Симпатичный, не очень большой, замок в районе вайтранских пустошей, на северо-восток от Вайтрана.
Поселиться в замке можно после прохождения квеста "Испытания Семи Хранителей".
"Роза ветров" больше подойдет для "светлых" персонажей.
Замок населен обычными персонажами, многие из которых составят Довакину компанию в приключениях.
"Роза ветров" имеет свою историю (в библиотеке есть книга по истории появления замка).
В плагин входит 23 локации - 11 в квесте и 12 в замке, плюс внешняя территория замка.
В замке и квестовых локациях есть новые по функциям объекты - зелья, напитки, броня, оружие, амулеты и кольцо, кузница амулетов, учебник магии (том призыва существа).
Добавлены новые рецепты для мельницы, котелка для готовки еды, алхимического стола, стандартной кузницы.

На ЛОРность плагин - замок и квест - не претендует.

Требования к игре.
- Skyrim версии не ниже 1.8.151.0.7
- HearthFires
- Dawnguard

На территории замка находятся:

1. Пост стражи.
Всего 4 стражника разных рас - орк, аргонианин, высокий эльф, норд. Орк, аргонианин и эльф пойдут в напарники.
2. Кузница.
Полностью оснащена (кузница, плавильня, верстак, точильное колесо, станок для обработки шкур)
Из кузницы можно пройти на склад кузнечных ресурсов, где находятся контейнеры для хранения руды и слитков; рубочная колода и поленница для хранения дров.
Также на складе есть автоматон-продавец, у которого можно купить слитки; редкие виды брони и оружия (например, броню стражника Вайтрана); копии квестовых брони и оружия - без зачарований, слабее оригиналов по характеристикам, но гораздо дороже по стоимости.
Это сделано для тех, кто не хочет, в силу разных причин, проходить какой-то квест, но собирает арсенальную коллекцию.
Некоторые виды брони и оружия появляются в ассортименте продавца только при наличии у ГГ навыка "Купец".
Если вам по какой-либо причине не нравится идея покупки копий квестовых предметов - не покупайте их.
У всех торговцев ассортимент товаров и количество денег восстанавливается раз в 2 дня.
3. Конюшня.
Лошадей всего 3. Две - обычные (разной масти), одна - двемерский автоматон.
Если после того, как персонаж спешится, лошадь убегает - используйте "быстрое перемещение" куда-угодно, или зайдите в любую закрытую локацию (в пещеру,например) - убежавшая лошадь окажется рядом с вами.
Лошади (кроме автоматона) всегда сами возвращаются в конюшню.
4. Псарня.
Пара бронированных собак - хаски. Пойдут в напарники.
5. Сад.
В саду - некоторые растения и насекомые (для алхимиков).
Еще в саду есть зверье - лис, кролик и курица. Позовите лиса с собой в напарники - пойдут все трое.
6. Бассейн.
Можно поплавать, посидеть на ступеньках в воде или рядом с бассейном в уютных креслах.
7. Фонтан.
Рядом с фонтаном обитают 2 саблезуба, степной и снежный. Пойдут в напарники.
8. Вход в подземелье замка.
В подземелье находятся:
- рыбопитомник - бассейн (рыба и крабы в нем неагрессивны);
- гостевая комната на 18 персон - можете оставить приведенных с собой напарников (при наличии соответствующего мода);
- комната великана (великан говорящий, в напарники пойдет, но не один. Будет за вами носить данный ему груз - грузоподъемность хорошая);
- зал двемерских автоматонов (классическое трио - центурион, паук, сфера, и несколько новых моделей, не очень-то грозных с виду, все пойдут в напарники, у всех разная специфика).
9. Музей.
В музее 3 этажа. Навмеши проложены только в Старом Арсенале. В залах с манекенами навмешей нет (чтобы манекены не ходили по музею).
- на первом этаже - 72 манекена, 192 стойки для оружия, 64 оружейных стенда.
В центре зала найдете телепорты на все этажи. Лестниц в музее нет. Все порталы подписаны крупно одной цифрой или буквой.
- на втором этаже - 28 манекенов и 144 стойки для оружия. Есть декоративный алтарь масок жрецов и декоративные камни-хранители (для красоты).
Все оружие и броню для выставки сами добываете и приносите, в музее ничего нет.
- на третьем этаже - музей голографических фигур. Голографических потому, что через них пройти можно.
- телепорт на первом этаже (с буквой "А") ведет в Старый Арсенал, который давно замурован.
Там сундуки для оружия и брони, и еще один, интересный по содержимому сундук, закрытый на ключ. Ключ рядом, в хозяине сундука - убиваемом, но опасном.
Содержимое сундука обновляется (это единственный сундук с респауном во всем моде), хозяин сундука респаунится тоже.
- телепорт на первом этаже (с буквой "Б" ) ведет на балкон, к которому иногда прилетают драконы.
10. Собственно Замок "Роза ветров".
В "Розе ветров" светло в любое время суток.
Да, не везде свет соответствует его источникам и их количеству.
Но это сделано мной специально, чтобы, входя в замок, чувствовать атмосферу теплого, светлого, обитаемого дома.
Для этого и камины, и трубы "централизованного отопления" в спальнях.
Разделен замок на несколько локаций (вход через загрузочный экран).
Везде в "Розе ветров" проложены навмеши и полно IDLE-маркеров.
Всем NPC прописаны индивидуальные AI-пакеты, поэтому каждый занят своим делом.
Все сундуки и контейнеры в замке БЕЗ РЕСПАУНА, можете хранить свои богатства где-угодно.

На первом этаже замка находятся:

1-1. Комната стражи.
1-2. Обеденный зал.
Делится на собственно обеденный зал и кухню.
В обеденном зале:
- столы - обеденный и сервировочные (на них вся еда декоративна - для красоты);
- бассейн с лососем и крабами;
- сцена с выступающими бардами.
На кухне:
- котелки и печь для готовки еды;
- шкафы и холодильник с большим количеством еды.
- умывальник, где из-под крана можно набрать 2 вида воды, имеющей свои особые свойства - родниковую и минеральную.
На кухне есть два торговца. Повар продаст готовую еду, в том числе 2 новых напитка со своими неплохими эффектами.
Напитки дорогие, но можно их сварить самостоятельно в котелке.
Супруга повара продает продукты для готовки еды; но торговать она будет, только если у вас есть навык продажи любого товара любым торговцам ("Купец").
Уточнение по вопросу еды в шкафах: если считаете, что бесплатная еда - это чит, просто эту еду не берите.
1-3. Кладовая.
Вход из обеденного зала.
В кладовой:
- винный погреб (там хранятся бочки с ограниченным запасом спиртного и неограниченным запасом сока 3-х видов);
- мельница - мелет пшеницу в муку, а бивни, кости, черепа - в костную муку.
Еще у кладовой есть одна полезная функция.
Если вы зашли в обеденный зал, а барды не поют и не играют на музыкальных инструментах самостоятельно - надо выйти в кладовую (кладовая - отдельная локация, через загрузочный экран).
Сразу можно вернуться в обеденный зал - барды будут выступать и по заказу и самостоятельно.
(Если выйти не в кладовую, а в сам замок и зайти обратно - не поют и не играют.)

На втором этаже замка находятся:

2-1. Каминная.
Большой камин, рядом 9 кресел, в которых с 20-00 до 23-00 сидят 8 братьев по оружию, вспоминают былое.
Девятое кресло в середине - для ГГ (кресло сделано как обычное, это для того, чтобы камера не застывала, как при сидении на ярловском троне).
2-2. Ванная с джакузи.
Вся сантехника в замке рабочая: кран открыли - вода идет, закрыли - не идет.
2-3. Комнаты домочадцев и детская.
Каджит-портной в своей комнате торгует КОПИЯМИ одежды и брони, и некоторой обычной, но редкой одеждой.
Детская пустует. При наличии соответствующих модов можете поселить туда детей.
2-4. Спальня ГГ.
- 1 манекен;
- шкатулки для драгоценностей;
- шкафы для одежды.
Поселить супруга(супругу) можете при наличии соответствующих модов.
2-5. Часовня с рабочими алтарями 9 богов и образцами амулетов.

На третьем этаже замка находятся:

3-1. Комната семьи кузнеца.
3-2. Арсенал.
- 20 манекенов, 24 стойки для оружия, 36 стендов для оружия;
- под окнами манекены для одеяний магов и 12 стоек для посохов (посохи здесь будут висеть "вверх головой".)
3-3. Библиотека.
- 22 открытых книжных шкафа на 1056 книг;
- 22 шкафа с дверками (в эти закрытого типа шкафы можно положить неограниченное число книг).
- 8 витрин, на 3 книги каждая, это для уникальных книг.
В витрине под окном лежат макеты 3 древних свитков. Так что оригиналы можно продать, без внешних потерь для коллекции.
3-4. Лаборатория зачарователя.
- 2 пентаграммы душ;
- сундуки для камней душ;
- полки-шкафы для подлежащих зачарованию брони и оружия.
В лаборатории работает маг, он продает тома заклинаний, камни душ, и драгоценности заодно.
3-5. Лаборатория алхимика.
- алхимический стол;
- контейнеры для готовых зелий;
- на клумбах некоторые цветы и грибы;
- открытые полки для всех ингредиентов - для каждого своя ячейка, в ячейке уже есть образец - статический объект.
Автосортировщика нет и не будет.
Кому лениво и некогда раскладывать алхимические припасы по полкам - складывайте их в двемерские контейнеры рядом.
(Двемерских контейнеров 6 всего - для растительных и животных частей.)
В лаборатории работает алхимик. Она торгует самыми сильными зельями и некоторыми алхимическими ингредиентами.
Поясню насчет "некоторых ингредиентов".
Например, если вы - алхимик, и (или) решили пройти игру без лишних убийств ради этих ингредиентов, то можно необходимые для опытов части животных и магических существ купить у алхимика-торговца.

Персонажи.
В общей сложности в замке и квесте более 70 персонажей.
Напарники:
1) Человеческие расы: 5. Остальные NPC человеческих рас - торговцы и просто жители замка.
2) Животные и существа: 12 (в том числе 2 лошади).
3) Автоматоны: 11. Все разных моделей и характеристик.
Если вы случайно кого-то из NPC в замке или на территории задели оружием или Крикнули на него, то возникшую драку можно прекратить так: достаньте и уберите оружие.

Квест "Испытания Семи Хранителей".
Квест - набор не очень простых испытаний. Создан мной для того, чтобы Замок не доставался персонажу просто так.
Особенности квеста:
1. Напарников не берите - не пройдут. Навмеши проложены только там, где есть NPC - Хранители.
2. Квест лучше проходить на ультравысоких или высоких настройках детализации - тогда все эффекты и текстуры отображаются корректно.
3. Некоторые участки лучше проходить в виде от первого лица.
4. Уровень здоровья желателен не меньше 400.
5. На квестовых уровнях во многих эффектах - например, грозовых или огненных, спрятаны полезные вещи или выход с уровня.
Вообще лучше в квесте тщательнее вокруг себя смотреть - искать активаторы для открытия дверей, например, надо и на потолке.
6. Сохраняйтесь почаще на каждом квестовом уровне - на некоторые нет возврата.
7. В квесте используются резкие звуковые и световые эффекты.
ВНИМАНИЕ: При начале квеста звукового эффекта, маркера на карте и записи в журнале заданий не будет!!!
А будет письмо из замка, которое принесет двемерский паук.
Для встречи с этим гонцом идите в Вайтран, или используйте "быстрое перемещение" куда - угодно.
Паук с письмом сразу окажется рядом.
В письме подсказка, читайте, вспоминайте географию и архитектуру Скайрима. И все - вперед, на подвиги!
Квест пройдете - найдете ключи от Замка "Роза ветров".
Испытаний в квесте 7. Квестовых локаций - 11.

Установка.

1. Распаковать архив в отдельную папку.
2. Папку "Data" переместите или копируйте в папку с игрой.
3. В лаунчере игры поставьте галочку напротив файла "Castle_Windrose.esp".
4. Загружайте свое сохранение.
5. Значок замка появится на карте сразу, но заселиться сможете только после прохождения квеста

Благодарности.

I. Моя благодарность компании Bethesda за Skyrim и Creation Kit
II. Моя благодарность автору Cheater9000 за советы по созданию плагина и работе в Creation Kit.
III. Мной в работе над замком были использованы Textures и Meshes различных авторов с сайта http://skyrim.nexusmods.com/.
Вот список авторов, их моделей или текстур, и ссылки на их страницы с этими ресурсами:
1. Моя благодарность автору Blary.
- Book Sets Resource by Blary http://skyrim.nexusmods.com/mods/14135/
- Open Books Resource by Blary http://skyrim.nexusmods.com/mods/14134/
- Ingredients Wall Art Resource by Blary http://skyrim.nexusmods.com/mods/30602/
- Alchemy Clutter Resource by Blary http://skyrim.nexusmods.com/mods/30599/
- Potion Shelf Resource by Blary http://skyrim.nexusmods.com/mods/14136/
2. Моя благодарность авторам Oaristys & Tony67.
- MODDER'S RESOURCE PACK by Oaristys & Tony67 http://skyrim.nexusmods.com/mods/16525/
3. Моя благодарность автору Artisanix.
- PAINTINGS and FRAMES by Artisanix http://skyrim.nexusmods.com/mods/17423/
4. Моя благодарность автору VICN. http://skyrim.nexusmods.com/mods/37413/
- Dwarven Creature Resources, Autor: VICN
IV. Для картин в моде использовались следующие ресурсы:
- мои скриншоты из игры Skyrim;
- концепт-арт к игре Skyrim.

Желаю всем удачи и интересной игры!
Загрузил:
Polunochnaya_Sova
50

Комментарии

Добавить комментарий

Это просто восхитительно!!!

Да Да! Восхитительно - еще бы ключ найти от этого Восхитительно))

Да Да! Восхитительно - еще бы ключ найти от этого Восхитительно))

В этом вся соль)

В wrueBash плагин не воспринимает (цвет отметки рыжий,а не зелёный) порядок оффициальных плагинов,если Dawnguard выше HearthFire в списке

В детской сколько кроватей?

Судя по скринам, работа была проделана немаленькая.  По себе знаю, что наполнить интерьеры так, чтобы это смотрелось естественно и приятно глазу, достаточно непросто. Знаю также, что часто хочется действовать по принципу "раззудись, плечо, размахнись, рука!". А тут и до Церетели недалеко :) На мой взгляд, именно гигантизмом этот замок и грешит.

Судя по скринам, автор много трудов вложил, но как по мне слишком много всего, не лорно ИМХО.

Место подобрано крайне неудачно. Это то же самое, что построить средневековый замок посреди пустыни. Ничего живописного: просто тундра, горы, река и огромный замок.

Судя по скринам, автор много трудов вложил, но как по мне слишком много всего, не лорно ИМХО.

Через чур, много всего. Сей автор, и другие похожие молодцы, делают огромный труд, но все это как то все равно странно выглядит, прям мания какая то на огромные пространства , либо забитые до потолка хламом, либо наоборот пустые с парой предметов по центру.

Место подобрано крайне неудачно. Это то же самое, что построить средневековый замок посреди пустыни. Ничего живописного: просто тундра, горы, река и огромный замок.

Верно подметил, это все равно что построить русскую церквушку, в Иране.

Мощный замок! И работа автора - отличная! Мне очень понравились скриншоты. И само расположение замка мне тоже понравилось!

Вот только не понятно, в требованиях указано то, что мод может работать с патчем не ниже 1.8, а также требуется наличие HearthFires и Dawnguard. Тот же мод "Стража рассвета" идет на патче не ниже 1.9, если я не ошибаюсь. Тогда что, HearthFires и Dawnguard - это опционально (но, это не указано в требованиях) или их наличие является обязательным для работы данного мода "Замок "Роза ветров"? Ладно, Dawnguard можно установить с патчем 1.9 (я прошел полностью Dawnguard на патче 1.9), однако, сам Скайрим у меня стабильно (без вылетов) работает на патче 1.8 (очень редко бывают "конкретные" зависания игры). А с патчем 1.9 нередко случались вылеты на рабочий стол. Пришлось переустановить Скайрим и играть во фриплей на патче 1.8, используя соответствующие сэйвы (дабы не проходить все заново, а только устанавливать всё новые и интересные моды). А вот HearthFires вообще не устанавливал, поскольку лично у меня данный мод не вызвал интереса. Получается, без того же HearthFires данный мод "Замок "Роза ветров" и нет смысла устанавливать?

Занятно, симпатичный замок. А есть скрин с лошадью-автоматоном?

Выглядит красиво,отличная работа....вот только...тем 70 персонажей,в таких просторах явно будут незаметными=)..и насчет расположения верно...слишком конрастирует с архитектурой Вайтрана,замок где-то в районе Солитьюда выглядел бы лучше,а еще лучше на островке,как замок Волкихар=)

Красиво. Стиль очень нравится, готичненько так.Сама хочу что-то наподобие сделать. )

мод классный, мне больше всего понравились загадки , ты хоть скажи где первая отгадка находится , случаем не в коллегии магов?

Как уже достали такие плагины

Бла-бла-бла... Никто не мешает сделать это самостоятельно. Скачать CK, изучить tutorials, и создать локацию, перса, квест для собственного удовольствия и удовольствия других.

Все с чего-то начинают, и начинают чаще всего именно с локаций. Потому что такой опыт очень полезен, с его помощью можно идти дальше, изучая создание квестов, сцен, а потом- чем черт не шутит - собственных моделей и текстур.

Не смотря на то, что таких плагинов много, каждый автор ценит именно свою работу, именно свое потраченное время, плод своей фантазии. И работой этой хочет поделиться, что вполне естественно. Критиковать автора можно (за недостаточное чувство меры, например), но не стоит заниматься пустопорожней болтовней, критикуя только от скуки или ради самой критики. Пройди этот путь, сделай сам хоть что-нибудь и выложи на суд таких же, как ты! Лень? Страшно?

Красивенько!

Все очень понравилось, великолепный плагин! Квест совершенно необычный, проходить было очень интересно! Таких интересных загадок и ловушек нигде до этого мода видеть не приходилось!

Сам дом оформлен потрясающе, это громадная работа! Все очень аккуратно и со вкусом, дизайн превосходный! И пространства в доме достаточно, и интересного много, и персонажи замечательные! Один из лучших модов, которые я когда - либо видел!

Все очень понравилось, великолепный плагин! Квест совершенно необычный, проходить было очень интересно! Таких интересных загадок и ловушек нигде до этого мода видеть не приходилось!

Сам дом оформлен потрясающе, это громадная работа! Все очень аккуратно и со вкусом, дизайн превосходный! И пространства в доме достаточно, и интересного много, и персонажи замечательные! Один из лучших модов, которые я когда - либо видел!

Спасибо! Рада, что Вам понравился плагин. Мне очень нравится Ваша работа - Biggest House. Надеюсь вскоре увидеть и скачать Ваш новый плагин!

Потрясающий замок, и квест интересный. Есть правда недочеты (к примеру:когда берешь собаку в спутники или какого другого зверя в замке, то отправить домой его нельзы, но все равно бегая по пятам. Так же хочу заметить что лошади когда с них спешиваешься уходят от тебя уходят. ) Не могла не заметить активаторы на  умывальниках и в ванной (добавить бы анимации использования..мыть руки в раковине... )

(З.Ы.  Не подскажите мод, чтобы можно было переселить в этот замок детей и супруга?)

Потрясающий замок, и квест интересный. Есть правда недочеты (к примеру:когда берешь собаку в спутники или какого другого зверя в замке, то отправить домой его нельзы, но все равно бегая по пятам. Так же хочу заметить что лошади когда с них спешиваешься уходят от тебя уходят. ) Не могла не заметить активаторы на  умывальниках и в ванной (добавить бы анимации использования..мыть руки в раковине... )

(З.Ы.  Не подскажите мод, чтобы можно было переселить в этот замок детей и супруга?)

Спасибо.

У всех напарников - и людей и зверей - в диалоге есть возможность отпустить напарника домой.

Лошади уходят - и возвращаются в замок, не надо их искать по Скайриму. Если Вы зайдете в какую-то закрытую локацию и сразу выйдете из нее - лошадь окажется рядом.

Моды такие есть - можете поискать на сайте. Я не ставила их при тестировании.

Вот это крутища)))) Замок так замок)))

Я хочу напомнить всем кислым недовольным мордам, что здесь не приветствуются комментарии в духе "достали плагины", мы ведь можем и избавить вас от них одним движением. Да и вообще стоит быть повежливее, да, berenarion? Ты ведь не думаешь, что твои унылые каменты действительно нужны каждому моду, который ты даже не скачал? А школота, воображающая себя лормейстерами, вообще пусть не вякает. Плагины не обязаны быть лорными, как бы вам это не рвало шаблончики, а еще - вы НИЧЕГО не понимаете в лоре.

что такое навмеши?

Я, похоже, не понял первое испытание в письме...Но мне очень понравился мод)Всем бобра)

У меня в огонь не шагает в чем может быть проблема

а где етот огонь найти

Вот это крутища)))) Замок так замок)))

Я хочу напомнить всем кислым недовольным мордам, что здесь не приветствуются комментарии в духе "достали плагины", мы ведь можем и избавить вас от них одним движением. Да и вообще стоит быть повежливее, да, berenarion? Ты ведь не думаешь, что твои унылые каменты действительно нужны каждому моду, который ты даже не скачал? А школота, воображающая себя лормейстерами, вообще пусть не вякает. Плагины не обязаны быть лорными, как бы вам это не рвало шаблончики, а еще - вы НИЧЕГО не понимаете в лоре.

Спасибо! :)

Позовите лиса с собой в напарники - пойдут все трое.

-What does the fox say?

-Я пойду с тобой драконов валить!

Не могу я найти костёр... Всё оббегал. Нигде его нету. И у Солитьюда был... И у Коллегии магов был... Нигде нету. =(

Не могу я найти костёр... Всё оббегал. Нигде его нету. И у Солитьюда был... И у Коллегии магов был... Нигде нету. =(

Всем игрокам, кто не может найти костер.

В письме из замка есть подсказка. Где в Скайриме есть большой костер, который для спасения души горит? Знаете сигнал "SOS" - спасите наши души? Сигнал с кораблей. Костер - маяк. Маяк Солитьюдский.

Всем игрокам, кто не может найти костер.

В письме из замка есть подсказка. Где в Скайриме есть большой костер, который для спасения души горит? Знаете сигнал "SOS" - спасите наши души? Сигнал с кораблей. Костер - маяк. Маяк Солитьюдский.

Как бы есть ещё кое-что, по спасению души.... Гробница Исграмора (финал квест соратников), там огонь спасает души вервольфов и позволяет отлучиться от влияния Херсина..... Так что спасение души как SOS, немного не уместная подсказка для Skyrim .

Далее, всех сбивает текст того, что огонь- магический, естественно у меня сразу всплыло 2 места :1 Коллегия магов, 2 Гробница Исграмора.

(я кстате изначально подумал именно про солитьюдский маяк, но сбила подсказка, что огонь - волшебный и я подумал: какого хрена делать волшебному огню в маяке?).

Далее, В замке уместнее было бы разделить этажи на отдельные локации, тоесть комната семьи кузнеца является отдельной локацией, а спальня игрока- нет (это поможет в плане производительности). Также сделать отделюную локацию под манекены и не пихать их везде (можно даже сделать отдельное помещение с разными локациями для манекенов, к примеру:  зашел в выставочный зал, а там 3 комнаты, все с манекенами,  полками и стойками, как отдельные локации, 3 этаж музея немного смутил тем, что паук почти не убиваемый (незнаю , может надо было квест пройти, а не сразу осматривать замок).

Также у меня лично замок был немного пуст, в библиотеке можно было сделать несколько человек- библиотекарей, один продавал бы свитки, 2 книги, 3 заклинания (к примеру)

P.S.

Конечно можно будет после всего обкричать меня, что я -гад, не даю хорошую оценку замку (просто после детального осмотра я сделал свой вывод).

А можно прислушаться и исправить некоторые недочеты в моде, чтобы сделать его лучше и удобнее.

Всего хорошего.

Всем игрокам, кто не может найти костер.

В письме из замка есть подсказка. Где в Скайриме есть большой костер, который для спасения души горит? Знаете сигнал "SOS" - спасите наши души? Сигнал с кораблей. Костер - маяк. Маяк Солитьюдский.

Спасибо, большое. Но честно говоря... Это довольно трудно понять. Я бежал к Солитьюду только потому, что он на северо - западе.)

В первой локации испытаний нужен ко всему ключ, а где его взять? Огромный огненный атронах неубиваем

Далее, В замке уместнее было бы разделить этажи на отдельные локации, тоесть комната семьи кузнеца является отдельной локацией, а спальня игрока- нет (это поможет в плане производительности). Также сделать отделюную локацию под манекены и не пихать их везде (можно даже сделать отдельное помещение с разными локациями для манекенов, к примеру:  зашел в выставочный зал, а там 3 комнаты, все с манекенами,  полками и стойками, как отдельные локации, 3 этаж музея немного смутил тем, что паук почти не убиваемый (незнаю , может надо было квест пройти, а не сразу осматривать замок).

Также у меня лично замок был немного пуст, в библиотеке можно было сделать несколько человек- библиотекарей, один продавал бы свитки, 2 книги, 3 заклинания (к примеру)

Насчёт того, что пуст... Мне он не показался пустым. Может и правда надо было сначала квест пройти? Может какие-то персонажи у тебя не загрузились? Или если все загрузились, то значит нравится когда людей толпы веде. Нет, как по мне там вполне нормальное кол-во НПС. Всё таки не в Китае живём и не в Японии, чтобы на каждом метре по человеку было.

У меня вот такой вопрос: На втором этаже спальня игрока (да? там ещё двуспальная кровать и надпись появляется при наведении на дверь "спальня"), это нормально что туда некоторые НПС приходят спать? Например Селена пришла и улеглась как у себя. потом ещё мелкий кошак приходил (я его отключил, всё равно от него пользы 0). Как их можно от туда выгнать, если ещё раз кто придёт? Или желательно вообще сделать так, чтобы туда заходили только когда идут с игроком. А сами по себе нет.

Помогите!!!! Где ключ от ларцов в первом испытании???((( ПОЖАЛУЙСТА

Помогите!!!! Где ключ от ларцов в первом испытании???((( ПОЖАЛУЙСТА

найди ларец номер 1 , в нем ключ для ларца номер 2 , и так далее

Блин, че с огнями делать, после ядовитой комнаты. Эти двери меня сума сведут. Как я понял нужно, чтобы везде горело по два огня - но так блин не выходит!!!)

Мод красивый,но вот пространство слишком большое и ничем не занято,некрасиво

люди такое вопрос а где квест взять

не стал квест проходить, просто в консоли unlock прописал и всё))

замок крутяк ждем еще чего нить интересного

Квест интересный, но застрял. Подскажите - не могу найти, как открыть горизонтальную решетку в помещение, где тусуется Хранитель Вечной Тьмы (призрачный корус-охотник) и над пирамидкой горит красный свет.

P.S. Второй день без сна.

Квест интересный, но застрял. Подскажите - не могу найти, как открыть горизонтальную решетку в помещение, где тусуется Хранитель Вечной Тьмы (призрачный корус-охотник) и над пирамидкой горит красный свет.

P.S. Второй день без сна.

Горизонтально расположенные колья - решетка при входе - открывается путем наступания или использования заклинания, которое физически воздействует на объект (например, любое огненное или ледяное), на камень-активатор, находящийся между решеткой и вторым от входа завалом, ближе к самому завалу. В самом зале активаторы открытия решеток расположены на потолке. Удачи!

В грозовом измерении не могу открыть первую из семи дверей,сто раз одно и тоже прохожу и не понимаю.Будьте добры помочь)))

В грозовом измерении не могу открыть первую из семи дверей,сто раз одно и тоже прохожу и не понимаю.Будьте добры помочь)))

Попробуйте осмотреть все 4 грозовых огня, расположенных на последней (нижней) платформе в ряду платформ, уходящих вниз. В одном из них (как в контейнере) лежит ключ от первой двери. Удачи!

Будьте ещё раз добры помочь!Я застряла на перекрёстке,я прошла хранителя вечной тьмы,и я не знаю как опустить остальные мосты.Буду очень признательна за помощь)))

Будьте ещё раз добры помочь!Я застряла на перекрёстке,я прошла хранителя вечной тьмы,и я не знаю как опустить остальные мосты.Буду очень признательна за помощь)))

Выход с уровня, где находится Хранитель Вечной Тьмы, закрыт решетками, которые активируются двумя рычагами рядом с ними. Эти же рычаги активируют мосты на следующий уровень (над входом - зеленые огни). При выходе на Перекресток, мосты на этот уровень должны быть уже опущены. Если мосты по какой-то причине остались подняты - используйте код TCL. Удачи!

Выход с уровня, где находится Хранитель Вечной Тьмы, закрыт решетками, которые активируются двумя рычагами рядом с ними. Эти же рычаги активируют мосты на следующий уровень (над входом - зеленые огни). При выходе на Перекресток, мосты на этот уровень должны быть уже опущены. Если мосты по какой-то причине остались подняты - используйте код TCL. Удачи!

Спасибо)))

На этот раз я застряла в измерении вечного света.Около синего озера с переключателем.До меня спустя 3 часа так и не дошло как и куда дальше идти... Будьте добры,помогите в третий раз)))

На замок страшно смотреть!!!!!! Настоятельно рекомендую автору мода сперва доделовать мод а потом уже выкладывать! И чтобы не быть голословным назову три причины удоления мода. Первое, стенд культа дракона без маркекров активаций. Второе, отсутствуют витрины для даэдрических артефактов. И последняя ОРУЖИЕ ЗАМКА НАНОСИТ ФАТАЛЬНЫЙ УРОН что делает мод крайне читерным!

Пожалуйста подскажи как начать квест я не понял загадку в записке:(

Пожалуйста подскажи как начать квест я не понял загадку в записке:(

Иди к маяку Солитьюда,взбирайся на его вершину,а там всё поймёшь:)

Иди к маяку Солитьюда,взбирайся на его вершину,а там всё

Спасибо  а подскажите ещё одну деталь куда идти после  грозового хранителя ?????((

с этим разобрался а куда идти после того как я собрал амулет семи хранителей во едино ))) куда дальше :-(

обыскался!!! где  ключ от (второй закрытой двери) в обители грозового стража? Пожалуйста помогите!

ЗАМОК ОТЛИЧНЫЙ, ЗАЧЁТ !!!! только почему в ящиках и в прочем ни чего нету?

и ещё, как в него пересилиться?

Не могу шагнуть в необжигающий огонь. Помогите, пожалуйста.

Как первый ключ найти?

Не могу шагнуть в необжигающий огонь. Помогите, пожалуйста.

Нужно "Е" нажать,а не просто становиться на него

У меня никто из замка в напарники не идет,что делать(((

где найти первый ключ 2 нашёл от замка

вааау клаааасный

Если зайти с компаньонами в библиотеку, то они не могут выйти из неё. Проверено на Серане и хускарлах.

Если зайти с компаньонами в библиотеку, то они не могут выйти из неё. Проверено на Серане и хускарлах.

Спасибо. Проверила. При обновлении навмеши в библиотеке будут исправлены.

Мод- то интересный, но есть ряд предложений. Мне совсем не нравятся звери/существа/механика в роли компаньонов, поэтому можно бы сделать выбор каких устанавливать: компаньонов или простых зверей. Еще можно было бы сделать управителя замка, который может выбирать особые вещи из вашего инвентаря и добавлять их в коллекцию музея, устанавливать на манекены доспехи по типу( выделить по манекену на набор каждого вида брони в игре, включая особые). Кроме этих манекенов оставить еще с десятка два для комплектов с модов и всё, а то слишком много их. Так же перебор со всякими оружейными стойками. Половину из них можно убрать. Вместо этих манекенов и стоек можно поставить какие-нибудь диковинки из игры ( такие как, например, чучело дракона, макеты интересных мест и сооружений в меньшем маштабе), которые создаются после их обнаружения в игре. Вот это было бы замечательно. Другое дело- масштаб работы.

Понравилось измерение Вечной тьмы (или как там его). Но следующая локация отбила всякое желание проходить - слишком ярко.

я ничего не понял. не могу найти как начать квест.  скажите, а без ключей замок мой? а то я пробовал  в него попасть через стену. весь осмотрел, но вещи оставлять не рискнул

вааау клаааасный

согласен

Поставил все как тут написано .. все требования соответствуют  ....в лаунчере стоит галка.... но замок  не появился на  локации...  В чем может быть проблема ?????..посоветуйте пожалуйста..

согласен

Сейчас так модно - на свои собственные комментарии отвечать? :-))) Тихо сам с собою я веду беседу... :-))))

Поставил все как тут написано .. все требования соответствуют  ....в лаунчере стоит галка.... но замок  не появился на  локации...  В чем может быть проблема ?????..посоветуйте пожалуйста..

Попробуйте так: сделайте сохранение, выйдите из игры, смените порядок загрузке мода в лаунчере, и продолжайте играть с сохранения.

Попробуйте так: сделайте сохранение, выйдите из игры, смените порядок загрузке мода в лаунчере, и продолжайте играть с сохраненияспасибо

Спасибо за отзыв........Дело в том что я хотел бы узнать нужен ли определенный порядок в лаунчере.? ...у меня стоит   1- hearthfire    2-dawnguard  3тим данный мод ....

Замок реально хорош и удобен...Огромное спасибо создателям.. Давно искал нечто подобное ,для красивого хранения  большой коллекции оружия и брони ...Хотелось бы обратить внимание создателей на некоторые вещи  и было бы здорово если бы можно было это исправить..... Странно что в таком огромном музее нет витрин для оружия ..одни стойки и некоторые с багами....да и посохи  с булавами на них вешаются наоборот, двуручные мечи слишком высоко  ставятся..глючат пару манекенов......Несколько сундучков рядом с кузней то же бы не помешали ...Дааа..еще про кузню ...  в ней можно создать эбонитовый меч -Роза ветров, для которого требуется Зелье под названием- необычный вкус....что это за зелье такое и как его найти ..?????  ..лошади убегаю как только сойдешь с них ,поэтому езжу на других...

Как выйти из Обитель Хранителя Воспоминаний?подскажите

как квест пройти

пацаны это самый серьезный мод, который я видал..... огромное спасибо автору!!!!

Напоминает большущий музей, а не замок пригодный для жизни...
пришел-разложил все найденное по витринам и ушел...

Да?) а снаружи выглядит довольно таки неплохо... но  качать пока не буду зачит... да и арены вроди нет

как выйти из зала хранителя воспоминаний? 2 ключа от замка нашол...  а в скайрим выйти - нужен ключь... где?

Ребят, как войти в грозовое измерение? Собрала все ключи уприведений (под водой, прыгала по выступам, взяла просто у приведеньки). Все обошла, не могу найти ключ от входа в грозовое. измерение. Куда еще идти?

если тут есть кто нибудь, кто не использовал читы, что-бы пройти эти квесты, ребят, у вас железные нервы...))

Полно багов. Не советую качать. Не стоит оно того.

Автор пусть в первую очередь исправит баг со всеми спутниками. Они не выполняют мои команды (поганая чернь!)

народ подскажите как пройти испытание вечного света!

плиз где находиться обитель хранителей воспоминаний

Как пройти обитель ледяного хранителя?

Замечательный мод Большое Спасибо создателям за труд, для тех кто неможет найти ключи от замка нужно просто огромное терпение и все получиться
только у меня вопрос как в селить семью в него заклинание непомагает пишет что неможет быть вашим домом если кто вселялся подскажите как это зделать
Спасибо!!

А картинки можно добавить,хочется глянуть прежде чем брать.

А картинки можно добавить,хочется глянуть прежде чем брать.

Все скриншоты теперь на отдельной вкладке, кнопки над названием файла.

Ребят, как войти в грозовое измерение? Собрала все ключи уприведений (под водой, прыгала по выступам, взяла просто у приведеньки). Все обошла, не могу найти ключ от входа в грозовое. измерение. Куда еще идти?

За ледяным атронахом стоит сундук.

Кто знает в каком порядке пройти грозовое измерение?А то у меня где ряд дверей открыты все кроме первой и последней.

Кто-нибудь, подскажите как пройти огненного атронаха. Как его убить, если это вообще возможно...

Кто-нибудь, подскажите как пройти огненного атронаха. Как его убить, если это вообще возможно...

Никак, собирай ключи от сундуков, а на атронаха даже внимания не обращай.

с этим разобрался а куда идти после того как я собрал амулет семи хранителей во едино ))) куда дальше :-(

во во тот же вопрос собрал амулет одел и ничего куда дальше?

во во тот же вопрос собрал амулет одел и ничего куда дальше?

Вернуться в Обитель Хранителя воспоминаний - там в одном из залов есть скрытый выход из квестовых локаций (телепорт к замку), который нужно найти.

В описании сказано , что есть  кольцо. Подскажите где оно лежит ? И так же с заклинаниями не разобрался .  Как новые называются ?

В описании сказано , что есть  кольцо. Подскажите где оно лежит ? И так же с заклинаниями не разобрался .  Как новые называются ?

Кольцо лежит в шкатулке в спальне ГГ, оно позволяет превращаться в вервольфа на 10 минут, неограниченное число превращений подряд.

Заклинание - том вызова призрачного пса - находится в квестовой локации "Обитель Хранителя дверей", в сундуке рядом с призрачным псом-хранителем.

Помогите не могу шагнуть в огонь((( нажимаю "Е" реакции ноль(((. Замок действительно грандиозен но место не очень. Впрочем на это можно закрыть глаза)))

Нашла сундуки с воспоминаниями и два ключа от замка,а от двери на выход из испытаний не нашла ключ,подскажите в каком направлении двигаться?Пожалуйста!!!

Нашла сундуки с воспоминаниями и два ключа от замка,а от двери на выход из испытаний не нашла ключ,подскажите в каком направлении двигаться?Пожалуйста!!!

Ключ от двери (выхода из квеста) - в одном из сундуков в затопленной комнате; в этой же комнате за дверью, которую нужно открыть, телепорт к Замку.

Ключ от двери (выхода из квеста) - в одном из сундуков в затопленной комнате; в этой же комнате за дверью, которую нужно открыть, телепорт к Замку.

Спасибо за подсказку и за сам мод,немножко правда растерялась в комнатах с цветными дверями,но справилась.Здесь и врагов не требуется и так дух захватывает.Спасибо еще раз!!!

Люди-никто не замечал(кто пользуется модом АФТ) пропажи книги афт и заклинания из талантов?Почему пишу здесь начало такое происходить после установки мода.

kak zapustit kvest ?

так и не понял, как без читов проходить грозовое измерение (это там, где грозового атронаха ещё нет, но есть куча платформ). слишком маленькие платформы в некоторых местах, а в некоторых местах я пробовал стремительный рывок - промахивался(( со зла превратился в лорд-вампира - помогло частично, перс в этой форме не убивался, а просто парил вниз - а затем его телепортировало к начальным дверям. люблю проходить квесты честно! но здесь - не смог...((( а ещё пропала книга и заклинание из афта! удалил мод в результате. автору большая просьба - переделать немного мод, чтобы можно было пройти честно.

Да что же за это мессто? Весь Скайрим облазил

а какой город в письме в самом первом указан не поняла.

Не  могу  поселить семью, пишет: это место не подходит для моей семьи. Квест прошла, ключи от ворот нашла, дополнения есть. Что еще не хватает для этого? В другие дома семья заселяется, а в замок нет.

Не  могу  поселить семью, пишет: это место не подходит для моей семьи. Квест прошла, ключи от ворот нашла, дополнения есть. Что еще не хватает для этого? В другие дома семья заселяется, а в замок нет.

а где ты нашла ключи и где это испытание

а где ты нашла ключи и где это испытание

Квест начинается на маяке Салитьюда, там и ключи нашла. Похоже, там только с кодами пройти можно.

На первом уровне собрал все ключи и открыл все лорцы, а дальше что делать?

Не могу пройти первое испытание огненный хранитель неуязвим

Люди добрые, помогите!

Я застрял на хранителе дверей!

НЕ понимаю, какую дверь открыть : все рычаги подергал, ничего не происходит!

Еще бегает этот Хранитель и мешает!

Спаситееееее

Не могу пройти первое испытание огненный хранитель неуязвим

Твоя задача из сундуков, которые на цепях висят по очереди все ключи достать.Последний ключ откроет большой сундук. (по цепям можно взобраться назад(\

Дорогой автор!

Какой id у ключа!

Я конечно не ленив, но проходить все это ради замка не собираюсь!

Зараннее спасибо!

Просто красивейший дом, напоминает чем-то Грозовой Перевал.

Дом не подходит для семьи, наверно из за того, что в детской обычные кровати, а не детские. Исправьте, чтоли

жесть....просто жесть.....настолько дотошно добираться до замка по квестам.....на грозовом уровне забросила.....

ребят,где начать первое задание этого квеста? подскажите пожалуйста

Полно багов. Не советую качать. Не стоит оно того.

Автор пусть в первую очередь исправит баг со всеми спутниками. Они не выполняют мои команды (поганая чернь!)

Тоже спутник перестал выполнять команды. Это как то можно вылечить?))

где ключ от первых ворот?

У меня в четвертом сундуке ключ от огненного ларца а мне надо ключ от шестого

У меня в четвертом сундуке ключ от огненного ларца а мне надо ключ от шестого люди СПАСИТЕЕЕЕЕ

Извените, я ужастно туплю и не знаю куда идти. Подскажите пожалуйста в каких локациях нужно искать ключи

где взять ключи от сундуков воспоминаний? спасибо за мод. намучился я с этим квестом жесть. но было интересно. хотя, не помешало бы каких-нибудь подсказок, что ли. листовок раскидать каких-нибудь.. и ГДЕ ВЗЯТЬ КЛЮЧИ ОТ СУНДУКОВ ВОСПОМИНАНИЙ? я не пойму, то ли я их пропустил, то ли они где то рядом.

так что делать та, чтоб ключи найти? сразу бы писали что в моде надо с бубном быть вангой 255 лвл, куда модеры смотрят...

Музей в замке при экипированных манекенах на 60% и размещенном оружии на стендах также на 60%... ВИСНЕТ намертво!

Снижение параметров настроек не помогает...(((

Как быть, что делать?

Я вообще застряла на поиске ключей - надоело,пришла к замку,unlock в помощь и живу там.

Плюсы

  1. Замок очень шикарный и огромный (кому ненравится "слишком громадный"  - живите в лачугах 2*2 метра)

2)Наконец то рядом город.Надоели такие моды: смотришь - замок красивый,все есть,все устраивает..а расположен у черта на куличках. Ни дорог,ни живой души в  радиусе 100(образно) километрах.

Минусы:

  1. Заселенность замка конечно плюс,но замок стал похож на коммунальную квартиру

  2. Нет детской и общей спальни

Крик о помощи!!! Где взять ключ для выхода из квеста. Все прошла, но не могу выйти. Пожалуйста помогите.

Роскошный замок! Но качать, судя по комментам, вообще не вариант( А жаль!

Взял грозовой амулет, а куда дальше

ИМХО замок классный. Очень. Один из лучших среди подобных модов - уютный и красивый. Но: квесты, мягко говоря - вообще никакие. Огромные локации с тупыми заданиями, без которых  замком владеть нормально не получится. Абсолютно бесполезное времяпрепровождение. В связи с этим после прохождения нескольких квестовых заданий пришлось просто отказаться от мода в пользу Звездной Тени. 30 к золота - все равно при нормальной игре раньше уровня 25 не наберешь, так что самое оно и не нужно тратить время на стремные квесты.

Почему бы не сделать альтернативу этим квестам?

Не догоняю, как пройти уровень с хранителем двери - вода разного цвета и фонтанчики рядом с настенными фигурками тоже разного цвета - что и с чем согласуется, кто проходил - может подсказать? Спасибо.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.