат положительный. Если поставить вместо этого мода кастом скелетон реплейсер то такого бага НЕТ.

При удачи то любой труп можно разделить на 4 невидимых и один видимый труп (да да они каким то способом еще и делятся).

нашел подтверждение бага http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/830509-xp32-maximum-skeleton/page-236

у меня не появляется оружие на спине/бедре котор в левой руке

Чё-то нифига он у меня не работает! Как и все остальные моды. Ни новой брони ни оружия. Мелиссы нет, Вильи тоже. Текстуры не меняются. Установил FNIS, LB, LH и всё равно глухо. Из 70 скачанных модов заработал только мод на этеривое оружие, остальные 69 вообще никак.

вот вопрос  если  скачиваю  какой либо мод на анимацию то приходится качать десятки модов для коректной работы одного почему всё так сложно? :rtfm:

Ссылку плиз на фикс бага магических эффектов, а то взади из копчика идут эффекты, допустим мод http://tesall.ru/files/file/5404-novaya-zabytaya-magiya/ там есть скилл *Ледяная крепость* ну и в общем из-за этого скелета там эффект льда торчит глыба из пятой точки.

Если кто знает фикс этой байды плиз скажите, а то раздражает, что эффекты от заклинаний вне персонажа, особенно плохо с выше описанным скилом. Да и ещё есть TBBP, и там есть файл скелетон KHX - вот если его оставить, то в снейке (если заменены анимации) они не проигрывюатся, а имено каст магии, даже не в снейке, на бегу тож нет. Но как только удаляем файл указанный, то анимации все корректно проигрываются, но мы теряем ТВВР.

Дайте совет что делать, чтобы были и анимации и ТВВР.

ответе!почему когда я установил у меня анимация нормальная а положение старое скажите как мне помочь и кинте ссылку на видео как этот мод установить плизз!)

1.93 уже вышел

Перевода установочной инструкции или развернутого описания ручной установки не будет, извините. Слишком тяжело во все это вникнуть.

Так и не добавили опцию с положением лука как в Tomb Rider?

Так и не обновляю до сих пор, пока не сделают опцию с этим положением лука. Неужели это так сложно...

Если у кого-то пропала анимация тела после установки "XPMS Extended" то надо в файле hdtPhysicsExtensionsDefaultBBP.xml изменить "NPC PreBelly" на "HDT Belly"

Так и не добавили опцию с положением лука как в Tomb Rider?

Так и не обновляю до сих пор, пока не сделают опцию с этим положением лука. Неужели это так сложно...

В версии 2,06 такое положение уже есть, по крайней мере у меня так

В версии 2,06 такое положение уже есть, по крайней мере у меня так

Да я вот уже увидел, но у меня был скелет, где еще стрелы на поясе висели. А тут или лук поперек со стрелами на спине, или лук сзади со стрелами на поясе.

Если у кого-то пропала анимация тела после установки "XPMS Extended" то надо в файле hdtPhysicsExtensionsDefaultBBP.xml изменить "NPC PreBelly" на "HDT Belly"

Если у меня пропадает анимация я включаю FNIS, так ещё не пробовал менять

Перевода установочной инструкции или развернутого описания ручной установки не будет, извините.

И после этого я окончательно понял, что этот портал модов мне не подходит...

И после этого я окончательно понял, что этот портал модов мне не подходит...

Всего доброго.

Если у кого-то пропала анимация тела после установки "XPMS Extended" то надо в файле hdtPhysicsExtensionsDefaultBBP.xml изменить "NPC PreBelly" на "HDT Belly"

Если у меня пропадает анимация я включаю FNIS, так ещё не пробовал менять

FNIS само сабой надо включать, а этот метод нужен если HDT.xml не подходит (провисает FPS и у ГГ ничего не трясется)

От третьего лица рука с факелом не поднимается,персонаж стоит с руками по швам и факел экипирирован,удалял этот мод все нормально было,подскажите как исправить

От третьего лица рука с факелом не поднимается,персонаж стоит с руками по швам и факел экипирирован,удалял этот мод все нормально было,подскажите как исправить

Такая же проблема была. Не помню, как исправил. Я с этим xpms нахлебался уже по самое горло, из-за него пришлось несколько раз сборку пересобирать. То тут анимация не работает, то там, то не блокирует, то блокирует, но криво. Попробуй save cleaner, еще на нексусе есть magic-shield arm patch (на странице с xpms во вкладке files) - должно помочь.

Требования: Skyrim, Realistic Ragdolls & Force

С модом на реалистичную физику Wrye Bash видит конфликт, или это нормально?

А в каком порядке нужно ставить скелет и Realistic Ragdolls & Force? А то они друг друга перезаписывают.

А в каком порядке нужно ставить скелет и Realistic Ragdolls & Force? А то они друг друга перезаписывают.

Сначала Realistic Ragdolls & Force,затем физику HDT Physics Extension,затем сам скелет

Привет всем! Подскажите пожалуйста если у меня стоит версия XPMS 1-93a реплейсер LadyBody и трясун титек и булок к ней, будет ли конфликт если эти все кости поменять на этот новый скелет?

Устанавливал v1-93a вручную с русским описанием установки в нём, а тут даже автору было лень сделать хоть краткое описание установки мода вручную, ставьте мол через NMM и всё- а дальше что!? Лично я этой прогой не пользуюсь, так как полностью ей не доверяю[ поверьте моему опыту,эта прога бывает такое учудить может, что приходится сносить игру]-Вот за это- минус, а за предоставленный мод- плюс! СПАСИБО!

Странно, при установке XPMS Extended 2.11 кинжалы и мечи остаются на поясе, предыдущая (2.06) устанавливается абсолютно спокойно. Проблем с чтением Fomod-установщиков у ModOrganizer'а ранее не наблюдалось. Там ошибки в установщике не наблюдается? Проверить на NMM не могу, так как его практически не использую, извините.

Хаюшки! Подскажите нубарю,  для чего сие творение надобно?

E кого что-то не получается вот отличный туториал,но только на английском youtube.com/watch?v=1-yavVxIoX0&src_vid=456w89OhZPc&feature=iv&annotation_id=annotation_3841614917 [Tutorial | How to Install Dual Sheath Redux, XP32 and Immersive Animations]

Dos9ra. Спасибо,видео помогло разобраться в установке.

Странно, при установке XPMS Extended 2.11 кинжалы и мечи остаются на поясе, предыдущая (2.06) устанавливается абсолютно спокойно. Проблем с чтением Fomod-установщиков у ModOrganizer'а ранее не наблюдалось. Там ошибки в установщике не наблюдается? Проверить на NMM не могу, так как его практически не использую, извините.

Тот же вопрос

Ребят, объясните идиоту, Это нужно одну из двух выбрать или это разные программы? Просто у меня стоит мод на физику и на анимации, так что если выбрать надо - то выбирать придется обычную версию, а что значит "мульти-скелет"? Это вроде как скелет для всех неписей? Тогда зачем выбор между М и Ж?

Ребят, объясните идиоту, Это нужно одну из двух выбрать или это разные программы? Просто у меня стоит мод на физику и на анимации, так что если выбрать надо - то выбирать придется обычную версию, а что значит "мульти-скелет"? Это вроде как скелет для всех неписей? Тогда зачем выбор между М и Ж?

Да, надо выбрать один из двух. В требованиях модов обычно указывается, какой именно скелет они требуют.

Да, надо выбрать один из двух. В требованиях модов обычно указывается, какой именно скелет они требуют.

Благодарствую за пояснение)

Так как я любитель эльфийских кинжалов и вообще всего эльфийского, бегаю с двумя кинжалами. Все установил, все нормально работает. Одна проблема есть. Левый кинжал перевернутый. То есть лезвием вверх, хотя должен быть как правый - вниз. Так же и с положением за спиной. Посоветуйте, как исправить или что делать?

"Требования: Realistic Ragdolls & Force" оно же вроде заменяет файлы skeleton, это никак не повлияет на расположение оружия?

К сожалению оба скелета делают невозможной переноску трупов (не спрячешь тушку Гурмана)

К сожалению оба скелета делают невозможной переноску трупов (не спрячешь тушку Гурмана)

Я нормально таскаю. Ищи конфликт или правильно установи.

К сожалению оба скелета делают невозможной переноску трупов (не спрячешь тушку Гурмана)

Не проблема. Этот товарищ регулярно ходит к озеру, там его - чик по горлу, а трупик в воду. Если не тащится - бабахнуть криком, который "Сила" - сам улетит.

Подскажите, пожалуйста, какие папки скелета XP32 Maximum Skeleton Extended 2.20 необходимы

для тела 7bUNP Female Body Replacer - Vanilla TBBP HDT 3.0 (вариант 7bUNPB - HDT Edition)?

А то не могу понять, нужна ли мне папка 001 Skeleton Rig BBP.

Еще собираюсь использовать фнис-походку. Это тоже может как-то повлиять на выбор основных папок?

а под CBBE тела пойдут?

Народ, можно мне пошаговый алгоритм установки для Dual sheeth redux ? Ибо, сколько раз ставил их, всегда анимации криво отображаются либо вообще виден только один меч... Ставил на чистый Скай без единого мода с последними патчами, разов 5-6... Помогите рукожопому, пожалуйстааааа.

Народ, можно мне пошаговый алгоритм установки для Dual sheeth redux ? Ибо, сколько раз ставил их, всегда анимации криво отображаются либо вообще виден только один меч... Ставил на чистый Скай без единого мода с последними патчами, разов 5-6... Помогите рукожопому, пожалуйстааааа.

ТУТ есть описание. А вообще все будет все равно кривовато) Не настолько этот DSR нужен... нервы дороже +если использовать мод Улучшенная камера в Скайриме, то вообще пофих, где они там расположены. Единственное щит, но я обычно лук/двурук/кинжалы использую... Короче, читаем описание!

Арбалет вгрузает в кирасу, так должно быть? версия (1.93a). Моды на реплейс тела не ставил.

Арбалет вгрузает в кирасу, так должно быть? версия (1.93a). Моды на реплейс тела не ставил.

Может слишком массивная кираса?

Может слишком массивная кираса?

Нет, такое ощущение что арбалет крепится к самому телу а не к кирасе (с луком все нормально и подобных проблем нет). Пофиг какие доспехи, вгрузает даже в волчью или пластинчатую, не  назвал бы их слишком массивными.

Мод устанавливал вручную,  кинул папки в такой последовательности: 00 Skeleton Rig, 01 BOLT1, 01 NON FNIS patch, 12 Back Hip Daggers Chesko BFQ потом анимации на доставание кинжалов и стрел. Все работает, единственная проблема с арбалетом.

Нет, такое ощущение что арбалет крепится к самому телу а не к кирасе (с луком все нормально и подобных проблем нет). Пофиг какие доспехи, вгрузает даже в волчью или пластинчатую, не  назвал бы их слишком массивными.

Мод устанавливал вручную,  кинул папки в такой последовательности: 00 Skeleton Rig, 01 BOLT1, 01 NON FNIS patch, 12 Back Hip Daggers Chesko BFQ потом анимации на доставание кинжалов и стрел. Все работает, единственная проблема с арбалетом.

Я, к сожалению, не особо разбираюсь в устройстве этого мода, не пользовался им ни разу. Возможно, тебе все же стоит попробовать установить с помощью NNM, а то вдруг ты что-то пропускаешь или наоборот берешь файлы не из той папки?

Может слишком массивная кираса?

Только что попробовал вообще без доспехов - немного вгрузает в спину (тело самое большое из доступных).

Я, к сожалению, не особо разбираюсь в устройстве этого мода, не пользовался им ни разу. Возможно, тебе все же стоит попробовать установить с помощью NNM, а то вдруг ты что-то пропускаешь или наоборот берешь файлы не из той папки?

Ясно, спасибо за совет, попробую, хотя не думаю что это поможет.)

ЗЫ: С Новым годом.

Ситуация такая. Стоит мод на коллизию трупов. И вот в процессе игры в одной пещере угрохал несколько гопников и гопниц- в узком проходе. И не могу дальше пройти. При нажатии кнопки только едва едва шевелятся.Трупы неподъёмные. Вообще никак- как будто к земле привязаны. Каждый раз в подобной ситуации tcl использовать? С ванильным скелетом всё без проблем двигается. Автор издевается? Сколько уже моду- этот глюк так и не пофиксили.

Ситуация такая. Стоит мод на коллизию трупов. И вот в процессе игры в одной пещере угрохал несколько гопников и гопниц- в узком проходе. И не могу дальше пройти. При нажатии кнопки только едва едва шевелятся.Трупы неподъёмные. Вообще никак- как будто к земле привязаны. Каждый раз в подобной ситуации tcl использовать? С ванильным скелетом всё без проблем двигается. Автор издевается? Сколько уже моду- этот глюк так и не пофиксили.

Я за бедро таскаю.

.....Не поддерживает T\BBP, движение груди\попы....и т.д. впринципе ничего такого от чего бы пришлось визжать от восторга,,,,все слизано,попытка пролезть незащитано....как по мне это мусор.....

.....Не поддерживает T\BBP, движение груди\попы....и т.д. впринципе ничего такого от чего бы пришлось визжать от восторга,,,,все слизано,попытка пролезть незащитано....как по мне это мусор.....

Вот прекрасная альтернатива. Там и трупы подъёмные, и выбор на любой вкус и цвет. Но, блин,черт ногу сломит пока нужное найдёшь. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16712/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D16712&pUp=1

Я за бедро таскаю.

Правильно я понял? Из за того что бы, например, колчан не на спине, а на поясе висел- я должен согласится с глобальным багом игровой физики и придумывать способы его обойти? Да в топку.

Вот прекрасная альтернатива. Там и трупы подъёмные, и выбор на любой вкус и цвет. Но, блин,черт ногу сломит пока нужное найдёшь. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16712/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D16712&pUp=1

вот это я и имел ввиду ,я на .nexusmods зарегестрирован и устанавливал через   manager,проще паренной репы установка,и также тела СВВЕ 3.3...всё просто как вода из под крана

Правильно я понял? Из за того что бы, например, колчан не на спине, а на поясе висел- я должен согласится с глобальным багом игровой физики и придумывать способы его обойти? Да в топку.

Я за бедро таскаю.

кстати,есть мод таскать трупы,я троллей в пропасть на постоянке скидывал даже дохлую лошадь оттаскивал от двери когда дракон ее завалил возле моего хутора

кстати,есть мод таскать трупы,я троллей в пропасть на постоянке скидывал даже дохлую лошадь оттаскивал от двери когда дракон ее завалил возле моего хутора

У меня только РэгдоллНФорс. Им(телам) пока задницу от земли не оторвешь -- не сдвинешь!

Мод позволит вам поднимать трупы и объекты независимо от того, насколько они большие называется No Limit for Lifting Bodies and Objects

У меня только РэгдоллНФорс. Им(телам) пока задницу от земли не оторвешь -- не сдвинешь!

мод TES 5: Skyrim "Поднятие тел" ...Можно поднимать кого угодно и что угодно, вес и размер не имеет значения

Здрасьте Всем! Опишу проблемку: в описании указано что скелет (в частности версия 2.35, но пробовал и 1.93а, результат тот же) совместим с UN7B. На деле после установки всё начинает сильно тормозить FPS в городах и местах скопления NPC (стоит мод Skyrim Alive) падает до 0 правда вылетов нет при этом. На лицо конфликт скелетов (пробовал методом удаления UN7B), при этом щиты у женских персонажей со спины уходит на руку как в ванили, а оружие висит с боку,но удалять UN7B е хочу т.к. использую броню для этих двух тел. Попробовал заменить (чисто в качестве эксперимента) файлы из папки character assets female скелета UN7B на аналогичные из версии 1.93а и 2.35, результат: FPS в норме, но женские тела (обнажённые) стали уродливыми и при жизни и особенно после смерти: груди задираются до подбородка, а из спины как будто коряга торчит (не знаю, как вставить скриншот, а то бы посмотрели). Подскажите, как избавиться от данной проблемы? Хотелось бы, что бы всё работало и не отказываться от одного в пользу другого. Помогите, подскажите?

все работает, но только один кинжал сзади отоброжается, было и такое что виден спереди и когда пользуешься двумя то анимация показывает, что один достает сзади а один спереди, но его то сзади нет. папка- 046BHD  xpms-extended. при его скелете..) а при скелете xpms. версия, без двух модов в папках (02) и (12) отоброжает кинжал сзади (02) а достает спереди.а с двумя норм, но как был один меч с лева, то второму с права не бывать, так и кинжал будет одинок сзади, но анимация работает..) при скелете xpms.! порядок загрузки соблюден в каждом варианте.(xpms-extended).(xpms 1-93.)!!! Тело UNP..

все работает, но только один кинжал сзади отоброжается, было и такое что виден спереди и когда пользуешься двумя то анимация показывает, что один достает сзади а один спереди, но его то сзади нет. папка- 046BHD  xpms-extended. при его скелете..) а при скелете xpms. версия, без двух модов в папках (02) и (12) отоброжает кинжал сзади (02) а достает спереди.а с двумя норм, но как был один меч с лева, то второму с права не бывать, так и кинжал будет одинок сзади, но анимация работает..) при скелете xpms.! порядок загрузки соблюден в каждом варианте.(xpms-extended).(xpms 1-93.)!!! Тело UNP..

То ли я долго с "курящими" стоял и обнюхался, то ли тут какие-то "матерные" слова написаны...

в папках (02) и (12)

Зачем эти папки вам знать? Вы пользуетесь NMM и Wrye Bash? Нет? Тогда ВОСПОЛЬЗУЙТЕСЬ!

И научитесь формировать мысли в предложения... на понятном... человеческом языке!

все работает, но только один кинжал сзади отоброжается, было и такое что виден спереди и когда пользуешься двумя то анимация показывает, что один достает сзади а один спереди, но его то сзади нет. папка- 046BHD  xpms-extended. при его скелете..) а при скелете xpms. версия, без двух модов в папках (02) и (12) отоброжает кинжал сзади (02) а достает спереди.а с двумя норм, но как был один меч с лева, то второму с права не бывать, так и кинжал будет одинок сзади, но анимация работает..) при скелете xpms.! порядок загрузки соблюден в каждом варианте.(xpms-extended).(xpms 1-93.)!!! Тело UNP..

Можно сколько угодна ставить XPMS и XPMSE , менять их местами.
Два ножа или два меча всё равно не появится нужна ставить ещё Dual Sheath Redux  тут
И кстати XPMSE не стоит ставить ели нет физики HDT.

Подскажите, может кто встречал такую проблему: стоят XPMS, DSR и Realistic Ragdolls and Force, при виде от 1го лица оружие в левой руке лежит прямо под ногами персонажа. От 3го лица все норм. Ставил через NMM.

Подскажите, может кто встречал такую проблему: стоят XPMS, DSR и Realistic Ragdolls and Force, при виде от 1го лица оружие в левой руке лежит прямо под ногами персонажа. От 3го лица все норм. Ставил через NMM.

DSR не правильно установлен или скелет. Поищи на форуме в решении проблем правильную установку DSR

Хорошо бы проверитm на телах SevenBase BBP/TBBP и SevenBase Bombshell BBP

Оперативно сработано ! На наксусе это обновление тоже было вчера .

после установки меч все равно висит сбоку, а когда достаешь анимация как будто со спины берет... в чем может быть причина?

после установки меч все равно висит сбоку, а когда достаешь анимация как будто со спины берет... в чем может быть причина?

Не хватает анимации! Либо что-то забыли жмякнуть.

А скажите для чего вообще нужен XP32 Maximum Skeleton этот новый скелет? Что нибудь ещё в теле изменяется кроме подпрыгивающей груди и перекатывающихся бёдер?

Не хватает анимации! Либо что-то забыли жмякнуть.

Такая же история и у мну.

Не хватает анимации! Либо что-то забыли жмякнуть.

даже как то стыдно признаваться, но пробовал уже раз 15 и не выходит(видать криворукость не лечится(( сначала пробовал на своей "собственной сборке" не вышло, потом психанул и и кинул на "чистый" скайрим. тоже самое получилось...вроде бы и все пробую а все равно не выходит( кто есть терпеливый и добрый человек,помогите в личке с установкой полностью скелета с Dual Sheath Redux..

Не хватает анимации! Либо что-то забыли жмякнуть.

спс за подсказку) помогло)))

Такая же история и у мну.

решил проблему этим http://tesall.ru/files/file/4902-atmosfernye-animatcii/ модом

Столкнулся с той же проблемой, что и у kripto. Анимация есть, оружие на старом месте. Несколько раз перенастроил xp32. В итоге заметил, что перезаписывается только файл "skeleton_female", хотя в настройках специально тыкал в Male. Кто-то сталкивался с таким? Как-то можно решить без FNIS (больно геморройная вещь, не хочу её)?

Столкнулся с той же проблемой, что и у kripto. Анимация есть, оружие на старом месте. Несколько раз перенастроил xp32. В итоге заметил, что перезаписывается только файл "skeleton_female", хотя в настройках специально тыкал в Male. Кто-то сталкивался с таким? Как-то можно решить без FNIS (больно геморройная вещь, не хочу её)?

http://tesall.ru/files/file/4902-atmosfernye-animatcii/ попробуй этот мод поставить) мне помогло

Подскажите какие файлы нужно использовать, чтобы меч был на спине и соответственно анимация для руки, а колчан оставался на плече как в ванили, а не съежжал на жопу. Устанавливаю вручную.

Подскажите какие файлы нужно использовать, чтобы меч был на спине и соответственно анимация для руки, а колчан оставался на плече как в ванили, а не съежжал на жопу. Устанавливаю вручную.

Если бы воспользовались хотя бы NMM, было бы гораздо легче! Там с картинками все!

Если вы настолько прошарены для установки вручную, зачем нас о чем-то спрашивать?

Если бы воспользовались хотя бы NMM, было бы гораздо легче! Там с картинками все!

Если вы настолько прошарены для установки вручную, зачем нас о чем-то спрашивать?

NNM я не пользуюсь, потому что он у меня не устанавливается. Не настолько уж я прошаренный, поэтому и спрашиваю.

NNM я не пользуюсь, потому что он у меня не устанавливается. Не настолько уж я прошаренный, поэтому и спрашиваю.

Wrye bash тогда!

Объясните пожалуйста, чем отличаются 1.93e и 2.43 версии?

Объясните пожалуйста, чем отличаются 1.93e и 2.43 версии?

XPMS 1.93e и XPMS Extended 2.43

XPMS 1.93e и XPMS Extended 2.43

Ок. В чём именно разница расширенной версии от начальной? Стоит ли устанавливать её или лучше 1.93? В чём именно разница?

Ок. В чём именно разница расширенной версии от начальной? Стоит ли устанавливать её или лучше 1.93? В чём именно разница?

Extended

HDT/T/BBP совместимый скелет, расположение оружия выбирается в RACEMENU.

После установки XP32 v.2.43 у всех женских персонажей человеческих рас появились эльфийские уши. Не такие ярко выраженные, как у эльфов, но всё равно бесит! Пробовал накатывать разные варианты анимаций и msn - всё равно уши остаются! Не пойму в чем причина! Откуда они взялись? Уже десять раз бекапил и переустанавливал по-разному, а уши всё равно на месте. Блин!

Стоит и Dual Shealth Redux и этот мод,анимация есть,а мечи все равно на бедрах,а не на спине,что сделать?(на бедрах 2 меча)

Стоит и Dual Shealth Redux и этот мод,анимация есть,а мечи все равно на бедрах,а не на спине,что сделать?(на бедрах 2 меча)

Руководство по установке модов

Dual Sheath Redux правильное использование

После установки мода стало жутко коробить при виде от 1-го лица. Фнис есть. Устанавливал правильно.

После установки XP32 v.2.43 у всех женских персонажей человеческих рас появились эльфийские уши. Не такие ярко выраженные, как у эльфов, но всё равно бесит! Пробовал накатывать разные варианты анимаций и msn - всё равно уши остаются! Не пойму в чем причина! Откуда они взялись? Уже десять раз бекапил и переустанавливал по-разному, а уши всё равно на месте. Блин!

В RaceMenu есть опция "Эльфийские уши для всех рас" - находишь и опускаешь ползунок до 0

братцы, не могу в расемену найти пункт "расположение оружия" ( включается ток стандартное расемену (

Расположение 1-ручного меняется на кинжал-за спиной меч-за спиной ,все остальное дефолт . FNIS нужен последний а ни какой нибуть Установил XPMS 1.94 ...доволен как слон) XPMSE не работает со многими модами на физику . Хотя автор пишет что последние версии поддерживают ...хз хз

Руководство по установке модов

Dual Sheath Redux правильное использование

Хреновый совет. Дело в том, что просто показав как установить мод - проблему у него не решить. У меня та же самая ситуация, вообще не знаю в чем причина. Я все что требуется установил, все что требуется пропатчил, порядок загрузки выставил и в итоге все равно ножны своего положения не изменили. Я, блин, три дня уже пытаюсь понять в чем дело. Единственная догадка - версия этого мода, раньше она несколько отличалась. Гайды все тоже рассчитаны на старую версию.

Хреновый совет. Дело в том, что просто показав как установить мод - проблему у него не решить. У меня та же самая ситуация, вообще не знаю в чем причина. Я все что требуется установил, все что требуется пропатчил, порядок загрузки выставил и в итоге все равно ножны своего положения не изменили. Я, блин, три дня уже пытаюсь понять в чем дело. Единственная догадка - версия этого мода, раньше она несколько отличалась. Гайды все тоже рассчитаны на старую версию.

Тогда ВОТ(необходимо знание английского)!

Некоторым ничего не помогает... Разложи все по полкам, а они(толком не почитав) все равно сыпят вопросы.

Какие конкретно у вас моды анимаций стоят? DSR, Immersive animations, fnis?

Я сейчас попробую написать гайд...

UPD: ВотЪ!

С версией 2.50 не работает Dual Shealth Redux. Анимация есть, но оружие расположено по дефолту. Танец с бубном при уходящей луне, не помог.

С версией 1.94 всё работает.

З.Ы Похоже узнал причину. Для правильного отображения оружия нужен установленный Race Menu. При установке скелета нужно установить дополнение для Race Menu, а в игре можно изменять положение оружия с помощью ползунков.

Сам не пробовал пока, прочитал на другом ресурсе.

З.Ы.Ы  Попробовал. Работает. В рэйс меню есть вкладка "weapons". Там можно выбрать положение для всех видов оружия. Если вы используете пАрное, нужно настроить положение второго тоже.

Тогда ВОТ(необходимо знание английского)!

Некоторым ничего не помогает... Разложи все по полкам, а они(толком не почитав) все равно сыпят вопросы.

Какие конкретно у вас моды анимаций стоят? DSR, Immersive animations, fnis?

Я сейчас попробую написать гайд...

UPD: ВотЪ!

Гайд, нормальный. Но к новой версии скелета, не подходит.

Гайд, нормальный. Но к новой версии скелета, не подходит.

Будет время/желание - сделаю...

UPD: Сделал!

У кинжала в варианте "как стандарт" не совсем правильное положение - он, похоже, на одной прямой с одноручным мечом, если тот на поясе, а в дефолте у него чуть другое положение. Кроме того, в варианте "кинжал за спиной" на некоторой броне (костяная драконья и сталгримовая) кинжал расположен слишком близко к телу, как следствие, частично проваливается в текстуры брони. В предыдущей версии тоже самое. Кстати, в этой версии отсутствует русский ридми, хотя в предыдущей версии он был, хоть и практически бесполезный, т. е. про процесс установки ни слова. В ридми нужно добавить гайд с придыдущего поста (ну, может не весь).

У кинжала в варианте "как стандарт" не совсем правильное положение - он, похоже, на одной прямой с одноручным мечом, если тот на поясе, а в дефолте у него чуть другое положение. Кроме того, в варианте "кинжал за спиной" на некоторой броне (костяная драконья и сталгримовая) кинжал расположен слишком близко к телу, как следствие, частично проваливается в текстуры брони. В предыдущей версии тоже самое. Кстати, в этой версии отсутствует русский ридми, хотя в предыдущей версии он был, хоть и практически бесполезный, т. е. про процесс установки ни слова. В ридми нужно добавить гайд с придыдущего поста (ну, может не весь).

...или ссылку на него ;)

...или ссылку на него ;)

Ну не у всех же всегда есть доступ в интернет, правда?

Вверху в описании желательно добавить информацию чем эти две версии отличаются (2.50 для использования HDT). Просто не все в курсе. Я сам не сразу разобрался, так как ничего не знал о физике статичных объектов (поскольку ей не пользуюсь).

Вверху в описании желательно добавить информацию чем эти две версии отличаются (2.50 для использования HDT). Просто не все в курсе. Я сам не сразу разобрался, так как ничего не знал о физике статичных объектов (поскольку ей не пользуюсь).

Это не очень явно, но все же...

XPMS Extended
Мульти-скелет с поддержкой HDT-физики.

Установил, не понравилось две вещи: Во первых, фигура (играю ЖГГ) стала хуже. Раньше стояла версия 1.8с, так фигура была просто загляденье: грудь большая (не огромная уродская, а именно большая), талия узкая, бедра широкие. Сейчас стала такая фигура, как будто не девушка, а какой-то трансвестит. талия огромная (её считай почти нету), попа маленькая. Абы что. Это так и положено или это я что-то не так установил? (ставил по инструкции в сообщениях ниже, разве что не стал ставить Dual Shealth Redux).

Второе: почему ноги гнуться где попало? В частности, около пяток нет сгиба где положено, зато он выше, как будто там постоянно деревянная колодка.

И вот чего не понял: раньше в fnis писало что скелет xpms 232 кости, сейчас пишет unknown 115 костей.

В Race menu не работают почти все ползунки, которых не было по стандарту.

Как исправить хотя-бы пропорции фигуры, фиг с ним, с остальным?

Установил, не понравилось две вещи: Во первых, фигура (играю ЖГГ) стала хуже. Раньше стояла версия 1.8с, так фигура была просто загляденье: грудь большая (не огромная уродская, а именно большая), талия узкая, бедра широкие. Сейчас стала такая фигура, как будто не девушка, а какой-то трансвестит. талия огромная (её считай почти нету), попа маленькая. Абы что. Это так и положено или это я что-то не так установил? (ставил по инструкции в сообщениях ниже, разве что не стал ставить Dual Shealth Redux).

Второе: почему ноги гнуться где попало? В частности, около пяток нет сгиба где положено, зато он выше, как будто там постоянно деревянная колодка.

И вот чего не понял: раньше в fnis писало что скелет xpms 232 кости, сейчас пишет unknown 115 костей.

В Race menu не работают почти все ползунки, которых не было по стандарту.

Как исправить хотя-бы пропорции фигуры, фиг с ним, с остальным?

Возможно криво стало. Новую пробовали начать?

С помощью чего настраивали фигуру? Какие реплейсеры стоят?

Фигуру настраивал только при помощи стандартных опций (вес). Реплейсер UNP. BBP не стоит, так как стоит HDT. Новую игру начинать не пробовал. такая фигура не только у персонажа, но и у всех остальных.

Фигуру настраивал только при помощи стандартных опций (вес). Реплейсер UNP. BBP не стоит, так как стоит HDT. Новую игру начинать не пробовал. такая фигура не только у персонажа, но и у всех остальных.

Попробуйте UNP перенакатить чтоли.

Перенакатил, не помогло. Я так понял, это просто скелет так сделан. Вот скрины: https://yadi.sk/d/l-ZK5KbkfdghE Первые два это с новым скелетом, вторые два со старым. Разница мизерная, но она есть. И всё портит.

Попробовал начать новую игру. Не помогло. Всё-таки это такой скелет стал. Откатываться на предыдущую версию? Или скелета лучше последнюю ставить, во избежание багов?

Перенакатил, не помогло. Я так понял, это просто скелет так сделан. Вот скрины: https://yadi.sk/d/l-ZK5KbkfdghE Первые два это с новым скелетом, вторые два со старым. Разница мизерная, но она есть. И всё портит.

Попробовал начать новую игру. Не помогло. Всё-таки это такой скелет стал. Откатываться на предыдущую версию? Или скелета лучше последнюю ставить, во избежание багов?

Ну, пускай может кто-нибудь еще посмотрит, тк я ничего не увидел такого...

Тем более что я своих персов(и дам в тч) одеваю хоть в какие-нибудь тряпки, обычно! :)

Да это я специально, чтобы лучше было видно. так-то обычно одеты все.
p.s.: не верьте ему, они обычно голые у него :)

У меня тут вопрос возник.
В общем, поставил XPMS Extended версию (до этого пользовался обычной) и в игре заметил небольшую не состыковку: игрок достаёт меч из-за спины, а сам меч находится на поясе (как в оригинале, в общем). Ну, это ладно, можно в Race Menu поправить положение, но ведь "неписи" тоже используют эту анимацию. Можно ли как-то исправить все это без установки PCEA?

У меня тут вопрос возник.

В общем, поставил XPMS Extended версию (до этого пользовался обычной) и в игре заметил небольшую не состыковку: игрок достаёт меч из-за спины, а сам меч находится на поясе (как в оригинале, в общем). Ну, это ладно, можно в Race Menu поправить положение, но ведь "неписи" тоже используют эту анимацию. Можно ли как-то исправить все это без установки PCEA?

Вроде как, если настроить положение для ГГ, тогда и у НИПов тоже поменяется...

Вроде как, если настроить положение для ГГ, тогда и у НИПов тоже поменяется...

Хм, не замечал как-то... надо будет проверить...

Похоже конфликтует с HDT HH. Одеваешь какую-нибудь обувь с HDT, выставляешь высоту смещения, сначала всё нормально (единственно пришлось выставить глобальное значение смещения на 2.5, так как при таких-же значениях смещения, какие были на XPMS 1.8, обувь "проваливается"). Потом побегаешь, при этом неважно чем занимаешься, можешь воевать с кем-нибудь, можешь просто бегать, торговать или что-то ещё делать (единственно, вроде переход на другую локацию играет роль, да и то, может нормально всё быть при переходе), персонаж проваливается в пол на глубину значения смещения надетой обуви. Обувь снимаешь (сообщение от hdt что конец применения эффекта), проваливается нога. Одеваешь опять, пишет что начало применения эффекта, смещение такое-то. При этом всё равно как бы провалившись остаётся, при этом не важно, какое смещение выставлено для обуви и какое стоит в глобальном смещении. Пробовал в MCM меню HDT сбрасывать настройку смещения, выставлять заново, выставлять другую. Ничего не помогает. Единственно что помогает на время, это если зайди в редактор перса и поменять рост. при этом он как бы подскакивает и какое-то время всё нормально, ноги вровень с полом.
ещё вот что: рост я выставлял нестандартный, 1.1 и 1.2. Но этот глюк и со стандартным ростом.

Или это конфликт не со скелетом, а с RaceMenu (стоит версия 2.9.6)? искал, вроде именно из-за обновления скелета такие глюки происходят.

KoenCCXR, вы какой скелет поставили - стандартный или Extended?

Скелет Extended. Версия 2.5.

Попробовал переустановить HDT с чисткой сохранения от старых скриптов с помощью SaveCleaner. Не помогло.

Выявил порядок действий, при котором вылазит этот глюк 100%: одеваем обувь с HH, выходим из дома (создаётся автосохранение) заходим в дом, снимаем обувь, сохраняемся. пока всё нормально. Дальше загружаем автосохранение, всё нормально, в пол сапоги не проваливаются. Загружаем быстрое сохранение, в котором обувь снята. Вуаля! нога частично в полу. Помогает только заход в меню расы и изменение роста.

Я вот подумал: может это SKSE так глючит? Сохраняет старую информацию, при которой обувь одета и смещает перса вниз, как будто одета обувь, но не применена настройка высоты. SKSE стоит 1.7.1.

Попробовал ещё погонять игру, выяснил вот что: Если во время игры загрузить любое сохранение (хоть быстрое, хоть любое другое), то ГГ провалится на уровень смещения только если в момент до загрузки была надета обувь с HDT. если она не была надета, то ГГ не проваливается. При этом, надета ли обувь в том сохранении, которое грузишь, или нет, роли не играет.

Хочу поставить этот мод, но есть одна загвоздка. Я юзаю тело Dream Girl. Будут ли с ним какие-то существенные проблемы?

А в чем различие XPMS Extended и просто XPMS?

А в чем различие XPMS Extended и просто XPMS?

XPMS Extended

Мульти-скелет с поддержкой HDT-физики

XPMS Extended

Мульти-скелет с поддержкой HDT-физики

Ну не только же это.

TBBP и BBP тоже поддерживаются, причём давно;

Положения оружий в RaceMenu (безумно необходимо, только вот слайдеры почему-то никогда не переводят)

Новые слайдеры тела в RaceMenu (правда, 95 процентов кривые, а половина работают только на неведомом теле при неиспользуемом слоте тела;

Множество фиксов для оружий.

И вообще, скелет Грувтамы — типа, доработанный скелет экспи32. Поддерживает ровно то же самое, если требуется другим модам, заменяет его. И новых плюшек много.

Вроде как, если настроить положение для ГГ, тогда и у НИПов тоже поменяется...

У ГГ всё норм, сделал ему кинжал на лодыжке, с анимацией и положением кинжала всё в поряде, но у НПС ничего не меняется - как висел на поясе, так и висит! Проверял недавно.

У кого удавались эти эксперименты?

У ГГ всё норм, сделал ему кинжал на лодыжке, с анимацией и положением кинжала всё в поряде, но у НПС ничего не меняется - как висел на поясе, так и висит! Проверял недавно.

У кого удавались эти эксперименты?

Всё правильно — настроив положение кинжалов в RaceMenu, кинжал прикрепляется к другой кости только у персонажа игрока. Логично же.

Всё правильно — настроив положение кинжалов в RaceMenu, кинжал прикрепляется к другой кости только у персонажа игрока. Логично же.

Логично-то логично, а нет ли какого-нибудь способа проделать такое для спутников, например?

Вот давно интересует вопрос : почему не сделают  все в одном "пакете" ( установщик , файлы + требуемые программки или файлы) для удобства пользователей ( скачали , установили через установщик (настроили) и все можно играть ) одно ставишь к нему еще что , и еще что и т.д

XPMS (1.94 который) имеет 224 кости а XPMSE (150?). Пробовал обе версии , вся физика поддерживается обоими вариантами но с большим кол-вом костей движения как то более реалистичны ИМХО.

Вобщем 1.94 мой выбор

Короче XPMS E нужен я так понял для всяких экзотических реплейсеров тел.

Короче XPMS E нужен я так понял для всяких экзотических реплейсеров тел.

С ним не очень хорошо работает раса Суккуб. Нельзя изменить положение колчана. Так что - нет!

Нужен он скорее для HDT, TBBP и BBP всяких...

снова без перевода

снова без перевода

Как-то переводчику в личку кидал сообщение об отсутствующем файле перевода XPMSE для Racemenu, но он не прореагировал чегой-то...

да без перевода плохо

Народ, нужна помощь.. Поставил этот мод, после чего при смене пола на женский в race menu игра стала жестко виснуть, а через несколько секунд вообще вылетать.. Я переустановил скайрим, поставил все свои старые моды (я задолбался пока это делал), но проблема не исчезла.. Что делать?

Народ, нужна помощь.. Поставил этот мод, после чего при смене пола на женский в race menu игра стала жестко виснуть, а через несколько секунд вообще вылетать.. Я переустановил скайрим, поставил все свои старые моды (я задолбался пока это делал), но проблема не исчезла.. Что делать?

Установка XPMS+Immersive Animations+Dual Sheath Redux+FNIS

xsSplater ---> когда удаляешь скайрим надо смотреть удалилась ли кореная папка скайрима! просто при удалении моды не все удаляется в основном остаются те которые кидал не входящие в игру.

Это адресовано мне? К чему бы?

Я ставлю/удаляю моды с помощью Вруй Баша и такой проблемы у меня нет! В крайнем случае я удаляю "загаженную" модами папку Ская, если нужно, и восстанавливаю из резервной копии "чистый" Скай.

ЗЫ: Не "кореная", а корневая, потому что "дерево" каталогов и в основе "корневой" каталог-папка...

2.72 Вышло

Ребят, а можно поверх скелета CBBE или UNP?

Ребят, а можно поверх скелета CBBE или UNP?

Да

Чего-то вообще не пойму какой из них скачивать: Groovtama's XPMS Extended или XPMS?

Чего-то вообще не пойму какой из них скачивать: Groovtama's XPMS Extended или XPMS?

Groovtama's XPMS Extended -- более новая версия с поддержкой физики. Вам также не нужно будет отдельно устанавливать анимации(Immersive Animations), тк они включены в мод.

Чего-то вообще не пойму какой из них скачивать: Groovtama's XPMS Extended или XPMS?

Первый.

Он, по крайней мере, активно Грувтамой поддерживается.

Да блин когда уже фикс сделают на доповые анимации на арбалет, при беге болт торчит прямо из под арбалета болтаясь в воздухе.

Да блин когда уже фикс сделают на доповые анимации на арбалет, при беге болт торчит прямо из под арбалета болтаясь в воздухе.

Не уверен, что за проблема, но прогоните игру через FNIS.

Groovtama's XPMS Extended - не меняет положение оружия, токо анимации (дуал с пояса или 1 меч). Анимации на двуручное на поясе не встают никак, да и само двуручное на поясе не появляется всё по старому, одноручные за спину тож.

Groovtama's XPMS Extended - не меняет положение оружия, токо анимации (дуал с пояса или 1 меч). Анимации на двуручное на поясе не встают никак, да и само двуручное на поясе не появляется всё по старому, одноручные за спину тож.

В консоли напишите "showracemenu" и в RaceMenu во вкладке Оружие(Weapons) ищите нужное, например меч.

Меняйте положение ползунков и узрите изменения... и не пишите бред!

(Либо правильно установите мод!)

В консоли напишите "showracemenu" и в RaceMenu во вкладке Оружие(Weapons) ищите нужное, например меч.

Меняйте положение ползунков и узрите изменения... и не пишите бред!

(Либо правильно установите мод!)

У меня на момент установки не стоял Race menu, щас поставил попробую.

Зараза, а почему нет ползунка в Race menu на замену стойки с обнажённым оружием? Анимации устраивают даже очень все, кроме **двуручного меча на плече**, перс похож на гея, который оценивает противника, не как враг... Пусть добавят что ли агрессивные анимации боевой стоки с обнажённым двуручным оружием, а то та что стоит катит для топора(даже очень) и для молота, а вот с мечиком облом((((

В комменте к другому моду уже ответил, что делать с такими желаниями...

Еще варианты:

1. Написать автору мода, а не переводчикам и пользователям;

2. Установить анимации "агрессивных" стоек;

3. Замутить свой мод с блэкджеком и агрессивными анимациями боевых стоек.

Ребят, помогите плиз. У меня такая проблема: Я поставил этот скелет, и с ванильными компаньонами все норм, у них мечи за спиной. А те, которые были установлены- так и ходят с мечем на боку, а не на спине. Скелет переустанавливал много раз, но это не помогло. Очень хочется, чтобы скелет действовал и на новых компаньонов, потому что анимация доставания мечей у меня из-за спины, а так как у новых они на боку, то из-за этого меч тупо телепортируется им в руки( Возможно ли как-нибудь это исправить?

Ребят, помогите плиз. У меня такая проблема: Я поставил этот скелет, и с ванильными компаньонами все норм, у них мечи за спиной. А те, которые были установлены- так и ходят с мечем на боку, а не на спине. Скелет переустанавливал много раз, но это не помогло. Очень хочется, чтобы скелет действовал и на новых компаньонов, потому что анимация доставания мечей у меня из-за спины, а так как у новых они на боку, то из-за этого меч тупо телепортируется им в руки( Возможно ли как-нибудь это исправить?

Если ставишь говоруха или как там её кароч там когда будешь в рейс меню есть ползунок в оружии вроде бы допустим one-handed (all) - вроде оно и изменить положения оружия у всех сразу, строка которая над ней меняет положение оружия лишь у гг.

Давно пора запилить автоматическую установку.

Всё ок кароч. не стоит ставить любые анимации поверх этого мода и не будет кривых анимаций боя, стоек и прочего овна)) Первый раз блин дочитал ридми, и увидел строку об том, что полный конфликт с любыми анимашками другими.

Давно пора запилить автоматическую установку.

Используй NMM, написано же в описании.

Всё ок кароч. не стоит ставить любые анимации поверх этого мода и не будет кривых анимаций боя, стоек и прочего овна)) Первый раз блин дочитал ридми, и увидел строку об том, что полный конфликт с любыми анимашками другими.

Не знаю, стоит скелет 1.94 и Immersive Animation, и все работает как часы. На счет 2.80 не знаю.

А конфликт будет с модом на добивания Dance of the death?

а можно поставить чисто один файл,где одноручные мечи на спине расположены?

Dual Shealth Redux качать с нексуса или на этом сайте тоже есть?

А конфликт будет с модом на добивания Dance of the death?

Нет, не будет. И с Violence тоже.

а можно поставить чисто один файл,где одноручные мечи на спине расположены?

Из этого мода можно только один меч за спину поместить (папка 1Н Васк). И не забывать подключать анимацию для вытаскивания меча из-за спины (equp-unequp 1H back). А так же Non-FNIS, если такового не имеется.

Dual Shealth Redux качать с нексуса или на этом сайте тоже есть?

С нексуса.

Всем привет!!! Ребята, вопрос о ползунках положения оружия, допустим кинжалов. В меню присутствует 4 положение (на бедре, на бедре от этого мода, на голене, на спине) Я так понимаю что первое положение на бедре (т.е положение 0) - должно быть ванильным, но его нет, это как -то связано с установкой или с чем-то еще?

Доброго дня всем. столкнулся с такой проблемой: когда стою на месте, то щит герой держит перед собой, как только начинаю передвижение, рука с щитом опускается. В чем может быть проблема?

При установке через NMM на скриншотах видно, что за спиной два кинжала/меча. Вопрос: Как так сделать?

При установке через NMM на скриншотах видно, что за спиной два кинжала/меча. Вопрос: Как так сделать?

Если ставили последнюю версию, то в игре откройте консоль(~) и введите showracemenu. Настройте во вкладке Weapons положение оружия.

Если ставили последнюю версию, то в игре откройте консоль(~) и введите showracemenu. Настройте во вкладке Weapons положение оружия.

Спасибо.

Блин установщик на английском(

а можно ли как то через mod orgonaizer(или как то так) установить?

Почему только один одноручник за спиной если в установке я выбрал два

[quote name="xsSplater" timestamp="1436522642"][i]Если ставили последнюю версию, то в игре откройте консоль(~) и введите showracemenu. Настройте во вкладке Weapons положение оружия.[/i][/quote] Нет такой вкладки

Напишите пожалуйста как сделать чтобы за спиной было два оружия и два кинжала.

[quote name="gruger" timestamp="1436876179"]Нет такой вкладки[/quote] Извините давно не обновлял мод (меню расы под стиль skyui), но с оружием проблему решить не могу.

Кто-нибудь может его перевести?

Кто-нибудь может его перевести?

Перевести Скелет?Шутник что ли?

Почитал, как весь этот Skeleton-модпак устанавливать. Ну его нафиг...

Почитал, как весь этот Skeleton-модпак устанавливать. Ну его нафиг...

а я установил ручками и норм

народ, а как сделать, чтобы щит за спиной был?

народ, а как сделать, чтобы щит за спиной был?

XPMS+DualSheathRedux установить - руководство, как это правильно сделать, в описании выше.

Релиз XPMS 3.0 состоялся, обновите пожалуйста.

XPMS+DualSheathRedux установить - руководство, как это правильно сделать, в описании выше.

Релиз XPMS 3.0 состоялся, обновите пожалуйста.

спасибо, попробую

Мод обновился в очередной раз. Так вот, требуется помощь, очень нужны желающие забрать данную страницу себе, чтобы оформить ее со всеми подробностями, касающимися установки, совместимости и т.д. Возможно, перевести fomod установщик, МКМ-меню и т.д . Если желающие есть, то пишите в ЛС.

Спасибо Арсинис!

Установка сильно изменилась, в отличие от моего руководства?

xsSplater, нет - в основном всё тоже самое. В новой версии стили расположения оружия настраиваются теперь через МКМ-меню, удобней стало, не надо в консоль showracemenu вводить для этого. Хотя если кому нужно более точно настроить, допустим щит и рюкзак вросли друг в друга :), то можно по прежнему через консоль. Расширенные скелеты монстров добавились, мать-дымки, сприганы, вервольфы там всякие.

Перевести бы конечно, но неподготовленному и неопытному человеку это трудно.

xsSplater, нет - в основном всё тоже самое. В новой версии стили расположения оружия настраиваются теперь через МКМ-меню, удобней стало, не надо в консоль showracemenu вводить для этого. Хотя если кому нужно более точно настроить, допустим щит и рюкзак вросли друг в друга :), то можно по прежнему через консоль. Расширенные скелеты монстров добавились, мать-дымки, сприганы, вервольфы там всякие.

Перевести бы конечно, но неподготовленному и неопытному человеку это трудно.

Все, блин, времени нету и дома сейчас редко бываю, поэтому пока не могу добраться обновить руководство. Как время будет, гляну обязательно - много обновлений, смотрю.

Уважаемые, как поставить данный скелет, но оставить ванильные анимации ?

Уважаемые, как поставить данный скелет, но оставить ванильные анимации ?

Если не ошибаюсь, ванильные анимации не затрагиваются, добавляются новые для новых стилей расположения оружия и снаряжения на теле. На одноручный меч только 2 стиля ношения за спиной и 3 на поясе не считая дефолт. А также тут можно настроить разные стили для ГГ и других персонажей, допустим ГГ носит одноручный меч за спиной, а другие персонажи на поясе. Нужно ещё проверить с Extensible Follower Framework 4.0, можно ли и Лиды с Дженасой разные стили сделать :). Так что если в настройках МКМ-меню Вы оставите всё по дефолту, то и анимация у Вас должна быть дефолтная.

xsSplater, глянул сейчас Ваше руководство, пожалуй Вы правы - слегка подкорректировать вернее дополнить, с учетом последних изменений, не помешало бы.

Если не ошибаюсь, ванильные анимации не затрагиваются, добавляются новые для новых стилей расположения оружия и снаряжения на теле. На одноручный меч только 2 стиля ношения за спиной и 3 на поясе не считая дефолт. А также тут можно настроить разные стили для ГГ и других персонажей, допустим ГГ носит одноручный меч за спиной, а другие персонажи на поясе. Нужно ещё проверить с Extensible Follower Framework 4.0, можно ли и Лиды с Дженасой разные стили сделать :). Так что если в настройках МКМ-меню Вы оставите всё по дефолту, то и анимация у Вас должна быть дефолтная.

При установке персонаж будто прячет 2 меча в ножны, но у меня в руках всего 1. С МкМ проблемы, при настройках мечей на спине - мечи находятся за спиной, но персонаж достаёт их с бедра

При установке персонаж будто прячет 2 меча в ножны, но у меня в руках всего 1.

ага, есть такое. Раньше не замечал такого потому что в игре мой персонаж использует одноручный меч совместно с кинжалом и при установке я выбирал базовые анимации для двух рук. Что-ж, автору есть куда расти. А вот с этим

мечи находятся за спиной, но персонаж достаёт их с бедра

я не соглашусь, у меня всё четко - меняю стиль меняется анимация. Вы скорей всего при установке галочки не там поставили, или вообще не поставили. Короче нужен толковый переводчик для перевода установщика и МКМ-меню. А может xsSplater освободится от дел и обновит своё руководство.

Проверил с Extensible Follower Framework 4.0, работает. Если кто не знает как, поясняю; берёте допустим Лиду, наводите на нее маркер появляется колесо управления, выбираете приказ\подробнее\татуировки появляется меню как в начале игры для настройки нашего персонажа, только на этот раз для Лиды или кого вы там ещё наймете переходите на вкладку weapons(оружие) и правите как вашей душе угодно, затем жмете R и всё готово, без консоли очень удобно. Но для этого нужно чтобы у вас были установлены этот скелет, Racemenu последний со всеми esp и Extensible Follower Framework 4.0.

ага, есть такое. Раньше не замечал такого потому что в игре мой персонаж использует одноручный меч совместно с кинжалом и при установке я выбирал базовые анимации для двух рук. Что-ж, автору есть куда расти. А вот с этим

я не соглашусь, у меня всё четко - меняю стиль меняется анимация. Вы скорей всего при установке галочки не там поставили, или вообще не поставили. Короче нужен толковый переводчик для перевода установщика и МКМ-меню. А может xsSplater освободится от дел и обновит своё руководство.

Проверил с Extensible Follower Framework 4.0, работает. Если кто не знает как, поясняю; берёте допустим Лиду, наводите на нее маркер появляется колесо управления, выбираете приказ\подробнее\татуировки появляется меню как в начале игры для настройки нашего персонажа, только на этот раз для Лиды или кого вы там ещё наймете переходите на вкладку weapons(оружие) и правите как вашей душе угодно, затем жмете R и всё готово, без консоли очень удобно. Но для этого нужно чтобы у вас были установлены этот скелет, Racemenu последний со всеми esp и Extensible Follower Framework 4.0.

При 1-ой установке всё было отлично и всё работало, но вылетало при смене оружия. Начались проблемы после 2-ой установки, + даже само удаление мода не помогает.

Dark Soul, а Вы как устанавливали? Почему вылетало? Может конфликт с каким модом был. Сначала нужно установить Realistic Ragdolls & Force, затем моды у которых есть свои скелеты, женщин там улучшающие или мне например встречался мод улучшающий стрельбу из лука со своим скелетом. Dual Shealth Redux нужен чтобы на спине щиты, посохи отображались, а также двойные мечи опять же на спине и на поясе. RaceMenu 3.2.2 нужен причем начиная с этой последней версии скелета со всеми esp-файлами(раньше мы не ставили RaceMenuPlugin esp. чтобы слайдеры не дублировались). Этот скелет нужно устанавливать самым последним внимательно отмечая галочками нужные вам функции. Затем сортируете моды с помощью LOOT, ищете в папке Data SkyProc Patchers и делаете патч для Dual Shealth Redux, создаёте Bashed patch если пользуетесь Wrye Bash и обязательно FNIS - ом нужно новые анимации зарегистрировать. Всё должно работать, - на первый взгляд кажется трудно и долго, но на самом деле всё это делается легко и быстро. Впрочем Скайрим капризен и у каждого свой особенный.

Dark Soul, а Вы как устанавливали? Почему вылетало? Может конфликт с каким модом был. Сначала нужно установить Realistic Ragdolls & Force, затем моды у которых есть свои скелеты, женщин там улучшающие или мне например встречался мод улучшающий стрельбу из лука со своим скелетом. Dual Shealth Redux нужен чтобы на спине щиты, посохи отображались, а также двойные мечи опять же на спине и на поясе. RaceMenu 3.2.2 нужен причем начиная с этой последней версии скелета со всеми esp-файлами(раньше мы не ставили RaceMenuPlugin esp. чтобы слайдеры не дублировались). Этот скелет нужно устанавливать самым последним внимательно отмечая галочками нужные вам функции. Затем сортируете моды с помощью LOOT, ищете в папке Data SkyProc Patchers и делаете патч для Dual Shealth Redux, создаёте Bashed patch если пользуетесь Wrye Bash и обязательно FNIS - ом нужно новые анимации зарегистрировать. Всё должно работать, - на первый взгляд кажется трудно и долго, но на самом деле всё это делается легко и быстро. Впрочем Скайрим капризен и у каждого свой особенный.

Dual Shealth Redux я попросту не ставил, ибо меня не интересуют парные мечи на спине + щиты, посохи и т.п.
Realistic Ragdolls & Force ставил ещё до этого скелета и RaceMenu тоже. Честно говоря, я только и установил ХР32, а остальное барахло у меня уже стояло. Fnis использую после установки\удаления любого мода, который затрагивает анимацию. Да и конфликты вряд ли были, ведь на последующих установках у меня не вылетало, хотя и работало коряво.

Dark Soul, тогда остается установка, попробуйте галочкой отметить Base Animations - Single, если не пробовали. Честно сказать я же с DSR играю, какая тогда там будет анимация я не знаю, попробуйте.

Dark Soul, тогда остается установка, попробуйте галочкой отметить Base Animations - Single, если не пробовали. Честно сказать я же с DSR играю, какая тогда там будет анимация я не знаю, попробуйте.

Уже ставил, но результата не дало. У меня похоже NMM барахлит, теперь попытаюсь ручками, ибо по другому - никак...

Уже ставил, но результата не дало. У меня похоже NMM барахлит, теперь попытаюсь ручками, ибо по другому - никак...

Немного подлатал, но основная проблема ушла. Поставил XP32, а поверх Immersive Animations. Теперь убирает оружие грамотно на бедро и на спину, но анимации со 2-ым отсутствуют + ещё и подлагивают.

бесполезный мод,а требований как будто шедевр шедевров

но анимации со 2-ым отсутствуют

в смысле? зачем Вам анимация для второго меча, Вы же Dual Shealth Redux не ставите, а без него второй меч не отображается на персонажах не на бедре не на спине, только в руке когда оружие обнажено.

kristi999 да никаких там особенных требований нет, просто улучшенный скелет, который используется в связке с другими модами, в основном косметического характера и анимации. Костей там больше. Физику HDT ставят и этот скелет и у дам Скайрима начинают женские места "играть" :) ну и моды другого характера используют этот скелет, например упоминаемый нами Dual Shealth Redux.

в смысле? зачем Вам анимация для второго меча, Вы же Dual Shealth Redux не ставите, а без него второй меч не отображается на персонажах не на бедре не на спине, только в руке когда оружие обнажено.

kristi999 да никаких там особенных требований нет, просто улучшенный скелет, который используется в связке с другими модами, в основном косметического характера и анимации. Костей там больше. Физику HDT ставят и этот скелет и у дам Скайрима начинают женские места "играть" :) ну и моды другого характера используют этот скелет, например упоминаемый нами Dual Shealth Redux.

Воу, тогда вообще прекрасно, спасибо!

Я занялся переводом, но автор строчит обновления как из пулемёта. Утром скачал 3.03 а к вечеру уже 3.05 на нексусе появилась, к счастью обновления кажется не имеют отношения к тексту. Перевод правда не полный, но МКМ-меню перевёл полностью, многое перевёл в дополнении к RaceMenu, непереведёнными остались вкладки citrus и poses, шлонги перевёл частично, так как меня это не интересует, но там всё просто как 5 копеек, шланги переведу. Утром поправлю перевод и напишу в личку Арсинису. Может быть позже переведу установщик, если будет свободное время.
[!Hua1SXy4Cj_thumb.jpg](picshare.ru/view/6631195) [!Gr8149allJ_thumb.jpg](picshare.ru/view/6631200) [!11ATNlydvJ_thumb.jpg](picshare.ru/view/6631213)

Да, автор не устаёт обновлять :) просто не вообразимая энергия. Ну а я продолжаю помаленьку переводить, было бы только побольше свободного времени. ЕСЕ-версию сдам не сегодня так завтра. Начал переводить установщик, но из-за отсутствия опыта приходится по миллиону раз переделывать;
[!1w24EkbD54_thumb.jpg](picshare.ru/view/6637177)

Трупы по после установки становятся словно железобетонные - сдвинуть с места нереально.

Трупы по после установки становятся словно железобетонные - сдвинуть с места нереально.

Типо как после убийства в параличе? :)

Обновлений больше нет? :)

Трупы по после установки становятся словно железобетонные - сдвинуть с места нереально

Это из-за порядка установки. Посмотрите в руководстве от xsSplater-a, выше ссылка. Я уже точно не помню что там сперва устанавливается, толи тела (UNP, CBBE) толи Realistic Ragdolls & Force. Скелет этот точно нужно ставить последним или предпоследним в случае если вы решите поставить тело дамам UN7B. Во всяком случае Realistic Ragdolls & Force необходим - это из-за его отсутствия или неправильной установки тела нельзя сдвинуть.

Трупы по после установки становятся словно железобетонные - сдвинуть с места нереально.

Это как-то связано с Realistic Ragdolls & Force. Либо неправильно установлен, либо не установлен.

После обновления при установке через Nexus Mod Manager в папке Data создается множество подпапок всех опций которые можно выбрать

После обновления при установке через Nexus Mod Manager в папке Data создается множество подпапок всех опций которые можно выбрать

Поправил, вроде бы.

Поправил, вроде бы.

Не-не-не,  Арсинис! Это у комрада Junix  Nexus Mod Manager глючит, может обновить нужно, у самого изредка так бывало, не зависимо от архива и мода - через раз устанавливалось. Один и тот-же архив, раз установится хорошо, а в следующий раз с мусором в папке Data. Вот смотри, вчерашний архив у меня, - всё чисто и аккуратно:

[URL=fastpic.ru/view/71/2015/0811/e9d487c038ff85e164b4380a4dbdb599.png.html]!e9d487c038ff85e164b4380a4dbdb599.jpeg[/URL]

Не-не-не,  Арсинис! Это у комрада Junix  Nexus Mod Manager глючит, может обновить нужно, у самого изредка так бывало, не зависимо от архива и мода - через раз устанавливалось. Один и тот-же архив, раз установится хорошо, а в следующий раз с мусором в папке Data. Вот смотри, вчерашний архив у меня, - всё чисто и аккуратно:

Ну, я проверил сначала, и у меня тоже распаковалась вся структура архива в папку Data. Полагаю, это было как-то связано с добавленной частью о tesall, видимо, где-то  из-за этого появились незакрытые тэги. После удаления этой части при установке больше не захламляет Data.

У скелетов XPMS 1.94 и XPMS Extended 3.13 разные авторы,если не ошибаюсь это разные скелеты просто второй начали делать из первого,но уже другой автор.

У скелетов XPMS 1.94 и XPMS Extended 3.13 разные авторы,если не ошибаюсь это разные скелеты просто второй начали делать из первого,но уже другой автор.

Второй делает Groovtama. Знаем, поправим... ;)

Можно вопрос?

Realistic Ragdolls & Force 1.9 мне не нравится этот мод, он обязателен?
Fores New Idles in Skyrim - установлено
NetImmerse Override Standalone 3.2.2 - что конкретно он делает, как я сумел перевести, он осуществляет перерасчёт шейдеров брони, каждый раз как игрок его одевает. Зачем это нужно?

Можно вопрос?

Realistic Ragdolls & Force 1.9 мне не нравится этот мод, он обязателен?

Fores New Idles in Skyrim - установлено

NetImmerse Override Standalone 3.2.2 - что конкретно он делает, как я сумел перевести, он осуществляет перерасчёт шейдеров брони, каждый раз как игрок его одевает. Зачем это нужно?

Да.

Да.

Хорошо.

У вас стандартный Скайрим(без Racemenu?) или установлен ECE?

Вопрос к спецам .....Накатывать на уже установленные реплейсеры или сначала ? У меня в прежнем скайриме 1.94 XP32 стоял на 242 кости

Какой файл удалить вручную, что бы кинжалы были не сзади на бедрах, а как в стандартной версии?

Какой файл удалить вручную, что бы кинжалы были не сзади на бедрах, а как в стандартной версии?

Если 3.13, то в MCM-меню настраивайте!

Если 3.13, то в MCM-меню настраивайте!

В MCM-меню вкладка "стили" пустая, там нет вообще ничего.

встроенные анимации скелета 3.13 не работают. либо работают криво, а то и вовсе отсутствуют. смотря какие варианты выбирать в стилях. установка по инструкции, все требуемое включая Dual Sheath Redux имеется. со скелетом 1.94 проблем нет.

встроенные анимации скелета 3.13 не работают. либо работают криво, а то и вовсе отсутствуют. смотря какие варианты выбирать в стилях. установка по инструкции, все требуемое включая Dual Sheath Redux имеется. со скелетом 1.94 проблем нет.

Прошу прощения! Делал установщик ночью и допустил ошибку из-за которой анимации пропускались. Исправил.

В MCM-меню вкладка "стили" пустая, там нет вообще ничего.

Добавил в описание решение этой проблемы. Смотрите в самом конце!

Какой требовательный мод, и Realistic Ragdolls и какой то NetImmerse Override Standalone ему подавай

Какой требовательный мод, и Realistic Ragdolls и какой то NetImmerse Override Standalone ему подавай

Можете не ставить... и потом не жаловаться. ;)

как понять что устанавливать DSR или UNP?

Это разные моды, разные по своему функционалу. Можете установить их оба или какой-то из них. UNP это один из вариантов женского тела, а DSR даёт возможность отображения второго оружия и щитов, посохов на персонаже. В ванили второе оружие отображается только в руке когда оружие обнажено.

Да.

Да.

Хорошо.

У вас стандартный Скайрим(без Racemenu?) или установлен ECE?

У меня стоит SkyUI с мкм меню. И у меня под skyui установлен расширенный редактор персонажа, НО вот какой именно я не помню. :(

Всё разобрался, у меня Racemenu, но очень старой версии!

Ооо, смена положения оружия+анимации прямо в игре это божественно!)) Огромное спасибо переводчикам и авторам за проделанную работу))

При установке я указываю анимации Chesko (Frostfall и Belt-Fastened Quivers), Одноручное оружие за спиной. При заходе в игре ничего этого нет, т.е. колчан почему-то висит на спине, хотя мод стоит и должен висеть на поясе, а одноручное оружие все равно на поясе. Версия 3.13.  
На версии 1.94 все это работает.
И еще у меня проблема с equipping overhaul 4.25. Для него ведь требуется этот скелет, но оружие он достает все равно как-то криво и некрасиво. Версия 3.13 этого мода работает нормально, но мне нужна именно 4.25 версия, ибо с 3.13 мод Requiem не совместим.

Coolex95 простите, но вынужден задать Вам вопрос; после установки и начала игры Вы в МСМ-меню заходили, меняли положение колчана на нужное?

Насчет equipping overhaul 4.25, я тоже использовал этот мод, но затем отказался. Прошлые версии мне больше понравились нежели 4.25. И мы локализаторы а не авторы, что либо ответить Вам по существу проблемы может только автор, попробуйте спросить у него.

А это только для женщин?

А это только для женщин?

Для обоих полов.

Если я правильно понял, XPMSE 3.2 в MCM позволяет назначать анимации только персонажу или НПС+персонажу? Я не до конца разобрался в MCM версии. Он включает в себя функции (частично, по крайней мере) PC Exclusive Animation Path? И, судя по комментариям, появляется возможность менять анимации прямо в игре на предустановленные (переключаться между ними)?

Если я правильно понял, XPMSE 3.2 в MCM позволяет назначать анимации только персонажу или НПС+персонажу? Я не до конца разобрался в MCM версии. Он включает в себя функции (частично, по крайней мере) PC Exclusive Animation Path? И, судя по комментариям, появляется возможность менять анимации прямо в игре на предустановленные (переключаться между ними)?

Отдельно для ГГ и отдельно для других неписей. Прямо в игре заходите в меню настройки модов и меняйте как вам угодно!

Отдельно для ГГ и отдельно для других неписей. Прямо в игре заходите в меню настройки модов и меняйте как вам угодно!

Тогда вопрос, можно ли установить несколько предустановленных анимаций (комплектов анимаций, заменяющих одни и те-же), чтобы между ними переключаться? И если да, то как? Если написано в readme об этом, то вопрос отпадает.

Тогда вопрос, можно ли установить несколько предустановленных анимаций (комплектов анимаций, заменяющих одни и те-же), чтобы между ними переключаться? И если да, то как? Если написано в readme об этом, то вопрос отпадает.

Читайте описание пунктов во время установки. Устанавливаются ВСЕ анимации, а в игре вы выбираете одну из них.

А можно инструкцию по обновлению, пожалуйста?

Или я проморгал?

Такой вопрос, после инсталяции скелета, по инструкции, все хорошо, но вытаскиваю оружие и начиню бег, как персонаж просто тупо подвисает как манекен, то есть анимации бега с оружием не происходит, в чем может быть дело ?

Прошу помочь (

А можно инструкцию по обновлению, пожалуйста?

Или я проморгал?

Лучше всего сделать чистое сохранение без этого мода, т.е. удалить, почистить сохранение и поставить заново.

В описании есть спойлер "УДАЛЕНИЕ (полное)".

Такой вопрос, после инсталяции скелета, по инструкции, все хорошо, но вытаскиваю оружие и начиню бег, как персонаж просто тупо подвисает как манекен, то есть анимации бега с оружием не происходит, в чем может быть дело ?

Прошу помочь (

Попробуйте ЗДЕСЬ, чтобы не засорять тему.

Напишите чем ставите моды. Все ли требования мода выполнили?

в MCM-меню не появилась вкладка что делать ? ( устанавливал через Wrye Bash)

в MCM-меню не появилась вкладка что делать ? ( устанавливал через Wrye Bash)

Читать примечание!

От первого лица персонаж стал меньше ростом, и при ходьбе задирает голову

От первого лица персонаж стал меньше ростом, и при ходьбе задирает голову

Добавил решение вашей проблемы(возможно). Читайте в самом конце!

Проблема так и осталась. Сделал все как написано, не помогло

Народ, такая проблема: где-то посередине рукопашной драки НИПы теперь достают оружие, и обычный мордобой за деньги, или баб превращается в поножовщину с летальным исходом для одного из участников, как в случае рукопашной схватки с НИПом, так и в случае драки двух других НИПов (Ньяда и Атис, например). Отключал моды по очереди - причина в XPMSE, при чём дело не в конфликтах с другим модом, так как проверял на чистой конфигурации с одним лишь XPMSE (и необходимыми для него модами, соответственно). В чём может быть проблема? Кто-нибудь ещё сталкивался? Пользуюсь Mod Organizer.

Народ, такая проблема: где-то посередине рукопашной драки НИПы теперь достают оружие, и обычный мордобой за деньги, или баб превращается в поножовщину с летальным исходом для одного из участников, как в случае рукопашной схватки с НИПом, так и в случае драки двух других НИПов (Ньяда и Атис, например). Отключал моды по очереди - причина в XPMSE, при чём дело не в конфликтах с другим модом, так как проверял на чистой конфигурации с одним лишь XPMSE (и необходимыми для него модами, соответственно). В чём может быть проблема? Кто-нибудь ещё сталкивался? Пользуюсь Mod Organizer.

попробуй

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24020/?

попробуй

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24020/?

Огромное спасибо, помогло. Всё работает, как часы.

Почему-то настройки анимаций сбрасываются каждый раз при перезаходе в игру.

Почему-то настройки анимаций сбрасываются каждый раз при перезаходе в игру.

Уже ответил.

Для других: я дважды переустановил мод по инструкции и, тем самым, проверил работу мода. Все летает!

Не забывайте дать игре и программам права админа.

Всем привет. Понимаю, что повторяю вопрос, но извините, может чего-то не понимаю и не так устанавливаю. Вкладка "Стили" не отображается, а во вкладке "информация" последние 3 пункта не отмечены. Как это исправить? Что я не так делаю? Устанавливал через Wrye Bash как положено, требуемые моды стоят.

Всем привет. Понимаю, что повторяю вопрос, но извините, может чего-то не понимаю и не так устанавливаю. Вкладка "Стили" не отображается, а во вкладке "информация" последние 3 пункта не отмечены. Как это исправить? Что я не так делаю? Устанавливал через Wrye Bash как положено, требуемые моды стоят.

В конце есть слова "ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОЧИТАЙТЕ!". Вот с этого места и начните!

Играю Довакин Нордом из CustomRaces.esp. SOSRaceMenu.esp не отображается для новых расс, а для стандартных отображается, как это исправить?

При виде от первого лица ГГ голову задирает вверх с оружием. Без оружия смотрит вниз

При виде от первого лица ГГ голову задирает вверх с оружием. Без оружия смотрит вниз

ЧИТАЙТЕ!

вышла новая версия.к fnis 6.0

вышла новая версия.к fnis 6.0

Спасибо! Чуть позже обновлю.

что могло вести к переключению камеры

А я то грешил на кривое удаление Enhanced Camera. Надеюсь эта версия будет нормально работать и без чистого сохранения, а то честно уже достало это дело.

Я вообще заметил, что на напарниках этот мод как-то кривовато работает - после боя они не убирают оружие, а прямо с ним продолжают гулять будто оно приросло к рукам.

А может просто у меня уже слишком много модов... :D:

XPMS Extended 3.21 - мне не понравился... пришлось откатить... из-за инимации обнажения клинков в обоих руках, т.е. не мог поставить стандартные анимации
посмотрим XPMS Extended 3.40

3.40 замечательно работает с DSR. Есть такой нюанс. Если создать SkyPros-патч для DSR и до его активации сгенерировать анимации FNIS, то у ГГ кинжалы, мечи, щит не будут отображаться на спине. Может кому пригодится.

что конкретно изменяется в каждой новой версии,раз обновляется каждые два дня?

Народ подскажите, как исправить стоячие хвосты у зверорас?

А будут какие-то конфликты с DEM?

А будут какие-то конфликты с DEM?

Да,у dem ведь уже есть свой собственный скелет.

[quote name="fences" timestamp="1448820222"]Да,у dem ведь уже есть свой собственный скелет.[/quote] А если поменять файлы её скелета на файлы из этого, или вообще всё рухнет?

Ау!! Подскажите! Кто знает, в чём причина **деревянных хвостов** у зверорас? Может скелет какой удалить? Или что? Гугл не знает ответа на этот вопрос, в тесвики был подобный вопрос, но темку закрыли без ответа на него. У меня стоит фнис 6.0.2 и этот скелет, а также анимации для питания вампира http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67208/?. ну и SOS - Schlongs of Skyrim. Это все моды, что у меня стоят и трогают анимации. Хвосты деревянные у обоих зверорас и обоих полов, а в чём причина не могу понять никак((

Ау!! Подскажите! Кто знает, в чём причина **деревянных хвостов** у зверорас? Может скелет какой удалить? Или что? Гугл не знает ответа на этот вопрос, в тесвики был подобный вопрос, но темку закрыли без ответа на него. У меня стоит фнис 6.0.2 и этот скелет, а также анимации для питания вампира http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67208/?. ну и SOS - Schlongs of Skyrim. Это все моды, что у меня стоят и трогают анимации. Хвосты деревянные у обоих зверорас и обоих полов, а в чём причина не могу понять никак((

Очевидно проблема в Шлонгах. Ищите в установщике есть патч вроде для этого мода.

Очевидно проблема в Шлонгах. Ищите в установщике есть патч вроде для этого мода.

В том то и проблема, что и так ставлю галочку на против в опции для мода. Пробовал без, результат тот же - **деревянные хвосты**.

Посоветуйте мод на анимации(для этого скелета), который бы не имел корейско-подобные анимации (типо стойка камаэля с двуручкой на плече, кто играл в грацию поймёт - ВОТ ТАКОГО НЕ НАДО!!!!).

Чтобы при беге с арбалетом болт, заряженный в арбалет не торчал из тыльной части правой руки, будто его воткнули туда, а на момент этого в арбалете пусто!

Чтобы части тел не сгибались в противоположные стороны, или не естественно (кривое положение пальцев и тд и тп).

З.Ы. По прежнему не могу избавиться от *деревянных хвостов* зверорас.((

А если поменять файлы её скелета на файлы из этого, или вообще всё рухнет?

Конфликта нет. Скелет от Кристы меняет только положение оружия. Более ничего. С этим или другим скелетом работает без проблем.

Обновленьице, давно пора )

Достали танцы с бубном, кривыми анимациями и скелетами, патчами, DSR и прочей хренью.

Поставил XPMSE очень доволен но раздражает один баг. Когда с кем-нибудь дерусь на деньги тот достает оружие и начинает меня им лупасить. Кто знает как это исправить? Пробовал отключать все моды кроме XPMSE но всеровно таже история ,а отключу сам мод то все норм.

Поставил XPMSE очень доволен но раздражает один баг. Когда с кем-нибудь дерусь на деньги тот достает оружие и начинает меня им лупасить. Кто знает как это исправить? Пробовал отключать все моды кроме XPMSE но всеровно таже история ,а отключу сам мод то все норм.

Сея модификация не должна по идее влиять на такие вещи. Сам сталкивался с такой же проблемой. Проблему вызывал мод на анимированное зачарования оружия. Если у Вас такой присутствует, есть специальный фикс, который идет в придачу с модом.

Сея модификация не должна по идее влиять на такие вещи. Сам сталкивался с такой же проблемой. Проблему вызывал мод на анимированное зачарования оружия. Если у Вас такой присутствует, есть специальный фикс, который идет в придачу с модом.

Не такой мод не установлен. Прийдется сносить и ставить PCEA с уникальной рассой.

3.70 для XPМSE появился.

После установки из тел стали торчать текстуры. С обычной версией xpms такого небыло, жаль что многие моды его требуют

Вот что не так делаю ? ( скелет  конфликтует с анимашкой смерти ( которую требует )

устанавливаю через "Wrye Bash"

XP32 Maximum Skeleton Extended - 3.74 по состоянию на 26.01. Кто будет тут обновлять, если Пламенный удалил Скайрим? (Судя по статусу)

куча папок и нет никакого описания. на кол!!!

что за издевательство, где описание какие папки за что отвечают?

что за издевательство, где описание какие папки за что отвечают?

куча папок и нет никакого описания. на кол!!!

Папко искатели.....вам на протяжении всей странички было написано что надо устанавливать при помощи NMM или Wrye Bash.....в ручную вам черным по белому написано.....не рекомендуется.

Realistic Ragdolls & Force обязательно нужен?Почему?

Для ручной установки..

00 Skeleton Rig XPMSE3 HDT (Recommended) - Обязательно
09 XPMSE3 (Recommended) - Обязательно
10 XPMSE3 Plugin for RaceMenu and Enhanced Character Edit (Recommended) - Обязательно для RaceMenu или ECE
11 XPMSE3 Plugin Enhanced Character Edit Enhancer Compatibility for Enhanced Character Edit - патч для Enhanced Character Edit
20 XPMSE Default Animation Reset (Recommended) - анимации по умолчанию
21 XPMSE Alternate Animations (Recommended) - альтернативные анимации
Остальное - гуглите)

Realistic Ragdolls & Force обязательно нужен?Почему?

Потому что если не установишь его, не сможешь тела таскать(На сколько я знаю).

Версия 3.84 вышла.

Помогите с Dual Sheath Redux вылетает ошибка "Системе не удается найти путь" и советует связаться с автором!

Вопрос сам собой напрашивается, почему не отображается колчан стрел на поясе?

Вопрос сам собой напрашивается, почему не отображается колчан стрел на поясе?

Настраивать в МСМ пробовали положение колчана?

С реплейсом CBBE работает?

С реплейсом CBBE работает?

С любым работает.Но советую не ставить вручную.Только через nmm.

С любым работает.Но советую не ставить вручную.Только через nmm.

Огромное спасибо.

С любым работает.Но советую не ставить вручную.Только через nmm.

А как установить через nmm?

В МСМ меню строка "XPMSE Skeleton: 0.000000 - вам не удалось сделать это" Устанавливал все по руководству. Щито я сделал не так?

В МСМ меню строка "XPMSE Skeleton: 0.000000 - вам не удалось сделать это" Устанавливал все по руководству. Щито я сделал не так?

Ставили с помощью NMM?

Попробуйте дать программе права администратора.

[quote name="xsSplater" timestamp="1468311878"]Ставили с помощью NMM? Попробуйте дать программе права администратора.[/quote] Всё равно не помогает

Всё равно не помогает

Попробуйте тогда вручную перекинуть папку "meshes", находящуюся в папке "07 XPMSE3 (Recommended)" внутри архива, в папку "data", расположенную в папке с игрой.

Попробуйте тогда вручную перекинуть папку "meshes", находящуюся в папке "07 XPMSE3 (Recommended)" внутри архива, в папку "data", расположенную в папке с игрой.

не помогло

[quote name="xsSplater" timestamp="1468401788"]Попробуйте тогда вручную перекинуть папку "[b]meshes[/b]", находящуюся в папке "[b]07 XPMSE3 (Recommended)[/b]" внутри архива, в папку "[b]data[/b]", расположенную в папке с игрой.[/quote] Я разобрался в чем проблема: скелет не работает на не ванильных расах. Можно ли это как нибудь исправить? В ручную например)

Я разобрался в чем проблема: скелет не работает на не ванильных расах. Можно ли это как нибудь исправить? В ручную например)

Там где лежит ваша новая раса, там должен быть и гайд, по идее.

такой вопрос.У меня стоит мод на плащи и оружие то проходит сквозь них ,то нормально отображается. Как сделать так,чтобы оружие всегда было на нормальном расстоянии(то есть не проходило сквозь плащ)?

XPMSE 3.90 )) пришили патч на Enderal

Удалил мод, теперь у персонажей зависла анимация. Как исправить?

Удалил мод, теперь у персонажей зависла анимация. Как исправить?

Читайте описание к FNIS!

Не могу зайти во вкладку "стили". Что делать? В меню mvm.

Народ, почему в меню модов у меня вообще стили не отображаются?

у меня в самой игре, в настройках модах пишет что всё океу установлено, но нефига не океу. много чего не ставиться в showracemenu. и многие анимации работают криво, а то и вовсе не работают. 3 года назад когда последний раз устанавливал серию модов на анимацию. физику, и т.д. то таких проблем не было.. в чём может быть проблема?

Уходя в моды которые требуются, я забыл какой мод хотел до этого... Но к счастью можно нажимать "назад" и посмтреть с чего начал.

Всем привет у меня проблема с отображением лука от первого лица. Его увело куда то в сторону как это поправить ???

В XPMS Extended 3.85 Атмосферные анимации типо уже включены и их не нужно ставить?

А чего установщик не перевели, а? Халтурщики ;)

Сколько же надо поставить для тебя

Сколько же надо поставить для тебя

Ничего сложного, глаза страшат..

у меня нексус мод менеджер не работает и что мне делать?

у меня нексус мод менеджер не работает и что мне делать?

еще 2 мод-менеджера есть есть

Короче ставил я эту хрень и при призыве клинка вылетает 
КАК его ставить

Короче ставил я эту хрень и при призыве клинка вылетает

КАК его ставить

Мод менеджер потом FNIS запустить

Установил через мод менеджер, настроил так чтобы мечи отображались за спиной (с анимацией соответствующей), но в игре все по старому(  Подскажите пожалуйста что делать?

Установил через мод менеджер, настроил так чтобы мечи отображались за спиной (с анимацией соответствующей), но в игре все по старому(  Подскажите пожалуйста что делать?

FNIS генерировал?

FNIS генерировал?

Нет, а это что и как его генерировать и нужно ли это вообще?

Нет, а это что и как его генерировать и нужно ли это вообще?

В очередной раз, ЧИТАЙТЕ ВНИМАТЕЛЬНО И УСТАНАВЛИВАЙТЕ ВСЕ, ЧТО НАПИСАНО!

ТРЕБОВАНИЯ: (нижеуказанные моды должны быть установлены ДО этого мода и ни один из них не должен перезаписывать данные XPMSE3)

Для пользователей RaceMenu:

SKSE 1.7.3 или новее

Realistic Ragdolls & Force 1.9 или новее

Fores New Idles in Skyrim 6.1 или новее

RaceMenu 3.4.5 или новее

Сделал все как написано. Осталось все по старому,колчан на месте,мечи слева сбоку,ни каких новых анимаций,ставил через neksusmod,FNIS генерировал. Подскажите что не так?

Сделал все как написано. Осталось все по старому,колчан на месте,мечи слева сбоку,ни каких новых анимаций,ставил через neksusmod,FNIS генерировал. Подскажите что не так?

Та же фигня( сделали бы простой exe файл установки, где не нужно тупить что да как настраивать. Ведь есть же люди, которые разбираются в программах хорошо

Azazellz
модератор
27.05.2017 — 15:55

Сделал все как написано. Осталось все по старому,колчан на месте,мечи слева сбоку,ни каких новых анимаций,ставил через neksusmod,FNIS генерировал. Подскажите что не так?

В МСМ не настроил, очевидно же.

uriahheep
модмейкер
28.06.2017 — 06:23

Та же фигня( сделали бы простой exe файл установки, где не нужно тупить что да как настраивать. Ведь есть же люди, которые разбираются в программах хорошо

Так зачем мне ваши мечи на заднице и колчан на боку??? Для того и сделали, чтоб выбор был. Не хочу я ваши мечи на спине. Или каждому по exe?????

uriahheep
модмейкер
28.06.2017 — 09:16

Обновление:3.94
- Обновлен meshes файл skeleton.nif для новой версии мода "Joy of perspective" 2.0.2а
- Уменьшен размер архива за счет изменения папки screens в fomod для менеджеров модов.

Так что братья мои сидите на 3.93 и не дёргайтесь. Ничего нового. для тех кто без Joy of perspective.

== CORE == (основное)
00 == Skeleton Rig Map - Default ==
00 Skeleton Rig XPMSE3 HDT (Recommended) - ставить обязательно, основные скелетные файлы для тех у кого имеется физика HDT
01 Skeleton Rig XPMSE3 BBP - основные скелетные файлы с поддержкой BBP. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Это для тех у кого только физика BBP, не устанавливайте этот вариант если у вас нет физики HDT.
02 == Skeleton Rig Map - Character Behaviors Enhanced ==
03 Skeleton Rig XPMSE3 HDT CBE - основные скелетные файлы, для тех кто пользуется физикой HDT и модом "CHARACTER BEHAVIORS ENHANCED"
04 Skeleton Rig XPMSE3 BBP CBE - основные скелетные файлы с поддержкой только BBP, для тех кто пользуется модом "CHARACTER BEHAVIORS ENHANCED"
04 == Skeleton Rig Map - XPMS Fallback ==
04 Skeleton Rig XPMS BBP - ??? - автор пишет это для тех кто пользуется модами на анимацию, требующие скелет XP32 1.95 и выше
05 Skeleton Rig XPMS BBP CBE - ??? - автор пишет это для тех кто пользуется модами на анимацию, требующие скелет XP32 1.95 и выше
06 == Skeleton ==
07 == Humans ==
07 XPMSE3 (Recommended) - ставить обязательно, скелетные файлы для тех у кого имеется физика HDT
08 The Joy of Perspective - скелетный файл для мода The Joy of Perspective (ставить после установки самого мода The Joy of Perspective с заменой файла skeleton.nif)
09 == Creature ==
09 Creature - Atronachs (Recommended) - это патч для атронахов
09 Creature - Draugr (Recommended) - это патч для драугров
09 Creature - Giant (Recommended) - это патч для великанов
09 Creature - Horse (Recommended) - это патч для лошади
09 Creature - Spriggan (Recommended) - это патч для спригганов
09 Creature - Vampire Lord (Recommended) - это патч для Вампира лорда
09 Creature - Werewolf (Recommended) - это патч для оборотня
09 Creature - Wisp Mother (Recommended) - это патч для матери дымка
10 == Character Creation Menus =
10 XPMSE3 Plugin for RaceMenu and Enhanced Character Edit (Recommended) - ставить для тех у кого установлен мод RaceMenu 3.4.5 или Enhanced Character Edit (подробности читайте выше что делать)
11 XPMSE3 Plugin Enhanced Character Edit Enhancer Compatibility for Enhanced Character Edit - для совместимости с Enhanced Character Edit
11 XPMSE3 Plugin for RaceMenu and Enhanced Character Edit for Enderal - патч для совместимости с модом Enderal (заменить файл .esp который в модуле 10 XPMSE3 Plugin for RaceMenu and Enhanced Character Edit)
11 XPMSE3 Plugin Schlongs of Skyrim Compatibility for RaceMenu - это фикс для тех, кто пользуется непосредственно модом "SOS", в настройках персонажа появятся новые ползунки толщины, длины члена, масштаб мошонки, эрекция
12 == Style Randomizer ==
12 XPMSE Style Randomizer for RaceMenu - Async - случайные анимации для RaceMenu (асинхронные)
12 XPMSE Style Randomizer for RaceMenu - Sync - - случайные анимации для RaceMenu (синхронные)
20 == ANIMATIONS ==
20 == Base ==
20 XPMSE Default Animation Reset (Recommended) - анимации по умолчанию
21 XPMSE Alternate Animations (Recommended) - альтернативные анимации
22 ==  Magic Animations ==
22 Magic Nipple Animations - Floating - анимация "Магический сосок" в парении
22 Magic Nipple Animations - Floating Alternative - анимация "Магический сосок" (альтернатива) в парении
22 Magic Nipple Animations - Ground - анимация "Магический сосок" на земле
50 ==Mounted Combat ==
50 Axes on Back on Mounts - топоры на спине при езде на животных
50 Belt-Fastened Quivers on Mounts - размещение болтов и колчанов на спине при езде на животных
50 FSM de Gozaru on Mounts - это для тех кто пользуется модом "FSM skeleton de Gozaru"
50 Swords on Back on Mounts - мечи на спине при езде на животных
80 ==First Person Animations ==
80 Axe on Back for First Person - боевой топор на спине для вида от 1-го лица
80 FSM de Gozaru for First Person - ???
80 Swords on Back for First Person - мечи на спине для вида от 1-го лица

uriahheep
модмейкер
28.06.2017 — 09:28

Папки 00 и 07 строго обязательны для среднестатистического пользователя.

Остальное по желанию. Проще некуда!

И Realistic Ragdolls and Force 1.9 не обязателен, мне без него так хорошо.

Он мне ломал физику в позах Секес-Лаба. Я его выкинул и живу супер.

Трупы не таскаются, так я не похоронное бюро. Больше он и на фик не для чего не нужен.

А если труп полетел в небо, так это даже прикольно, пущай полетает))))) Красиво летает видать к дождю. И кстати очень редко летает.

Какой файл мне качать если у меня SLE? И как устанавливать, ибо в ручной установке нет установки

Какой файл мне качать если у меня SLE? И как устанавливать, ибо в ручной установке нет установки

1. Версию 3.94.

2. Научиться читать и не задавать глупых вопросов! Ниже в комментах и в самой записи все написано.

Прельщает версия 1.95 из-за скелета для положения колчана как в belt-fastened quivers, но при первой установке в игре положение не поменялось. Хочу этот мод из-за новых анимаций и некоторых возможностей, но не хочется отказываться от Deadly mutilation и Belt-fastened quivers от Chesko, а также не хочется устанавливать Realistic Ragdolls & Force из-за конфликта с ними. Как установить все, чтобы работало?

Azazellz
модератор
27.07.2017 — 17:19

Прельщает версия 1.95 из-за скелета для положения колчана как в belt-fastened quivers, но при первой установке в игре положение не поменялось. Хочу этот мод из-за новых анимаций и некоторых возможностей, но не хочется отказываться от Deadly mutilation и Belt-fastened quivers от Chesko, а также не хочется устанавливать Realistic Ragdolls & Force из-за конфликта с ними. Как установить все, чтобы работало?

Ставишь рагдолл энд форс.

Ставишь скелет.

Во время установки (только через менеджер) выбираешь то положение колчана, которое нравится. Ческо там тоже есть. Плюс в самой игре это тоже можно менять, если соответствующий плагин (для рейсменю) поставить.

Перезаписываешь скелетом файлы рагдолла.

Все, после этого никакие моды файлы скелета перезаписывать не должны.

Как оно с деадли мутилэйтшн заработает правда не в курсе.

[quote name="Azazellz" timestamp="1501175987"]Ставишь рагдолл энд форс. Ставишь скелет. Во время установки (только через менеджер) выбираешь то положение колчана, которое нравится. Ческо там тоже есть. Плюс в самой игре это тоже можно менять, если соответствующий плагин (для рейсменю) поставить. Перезаписываешь скелетом файлы рагдолла. Все, после этого никакие моды файлы скелета перезаписывать не должны.   Как оно с деадли мутилэйтшн заработает правда не в курсе.[/quote] У Deadly Mutilation есть совместимые скелеты для ragdol and forse и этого XP32, но они заменяют одинаковые файлы и выходит так, что можно установить совместимость только для одного из этих модов. Меня это и напрягает...

Azazellz
модератор
27.07.2017 — 17:27

У Deadly Mutilation есть совместимые скелеты для ragdol and forse и этого XP32, но они заменяют одинаковые файлы и выходит так, что можно установить совместимость только для одного из этих модов. Меня это и напрягает...

Попробуй тогда поставить сначала рагдолл, потом скелет, потом мутилэйшн.

Если версия скелета в мутилэйшне с плагином XMSE заработает - через МЦМ-меню в игре сможешь положения колчана поменять.

Хотя, наврал я. В игре можно только фростфолл-колчан поставить. Чтоб ческо был - надо вручную в файлах правки делать - переименовать стандартный колчан в чесско, и наоброт. (И то только если в мутилэйшн есть кость для колчана ческо).

В любом случае, перед всеми этими экспериментами лучше бэкап всех файлов сделать, а то мало ли.

Попробуй тогда поставить сначала рагдолл, потом скелет, потом мутилэйшн.

Если версия скелета в мутилэйшне с плагином XMSE заработает - через МЦМ-меню в игре сможешь положения колчана поменять.

Хотя, наврал я. В игре можно только фростфолл-колчан поставить. Чтоб ческо был - надо вручную в файлах правки делать - переименовать стандартный колчан в чесско, и наоброт. (И то только если в мутилэйшн есть кость для колчана ческо).

В любом случае, перед всеми этими экспериментами лучше бэкап всех файлов сделать, а то мало ли.

Хорошо, попробую. Спасибо

Возникла проблема, после установки данного скелета оружие в левой руке перевернуто(т.е. лезвие не вниз, а вверх) 2 часа убил на то, чтобы узнать какой мод это творит, оказалось это скелет -_-
P.S. никаких конфликтов нет, установлено все верно

Возникла проблема, после установки данного скелета оружие в левой руке перевернуто(т.е. лезвие не вниз, а вверх)

У меня на легендарном предпоследняя версия стоит - 3.93 и скимитаров, сабель всяких тоже много - всё нормально. Там в настройках есть вариант, лезвием к верху, но это относится к креплению клинка на поясе. Впрочем, что там в последней версии я не знаю, Скайрим не запускал давно - надоел.

Azazellz
модератор
29.07.2017 — 19:18

Возникла проблема, после установки данного скелета оружие в левой руке перевернуто(т.е. лезвие не вниз, а вверх) 2 часа убил на то, чтобы узнать какой мод это творит, оказалось это скелет -_-

P.S. никаких конфликтов нет, установлено все верно

Когда ФНИС генеришь на "скелетон арм фикс" галочку поставь.

Когда ФНИС генеришь на "скелетон арм фикс" галочку поставь.

Оромное спасибо! Сгенерировал и все стало норм)

Какой толк от этого скелета на СПЕЦИАЛЬНОМ ИЗДАНИИ пока нету HDT для него???

Кстати установщик так и не переведён, горе локализаторы!

Какой толк от этого скелета на СПЕЦИАЛЬНОМ ИЗДАНИИ пока нету HDT для него???

Реалистичная физика смерти и всё такое + положение оружия..

Реалистичная физика смерти и всё такое + положение оружия..

Положение оружия лечится Belt-Fastened Quivers а реалистичная физика смерти No Death Animation. Это был риторический вопрос. Типа телега то теперь у нас есть а кто её повезёт??? :)

Кстати установщик так и не переведён, горе локализаторы!

Предлагаю Вам, товарищ, заняться этим делом! Я уже в Скай играть, скорее всего, в ближайшие пару лет не буду(если буду вообще), поэтому без всяких сожалений отдам этот мод(хотя я его вроде с 3.85 уже не перевожу). И Арсинис, думаю, будет скорее за, чем против. Молодым везде дорога!.. Дерзай! ;)

ЗЫ: Трындеть с галерки каждый может, а на сцену выйти слабо?

И, спустя 2 дня, тишина... и мертвые с косами...

Ребят, подскажите что не так делаю. Все установил, анимации как надо работают. Только когда на мне одето два меча(настраивал чтобы вид сзади был) меч который в левой руке не отображается в ножнах. То есть когда достаю мечи он появляется из воздуха, складываю обратно и он опять исчезает.

Ребят, подскажите что не так делаю. Все установил, анимации как надо работают. Только когда на мне одето два меча(настраивал чтобы вид сзади был) меч который в левой руке не отображается в ножнах. То есть когда достаю мечи он появляется из воздуха, складываю обратно и он опять исчезает.

DSR установлен?

DSR установлен?

Да, установлен.

Все, разобрался, DSpSoB установил и все появилось

Сделал все как написано. Осталось все по старому,колчан на месте,мечи слева сбоку,ни каких новых анимаций,ставил через neksusmod,FNIS генерировал. Подскажите что не так?

Я точно не знаю че там точно и как, да и сам вот это обнаружил у себя (но как то пофиг, все весит правильно так и Бог с ней с анимацией) а вот ты там с явой шаманил не?! короче не буду мучить,  вот ссылака на комплексную установку всей этой бурды   youtube.com/watch?v=HF62L_zs-vs&t=220s

У меня возникла проблема : при прицеливании из лука от первого лица творится полнейшая дичь. Персонаж целится куда захочет. Может вообще куда-то вбок, что аж лука не видно. Сперва грешила на "Enhanced Camera", а потом выяснила, что это скелет барахлит. Что делать - не знаю, надеюсь на помощь "тех кто в курсе"

Народ такая беда после установки мода когда играю от 1лица камера вверх задирается при любом движении и такое чувство что камера вперед подвинулась еще так как рук с оружием не видно. А да персонаж от первого лица какойто низкий стал. Если кто знает в чем беда напишите.

У меня возникла проблема : при прицеливании из лука от первого лица творится полнейшая дичь. Персонаж целится куда захочет. Может вообще куда-то вбок, что аж лука не видно. Сперва грешила на "Enhanced Camera", а потом выяснила, что это скелет барахлит. Что делать - не знаю, надеюсь на помощь "тех кто в курсе"

Может стоит какой-то мод, меняющий анимацию от первого лица и он не работает с обновленным скелетом? Если отключить хр32 анимация от первого лица нормализуется или нет? Если нет, то искать проблему надо в другом моде. Как вариант, открой путь ...Skyrim\Data\Meshes\actors\character\_1stperson и вырежи оттуда куда-нибудь папку анимаций, если есть или вообще всю папку _1stperson в любую другую папку на диске выбрось, потом проверь, изменится ли что-то.

моды Realistic Ragdolls and Force и XPMS Extended 3.94 конфликтные.на фига Realistic Ragdolls and Force для XPMS Extended 3.94?если они конфликтуют.у меня без Realistic Ragdolls and Force  XPMS Extended 3.94 работает

моды Realistic Ragdolls and Force и XPMS Extended 3.94 конфликтные.на фига Realistic Ragdolls and Force для XPMS Extended 3.94?если они конфликтуют.у меня без Realistic Ragdolls and Force  XPMS Extended 3.94 работает

Называется "не читал, но осуждаю"?!

Ставишь Realistic Ragdolls and Force, а после XPMSE.

А вообще, RRaF не обязательно ставить, если тебе по душе улетающие на полкилометра тела.

Имеет ли смысл устанавливать этот скелет если ты используешь только realistic ragdoll and force ? Люди враскорячку лежать будут как то по инному из-за нового скелета ? Или он нужен только исключительно для модов на новые анимации ?

Или он нужен только исключительно для модов на новые анимации ?

Для Dual Sheath Redux нужен и вообще для подгонки положения оружия, чтобы оно не висело в километре от тела.

стили в настройках не отображаются. XPMSE skeleton 0.000000 не удалось. написано в настройках мода информации

Установил Realistic Ragdolls & Force,потом накатил скелет XPMS 1.95.Перс при беге начал подлагивать.Всё удалил,поставил просто скелет-всё отлично,вот только тела не перетаскиваются.Но это деталь немаловажная и как решить хз...

Пфф, ничего сложного в ручной установке нет. Достаточно установить все с пометкой recomend, и нормально функционирует(по крайней мере пара имеющихся у меня модов что требуют скелет пашут нормально) в моем случае оказалось куда сложнее через менеджер, накаряжело мне такую мумба юмбу что около часа танцевал с бубном приводя все в норму.

Или у этих скелетов руки пластилиновые, или я что-то не так делаю. Подскажите крабу пж, а то поднадоело со слендерменами шататся.

Я что-то не понял. В требованиях указано наличие RRF. А LOOT ругается, говорит отключи RRF, так как уже установлен XPMSE. Игру запустил, вроде полет нормальный. Значит не обращать внимания на требование LOOTа? Или отключить RRF?

Господа, я может что-то не так делаю, но все папки в архиве, кроме тех в которых анимации лежат, пустые. Вот РЕАЛЬНО пустые. Совершенно не представляю где я накосячил...

XP32 Maximum Skeleton - XPMS 1.96 Конфликтует с Custom Skeleton Replacers?

А переводить уже не модно? Английскую версию и на нексусе скачать можно

А переводить уже не модно? Английскую версию и на нексусе скачать можно

Я в Скай не играю давным давно и соответственно переводить моды на него нет никакого интереса(как видимо и тем кто его обновлял после меня). А это и был обычный интерес, а НЕ работа. Любой может предложить свою помощь в переводе модов для сайта, т.ч. дерзайте!

Привет всем. Может кто подсказать. Дело вот в чем, после установки, поменялась стойка мага, но нравилась стандартная. Как исправить? В самой игре в настройке мода строка только для нпс. При установке может галочку какую снять надо? То есть у мага одна рука опущена, а другая по стандарту(вид от третьего лица).

Все, решил проблему, во fnis галочку с «фикс рук» убрал

У меня, как FINS поставил, при использовании магии вообще парит персонаж, хотя при установке скелета галки не ставил на анимацию магии :( . Как отключить анимацию эту? Чтоб ванильная осталась

У меня, как FINS поставил, при использовании магии вообще парит персонаж, хотя при установке скелета галки не ставил на анимацию магии :( . Как отключить анимацию эту? Чтоб ванильная осталась

не знаю =) при установке скелета "магия" галочка подразумевает наличие мода на крик титьками или хранение в них маны, или что-то еще в этом роде..
но скорее всего это из-за rrf. я без него играю, все норм.

Обновите версию мода пж

Я больше не буду этот мод переводить, тк практически не играю в Скай, тч берите кто хотите.

есть варианты прямой работы с немезис?

Всем привет!!!disk.yandex.ru/d/0zvi4OC3oD0IEg как можно это исправить подскажите пожалуйста кто ни будь !!!

Текст комментария скрыт
Этот комментарий оставил М'айк, отец М'айка

bnsva4t5r, Sos установлен до или после скелета?

Noinikaido, До у меня стоит (RCOTS-MAIN) и выдаёт вот такую ошибку как на скринах которые скинул сюда!!! У меня на обычных расах всё ок работает а как только ставлю раса HUMAN это раса в (((RTOCS-MAIN)) у меня!!!

bnsva4t5r, ?Я ничего не поняла .Есть ссылка на расу?

Noinikaido, Сегодня поставлю на скайрим сделаю скрин и скину сюда!!!

bnsva4t5r, Мне не нужен скрин.Мне нужна ссылка на саму расу.

Noinikaido, Я не знаю получиться ли у вас скачать вот ссылка на сам мод!!!disk.yandex.ru/d/ogCS7gusnwdqEg

Noinikaido, Я ещё хотел спросить у вас те два первые скрина которые я вам скидывал, подскажите пожалуйста а если я так буду играть как на тех скринах игру не сломает мне!!!

Всем привет!Подскажите пожалуйста как в Racemenu извлечь (RaceMenu bsa) а то мне там один файлик нужен а понять не могу как его сделать!

bnsva4t5r, Для установки скелета тебе ничего не нужно извлекать.

Noinikaido, Приветик, да мне не для скелета нужно было!!!

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.