Описание Crash Fixes: Этот SKSE-плагин создан с целью исправить некоторые ошибки, приводящие к крашам Skyrim'а. Но это не панацея! Если вы используете конфликтующие или нестабильные моды, то они по-прежнему будут рушить вашу игру.
Описание SKSE Plugin Preloader: Эта библиотека позволяет системе загружать SKSE-плагины до инициализации игры. В отличие от SKSE, который вызывает SKSEPlugin_Query и SKSEPlugin_Load уже после запуска, она вызывает LoadLibrary плагина.

Установка:
1) Скопировать папку Data из архива "Crash Fixes 12" в корневую папку игры.

Настройка аллокаторов:
1) Скопировать файл d3dx9_42.dll из архива "SKSE Plugin Preloader 3" в корневую папку игры.
2) Открыть файл CrashFixPlugin.ini по адресу Data\SKSE\Plugins.
3) Найти строчку UseOSAllocators, установить значение 1.
4) Найти строчку AlignHeapAllocate, установить значение 1. (Внимание! Эта функция может увеличить время загрузки и потребление памяти игрой. Также несколько человек сообщали о её несовместимости с некоторыми параметрами ENB. Если вы не сталкиваетесь с этими проблемами, рекомендуется оставить значение 1.)

Рекомендуемые изменения в других файлах:
➔ enblocal.ini (в корне игры) (должен быть установлен ENB-пресет/ENBoost)

ExpandSystemMemoryX64=false
ReduceSystemMemoryUsage=true

➔ SKSE.ini (в папке Data/SKSE) (если его нет, можете скачать с Nexus'а)

DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256

➔ Skyrim.ini (в папке Документы/My Games/Skyrim)

uExterior Cell Buffer=36
bPreemptivelyUnloadCells=0

fPostLoadUpdateTimeMS=500 (можно поднять до 1000+)*
fUpdateBudgetMS=1.2 (можно поднять до 2.0)*
fExtraTaskletBudgetMS=1.2 (можно поднять до 2.0)*
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0

* если у вас много тяжёлых скриптовых модов.

Другие замечания:
ENBoost: практически обязателен, если вы не используете ENB-пресет. Если используете - всё равно обратите внимание на числа в enblocal.ini. Повышает стабильность и производительность.
Safety Load, патч памяти от SKSE и SSME: больше не нужны, если вы настроили аллокаторы Crash Fixes. Установка значений в SKSE.ini оставлена, чтобы плагин не ругался на их отсутствие.
Stable uGridsToLoad: не рекомендован к использованию, уменьшает стабильность игры. В целом, менять значение uGridsToLoad не рекомендуется (по умолчанию 5), особенно посреди игры, дважды особенно в меньшую сторону. Значение 7 могут использовать только опытные игроки.
Bashed Patch: желателен для исправления некоторых конфликтов между модами (например, в уровневых листах). Не забудьте убедиться в корректности настроек Wrye Bash, чтобы избежать "кракозябр" в игре.
LOOT: не идеальный, но полезный инструмент, может предупредить о проблемах с плагинами (укажет на ITM записи, например).
TES5Edit: практически обязателен. Единственный инструмент, который чистит плагины от ошибочных записей.

Требования: Skyrim, SKSE.

Примечания:
➔ Для пользователей МО: установка Crash Fixes (не Preloader'а) должна проводиться через МО. "Data\SKSE\Plugins" означает "Папка_мода\SKSE\Plugins", аналогично и для SKSE.ini, который может быть установлен как обычный мод. Кроме того, файл Skyrim.ini (как и SkyrimPrefs.ini), который используется игрой, лежит не в Документах, а в папке профиля МО - воспользуйтесь встроенным редактором INI.

Загрузил:
Vitalyudin
79

Комментарии

Добавить комментарий

Наконец-то и на этом сайте есть! ЧТо ж так долго никто решался здесь выложить это чудо. Я им давно пользуюсь и всем советую!

Крашей? Очень "оригинально".

Крашей? Очень "оригинально".

"Вылеты" лучше?

"Вылеты" лучше?

А что это уже редкое и вышедшее из употребления слово, или оно не отражает сути этого мода?

Наконец-то и на этом сайте есть! ЧТо ж так долго никто решался здесь выложить это чудо. Я им давно пользуюсь и всем советую!

Аналогично! И еще спасибо Meridiano за подробное и внятное описание!

А что это уже редкое и вышедшее из употребления слово, или оно не отражает сути этого мода?

Если "краши" совсем уж не приживутся, изменю на "вылеты". Несколько дней пусть будет так.

Azazellz
модератор
08.06.2017 — 16:29

uExterior Cell Buffer=0

bPreemptivelyUnloadCells=0

А это зачем?

uExterior Cell Buffer=0

Это восстанавливает значение по умолчанию. А вообще, при больших значениях игра держит в памяти больше ячеек, и когда пытается выгрузить их сразу много, может произойти краш.

bPreemptivelyUnloadCells=0

Это значит держать ячейку в памяти, пока не потребуется место для других ячеек. То есть выгружать ячейки не просто так, а по необходимости. Меньше операций - меньше вероятность краша.

"Вылеты" лучше?

CTD

> enblocal.ini
[MEMORY]
ExpandSystemMemoryX64=false
ReduceSystemMemoryUsage=true

> Data/SKSE/SKSE.ini
[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256

> Skyrim.ini
[General]
uExterior Cell Buffer=0
bPreemptivelyUnloadCells=0
[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500 (можно поднять до 1000+)*
fUpdateBudgetMS=1.2 (можно поднять до 2.0)*
fExtraTaskletBudgetMS=1.2 (можно поднять до 2.0)*
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0

Где иx менять?

Чрезвычайно полезная вещь. Помимо реально действующего патча памяти и устранения некоторых специфических CTD, помогает вычислить кривые nif-ы и существа или неписей без боевого стиля, что тоже может быть причиной крашей. Заслуженный топ Нексуса.

Где иx менять?

enblocal.ini - в корне игры.
SKSE.ini - по адресу "Data\SKSE" в корне игры.
Skyrim.ini - по адресу "My Games\Skyrim" в Документах.
Если вы используете МО, то Skyrim.ini у него свой, используйте встроенный редактор INI.

Помимо реально действующего патча памяти и устранения некоторых специфических CTD, помогает вычислить кривые nif-ы и существа или неписей без боевого стиля, что тоже может быть причиной крашей.

Вот кстати очень полезная программка для лечения битых нифов. Лично мне помогла убрать вылеты в Каирне Душ с модом Immersive Creatures (до того как для него запилили неоф. патч).

Вот кстати очень полезная программка для лечения битых нифов. Лично мне помогла убрать вылеты в Каирне Душ с модом Immersive Creatures (до того как для него запилили неоф. патч).

Ага, тоже пользуюсь. Вылечил nif солстхеймского дерева из мода, из-за которого вылетало, как только проходил поблизости :).

Рекомендую всем , вылеты прям пропадают !

Да не,ну не может быть.Ребят,спасибо вам большое,+ 100 в карму и лайк каждому.Я уже думал что мне ничто не поможет.Перепробовал ВСЕ способы для ускорения и очистки игры.С некоторыми одеждами в которых много полигонов в мешах игра вообще отказывалась загружаться,Стоит 150 модов на геймплей и текстуры и о чудо,ни фризов ни вылетов.Не верю своим глазам.Здоровья вашей видеокарте и жёсткому диску.)))

Ребят я не устану вас благодарить.Игра стала тянуть на Ультра,со всеми модами.Я вообще в шоке.Спасибо вам за вашу работу.+++

CrashFixPlugin.ini такого файла нету почему то

CrashFixPlugin.ini такого файла нету почему то

Корень игры -> Data -> SKSE -> Plugins. Если вы используете МО, то все файлы мода лежат в его собственной папке.

Корень игры -> Data -> SKSE -> Plugins. Если вы используете МО, то все файлы мода лежат в его собственной папке.

Мо не использую я

Какого-то х... хвоста, начало фризить когда бью врага.

Ребят я правильно понимаю?Без SKSE.ini файла этот мод будет работать?

Ребят я правильно понимаю?Без SKSE.ini файла этот мод будет работать?

Будет, но в SKSE.ini кроме патча памяти есть парочка других полезных функций, желательно его всё-таки иметь.

Более эффективная замена SSME, благодарю, что порекомендовали и выложили.

Будет, но в SKSE.ini кроме патча памяти есть парочка других полезных функций, желательно его всё-таки иметь.

Да нет,без него игра работает быстрее.У меня стоял SSME но были и фризы и лаги и иногда игра не загружалась.Поставил этот вариант и всё пошло на ура,при этом стоят моды на HD всей брони,оружия и благородный скайрим и тянет без проблемм без SKSE,ini.Я имею в виду файл Data/SKSE/SKSE.ini  ,там ведь только размеры памяти или нет?Если я чтото не так понимаю плиз объясните.

там ведь только размеры памяти или нет?

iTintTextureResolution=2048 - позволяет ставить на лицо раскраску с разрешением 2048.
ClearInvalidRegistrations=1 - добавляет консольную команду ClearInvalidRegistrations, которая снимает с выполнения OnUpdate() эвенты, которые остались из-за каких-либо ошибок.
EnableDiagnostics=1 - включает журнал SKSE-операций, помогает при выявлении проблем.
И патч памяти, который уже не нужен.

iTintTextureResolution=2048 - позволяет ставить на лицо раскраску с разрешением 2048.

ClearInvalidRegistrations=1 - добавляет консольную команду ClearInvalidRegistrations, которая снимает с выполнения OnUpdate() эвенты, которые остались из-за каких-либо ошибок.

EnableDiagnostics=1 - включает журнал SKSE-операций, помогает при выявлении проблем.

И патч памяти, который уже не нужен.

Непонял а в каком это файле?

> Data/SKSE/SKSE.ini
[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256

Здесь вроде этого нету,или это дописывать надо???

На странице автора

Данные / SKSE / SKSE.ini (не требуется , если UseOSAllocators = 1 в CrashFixPlugin.ini):

Я так понимаю что этот файл не требуется.

Непонял а в каком это файле?

В файле SKSE.ini.

Здесь вроде этого нету,или это дописывать надо???

> Установка значений в SKSE.ini оставлена, чтобы плагин не ругался на их отсутствие.

Я так понимаю что этот файл не требуется.

Он требуется не только для патча памяти.

Друже я почему пишу.Пробовал и с ним и без него,при его установке игра начинает заметно фризить и лагать,сейчас играю без него,на ультра настройках и всё норм.

Может там чтото поменять надо?Посоветуй.

сейчас играю без него,на ультра настройках и всё норм.

И в чём тогда проблема? Я описал функции, которые содержит SKSE.ini. Если они вам не нужны, можете его не использовать.

Этот мод в связке с ENBoost, просто MUST HAVE. Стоит более 200 модов и текстуры 4К. Всё отлично работает. Рекомендую ставить всем. Даже тем у кого вроде бы в начале игры всё нормально.

В установке/рекомендациях бред написан! Всё в кучу намешано.

В установке/рекомендациях бред написан! Всё в кучу намешано.

Приветствую, я, право слово, и не знаю - Что же могло остаться вами не понятым, особенно из ОДНОЙ СТРОЧКИ установки?

Странно, а у меня это всё наоборот, вызвало вылет игры. Скачала всё, установила по инструкции, заменила d3dx9_42.dll (у меня уже был из SSME), поменяла значения в ini-шниках на указанные (кроме enblocal.ini - у меня нет enb), пошла в игру, думаю, сейчас как пойду на похороны Кодлака, а не тут-то было. Игра спустя несколько секунд вылетает. Пробовала и не раз - вылетает. В общем, когда я вернула старый файл d3dx9_42.dll, а не отсюда, все снова заработало как часы. Рада за тех, кому это всё помогло, но у меня не этот случай :(

В общем, когда я вернула старый файл d3dx9_42.dll, а не отсюда, все снова заработало как часы. Рада за тех, кому это всё помогло, но у меня не этот случай :(

Ситуация похожая. Какое - то время всё работало нормально без SSME, и я решила на сто процентов, что краш фикс лучше, однако буквально сейчас загружаю одну из игр, и опять бесконечный экран (а SSME мне был нужен именно для входа в сохранки). Так что SSME для меня получается MUST HAVE

<...>

Какой вылет? "Процесс не отвечает"? Может, просто так или с ошибкой в окошке? Если с ошибкой, можете прислать скриншот?
Навскидку могу посоветовать поставить ENBoost.

> Установка значений в SKSE.ini оставлена, чтобы плагин не ругался на их отсутствие.

Значения не просто оставлены, они работают, тогда как автор явно дает понять, что если UseOSAllocators=1, эти параметры в SKSE.ini больше не требуются.

И довольно спорно насчет uExterior Cell Buffer=0, я бы оставил 36 по дефолту... Надо потестировать.

И довольно спорно насчет uExterior Cell Buffer=0, я бы оставил 36 по дефолту...

Если указать 0, то игра сбрасывает на значение по умолчанию. Вы в чём-то правы, наверное, лучше указать просто 36, чтобы не путать людей.

Какой вылет? "Процесс не отвечает"? Может, просто так или с ошибкой в окошке? Если с ошибкой, можете прислать скриншот?

Навскидку могу посоветовать поставить ENBoost.

Сохранение было на том моменте, когда надо вернуться в Вайтран и пойти на похороны. Вот я это сохранение раз загрузила, переместилась к Йоррваскру, мне только начинает Вилкас говорить, что нас ждут - игра просто вылетает, без ошибок, без всего, просто так. Я снова загружаю сохранение, снова та же цепочка действий - вылет. Я подумала, может дело в моде, который исправляет задания Соратников, отключила этот мод - вылет. В общем я несколько вещей пробовала сделать, даже вернула старый Skyrim.ini, ничего не помогло, кроме замены. Кстати, заметила, что в этом моде файл d3dx9_42.dll раз в 10 больше весит, чем в SSME.

Без ENB я же как-то играла 4 года)

<...>

Так с ENBoost'ом вылеты тоже есть?

Нет, ENBoost не установлен. Ладно, не заморачивайтесь) Просто Crash Fixes не для моей игры, но мне и без них неплохо играется. Видимо, всё-таки не стоит трогать то, что стабильно работает ))

Нет, ENBoost не установлен. Ладно, не заморачивайтесь) Просто Crash Fixes не для моей игры, но мне и без них неплохо играется. Видимо, всё-таки не стоит трогать то, что стабильно работает ))

Так ведь ENBoost как раз добавляет стабильности и производительности, иногда довольно заметно. Не понимаю людей, которые отказываются ставить его. Бывает, конечно, что человек не понимает, что ENBoost ≠ ENB, но это скорее проблема безграмотности.

Бывает, конечно, что человек не понимает, что ENBoost ≠ ENB, но это скорее проблема безграмотности.

Вряд ли ENBoost поможет от бесконечной загрузки.

Панацеи - нет. Выходит так, что каждому помогает своё. Чего так раздражаться и кричать про "безграмотность"? Типа, опять эти чайники недооценили мой гениальный посыл. А то, что "чайники" спокойно играют и при неплохой картинке, и при большом количестве модов практически без вылетов - это, конечно, не достижение (не ставя никаких ENBoost)

<...>

Просто в зарубежных кругах преобладает мнение, что ENBoost в принципе обязателен для всех, кто не использует графические примочки ENB. Разумеется, я согласен с этими умными и опытными людьми, но ладно, больше в ваши сборки лезть не буду) Извините.

ENBoost в принципе обязателен для всех, кто не использует графические примочки ENB

Да, без ЕНБ в Скае такая низкая производительность, что беда...(на всякий случай подпишу, что это сарказм)

Сделал все как велено. Сразу получил в лицо бесконечный экран загрузки, отключил AlignHeapAllocate, загрузилось, но теперь при попытке открыть внутриигровое меню получаю дикие фризы (вплоть до перманентного) и вылеты, особенно чувствуется в меню прокачки перков (открывается только секунд 40). Проблема существует только на старых сейвах, при создании нового геге все работает прекрасным образом. Сохранения почистил сейвтулом - никак не помогло. Есть у кого-нибудь идеи, что же могло пойти не так?(

Есть у кого-нибудь идеи, что же могло пойти не так?

У меня идей нет. К сожалению, уже давно не начинаю новую игру без этого плагина, так что воспроизвести эту проблему у себя не могу(

По поводу "AlignHeapAllocate":
Для кого автор внутри настроек это написал?
Disabled by default since it's incompatible with some ENB settings, higher memory usage and longer loading times. It's safe and probably good to enable if you are ok with those downsides. I have not personally experienced any incompatibility with ENB, some people say it messes up their game that's why I wrote it here.
Так что, пожалуйста, допишите, что надо ставить значение "1", когда у вас вообще не установлен ЕНБ. И если кому захочется экспериментов, то пускай ставят "1" вместе с ЕНБ.

По поводу "AlignHeapAllocate":

Для кого автор внутри настроек это написал?

<...>

Это всё переведено относительно доступным языком, так что решение за игроком (если он умеет читать).

uriahheep
модмейкер
13.06.2017 — 08:39

Проблема существует только на старых сейвах, при создании нового геге все работает прекрасным образом.

Интересно, а на кой вам нужны старые сейвы??? Я их в мусор выкидываю, а вы что их собираете??? Ну 20-30 последних я ещё понимаю на всякий случай. Зачем их собирать и тем более включать и что то там чистить?

uriahheep
модмейкер
13.06.2017 — 08:53

то всё переведено относительно доступным языком, так что

Да это вам понятно. Я например час всё это просматривал и втыкался. Только Из за любознательности открыл CrashFixPlugin. И только тогда понял где надо менять цифры. Так это я сделавший уже 49 модов. А люди даже не знают где папка Дата. Такие вопросы задают по модам, что волосы дыбом становятся. Короче я сразу сделал себе всё для установки. Типа объединил и совместил, чтоб просто кинуть в игру. А с вашим описанием и с двумя архивами 70% ничего не поймут. Одним архивом сделайте диллетантам. Вот там в описании к d3dx9_42.dll написано, создайте файл там и там. Ну так создай ты и поставь сразу. Кто это поймёт, если модмейкеры сидят и втыкаются читая внимательно. Врачь или водитель поймёт?

Интересно, а на кой вам нужны старые сейвы??? Я их в мусор выкидываю, а вы что их собираете??? Ну 20-30 последних я ещё понимаю на всякий случай. Зачем их собирать и тем более включать и что то там чистить?

Под старыми подразумевались "не_свеже_созданные". Мой актуальный гг был на грани уничтожения, но я запулил оригинал с нексусов и все стало работать идеально. Уж не знаю чем отличается, почему оно так сработало, но это не так важно, наверное. Скайрим же

я запулил оригинал с нексусов и все стало работать идеально

Вот уж правда магия, у меня одинаково работают... Но я рад, что вам это помогло)

А с вашим описанием и с двумя архивами 70% ничего не поймут. Одним архивом сделайте диллетантам.

Захотят избавиться от вылетов - поймут))

Сделать описание проще невозможно, все пути папок указаны.

Настройка - поправить 2 строки. Если кто ни разу ничего не подгонял в .ini как раз неплохая тренировочка. Все шли тем путём, когда не знали, где Дата, а потом начинали понимать, что к чему.

Сразу всё и по - своему подготавливает Миро, он же Вовка Кошак. Выходит просто, конечно, но не то

uriahheep
модмейкер
13.06.2017 — 16:20

Вобщем мои изыски. Поставил всё как положено и вылеты постоянно на какую кнопку не нажмёшь. Тогда я выкинул SKSE Plugin Preloader 3 и всё что с ним связано. И нет вылетов и игра плавненько и нормально идёт. У меня стоят SSME-v1.8.0.0-Skyrim Startup Memory Editor и ENBoost без ЕНБ (от Миро, он же Вовка Кошак). И эти файлы я оставил CrashFixPlugin.dll и CrashFixPlugin (из Crash Fixes 12).
И самое интересное пропал тот хреновый звук когда появляется уже сама игра, ну там звук был противный, теперь его нет. Тишина при появлении первого кадра самой игры. Это ж супер. А я сегодня для своего мода звук для мечей искал и раз 150 перегружался. Отлично без того звука.

Без этого SKSE Plugin Preloader 3 ведь можно? Или нельзя. Поясните мне дубу.

Без этого SKSE Plugin Preloader 3 ведь можно? Или нельзя. Поясните мне дубу.

Без него невозможно управление памятью от Crash Fixes. Нужно ли оно вам вообще - решайте сами. Для большинства пользователей новая аллокация даёт лучший результат, чем SSME. Исключения носят единичный характер. Если не хотите использовать эту функцию - оставьте UseOSAllocators=0 и AlignHeapAllocate=0.

Мне вот вообще интересно что делать пользователю у которого енб без enblocal?

Мне вот вообще интересно что делать пользователю у которого енб без enblocal?

Скорее всего крутить enbseries

uriahheep
модмейкер
14.06.2017 — 08:08

Без него невозможно управление памятью от Crash Fixes.

Спасибо за инфу. Попробую ещё разок. Те свои файлы сохраню на всякий случай и опять пройдусь по установке. Посмотрим что получится. Только ещё другой работы до хрена по модам. Время цигель-цигель))))  Вот поэтому я и писал, что моды которые тупо кинул в Дату намного сокращают время для интересной работы по созданию заклинаний к примеру или эффектов от мечей. Да мало ли что выйдет из под пера артиста))))))

енб без enblocal

Такого не бывает, разве что вы используете версию настолько старую, что ужас.

Такого не бывает, разве что вы используете версию настолько старую, что ужас.

Еше как бывает-0,113 ядро

Такого не бывает, разве что вы используете версию настолько старую, что ужас.

Не считаю 168 серию такой уж ужасной. Тут дело вкуса. У меня настройка на лёгкую коррекцию теней и освещения. И всё вполне прекрасно выглядит.
Неловкое чувство когда компьютер тянет и 308 свободно, но картинки везде или мыльные, или же чёрные до жути ночью и в подземельях.

Всё же поставила себе 308 с оригинального сайта с теми настройками что там есть. Чуть подкрутила что надо, чтоб картинка была приемлимая с отличным освещением но без всего этого ужасного затемнения и прочего что мне не нужно. Впрочем вышло неплохо. Поставила ещё этот фикс. Загрузки между локациями теперь быстрее.

Игра стала работать гораздо лучше. После установки вылеты на ровном месте и при быстром перемещении прекратились, но зато появились  когда захожу в интерьеры, любые, даже в добавленное модами жильё заходит только со 2-3 раза. Подскажите это можно как то исправить.

Игра стала работать гораздо лучше. После установки вылеты на ровном месте и при быстром перемещении прекратились, но зато появились  когда захожу в интерьеры, любые, даже в добавленное модами жильё заходит только со 2-3 раза. Подскажите это можно как то исправить.

Вылет происходит без каких-либо сообщений об ошибках?

Вылет происходит без каких-либо сообщений об ошибках?

Skyrim has failed to allocate memory! Possibly running out of memory. Size / alignment of object being allocated was 1398256 / 0. Some things you cant try:

1. Make sure ReduceSystemMemoryUsage=true is set in enblocal.ini - if you dont have ENB then install ENBoost and enable this option. (В enblocal.ini так и прописано ReduceSystemMemoryUsage=true)

2. Try set AlignHeapAllocate=0 in CrashFixPlugin.ini - if you get additional crashes then put back to 1. (Со значением 1 игра не запускается, стоит 0)

3. If it s during ShowRaceMenu then close the menu from time to time to free memory.

4. Enable CustomMemoryBlock in CrashFixPlugin.ini to reduce memory fragmentation. (У меня вот так CustomMemoryBlock=1)

5. If it s during ShowRaceMenu then disable UseOSAllocators=1 and re-enable after character creation is completed.

Вот такое сообщение

Azazellz
модератор
03.07.2017 — 14:24

У меня, кстати, тоже вылетать начало при переходе в интерьеры\экстерьеры или даже на квиксейвах.

Только ничего такого при вылете не пишет, обычное окно с закрытием приложения в винде высвечивается.

А в логе идут записи типа Game has crashed with exception address с разными адресами (0x68701D, 0x687092, 0x672F94 или 0x672B10).

Нигде в интернете так и не нашел, чем эту дрянь лечить.

<...>

Если CustomMemoryBlock=1, то поставь MemoryInfoConsole=1 и пробуй разные значения CustomMemoryBlockTotalSizeMb. Чем они выше, тем меньше заполнены блоки памяти. Узнать это можно при открытии консоли, должно быть около 80% для каждого блока.

Если CustomMemoryBlock=1, то поставь MemoryInfoConsole=1 и пробуй разные значения CustomMemoryBlockTotalSizeMb. Чем они выше, тем меньше заполнены блоки памяти. Узнать это можно при открытии консоли, должно быть около 80% для каждого блока.

MemoryInfoConsole имеет значение 1, но при открытии консоли нет информации о блоках памяти. Или нужно написать что то, что б посмотреть эту инфу? CustomMemoryBlockTotalSizeMb у меня равен 256, на сколько можно поднять?

Azazellz
модератор
03.07.2017 — 16:06

MemoryInfoConsole имеет значение 1, но при открытии консоли нет информации о блоках памяти. Или нужно написать что то, что б посмотреть эту инфу? CustomMemoryBlockTotalSizeMb у меня равен 256, на сколько можно поднять?

256 явно много. Его наоборот тогда занижать надо - ибо та память, что уходи в эти кустом мемори блоки, "отъедается" от остальной памяти.

Поставь 64, 96 или 128.

MemoryInfoConsole имеет значение 1, но при открытии консоли нет информации о блоках памяти.

Так значит CustomMemoryBlock=1 и MemoryInfoConsole=1, но в консоли нет информации? Она выглядит примерно так. Всё по инструкции сделал? SKSE, Plugin Preloader стоят?

А в логе идут записи типа Game has crashed with exception address с разными адресами (0x68701D, 0x687092, 0x672F94 или 0x672B10).

По логам можно попытаться определить источник крашей. У Crash Fixes на нексусе во вкладке Forums есть тема Unkown Exception Addresses Guide, найдите там сообщение от Overlord69 (оно там 9ое вроде по счету).

Btw, еще можно в enblocal в строке ReservedMemorySizeMb поставить минимальное значение 64. У меня это убрало вылеты при переходе через локации (хотя наверно не под каждую видеокарту пойдет)

Azazellz
модератор
03.07.2017 — 19:33

По логам можно попытаться определить источник крашей. У Crash Fixes на нексусе во вкладке Forums есть тема Unkown Exception Addresses Guide, найдите там сообщение от Overlord69 (оно там 9ое вроде по счету).

Btw, еще можно в enblocal в строке ReservedMemorySizeMb поставить минимальное значение 64. У меня это убрало вылеты при переходе через локации (хотя наверно не под каждую видеокарту пойдет)

Я пытался той темой пользоваться. Конкретно эти адреса не имеют отношения к ИД объектов скайрима.

Попробую вместо своих 128мб поставить 64. Посмотрим, что будет.

к этому патчу стоит еще добавить плагин  Bug fixes от этого же автора, он проблемы вылетов не решает, но тем не менее очень полезный.

Так значит CustomMemoryBlock=1 и MemoryInfoConsole=1, но в консоли нет информации? Она выглядит примерно так. Всё по инструкции сделал? SKSE, Plugin Preloader стоят?

Да, они все таки есть, был не внимателен. Так вот если CustomMemoryBlockTotalSizeMb=256 то

Memory block (16) current: 47.93%

Memory block (32) current: 36,53%

если CustomMemoryBlockTotalSizeMb=128 то

Memory block (16) current: 95,88%
Memory block (32) current: 73,06%

В интерьеры не заходит ни с первым значением ни со вторым. И еще у тебя на скрине восемь этих блоков, а у меня только два

256 явно много. Его наоборот тогда занижать надо - ибо та память, что уходи в эти кустом мемори блоки, "отъедается" от остальной памяти.

Поставь 64, 96 или 128.

Это имеется ввиду оперативная память или видео? После загрузки игры у меня остается свободной 2Гб оперативы, а вот видео память занята на 96% (Оперативы всего 8Гб, видюха GeForce GTX 750 Ti 2Gb)

Azazellz
модератор
04.07.2017 — 08:05

Это имеется ввиду оперативная память или видео? После загрузки игры у меня остается свободной 2Гб оперативы, а вот видео память занята на 96% (Оперативы всего 8Гб, видюха GeForce GTX 750 Ti 2Gb)

Отключай хайрез-текстуры тогда.

Я без них играю, у меня с блоками на 96 выше 80 не подымается.

При том что у меня тоже 8гб оперативки а видюха вообще 570ГТХ.

Обязательно параметры в CustomMemoryBlockTotalSizeMb должны быть 64/96/128? Пойдет ли, скажем 112?

Вообще, эта функция нужна только тем у кого проблемы с распределением памяти, или её желательно держать включенной?

Azazellz
модератор
04.07.2017 — 10:11

Обязательно параметры в CustomMemoryBlockTotalSizeMb должны быть 64/96/128? Пойдет ли, скажем 112?

Вообще, эта функция нужна только тем у кого проблемы с распределением памяти, или её желательно держать включенной?

Я предпочитаю кратной 24 держать. Но можно, думаю, и 112 - кратно восьми.

Раньше, до того как скай переустановил, без нее все нормально работало.

Сейчас что с ней, что без - вылетает периодически.

Сейчас что с ней, что без - вылетает периодически.

Эту функцию я пока что отключу, т.к. без нее вылеты и так уже исчезли. Странно, помог именно фикс в енб от Martina_scorned, хотя я пользуюсь енб уже давно...

Btw, еще можно в enblocal в строке ReservedMemorySizeMb поставить минимальное значение 64. У меня это убрало вылеты при переходе через локации (хотя наверно не под каждую видеокарту пойдет)

что у вас за конфигурация, если не секрет?

Теперь еще бы решить как избавиться от "Skyrim has crashed while setting up FootIK"...

что у вас за конфигурация, если не секрет?

Теперь еще бы решить как избавиться от "Skyrim has crashed while setting up FootIK"...

[spoiler]gtx 970,

16gb ram,

i7 4770k[/spoiler]

можете тут еще глянуть детальную настройку ская с енб.

насчет FootIK - вроде как решения для этой проблемы нет, разве что поудалять часть анимаций...

Как включить логи? В ини я все выставил, но логи не сгенерировались почему то и еще заметил что в игре у меня нет отображения инфы о загрузке блоков памяти в консоли... но при этом вроде как все работает, в ини я выставил все опять же,не могу впереть никак почему нет логов.

Как включить логи? В ини я все выставил, но логи не сгенерировались почему то и еще заметил что в игре у меня нет отображения инфы о загрузке блоков памяти в консоли... но при этом вроде как все работает, в ини я выставил все опять же,не могу впереть никак почему нет логов.

Логи записываются только при краше игры. По поводу загрузки блоков памяти в консоли: убедитесь, что у вас указаны значения
CustomMemoryBlock=1
MemoryInfoConsole=1

Логи записываются только при краше игры. По поводу загрузки блоков памяти в консоли: убедитесь, что у вас указаны значения

CustomMemoryBlock=1

MemoryInfoConsole=1

Был 1 краш, в ини все указано.

Был 1 краш, в ини все указано.

Возможно ваши краши не попадают под те категории, которые логируются, об этом написано в комментариях INI-файла.

Возможно ваши краши не попадают под те категории, которые логируются, об этом написано в комментариях INI-файла.

А почему в консоли нет отображения загрузки блоков? У меня появляется ощущуение что игра тупо не видит все это, а как проверить я не знаю, в логе прелодера пишет что крашфикс загружен.

А почему в консоли нет отображения загрузки блоков? У меня появляется ощущуение что игра тупо не видит все это, а как проверить я не знаю, в логе прелодера пишет что крашфикс загружен.

Если вы полностью уверены, что всё сделали правильно, но загруженности мемори-блоков в консоли нет, напишите автору на Нексус. Я лишь переводчик.

Поставил d3dx9_42.dl из SSME и вылеты прошли. Ну почти.

Если вы полностью уверены, что всё сделали правильно, но загруженности мемори-блоков в консоли нет, напишите автору на Нексус. Я лишь переводчик.

Вообщем я проблему решил, установив файлы с нексуса с заменой, выстаивил там все те же значения и все появилось, возможно что в русской локализации есть какие то конфликты с чем то у меня,либо у меня в винде или потому что репак, вообщем как то слишком сложно это все с учетом того что проблема у меня паходу была единичная...

Это действительно избовляет от вылетов игры ,установка обязательно для вашего ская ! Но хочу спросить как сделать память в этом антикраше , как в ssme ?

как сделать память в этом антикраше , как в ssme ?

SSME изменяет параметры ванильной аллокации игры, а Crash Fixes может полностью заменить её на malloc. Для большинства пользователей это решение лучше, но если вы хотите использовать аллокацию SSME, то установите Crash Fixes, но не настраивайте его аллокаторы. Пусть он занимается крашами, а SSME - памятью.

Но я бы не рекомендовал SSME в любом случае, его функции уже включены в SKSE. Смотрите файл SKSE.ini.

Помогите мне , как правильно настроить enboost ssmme краш фикс , для избавления фризов , у меня фпс стабильный а вот фризит часто , ( когда идешь в перед не оглядываешься по сторонам , фризы очень редкие , а вот когда посмотришь назад , влево , вправо , подфризывает ) Комп NVIDIA GeForce gtx 750 2g оператива на 8 ддр3 , как настроить так чтобы фризы пропали ?

ЛАдно как настроить в crash fix  customMemoruBloack и customMemoruBloackZiseMb ?

ЛАдно как настроить в crash fix  customMemoruBloack и customMemoruBloackZiseMb ?

Поставь CustomMemoryBlock=1 и MemoryInfoConsole=1. Оставь значение CustomMemoryBlockTotalSizeMb=64 и запусти игру, загрузи любое сохранение. При открытии консоли будет показана информация о загруженности блоков. Для каждого блока должна быть цифра около 80%, причём чем выше CustomMemoryBlockTotalSizeMb, тем ниже эти проценты. Всё, дальше идёт подбор значения. Кстати, CustomMemoryBlockTotalSizeMb может быть любым в плане кратности, не обязательно указывать числа кратные 8.

При запуске вылезает вот такая байда . Закрываешь ее и игра нормально стартует . Ставил версию 9 и там это не вылазило . Что это такое и можно ли исправить?

Стоит ли использовать crash fixes с safety load v1.2 ?

При запуске вылезает вот такая байда . Закрываешь ее и игра нормально стартует . Ставил версию 9 и там это не вылазило . Что это такое и можно ли исправить?

Возможно что-то не так с вашей библиотекой Kernel32.dll. Какая у вас ОС?

Стоит ли использовать crash fixes с safety load v1.2 ?

Если вы настроили аллокаторы Crash Fixes, то другие модификации аллокации из других надстроек не действуют. Если нет - можете использовать. Тестируйте и решайте сами.

Возможно что-то не так с вашей библиотекой Kernel32.dll. Какая у вас ОС?

Если вы настроили аллокаторы Crash Fixes, то другие модификации аллокации из других надстроек не действуют. Если нет - можете использовать. Тестируйте и решайте сами.

Как настроить аллокаторы Crash Fixes ?

Как настроить аллокаторы Crash Fixes ?

Если это такая шутка, то с юмором у вас не очень. Прочтите информацию о моде внимательнее.

Поставил этот плагин и skse.ini правильно настроил( добавил на всяких случай -forcesteamloader к ярлыку, на форумах читал что без этого значения skse.ini на пиратках не работает). Раньше в солитьюде всегда была просадка на 15-20 фпс, теперь только у кузнеца и то только на 2-3 фпс. Браво переводчику, который выложил сей чудный плагин!)

skse.ini не могу найти...вот такой путь у меня C:\Games\The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition.v 1.9.32.0.8 + 3 DLC\Data\SKSE
в папке SKSE только папка  Plugins

skse.ini не могу найти...вот такой путь у меня C:\Games\The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition.v 1.9.32.0.8 + 3 DLC\Data\SKSE

в папке SKSE только папка  Plugins

Можно создать его самому, но если не знаете что в него вписывать - скачайте отсюда.

Есть несколько разных мемори патчей, этот самый лучший?

Есть несколько разных мемори патчей, этот самый лучший?

Некоторые считают, что да. Но всё равно многое зависит от конкретного ПК, без тестов и сравнений не обойтись.

LOOT: не идеальный

Что лучше?

Что лучше?

Из программ - ничего.

Есть следующая проблема с этим фиксом, может кто то еще сталкивался с ней, и сможет помочь - игра с ней загружается даже шустрее, вылетов и фризов практически нет, но если ставлю 200+ модов. сразу вылет, не загружает ни сохранения, ни новую игру. Проблема точно не в совместимости модов, но без фикса игра грузится по 2-3 минуты, как можно исправить вылет при загрузке?

как можно исправить вылет при загрузке?

Можешь попробовать Load Game CTD Fix.

Где взять файл SKSE.ini?

Vitalyudin
модератор
автор
05.01.2018 — 17:33

Где взять файл SKSE.ini?

Можно читать комменты, например.

Можно читать комменты, например.

Пожалуй, ссылку на него можно вставить в описание.

Вот что мне помогло при вылетал с главного меню - просто сначала загружаю старую безопасную сохранку, потом уже с игры работает любая, и можно ставить хоть 300 модов. Почему такая фигня именно с этим плагином, загадка, в упор не дает загружать новые сейвы с главного меню.

Вот что мне помогло при вылетал с главного меню - просто сначала загружаю старую безопасную сохранку, потом уже с игры работает любая, и можно ставить хоть 300 модов. Почему такая фигня именно с этим плагином, загадка, в упор не дает загружать новые сейвы с главного меню.

Это не с этим плагином беда - это ошибка оригинала. Есть фикс: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85443/?

Приветствую всех, интересует вопрос:

- Имеют ли смысл дополнительные настройки в Skyrim.ini из данной инструкции, если используется "вся связка" - CrushFixez+ENBoost+BugFixes? Насколько вероятны конфликты?

Заранее благодарен.

Приветствую всех, интересует вопрос:

- Имеют ли смысл дополнительные настройки в Skyrim.ini из данной инструкции, если используется "вся связка" - CrushFixez+ENBoost+BugFixes? Насколько вероятны конфликты?

Заранее благодарен.

"Многоядерные" настройки вещь спорная. Как однажды сказал Борис Воронцов: больше потоков - больше проблем. Но вы можете попробовать, для разных ПК они могут немного по-разному влиять на игру. Навскидку могу сказать, что производительность (и FPS) возрастёт, а стабильность - уменьшится (насколько сильно - не знаю).

Геймплейные настройки безобидны и не конфликтуют.

Настройки памяти в этом списке меня вообще удивляют. iMaxAllocatedMemoryBytes=2000000000 для 4 Гб - очень забавно (по умолчанию 76800). Папирусу никогда не потребуется 1.86 Гб оперативки, и его скорость от этого не возрастёт. То, что эти настройки упомянуты RCRN, не делает их верными.

Графические настройки безобидны и не конфликтуют.

Приветствую всех вновь, а знает ли кто-нибудь об аналоге сего "оптимизатора" или/и ENBoost-а для Skyrim SE?

Заранее благодарен.

Приветствую всех вновь, а знает ли кто-нибудь об аналоге сего "оптимизатора" или/и ENBoost-а для Skyrim SE?

Заранее благодарен.

Skyrim SE - 64-битное приложение и его работа с памятью намного лучше, дополнительных "костылей" не требуется, так что именно ENBoost не нужен. Однако, есть пара проблем, о которых можно почитать здесь. К сожалению, этот плагин работает только на старых версиях игры, но умельцы уже всё исправили, вот версия для 1.5.23. Не забудьте про DLL Plugin Loader, внимательно прочтите инструкцию по установке, переименование "binkw64.dll" в "binkw64_.dll" это не просто бэкап (для работы новой библиотеке требуется старая).

Всё отлично работает,только раздражает при загрузке красное сообщение от ENB (мол видеоэффекты отключены).Как убрать?Интуитивно я догадываюсь что в enblocal.ini что-то отключить,но что именно?

Всё отлично работает,только раздражает при загрузке красное сообщение от ENB (мол видеоэффекты отключены).Как убрать?Интуитивно я догадываюсь что в enblocal.ini что-то отключить,но что именно?

При использовании ENBoost сообщение будет в любом случае, его не отключить. Можно установить ENB-пресет (если позволяет железо), но это к тому же дело вкуса и надпись всё равно будет (уже другая, жёлтая). Лично я вообще не вижу в этом проблемы, она же пропадает через какое-то время.

При использовании ENBoost сообщение будет в любом случае, его не отключить. Можно установить ENB-пресет (если позволяет железо), но это к тому же дело вкуса и надпись всё равно будет (уже другая, жёлтая). Лично я вообще не вижу в этом проблемы, она же пропадает через какое-то время.

Так то да,но он вроде ещё какой-то патч требует или нет?

!wzlic1K00G.jpg

Так то да,но он вроде ещё какой-то патч требует или нет?

Нет, это просто информация. Дословный перевод:
"Активирован патч-ускоритель ENBoost, модификации графики (имеется в виду из ENBSeries) отключены"

Нет, это просто информация. Дословный перевод:

"Активирован патч-ускоритель ENBoost, модификации графики (имеется в виду из ENBSeries) отключены"

Спасибо,ясно.Главное теперь хоть "опперемещайся" по локациям нет ни намёка на вылет.Когда модов было 60 хватало SCM+SSME,а сейчас их больше 200 и спасает только это.

Во время игры всё идёт плавно, но стоит выйти из игры, и "сейвы" уже не загружаются. Обидно.

Здравствуйте. игра загружается, но спустя 1 минуту вылетает на рабочий стол с такой надписью:

1. Make sure ReduceSystemMemoryUsage=true is set in enblocal.ini - if you don't have ENB then install ENBoost and enable this option.

2. Try set AlignHeapAllocate=0 in CrashFixPlugin.ini - if you get additional crashes then put back to 1.

3. If it's during ShowRaceMenu then close the menu from time to time to free memory.

4. Enable CustomMemoryBlock in CrashFixPlugin.ini to reduce memory fragmentation.

5. If it's during ShowRaceMenu then disable UseOSAllocators=1 and re-enable after character creation is completed.

При этом параметры AlignHeapAllocate, UseOSAllocators выставлены на 1.

Помогите советом.

Здравствуйте. игра загружается, но спустя 1 минуту вылетает на рабочий стол с такой надписью:

1. Make sure ReduceSystemMemoryUsage=true is set in enblocal.ini - if you don't have ENB then install ENBoost and enable this option.

Самая частая ошибка пользователя - первый пункт. Настройте ENBoost.

Самая частая ошибка пользователя - первый пункт. Настройте ENBoost.

Здравствуйте. ENB настроил- теперь вылетает без ошибок на рабочий стол. Буду искать дальше в чём причина.

Здравствуйте. Всё вроде настроил. Но игра вылетает на рабочий стол. Может кто поможет. Вот лог ошибок. Если задал вопрос в неправильной теме перенесите в другую. Очень хочу поиграть в Скайрим без сбоев. Заранее спасибо.[spoiler='лог папируса'][10/28/2018 - 08:03:42PM] Papyrus log opened (PC)

[10/28/2018 - 08:03:42PM] Function GetEffectMagnitudes in the empty state on type Ingredient does not exist. Function will not be flagged as callable from tasklets.
[10/28/2018 - 08:03:42PM] Update budget: 1.200000ms (Extra tasklet budget: 1.200000ms, Load screen budget: 500.000000ms)
[10/28/2018 - 08:03:42PM] Memory page: 128 (min) 512 (max) 76800 (max total)
[10/28/2018 - 08:03:56PM] Cannot open store for class "QF__02018FF3", missing file?
[10/28/2018 - 08:03:56PM] Error: Unable to bind script QF__02018FF3 to VelothiStablesQuest (2E018FF3) because their base types do not match
[10/28/2018 - 08:03:57PM] Cannot open store for class "RL_VersionChooser", missing file?
[10/28/2018 - 08:03:57PM] Cannot open store for class "jjnudebombtimer", missing file?
[10/28/2018 - 08:03:58PM] Cannot open store for class "isilStingGlow", missing file?
[10/28/2018 - 08:03:58PM] Cannot open store for class "DBL_SummonChestSCT", missing file?
[10/28/2018 - 08:03:58PM] Cannot open store for class "fissinterface", missing file?
[10/28/2018 - 08:03:59PM] Cannot open store for class "_aaTimedLightSwitch", missing file?
[10/28/2018 - 08:03:59PM] Error: Unable to bind script _aaTimedLightSwitch to (27000DB3) because their base types do not match
[10/28/2018 - 08:03:59PM] Error: Unable to bind script _aaTimedLightSwitch to (27000DB5) because their base types do not match
[10/28/2018 - 08:03:59PM] Error: Unable to bind script _aaTimedLightSwitch to (27000DB6) because their base types do not match
[10/28/2018 - 08:04:49PM] warning: Property Alias_Marker on script QF_WOTW_MainQuest_FF016C8D attached to WOTW_MainQuest (86016C8D) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:04:49PM] warning: Property Athis on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:04:49PM] warning: Property Erandur on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:04:49PM] warning: Property Mjoll on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:04:49PM] warning: Property Faendal on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:04:49PM] warning: Property Onmund on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:04:49PM] warning: Property Roggi on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:04:49PM] warning: Property Ghorbash on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:04:49PM] warning: Property Cosnach on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:04:49PM] warning: Property Benor on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:04:49PM] warning: Property Eola on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:04:49PM] warning: Property Uthgerd on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:04:49PM] warning: Property Derkeethus on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:04:49PM] warning: Property Golldir on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:04:49PM] warning: Property Kharjo on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:04:49PM] warning: Property Ogol on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:04:49PM] warning: Property Annekke on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:04:49PM] warning: Property Vilkas on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:04:49PM] warning: Property Borgakh on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:04:49PM] warning: Property Sven on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:04:49PM] warning: Property Ahtar on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:04:49PM] warning: Property Ugor on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:04:49PM] warning: Property Farkas on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:04:49PM] warning: Property Torvar on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:04:49PM] warning: Property Adelaisa on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:04:49PM] warning: Property Ria on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:04:49PM] warning: Property Jzargo on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:04:49PM] warning: Property Lob on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:04:49PM] Error: Property JJSofiaGiveItem on script SofiaResetScripts attached to JJSofiaFollowerMain (4C01010A) cannot be bound because (4C00E096) is not the right type
[10/28/2018 - 08:04:49PM] Error: Property JJSofiaLocationDialogue on script SofiaResetScripts attached to JJSofiaFollowerMain (4C01010A) cannot be bound because (4C00BA81) is not the right type
[10/28/2018 - 08:04:49PM] Error: Property JJSofiaGiveItem on script SofiaTerminateScripts attached to JJSofiaFollowerMain (4C01010A) cannot be bound because (4C00E096) is not the right type
[10/28/2018 - 08:04:49PM] Error: Property JJSofiaAliasScripts on script SofiaTerminateScripts attached to JJSofiaFollowerMain (4C01010A) cannot be bound because (4C01C8CE) is not the right type
[10/28/2018 - 08:04:49PM] Error: Property JJSofiaClothing on script SofiaTerminateScripts attached to JJSofiaFollowerMain (4C01010A) cannot be bound because (4C02C23F) is not the right type
[10/28/2018 - 08:04:49PM] Error: Property JJSofiaLocationDialogue on script SofiaTerminateScripts attached to JJSofiaFollowerMain (4C01010A) cannot be bound because (4C00BA81) is not the right type
[10/28/2018 - 08:04:50PM] Error: Property LocationCentreMarker on script SofiaUpdateScript attached to JJSofiaScripts (4C00AA58) cannot be bound because (4) on (4C00AA58) is not the right type
[10/28/2018 - 08:04:50PM] Error: Property JJSofiaLocationDialogue on script SofiaCommentScript attached to JJSofiaDialogue (4C001D8B) cannot be bound because (4C00BA81) is not the right type
[10/28/2018 - 08:04:50PM] warning: Property Broom01 on script SEBFirewoodPileScript attached to SEBQuestFirewoodPile (8F004090) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:04:50PM] warning: Property HircinesRingPower on script companionshousekeepingscript attached to C00 (0004B2D9) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:04:50PM] ==================================== UFO Compatibility ==============================
[10/28/2018 - 08:04:50PM] =============================== Ignore errors below this line. ============================
[10/28/2018 - 08:04:50PM] =============================== Ignore errors above this line. ============================
[10/28/2018 - 08:04:50PM] ==================================== UFO Compatibility ==============================
[10/28/2018 - 08:04:50PM] UBG20MaintQuestPlayerAliasScript OnInit
[10/28/2018 - 08:04:50PM] FNIS aa (load game) started
[10/28/2018 - 08:04:50PM] APOC 7 DEBUG: Initialising Populate Lists script...
[10/28/2018 - 08:04:50PM] Error: File "Unofficial Skyrim Patch.esp" does not exist or is not currently loaded.
stack:
.Game.GetFormFromFile() - "" Line ?
[USLEEPVersionTracking (0600F458)].USLEEP_VersionTrackingScript.ProcessRetroScripts() - "USLEEP_VersionTrackingScript.psc" Line 29
[USLEEPVersionTracking (0600F458)].USLEEP_VersionTrackingScript.OnInit() - "USLEEP_VersionTrackingScript.psc" Line 24
[10/28/2018 - 08:04:50PM] Error: File "Unofficial Dawnguard Patch.esp" does not exist or is not currently loaded.
stack:
.Game.GetFormFromFile() - "" Line ?
[USLEEPVersionTracking (0600F458)].USLEEP_VersionTrackingScript.ProcessRetroScripts() - "USLEEP_VersionTrackingScript.psc" Line 33
[USLEEPVersionTracking (0600F458)].USLEEP_VersionTrackingScript.OnInit() - "USLEEP_VersionTrackingScript.psc" Line 24
[10/28/2018 - 08:04:50PM] Error: File "Unofficial Hearthfire Patch.esp" does not exist or is not currently loaded.
stack:
.Game.GetFormFromFile() - "" Line ?
[USLEEPVersionTracking (0600F458)].USLEEP_VersionTrackingScript.ProcessRetroScripts() - "USLEEP_VersionTrackingScript.psc" Line 37
[USLEEPVersionTracking (0600F458)].USLEEP_VersionTrackingScript.OnInit() - "USLEEP_VersionTrackingScript.psc" Line 24
[10/28/2018 - 08:04:50PM] Error: File "Unofficial Dragonborn Patch.esp" does not exist or is not currently loaded.
stack:
.Game.GetFormFromFile() - "" Line ?
[USLEEPVersionTracking (0600F458)].USLEEP_VersionTrackingScript.ProcessRetroScripts() - "USLEEP_VersionTrackingScript.psc" Line 41
[USLEEPVersionTracking (0600F458)].USLEEP_VersionTrackingScript.OnInit() - "USLEEP_VersionTrackingScript.psc" Line 24
[10/28/2018 - 08:04:50PM] [WB_MCMQuest_Script ] INITIALIZED
[10/28/2018 - 08:04:50PM] [DanceOfDeathMCMScript ] INITIALIZED
[10/28/2018 - 08:04:50PM] [ARTH_RFYL_ConfigMenu ] INITIALIZED
[10/28/2018 - 08:04:50PM] [AMOTSymbolQuestScript ] INITIALIZED
[10/28/2018 - 08:04:50PM] [AMOTInGameClockQuestScript ] INITIALIZED
[10/28/2018 - 08:04:50PM] [AMOTRealLifeClockQuestScript ] INITIALIZED
[10/28/2018 - 08:04:50PM] [AMOTRealLifeDateQuestScript ] INITIALIZED
[10/28/2018 - 08:04:50PM] [sic_configmenuscript ] INITIALIZED
[10/28/2018 - 08:04:50PM] [sic_configmenuscript ]: Updating script to version 16
[10/28/2018 - 08:04:50PM] [SKI_FavoritesManager ]: Updating to script version 2
[10/28/2018 - 08:04:50PM] [SKI_FavoritesManager ]: Updating to script version 3
[10/28/2018 - 08:04:50PM] [vmcmscript ] INITIALIZED
[10/28/2018 - 08:04:50PM] [vmcmscript ] FM:Redone -> Updating MCM script to v1.2.2
[10/28/2018 - 08:04:50PM] [vmcmscript ] FM:Redone -> Updating MCM script to v1.2.4
[10/28/2018 - 08:04:50PM] [vmcmscript ] FM:Redone -> Updating MCM script to v1.3.2
[10/28/2018 - 08:04:50PM] [vmcmscript ] FM:Redone -> Updating MCM script to v1.3.3
[10/28/2018 - 08:04:50PM] [vmcmscript ] FM:Redone -> Updating MCM script to v1.4.0
[10/28/2018 - 08:04:50PM] [vmcmscript ] FM:Redone -> Updating MCM script to v1.5.0
[10/28/2018 - 08:04:50PM] [vmcmscript ] FM:Redone -> Updating MCM script to v1.5.3
[10/28/2018 - 08:04:50PM] [vmcmscript ] FM:Redone -> Updating MCM script to v1.6.0
[10/28/2018 - 08:04:50PM] [AMOTMenuQuestScript ] INITIALIZED
[10/28/2018 - 08:04:50PM] [AMOTMenuQuestScript ]: Updating script to version 2
[10/28/2018 - 08:04:50PM] [AMOTMenuQuestScript ]: Updating script to version 3
[10/28/2018 - 08:04:50PM] [AMOTMenuQuestScript ]: Updating script to version 4
[10/28/2018 - 08:04:50PM] [ARTH_WVA_ConfigMenu ] INITIALIZED
[10/28/2018 - 08:04:50PM] [OBIS_MCM ] INITIALIZED
[10/28/2018 - 08:04:50PM] [nMCMSupportScript ] INITIALIZED
[10/28/2018 - 08:04:50PM] [nMCMSupportScript ]: Updating script to version 2
[10/28/2018 - 08:04:50PM] [nMCMSupportScript ]: Updating script to version 3
[10/28/2018 - 08:04:50PM] [AMOTInGameDateQuestScript ] INITIALIZED
[10/28/2018 - 08:04:50PM] [fLokii_MCM <0fLokii_MCM (4304E96A)>] INITIALIZED
[10/28/2018 - 08:04:50PM] [AMOTSymbolQuestScript ] INITIALIZED
[10/28/2018 - 08:04:50PM] [SKI_ActiveEffectsWidget ] INITIALIZED
[10/28/2018 - 08:04:50PM] [SKI_ActiveEffectsWidget ]: Updating to script version 2
[10/28/2018 - 08:04:50PM] [ARTH_WVA_ConfigMenu ]: Registered When Vampires Attack at MCM.
[10/28/2018 - 08:04:50PM] [DanceOfDeathMCMScript ]: Registered The Dance Of Death at MCM.
[10/28/2018 - 08:04:50PM] [OBIS_MCM ]: Registered OBIS at MCM.
[10/28/2018 - 08:04:50PM] [NPCO_MyConfigMenu ] INITIALIZED
[10/28/2018 - 08:04:50PM] [nMCMSupportScript ]: Registered Deadly Dragons at MCM.
[10/28/2018 - 08:04:51PM] [hdtHighHeelMCM ] INITIALIZED
[10/28/2018 - 08:04:51PM] [fLokii_MCM <0fLokii_MCM (4304E96A)>]: Registered UFO at MCM.
[10/28/2018 - 08:04:51PM] [vmcmscript ]: Registered $FMR at MCM.
[10/28/2018 - 08:04:51PM] Error: Cannot call BlockActivation() on a None object, aborting function call
stack:
[JJSofiaDialogue (4C001D8B)].SofiaCommentScript.OnInit() - "SofiaCommentScript.psc" Line 17
[10/28/2018 - 08:04:51PM] Error: Cannot call IgnoreFriendlyHits() on a None object, aborting function call
stack:
[JJSofiaDialogue (4C001D8B)].SofiaCommentScript.OnInit() - "SofiaCommentScript.psc" Line 18
[10/28/2018 - 08:04:51PM] [ARTH_RFYL_ConfigMenu ]: Registered Run For Your Lives at MCM.
[10/28/2018 - 08:04:51PM] [WB_MCMQuest_Script ]: Registered Апокалипсис at MCM.
[10/28/2018 - 08:04:51PM] [XPMSEMCM ] INITIALIZED
[10/28/2018 - 08:04:51PM] [AMOTMenuQuestScript ]: Registered A Matter of Time at MCM.
[10/28/2018 - 08:04:51PM] FNIS aa GetAAprefixList mod: XPMSE nMods: 1
[10/28/2018 - 08:04:51PM] FNIS aa GetAAsetList mod: XPMSE nSets: 16
[10/28/2018 - 08:04:51PM] FNIS aa GetAAsetList mod: XPMSE nSets: 16
[10/28/2018 - 08:04:51PM] FNIS aa GetAAsetList mod: XPMSE nSets: 16
[10/28/2018 - 08:04:51PM] FNIS aa GetAAsetList mod: XPMSE nSets: 16
[10/28/2018 - 08:04:51PM] [UBG20ConfigMenuQuestScript ] INITIALIZED
[10/28/2018 - 08:04:51PM] [dlrmcmscript ] INITIALIZED
[10/28/2018 - 08:04:51PM] [dlrmcmscript ]: Updating script to version 1.2.0
[10/28/2018 - 08:04:51PM] [SofiaMCMscript ] INITIALIZED
[10/28/2018 - 08:04:51PM] FNIS aa GetAAsetList mod: XPMSE nSets: 16
[10/28/2018 - 08:04:51PM] FNIS aa GetAAsetList mod: XPMSE nSets: 16
[10/28/2018 - 08:04:51PM] FNIS aa GetAAsetList mod: XPMSE nSets: 16
[10/28/2018 - 08:04:51PM] FNIS aa GetAAsetList mod: XPMSE nSets: 16
[10/28/2018 - 08:04:51PM] FNIS aa GetAAsetList mod: XPMSE nSets: 16
[10/28/2018 - 08:04:51PM] FNIS aa GetAAsetList mod: XPMSE nSets: 16
[10/28/2018 - 08:04:51PM] FNIS aa GetAAsetList mod: XPMSE nSets: 16
[10/28/2018 - 08:04:51PM] FNIS aa GetAAsetList mod: XPMSE nSets: 16
[10/28/2018 - 08:04:51PM] FNIS aa GetAAsetList mod: XPMSE nSets: 16
[10/28/2018 - 08:04:51PM] FNIS aa GetAAsetList mod: XPMSE nSets: 16
[10/28/2018 - 08:04:51PM] FNIS aa GetAAsetList mod: XPMSE nSets: 16
[10/28/2018 - 08:04:51PM] FNIS aa GetAAsetList mod: XPMSE nSets: 16
[10/28/2018 - 08:04:51PM] [SKI_ConfigMenu ] INITIALIZED
[10/28/2018 - 08:04:51PM] [SKI_ConfigMenu ]: Updating to script version 2
[10/28/2018 - 08:04:51PM] [SKI_ConfigMenu ]: Updating to script version 3
[10/28/2018 - 08:04:51PM] [SKI_ConfigMenu ]: Updating to script version 4
[10/28/2018 - 08:04:51PM] [SKI_ConfigMenu ]: Updating to script version 5
[10/28/2018 - 08:04:51PM] [SKI_ConfigMenu ]: Updating to script version 6
[10/28/2018 - 08:04:51PM] [SKI_ConfigMenu ]: Updating to script version 7
[10/28/2018 - 08:04:51PM] [SKI_ConfigMenu ]: Updating to script version 8
[10/28/2018 - 08:04:51PM] [SKI_ConfigMenu ]: Updating to script version 9
[10/28/2018 - 08:04:51PM] ==== LAL: Mod support check - Ignore errors about missing files. ====
[10/28/2018 - 08:04:51PM] Error: File "Chesko_Frostfall.esp" does not exist or is not currently loaded.
stack:
.Game.GetFormFromFile() - "" Line ?
[ARTHLALVersionTracking (A7049F33)].arth_lal_versiontrackingscript.DLCSupportCheck() - "ARTH_LAL_VersionTrackingScript.psc" Line 87
[ARTHLALVersionTracking (A7049F33)].arth_lal_versiontrackingscript.OnInit() - "ARTH_LAL_VersionTrackingScript.psc" Line 57
[10/28/2018 - 08:04:51PM] Error: File "Frostfall.esp" does not exist or is not currently loaded.
stack:
.Game.GetFormFromFile() - "" Line ?
[ARTHLALVersionTracking (A7049F33)].arth_lal_versiontrackingscript.DLCSupportCheck() - "ARTH_LAL_VersionTrackingScript.psc" Line 92
[ARTHLALVersionTracking (A7049F33)].arth_lal_versiontrackingscript.OnInit() - "ARTH_LAL_VersionTrackingScript.psc" Line 57
[10/28/2018 - 08:04:51PM] Error: File "teg_returntohelgen.esp" does not exist or is not currently loaded.
stack:
.Game.GetFormFromFile() - "" Line ?
[ARTHLALVersionTracking (A7049F33)].arth_lal_versiontrackingscript.DLCSupportCheck() - "ARTH_LAL_VersionTrackingScript.psc" Line 112
[ARTHLALVersionTracking (A7049F33)].arth_lal_versiontrackingscript.OnInit() - "ARTH_LAL_VersionTrackingScript.psc" Line 57
[10/28/2018 - 08:04:51PM] Error: File "Keld-Nar.esp" does not exist or is not currently loaded.
stack:
.Game.GetFormFromFile() - "" Line ?
[ARTHLALVersionTracking (A7049F33)].arth_lal_versiontrackingscript.DLCSupportCheck() - "ARTH_LAL_VersionTrackingScript.psc" Line 120
[ARTHLALVersionTracking (A7049F33)].arth_lal_versiontrackingscript.OnInit() - "ARTH_LAL_VersionTrackingScript.psc" Line 57
[10/28/2018 - 08:04:51PM] Error: File "ShezriesOldHroldan.esp" does not exist or is not currently loaded.
stack:
.Game.GetFormFromFile() - "" Line ?
[ARTHLALVersionTracking (A7049F33)].arth_lal_versiontrackingscript.DLCSupportCheck() - "ARTH_LAL_VersionTrackingScript.psc" Line 129
[ARTHLALVersionTracking (A7049F33)].arth_lal_versiontrackingscript.OnInit() - "ARTH_LAL_VersionTrackingScript.psc" Line 57
[10/28/2018 - 08:04:51PM] ==== LAL: Mod support check - Done. ====
[10/28/2018 - 08:04:51PM] [vxpqstscript ]FM:Redone -> Updating to v1.5.3
[10/28/2018 - 08:04:51PM] XPMSE MainQuest Initialization successful.
[10/28/2018 - 08:04:51PM] [sic_configmenuscript ]: Loaded user settings.
[10/28/2018 - 08:04:51PM] [sic_configmenuscript ]: Registered Immersive Creatures at MCM.
[10/28/2018 - 08:04:59PM] [DLC2_QF_DLC2_MQ04_02016E02 ] DLC2Init quest START
[10/28/2018 - 08:04:59PM] DLC1: Starting DLC1 Initialization quest.
[10/28/2018 - 08:04:59PM] PATCH 1.5 QUEST HAS STARTED
[10/28/2018 - 08:04:59PM] PATCH 1.9 QUEST HAS STARTED
[10/28/2018 - 08:04:59PM] PATCH 1.6 QUEST HAS STARTED
[10/28/2018 - 08:04:59PM] Error: Cannot add a None spell to the actor
stack:
[ (2910D8CE)].DLC2HMDaedraDeathScript.AddSpell() - "" Line ?
[ (2910D8CE)].DLC2HMDaedraDeathScript.OnLoad() - "DLC2HMDaedraDeathScript.psc" Line 33
[10/28/2018 - 08:05:00PM] InitWidgetLoader()
[10/28/2018 - 08:05:00PM] <<>>
[10/28/2018 - 08:05:00PM] UBG20MaintQuestPlayerAliasScript OnUpdate
[10/28/2018 - 08:05:00PM] UBG20MaintQuestPlayerAliasScript Maintenance
[10/28/2018 - 08:05:00PM] UBG20MaintQuestPlayerAliasScript SKSE установлена нужная версия48
[10/28/2018 - 08:05:00PM] UBG20MaintQuestPlayerAliasScript Текущая версия220, Последняя версия 0
[10/28/2018 - 08:05:00PM] FNIS aa started (init) nMods: 1 nSets: 16
[10/28/2018 - 08:05:00PM] FNIS aa GetAAprefixList mod: FNIS aa nMods: 1
[10/28/2018 - 08:05:00PM] FNIS aa GetAAsets mod: FNIS aa nSets: 16
[10/28/2018 - 08:05:00PM] FNIS aa GetAAsetList mod: FNIS aa nSets: 16
[10/28/2018 - 08:05:04PM] warning: Property Athis on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:05:04PM] warning: Property Erandur on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:05:04PM] warning: Property Mjoll on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:05:04PM] warning: Property Faendal on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:05:04PM] warning: Property Onmund on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:05:04PM] warning: Property Roggi on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:05:04PM] warning: Property Ghorbash on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:05:04PM] warning: Property Cosnach on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:05:04PM] warning: Property Benor on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:05:04PM] warning: Property Eola on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:05:04PM] warning: Property Uthgerd on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:05:04PM] warning: Property Derkeethus on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:05:04PM] warning: Property Golldir on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:05:04PM] warning: Property Kharjo on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:05:04PM] warning: Property Ogol on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:05:04PM] warning: Property Annekke on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:05:04PM] warning: Property Vilkas on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:05:04PM] warning: Property Borgakh on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:05:04PM] warning: Property Sven on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:05:04PM] warning: Property Ahtar on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:05:04PM] warning: Property Ugor on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:05:04PM] warning: Property Farkas on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:05:04PM] warning: Property Torvar on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:05:04PM] warning: Property Adelaisa on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:05:04PM] warning: Property Ria on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:05:04PM] warning: Property Jzargo on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:05:04PM] warning: Property Lob on script flokiifollowerinfo attached to DialogueFollower (000750BA) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:05:04PM] warning: Property HircinesRingPower on script companionshousekeepingscript attached to C00 (0004B2D9) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:05:05PM] [DLC2_QF_DLC2_MQ04_02016E02 ] DLC2Init quest DONE
[10/28/2018 - 08:05:05PM] PATCH 1.4 QUEST HAS STARTED
[10/28/2018 - 08:05:06PM] DLC1: DLC1 Initialization quest done.
[10/28/2018 - 08:05:06PM] Error: Property LocationCentreMarker on script SofiaUpdateScript attached to JJSofiaScripts (4C00AA58) cannot be bound because (4) on (4C00AA58) is not the right type
[10/28/2018 - 08:05:06PM] [ARTH_RFYL_ConfigMenu ] INITIALIZED
[10/28/2018 - 08:05:06PM] <<< Deadly Dragons: Assault system running. >>>
[10/28/2018 - 08:05:06PM] Error: Property JJSofiaLocationDialogue on script SofiaCommentScript attached to JJSofiaDialogue (4C001D8B) cannot be bound because (4C00BA81) is not the right type
[10/28/2018 - 08:05:06PM] [SofiaMCMscript ] INITIALIZED
[10/28/2018 - 08:05:07PM] Error: Property JJSofiaGiveItem on script SofiaTerminateScripts attached to JJSofiaFollowerMain (4C01010A) cannot be bound because (4C00E096) is not the right type
[10/28/2018 - 08:05:07PM] Error: Property JJSofiaAliasScripts on script SofiaTerminateScripts attached to JJSofiaFollowerMain (4C01010A) cannot be bound because (4C01C8CE) is not the right type
[10/28/2018 - 08:05:07PM] Error: Property JJSofiaClothing on script SofiaTerminateScripts attached to JJSofiaFollowerMain (4C01010A) cannot be bound because (4C02C23F) is not the right type
[10/28/2018 - 08:05:07PM] Error: Property JJSofiaLocationDialogue on script SofiaTerminateScripts attached to JJSofiaFollowerMain (4C01010A) cannot be bound because (4C00BA81) is not the right type
[10/28/2018 - 08:05:07PM] Error: Property JJSofiaGiveItem on script SofiaResetScripts attached to JJSofiaFollowerMain (4C01010A) cannot be bound because (4C00E096) is not the right type
[10/28/2018 - 08:05:07PM] Error: Property JJSofiaLocationDialogue on script SofiaResetScripts attached to JJSofiaFollowerMain (4C01010A) cannot be bound because (4C00BA81) is not the right type
[10/28/2018 - 08:05:07PM] Error: Cannot call GetActorReference() on a None object, aborting function call
stack:
[JJSofiaGetHasSKSE (4C00E5FE)].SofiaHasSKSEscript.CheckSKSE() - "SofiaHasSKSEscript.psc" Line 22
[JJSofiaGetHasSKSE (4C00E5FE)].SofiaHasSKSEscript.OnInit() - "SofiaHasSKSEscript.psc" Line 10
[10/28/2018 - 08:05:07PM] Error: Cannot call AllowBleedoutDialogue() on a None object, aborting function call
stack:
[JJSofiaGetHasSKSE (4C00E5FE)].SofiaHasSKSEscript.CheckSKSE() - "SofiaHasSKSEscript.psc" Line 22
[JJSofiaGetHasSKSE (4C00E5FE)].SofiaHasSKSEscript.OnInit() - "SofiaHasSKSEscript.psc" Line 10
[10/28/2018 - 08:05:07PM] APOC 7.05 DEBUG: Reset Ritual tracker!
[10/28/2018 - 08:05:07PM] [WB_MCMQuest_Script ] INITIALIZED
[10/28/2018 - 08:05:07PM] [ARTH_WVA_ConfigMenu ] INITIALIZED
[10/28/2018 - 08:05:09PM] [Ecks_IAConfigMenu ] INITIALIZED
[10/28/2018 - 08:05:11PM] [Ecks_IAConfigMenu ] INITIALIZED
[10/28/2018 - 08:07:16PM] <<< Deadly Dragons: Assault system running. >>>
[10/28/2018 - 08:07:16PM] APOC 7.05 DEBUG: Reset Ritual tracker!
[10/28/2018 - 08:07:16PM] warning: Property Broom01 on script SEBFirewoodPileScript attached to SEBQuestFirewoodPile (8F004090) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:07:16PM] Error: Cannot call GetActorReference() on a None object, aborting function call
stack:
[JJSofiaGetHasSKSE (4C00E5FE)].SofiaHasSKSEscript.CheckSKSE() - "SofiaHasSKSEscript.psc" Line 22
[JJSofiaGetHasSKSE (4C00E5FE)].SofiaHasSKSEscript.OnInit() - "SofiaHasSKSEscript.psc" Line 10
[10/28/2018 - 08:07:16PM] Error: Cannot call AllowBleedoutDialogue() on a None object, aborting function call
stack:
[JJSofiaGetHasSKSE (4C00E5FE)].SofiaHasSKSEscript.CheckSKSE() - "SofiaHasSKSEscript.psc" Line 22
[JJSofiaGetHasSKSE (4C00E5FE)].SofiaHasSKSEscript.OnInit() - "SofiaHasSKSEscript.psc" Line 10
[10/28/2018 - 08:07:17PM] APOC 7 DEBUG: Populating leveled lists... Books...
[10/28/2018 - 08:07:18PM] VM is freezing...
[10/28/2018 - 08:07:18PM] VM is frozen
[10/28/2018 - 08:07:19PM] Saving game...
[10/28/2018 - 08:07:20PM] VM is thawing...
[10/28/2018 - 08:07:20PM] [NPCO_MyConfigMenu ]: Registered Immersive Citizens at MCM.
[10/28/2018 - 08:07:20PM] [dlrmcmscript ]: Registered $DLR at MCM.
[10/28/2018 - 08:07:20PM] [hdtHighHeelMCM ]: Registered $hdtHighHeel_menuname at MCM.
[10/28/2018 - 08:07:21PM] [SKI_ConfigMenu ]: Registered SKY UI at MCM.
[10/28/2018 - 08:07:21PM] [Ecks_IAConfigMenu ]: Registered $Immersive Armors at MCM.
[10/28/2018 - 08:07:21PM] [ARTH_RFYL_ConfigMenu ]: Registered Run For Your Lives at MCM.
[10/28/2018 - 08:07:21PM] [SofiaMCMscript ]: Registered Sofia Follower at MCM.
[10/28/2018 - 08:07:21PM] [WB_MCMQuest_Script ]: Registered Апокалипсис at MCM.
[10/28/2018 - 08:07:21PM] [ARTH_WVA_ConfigMenu ]: Registered When Vampires Attack at MCM.
[10/28/2018 - 08:07:21PM] [UBG20ConfigMenuQuestScript ]: Registered Unread Books Glow at MCM.
[10/28/2018 - 08:07:21PM] [XPMSEMCM ]: Registered XPMSE at MCM.
[10/28/2018 - 08:07:30PM] [Immersive Citizens]======================================================================================================
[10/28/2018 - 08:07:30PM] [Immersive Citizens] Immersive Citizens
выполняет проверкe совместимости. Могут последовать предупреждения о пропавших или
[10/28/2018 - 08:07:30PM] [Immersive Citizens] незагруженных файлах. Это НОРМАЛЬНО и может быть проигнорировано.
[10/28/2018 - 08:07:30PM] [Immersive Citizens]======================================================================================================
[10/28/2018 - 08:07:30PM] [Immersive Citizens]======================================================================================================
[10/28/2018 - 08:07:30PM] [Immersive Citizens] Immersive Citizens: проверка совместимости завершена.
[10/28/2018 - 08:07:30PM] [Immersive Citizens]======================================================================================================
[10/28/2018 - 08:07:31PM] APOC 7 DEBUG: Populating leveled lists... Scrolls...
[10/28/2018 - 08:07:35PM] APOC 7 DEBUG: Populating leveled lists... Staves...
[10/28/2018 - 08:07:37PM] APOCNEW DEBUG: Populating leveled lists...Done
[10/28/2018 - 08:08:08PM] warning: Property Broom01 on script SEBFirewoodPileScript attached to SEBQuestFirewoodPile (8F004090) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:08:08PM] VM is freezing...
[10/28/2018 - 08:08:08PM] VM is frozen
[10/28/2018 - 08:08:09PM] Saving game...
[10/28/2018 - 08:08:10PM] VM is thawing...
[10/28/2018 - 08:08:10PM] Error: File "Open Cities Skyrim.esp" does not exist or is not currently loaded.
stack:
.Game.GetFormFromFile() - "" Line ?
[ARTHLALRumorsOfWarQuest (A707A334)].arth_lal_rumorsofwarscript.ToggleOCSGateTrigger() - "ARTH_LAL_RumorsOfWarScript.psc" Line 81
[ARTHLALRumorsOfWarQuest (A707A334)].ARTH_QF_LALRumorsOfWarQuest_0207A334.Fragment_96() - "ARTH_QF_LALRumorsOfWarQuest_0207A334.psc" Line 1226
[10/28/2018 - 08:08:10PM] warning: Property Broom01 on script SEBFirewoodPileScript attached to SEBQuestFirewoodPile (8F004090) cannot be initialized because the script no longer contains that property
[10/28/2018 - 08:08:11PM] Info: *Achievement 1 awarded - a winnar is you!*
[10/28/2018 - 08:09:04PM] VM is freezing...
[10/28/2018 - 08:09:04PM] VM is frozen
[10/28/2018 - 08:09:04PM] Saving game...
[10/28/2018 - 08:09:04PM] VM is thawing...
[10/28/2018 - 08:09:09PM] VM is freezing...
[10/28/2018 - 08:09:09PM] VM is frozen
[/spoiler]

Здравствуйте. Всё вроде настроил.

167 мод в списке вызывает ошибку
143 мод в списке вызывает ошибку
и тот и тот мод не могут поделить "Firewood", то есть Дрова, которые нужны для изготовления стрел.

167 мод в списке вызывает ошибку

143 мод в списке вызывает ошибку

и тот и тот мод не могут поделить "Firewood", то есть Дрова, которые нужны для изготовления стрел.

Здравствуйте. А ответ можно полнее? Я в скриптах не силен. Выявить ошибку не могу.

Лучший патч для производительности и стабильности , качайте лучше не найдете , только вот с этого сайто он не работает , с nexus все отлично работает .

У меня уже давно стоит этот мод(версия 12), и мне от этого почему-то ни холодно ни жарко. недавно я "разглядел", что начиная с версии№8 за счёт нового расширения сохранения от автора мода строки для скриптов стали более избыточные( т.е. выше 65535). Лично видел скрины, как у людей в пункте Strings по 140000 записей, и string/table Bugs не возникает.

https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/4hnvld/v8_of_crash_fixes_mod_released_now_with_fix_for/

[spoiler]Hey all, new version of Crash Fixes includes fix for problem described here: https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/3924850-corrupt-saves-strcount-0xffff-ctd-on-load/ How fix works: When save game needs more than 65520 strings it writes the string count as 0xFFFF and then writes the real string count as a 32 bit value. Same for pointers to the string table (if the pointer index is > 65520 then write 0xFFFF and then write real index as 32 bit value). That means if your save game needed more than 65520 strings then the format has changed and can't be opened with save game tools anymore and also can't be opened with vanilla game. If your string count goes below or equal to 65520 and you save again the save file format will revert to vanilla. Also added a warning message when SKSE memory patch has not been applied or is applied incorrectly. This message is displayed if you click "New", "Continue" or "Load" in the main menu and the default heap size is still 256 or lower. Link: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/?[/spoiler]

Но у меня же стабильно возникает баг при переполнении строк выше 65535, что делать? CrashFix использую минимум года 2-3, а с лета ещё и в составе готовой сборки PSS, где "в коробке" уже шла 12-я версия. Детально прочитал тут, оказалось, т.к. я использую (тоже давно) Mod Organizer, то CrashFix должен предоставляться виртуально. А в сборке он шел в той её части, которая в самом дистрибутиве "Data" сразу. Думал уже: "О наконец-то, я нашёл в чем был весь сыр-бор, и странно, что это проглядел автор сборки", но краш опять и "Воз и ныне там". Что не так, и почему в CrashFixPluginLog.txt нет свежих обещанных записей про суть произошедшего краша, т.е. за все 3 года я ни разу там своих записей не видел, только за февраль 2018-го чужие записи на этапе компиляции апрельской сборки ProjectSkySex?

[spoiler='Falrim`s Resaver 4.01 визуализация переполнения strings'][url=jpegshare.net/60/b4/60b46043928b86e0cf938eae06e9eaba.png.html]!60b46043928b86e0cf938eae06e9eaba.jpg[/url][/spoiler]

Сам мод CrushFix v12 использовал и с Nexus тоже, один фиг не работает, но тут https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/3924850-corrupt-saves-strcount-0xffff-ctd-on-load/page-21  ещё в 2016-м году люди тестировали CrushFix и по отзывам максимум были довольны версиями №9 и №10 (новыми на то время), а №8 не у многих, но вот "новый стандарт" https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/3924850-corrupt-saves-strcount-0xffff-ctd-on-load/?p=45704820

/Posted 16 December 2016 - 09:42 PM Stranger/

with crash fixed install  on mod list it is now certainly possible to have more than the 65,535  strings in a save and for the save to work I just started a new save with around 300+ mods  in it and some heavy scripted mods in the list as well as 488  animations in a mod and the string count went to 230,424,574  and still able to load it in game

У меня получилось преодолеть проблему лимита строк 65535 только установив вместо 12-й версии CrushFix, версию 8 бета 1

[spoiler='Сравнение 2-х вариантов CrushFix+Preload *.dll => краш сейва, переведённого в новый "32-х битный" вариан, при возврате опять к последней 12-й версии (версии с оригинала на Nexux {для проверки})'][url=jpegshare.net/ec/c2/ecc2796ba5027f8d71a582c5b5651aa1.png.html]!ecc2796ba5027f8d71a582c5b5651aa1.jpg[/url][/spoiler]

Из-за Crash Fixes стало больше вылетов с ошибкой Crash Fixes - тоесть при вылите вылизала окно с ошибкой сrash fixes.

При возникновении ошибок, особенно при "вылезании окон" с ними, просьба всем жалующимся - прикладывайте скриншот с ошибкой, если не можете точно её перепечатать. Желательно также делиться логом вылета (прячьте его под спойлер или используйте сервис PasteBin). Спасибо.

Здравствуйте, этот фиксер крашей весьма облегчил жизнь в моём скае. Однако теперь стало невозможно посещать некоторые таверны, постоянно происходит вылет с памяткой от краш фиксера. У меня установлены моды добавляющие нпс в города, "имерсивные нпс", "имерсивные девицы", и "интересные ИПСи" . Танцы с бубном вокруг ini файлов скайрима и SKSE принесли свои плоды, скай буквально стал "летать", быстрые загрузки отсутствие лагов и фризов. Производительность выросла а вот вылеты в тавернах так и остались. Отключать эти моды не охота, так как атмосфера живого скайрима пропадёт. Может что посоветуете? Есть ли способ решить краши в тавернах?

Ещё раз здравствуйте, нашёл решение своей проблемы, с крашами в тавернах, воспользовался инструкциями [spoiler]https://amlgames.com/forums/topic/654-skyrim-optimizaciya-pamyati/[/spoiler] и установил ENB который там давался по ссылке, настроил его, и только после этого игра перестала крашится в тавернах.

[spoiler]Dawnguard.esm
HearthFires.esm
Dragonborn.esm
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp
Cutting Room Floor.esp
WerewolfPerksExpanded.esp
soy's vampire perks dg.esp
Immersive Patrols II.esp
Populated Skyrim.esp
DeadlyDragons.esp
Elemental_Dragons.esp
SkyMoMod.esm
Skymo-Dawn.esp
Necro_War2.esm
Necro_War2.esp
SkyMoModMihail.esp
Skyrim Immersive Creatures.esp
Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp
High Level Enemies - SIC.esp
Fantasia.esp
VicnCreaturePack.esp
SkyUI.esp
SKSE Hotkeys.esp
UIExtensions.esp
AddItemMenu2.esp
JaxonzEnhGrab.esp
JaxonzRenamer.esp
UnreadBooksGlow.esp
EFFCore.esm
EFFDialogue.esp
LPBards.esp
MusicAll.esp
ArcaneCleanser.esp
DaedricEnchanter.esp
CUYC_CleanUpYourCorpses.esp
YourMarketStall.esp
wizDynamicThings.esp
HeartBreaker.esp
Dragon Combat Overhaul.esp
Run For Your Lives.esp
AchieveThat.esp
Hunterborn.esp
HarvestOverhaul.esp
HarvestOverhaulCreatures.esp
Killable Lootable Children.esp
moresmeltables.esp
lvl_up_by_dovahkiin1998_1.0.esp
SkyrimMoreSpawns.esp
Animated Dragon Wings.esp
More Draconic Dragon Aspect - Powered Edition.esp
More Draconic Dragon Aspect - Wings and Tail.esp
ERSO 08.1 - ERSO EXTREME MIRAAK.esp
ERSO 08.2 - ERSO EXTREME HARKON.esp
Dragon Soul Relinquishment.esp
The sign of a lover.esp
ktxcompleteskyforge.esp
_tck_SpellCrafting.esp
Werewolf Loot- Dawnguard version.esp
UnblockActivateNoWere.esp
NewAlchemist.esp
Wolfs_Simple_Recipes.esp
Wolfs_Buff_Recipes.esp
Wolfs_Intermediate_Recipes.esp
Wolfs_Advanced_Recipes.esp
LC_immersiveLoot.esp
IngredientsOfTamriel.esp
ScrimshawExpanded.esp
LeftHandRings.esp
LeftHandRings - Dawnguard.esp
ScrimshawExplanded_LeftHandRingsPatch.esp
Armored_Rings1.esp
Dawnguard Mod - Special Rings.esp
Cloaks.esp
Cloaks - Dawnguard.esp
Cloaks - USLEEP Patch.esp
trash bucket.esp
BookOfConsole.esp
TentacleEnt.esp
weaponizedtools.esp
ribeable-broom.esp
LiamsStavesofSkyrim.esp
Staves of Power.esp
EnchsNecros.esp
ExtendedVanillaWeapons.esp
Immersive Weapons.esp
ScrimshawExpanded_IWPatch.esp
Psi.esp
SlingshotInSkyrim.esp
DwarvenEquipment.esp
Dwarven Blasters.esp
Armageddon.esp
Crossbows_Basic_Collection_EN.esp
AetheriumSwordsnArmor.esp
konahrik_accoutrements.esp
konahrik_accoutrements_dpe.esp
konahrik_accoutrements_db.esp
KonahriksArnamentAndJewerly.esp
SL01AmuletsSkyrim.esp
SL01AmuletsSkyrimDGDB_Outfit_Cloaks.esp
Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp
Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
ScrimshawExpanded_IAPatch.esp
DaedricAssassinArmorHeavy.esp
DaedricAssassinArmorLight.esp
DragonIron.esp
dwarvensteel.esp
Ebony Mage Armor.esp
HarbingerArmor.esp
MonsterHunter01_RUS.esp
NoldorArmor.esp
nordicrangerarmor.esp
PhoenixArmor.esp
realebonyarmory.esp
Space Wiking's Dwemer Exoskeleton.esp
Wandering Blade.esp
DragonCarvedArmorSet.esp
Black Overlord Armor Set.esp
matys knights of the nine armor 2.1.esp
RoyalDaedric.esp
SilverDragonArmor.esp
LSReborn.esp
SkyMoMod Extras Conjuration.esp
Ancient Spells 2.esp
NewMagikBooks.esp
Ace Blood Magic.esp
VampireNoris.esp
MagicProject.esp
Blue Fire Magic - Fire.esp
The Four Horses of the Apocalypse.esp
dragonmanstandalone.esp
DetectLever.esp
Zombi_01_01_2018.esp
GluRusDeadThrallEnhanced_v2.esp
SBD.esp
ReflectiveWard.esp
SummonShadowMERCHANT.esp
jutsu.esp
ssapbwk.esp
blood magic.esp
BooksOfSpell.esp
Magic of the Magna-Ge.esp
pjs_spell_compendium.esp
XMagic.esm
MidasSkyrim.esp
Dwemertech - Magic of the Dwarves full.esp
LostGrimoire.esp
DeadlyDragonsSpells.esp
Colorful_Magic.esp
ForgottenMagic.esp
ForgottenMagic_Redone.esp
Elemental Destruction.esp
Ordinator - Perks of Skyrim.esp
Elemental Destruction - Ordinator Patch.esp
PathOfSorcery.esp
PathOfSorceryLostGrimoirePatch.esp
PathOfSorceryForgottenMagicPatch.esp
PoS Elemental Destruction Patch.esp
ShadowSpellPackage.esp
ShadowSpellPackage_ElementalDestructionPatch.esp
ShadowSpellPackage_OrdinatorPatch.esp
ShadowSpellPackage_PathOfSorceryPatch.esp
The Elder Scrolls Tomes - Skyrim Magic Addon.esp
Apocalypse - The Spell Package.esp
Apocalypse - More Apocalypse.esp
Apocalypse - Ordinator Compatibility Patch.esp
PoS Apocalypse Patch.esp
PoS More Apocalypse Patch.esp
Phenderix's Magic Evolved.esp
InfernoStorm_Shout.esp
PullMastry.esp
hankyenchRemade.esp
Wintermyst - Enchantments of Skyrim.esp
JKs Skyrim.esp
Darkwater Crossing.esp
Dragon Bridge.esp
Karthwasten.esp
Kynesgrove.esp
Whistling Mine.esp
DreadPrison.esm
DreadPrisonUpdate.esp
DreadPrisonAddon02.esp
DreadPrisonAddon03.esp
Halamshiral - no NPC.esp
Tirashan.esp
MilkEgg.esp
MilkEggTav.esp
Wall-Helyarhen-Hall.esp
BreezehomeByLupus.esp
Proudspire Manor Refurbished.esp
Severin.esp
Hjerimbasement.esp
Lakeview_Extended.esp
Lakeview_Extended_BackRoom.esp
Lakeview_Extended_Basement.esp
Lakeview_Extended_Interior.esp
FieldLab.esp
Tel_Nalta.esp
AAAADarkelf.esp
murder_DjiinCube.esp
AlchemistsHiddenValley.esp
OM-Home.esp
DawnstarSanctuaryExpanion.esp
DawnstarSanctuaryExtendedDialoguePatch.esp
DawnstarSanctuaryExpansionUSLEEP.esp
DawnstarSanctuaryImmersiveWeaponsPatch.esp
Thief's Hideout.esp
winterhold_improvements.esp
rogue - cow.esp
LevelersTower.esm
Cidhna Mine Expanded.esp
hunter.esp
Underwater_Treasure.esp
Alternate Start - Live Another Life.esp
Alternate Start -- New Beginnings.esp
ScrimshawExpandd_ASLALPatch.esp
SkyMarkers.esp
The Paarthurnax Dilemma.esp
Thunderchild - Epic Shout Package.esp
Thunderchild - Dragon Language Words Patch.esp
middenexpanded.esp
Vjarkell Castle.esp
cleaner_castlevolkihar3.esp
ResurrectDragon.esp
Dungeons 4.esp
quest into the depths.esp
00marztower.esp
Solstheim - The Lost Levels.esp
Randalflaght_Rus.esp
FushiginaDungeon.esp
Arashai.esp
Shamatz.esp
Ancient Cave.esp
FantomSaints.esp
BlackreachRailroadNew.esp
Atlas Legendary.esp
MaxLevel+.esp
tes5merged.esp
Bashed Patch, 0.esp
[/spoiler]

4 Hb оперативы, AMD E1-1200 APU with Radeon(tm) HD Graphics 1.4 HZ,

AMD Radeon HD 7310

У меня меню навыков перестало тормозить и в арканеум смог зайти. Стояло SSME, а я гнал на мод на насекомых и фикс critterspawn.pex

Автор плагина. Благодарю тебя. Я из Вайтрана выйти не мог все время бесконечный экран загрузки был а теперь наконец-то от туда вышел. СПАСИБО!

PS: Скорость загрузки Skyrim уменшился. У меня 3 гб оперативы и 7 гб подкачки

установил краш фикс и теперь у меня зависает при загрузке если захожу через skse Loader, а если через лаунчер ту тупо бесконечная загрузка, раньше я от бесконечной загрузки ставил SSME

Пожалуй, ссылку на него можно вставить в описание.

сделал всё по инструкции, строчки как показано выше прописал, но всё равно вылетает с таблом message crash fix, ENBoost не ставил так как  стоит maximumenb, чё делать?

ENBoost не ставил так как  стоит maximumenb, чё делать?

Всё-таки настроить ini-файл enblocal. Не обязательно трогать параметры "UsePatchSpeedhackWithoutGraphics" и "UseDefferedRendering", обратите внимание на секцию [MEMORY].

Всё-таки настроить ini-файл enblocal. Не обязательно трогать параметры "UsePatchSpeedhackWithoutGraphics" и "UseDefferedRendering", обратите внимание на секцию [MEMORY].

скачал отдельно файл enblocal ini применил настройки показанные выше, но всё равно игра держится пару минут потом краш с ошибкой

Всё-таки настроить ini-файл enblocal. Не обязательно трогать параметры "UsePatchSpeedhackWithoutGraphics" и "UseDefferedRendering", обратите внимание на секцию [MEMORY].

тут дожен быть скрин моей ошибки, я не знаю английский и ваще не вкурсе чё там пишут и как это переводится, HELP!!! !uVfifg-wSh8.jpg

скачал отдельно файл enblocal ini применил настройки показанные выше, но всё равно игра держится пару минут потом краш с ошибкой

Не надо ничего скачивать отдельно, если у вас уже стоит ENB-пресет. Настройте уже имеющийся файл под свою систему.
Более.
Тщательно.

Не надо ничего скачивать отдельно, если у вас уже стоит ENB-пресет. Настройте уже имеющийся файл под свою систему.

Более.

Тщательно.

не у всех ENB-пресетов есть enblocal ini, в maximumenb нету, вот я и скачал из инструкции ниже в комментах для тех у кого как раз есть enb

не у всех ENB-пресетов есть enblocal ini

В таком случае всего доброго, лично я ничем не могу помочь.

В таком случае всего доброго, лично я ничем не могу помочь.

так я скинул скрин ошибки, гляньте ниже, может можете подсказать чё он хочет?

так я скинул скрин ошибки, гляньте ниже, может можете подсказать чё он хочет?

Я уже говорил. Найдите актуальный пресет под ядро ENBSeries, которое использует файл enblocal, и настройте его. Или попробуйте ENBoost, ссылка есть в описании.

Что пишет Crash Fixes:

  1. файл enblocal.ini - параметр ReduceSystemMemoryUsage - на true.
  2. файл CrashFixPlugin.ini - параметр AlignHeapAllocate - на 0. Если не поможет, вернуть на 1.
  3. не ваш случай, судя по всему, описывается вылет в меню создания/изменения персонажа.
  4. файл CrashFixPlugin.ini - параметр CustomMemoryBlock - настроить и постараться вникнуть в его суть.
  5. снова не ваш случай, опять меню создания/изменения персонажа.

Я уже говорил. Найдите актуальный пресет под ядро ENBSeries, которое использует файл enblocal, и настройте его. Или попробуйте ENBoost, ссылка есть в описании.

Что пишет Crash Fixes:

  1. файл enblocal.ini - параметр ReduceSystemMemoryUsage - на true.
  1. файл CrashFixPlugin.ini - параметр AlignHeapAllocate - на 0. Если не поможет, вернуть на 1.
  1. не ваш случай, судя по всему, описывается вылет в меню создания/изменения персонажа.
  1. файл CrashFixPlugin.ini - параметр CustomMemoryBlock - настроить и постараться вникнуть в его суть.
  1. снова не ваш случай, опять меню создания/изменения персонажа.

А где скачать ENBoost, егож нигде нет ни на оном сайте?

А где скачать ENBoost, егож нигде нет ни на оном сайте?

Обновил инструкцию, спасибо за замечание. Ядро ENBSeries находится здесь:
http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.htm

Обновил инструкцию, спасибо за замечание. Ядро ENBSeries находится здесь:

http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.htm

ядро? enbhost и d3d9.dll? это ядро?

Обновил инструкцию, спасибо за замечание. Ядро ENBSeries находится здесь:

http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.htm

https://sun9-16.userapi.com/c204716/v204716053/4f34e/MuYV7qnj7w0.jpg  после установки ядра такая шляпа

Обновил инструкцию, спасибо за замечание. Ядро ENBSeries находится здесь:

http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.htm

и да, там нет ссылки... там только опять описание без ссылки на скачивание...

помогите, поставил ядро d3d9.dll и теперь игра выдаёт ошибку https://sun9-16.userapi.com/c204716/v204716053/4f34e/MuYV7qnj7w0.jpg

помогите, поставил ядро d3d9.dll и теперь игра выдаёт ошибку

Убедиться, что запуск идёт от имени админа, без режима совместимости, что установлены "DirectX End-User Runtimes".
Попробовать версию ENBSeries пониже, в конце концов.

Убедиться, что запуск идёт от имени админа, без режима совместимости, что установлены "DirectX End-User Runtimes".

Попробовать версию ENBSeries пониже, в конце концов.

похоже дело в том что версия ядра действительно не соответствует дравам, слишком высокая, но драва я выше поставить не могу ибо моя видюха более не поддерживается, в следствии чего вопрос такой, где взять версии ядра ниже кроме как брать с maximumenb и  производительного enb от Vincent ?

Убедиться, что запуск идёт от имени админа, без режима совместимости, что установлены "DirectX End-User Runtimes".

Попробовать версию ENBSeries пониже, в конце концов.

Убедиться, что запуск идёт от имени админа, без режима совместимости, что установлены "DirectX End-User Runtimes".

Попробовать версию ENBSeries пониже, в конце концов.

сначала качал версии ниже, нифига, потом решил убрать режимы совместимости я ярлыка и лаунчера, а стаял на режиме совместимости WindowsXP пак обновления 3, обычноон меня выручал когда игры лагали и вылетали, почему без режима совместимости запуск сработал?

почему без режима совместимости запуск сработал?

Спросите у...

  1. компании Bethesda,
  2. разработчиков SKSE,
  3. meh321,
  4. Бориса Воронцова.

Я могу сказать только то, что режим совместимости создан для особых случаев. Если есть возможность им не пользоваться - им не надо пользоваться.

Спросите у...

  1. компании Bethesda,
  1. разработчиков SKSE,
  1. meh321,
  1. Бориса Воронцова.

Я могу сказать только то, что режим совместимости создан для особых случаев. Если есть возможность им не пользоваться - им не надо пользоваться.

Посоветуй какой нить красивый но производительный енб для слабых пк, с которым будет красивая картинка, но без фризов и прожорки фпс, и чтоб там был enblocal.ini я не хочу ставить enboost это енб не понятно для чего, енб файлы есть, графики красивой нет, такая же конченая серая картинка как без енб....

Если у кого win10 и продолжаются ctd, то воспользуйтесь https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/90040! Мне реально помогло!

помогите, поставил ядро d3d9.dll и теперь игра выдаёт ошибку https://sun9-16.userapi.com/c204716/v204716053/4f34e/MuYV7qnj7w0.jpg

Не хватает библиотек DirectX SDK. Воспользуйтесь http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=831907

одну решил проблему, терь другая, чё ему надо?  https://sun4-10.userapi.com/9REn0Q-hFTKB8g2AEI6xM0ZeZ7Oob50XcnA6lg/dC9x3xWY3sc.jpg

Vitalyudin
модератор
автор
14.06.2020 — 16:43

одну решил проблему, терь другая, чё ему надо? https://sun4-10.userapi.com/9REn0Q-hFTKB8g2AEI6xM0ZeZ7Oob50XcnA6lg/dC9x3xWY3sc.jpg

> This could indicate a corrupt NIF file
В каком-то моде используется кривой или повреждённый меш (nif-файл). Дальше в этом окне перечисляются последние открытые перед вылетом файлы, и nif-файл из списка, возможно, может вызывать эту проблему.

[quote name="Vitalyudin" timestamp="1592152980"]> This could indicate a corrupt NIF file В каком-то моде используется кривой или повреждённый меш (nif-файл). Дальше в этом окне перечисляются последние открытые перед вылетом файлы, и nif-файл из списка, [i]возможно[/i], может вызывать эту проблему.[/quote] Стоит мод сюжетный колеса затишься, и когда переплавляю щит в аркебузу и пытаюсь экипировать то выскакивает эта ошибка, так же эта ошибка выскакивает если я пытаюсь залезть в меню этого мода через аддитем меню, как это лечить?

Доброго времен суток!
Подскажите, пожалуйста, а то я что-то туплю немного.

➔ Safety Load, патч памяти от SKSE и SSME: больше не нужны, если вы настроили аллокаторы Crash Fixes. Установка значений в SKSE.ini оставлена, чтобы плагин не ругался на их отсутствие.

Safety Load нужно устанавливать или нет?

SKSE стоит, SKSE Plugin Preloader тоже стоит, SSME не ставила (он вроде как более не нужен), сейчас устанавливаю Crash Fixes. Но, что-то у меня с утра мозг видимо не работает, т.к. 5 раз прочла, а смысл уловить не могу ((((
P.S. сорян за тупость))

Layanna, если вы настроили аллокаторы Crash Fixes, то Safety Load, патч памяти от SKSE и SSME больше не нужны, т.к. malloc справляется с распределением памяти заметно лучше.

Meridiano, большое спасибо за ответ. Теперь разобралась вроде.

Здравствуйте.

Если в Skyrim.ini отсутствуют строки

bPreemptivelyUnloadCells=0
...
fUpdateBudgetMS=1.2 (можно поднять до 2.0)*
fExtraTaskletBudgetMS=1.2 (можно поднять до 2.0)*

то их следует прописать самостоятельно?

Что означает словосочетание "много тяжелых скриптовых модов"? Много - это сколько?

В строке fPostLoadUpdateTimeMS=500 (можно поднять до 1000+)* у меня проставлено 500. Как узнать, поднимать ли это значение выше?

(После установки новой версии сборки регулярно происходят вылеты на рабочий стол при попытке сохраниться или при входе/выходе из локации. А я во всем этом совершенно не разбираюсь и даже не представляю, в чем дело.)

Автор, спасибо тебе! Сколько мучений прекратил этими файлами.

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.