Большинству существ разумных присущ инстинкт самосохранения, благодаря которому они понимают, что иногда с опасным противником лучше не сражаться, а попросту убежать или сдаться в надежде сохранить свою жизнь.
Данный мод привносит в игру вероятность того, что ваши противники смогут сдаться или бежать с поля боя, если до них дойдёт, что столкновения им не пережить.

Особенности:
- Враг будет сдаваться, если уровень его здоровья опуститься ниже заданного порога или когда у него начнется кровотечение;
- Сдавшись, ваши противники могут впасть в панику, начать убегать и прятаться;
- Вы можете взаимодействовать со сдавшимися актёрами - унизительно поставить на колени для последующей экзекуции, отпустить, потребовать отдать всё, что они имеют, или даже заставить их сражаться друг с другом, сказав, что последнему выжившему жизнь будет оставлена;
- Усомнившиеся противники после того, как сдались, могут убежать или опять напасть на вас, переосмыслив ситуацию;
- Вы сможете завершать поощрительные квесты "охоты за головами", отпустив квестовую цель, но также можете и провалить задание, если цель убежит и скроется без вашего позволения.

Сдаваться могут только играбельные гуманоидные расы. В меню настройки мода вы можете установить максимальное число противников, которые могут сдаться. Враги, имеющие значительно меньший уровень, чем вы, будут сдаваться незамедлительно.
Когда вы имеете с собой компаньонов (вплоть до трёх спутников) и сдаётся один враг, происходит проверка, имеете ли вы все вместе больше здоровья, чем оставшиеся враги, при удовлетворительном результате, враги могут отступить.

Настройка в МКМ:
Сдача:
"Максимальное число жертв" - максимальное кол-во целей, которые могут сдаться за один бой;
"Минимальный процент уровня" - процент от уровня ГГ, использующийся для расчёта вероятности капитуляции. Например, завидев героя 40-ого уровня, актёры уровней 20 и ниже сдадутся сразу же;
"Механика сдачи" - событие "При ударе" или в состоянии кровотечения. Первый механизм использует значение "Здоровье актёра" и, если при вашем ударе, его здоровье опускается ниже того значения, актёр сдаётся. Второй механизм срабатывает при входе актёра в состояние кровотечения в первый раз за бой, т.е. если актёр получит второе кровотечение после того, как пройдёт первое, то он не сдастся;
"Здоровье актёра" - используется в механизме "Событие "При ударе";
"Максимальный интервал" - максимум случайного числа, используемого в расчёте вероятности капитуляции. С увеличением этого числа увеличивается вероятность сдачи актёров.
"Сражение/бегство - максимальный интервал" - максимум случайного числа, используемого в расчёте вероятности капитуляции. С увеличением этого числа уменьшается вероятность внезапного побега или новой атаки.

Дистанции:
Дистанция ухода - расстояние в игровых единицах, на которых актёр выходит из-под действия мода и считается убежавшим;
Дистанция возврата - максимальное расстояние, на котором должен быть актёр от ГГ для решения атаковать снова;
Дистанция бегства - минимальное расстояние, на котором должен быть актёр от ГГ для того, чтобы начать убегать.

Переключатели (рассмотрю важные):
Вампиры - позволить или запретить сдаваться вампирам (сдающихся вампиров видели?);
Фактор ССЧ (случайного сгенерированного числа) - использование случайных чисел в расчёте вероятности капитуляции;
Спонтанное бегство - активировать или деактивировать шанс спонтанного побега актёра после того, как он сдался;
Спонтанное возвращение - активировать или деактивировать шанс спонтанного сопротивления актёра после того, как он сдался.

Опции:
Альтернативное завершение квестов - позволить завершение квестов на убийство цели путём пощады квестовой цели. Но если цель убежит по своей инициативе (Дистанция ухода), квест будет провален.
Специальные квесты - позволить действие мода во время квестов "Зов луны", "Безумный ум" и "Ходячий кошмар".
Специальные актёры - позволить действие мода на специальных оппонентах, таких как противники в кулачных драках.


Требования:
Skyrim,
SkyUI для меню настройки.

Установка:
Поместить файлы из папки Data архива в папку Data игры, подключить плагин, или использовать MO.

При отсутствии SkyUI настройку мода можно производить через batch-файл из папки "CS Quick Configurator" в архиве.

! Для обновления убедитесь, что в вашем поле зрения некому сдаваться, сохранитесь, выйдите из игры, после чего замените файлы мода.
Поскольку в версии 2.0.0 скрипты подверглись значительным изменениям, автор всё же пока не очень рекомендует обновляться, но если всё же решите обновить - вы смелый человек. При возникновении проблем отключите мод в МКМ, потом сам плагин, воспользуйтесь Save Game Script Cleaner'ом aka SaveTool, после чего подключите снова. Багрепорты приветствуются.
Загрузил:
Vitalyudin
40

Комментарии

Добавить комментарий

Сочетается с  SL Defeat ?

uriahheep
модмейкер
18.08.2017 — 17:50

А как это он может сдаться? У него же время нет. Он по любому труп. Три четыре разворота двумя мечами и он труп. Он даже если захочет сдаться, то уже не успеет, так как мечи уже летят.

Не понятно для какой битвы это?

Ну если против вас выходят 15 бандитов и все они трупы после пару минут боя.

Не понятно.

Опа, интересненько - надо будет попробовать :)

Потрясающе, если работает без багов - вообще шикарно. Спасибо!

Никакой сдачи! Мочить их всех! Добивать! Ноу мёрси! =)

Lord RZ
администратор
18.08.2017 — 22:54

Интересная идея. Кто бы еще сделал бандитов нейтральными по умолчанию до набора критической для фракции репутации. Бесят, взять с них нечего, а унылые драки надоедают.

А как это он может сдаться?

Не понятно.

Забавно, вы полагаете, что все играют так же, как вы?

Интересно.

Благодарю! Искал такой модик долго.

uriahheep
модмейкер
19.08.2017 — 08:20

Забавно, вы полагаете, что все играют так же, как вы?

Я думаю, что те кто играет не как я , тот не играет, а цветы нюхает и бабочек ловит. Один чел как то писал, что он цветы собирает и варит зелья на продажу, так и живёт, прячется за кустами когда увидит скелета. Так вот  я не такой Дурень. А людей разных много, я согласен с вами. Есть разные подходы не только к игре, но и к жизни реальной. Я выбрал путь сильного воина вар-Скайрима. А кто  попробует меня на колени поставить, сразу два меча в задницу засуну, а цветочки в рот.))))))))))))))))))))))))

uriahheep, Смотри вар-вар, а то напоришся, на мага нюхающего цветочки, собирая, уровня Шалидор, или Азидал. ;-) вот тогда мечи твои будут в задней...ножне. То просто на тебя нужного мага не нашлось. А настоящий маг, ищет противника посложнее, и одолевает разумом, над телом.

Vlad Argoniasha, чувак не слышал об отыгрывании роли. Он супер крутой нагибатор. Я в курсе как скрафтить меч 10000 урона при помощи некого зелья, и как ударить торговца-загрузиться и снова скупать товар, но мой топорик уроном всего 200, и зачарен честно, а торговцы живут спокойно, я только модом им голду до 2000 поднял. Есть много способов испортить себе игру

Здравствуйте. Вопрос мод переведен? (сужу по скринам). Сама идея хороша. Я не убиваю людей (если только не квест). Нежить, вампиры, - это да. Бандитов обхожу в режиме скрытности. Этот мод дает возможность открыто "обезоружить" врага. Конечно в толпе этого не сделать (поэтому и в скрытном режиме двигаюсь), но одиночек пощадить можно. А так армагеддон в помощь и толпы нет. Есть мод на подчинени бандитов, но он сексуальной направленности, да и временного характера (повторное посещение локации возвращает на круги своя).

Vitalyudin
модератор
автор
20.08.2017 — 13:19

мод переведен? (сужу по скринам)

Скрины существуют лишь для демонстрации, мод переведён. Вообще, сомневаюсь, что на tesall вообще есть непереведённые моды - сколько сам качал, ни разу такого не встречалось.

если работает без багов - вообще шикарно.

За долгое время использования ни одного не было.

Сочетается с  SL Defeat ?

Неведомо, смотрите сами.

Весьма, интересный мод. Для тех, кому надоело, что каждый бандит, заканчивая Главарем убегает при виде вас: воина 50 уровня в драконьей брони, то на заметку, поставьте "минимальный процент уровня" на 5-20% и повысьте "Максимальный интервал" на 30-40. И вам будут сдваться, только бандиты с разбойниками. И еще, хотелось что бы можно было бы, совершать манипуляции, там, указывать на противника и приказывать его атаковать, менятся вещами, отправлять на указанное место, вроде приманки, или просто сдавать страже и получать деньги, или какой то эфект, типа дара милосердия. А так мод, отличный. Желаю автору, не останавливатся и розвивать этот мод.

К сожалению мод для меня не играбелен. Т.к. все неписи людского рода (бандиты, изгои и прочее), при агрессии, начинают убегать. Проходить пещеры и лагеря с ними нет интереса. Они все бегают по локации. Возможно это из-за того, что ГГ 94 уровня, но всё равно, как-то странно. Их штук 10-15, при виде меня начинают носиться и пригибаться за каждым кустом или камнем, а крики "я сдаюсь" звучат со всех сторон. Но при этом я ещё никого не ударил, а уж тем более не убил...

З.ы. ГГ достаточно привлекательный, но его бояться как прокаженного.

К сожалению мод для меня не играбелен. Т.к. все неписи людского рода (бандиты, изгои и прочее), при агрессии, начинают убегать. Проходить пещеры и лагеря с ними нет интереса. Они все бегают по локации. Возможно это из-за того, что ГГ 94 уровня, но всё равно, как-то странно. Их штук 10-15, при виде меня начинают носиться и пригибаться за каждым кустом или камнем, а крики "я сдаюсь" звучат со всех сторон. Но при этом я ещё никого не ударил, а уж тем более не убил...

З.ы. ГГ достаточно привлекательный, но его бояться как прокаженного.

Написано: "Враги, имеющие значительно меньший уровень, чем вы, будут сдаваться незамедлительно."

1. Ты прошел Приют Редорана на 5 уровне, например. В Скайриме устроено так, что после зачистки локации все неписи этой локации уже не будут расти в уровне, а будут такими, как ты их убил первый раз. (не выше 5 уровня в данном случае). И тут приходишь ты 94 уровня )))

2. У многих врагов ограничение по росту уровня. Бандиты не выше 20, например (вернее, я не помню, но где-то в этом районе). Главари бандитов где-то 30 уровень. Драугры, изгои - тоже имеют кап в таком примерно диапазоне. Все имеют кап. Самые высокоуровневые - драконьи жрецы, они всегда 50 уровня. И тут приходишь ты 94 уровня... )))

Мод понравился. Проходя очередной раз главный квест в крысиной норе, произошла забавная ситуация:

В первом помещении где встречаются талморцы, метнув в одного из них молнию, остальные в ужасе разбежались по углам (мой перс был 50 уровня), что позволило мне без боя быстро перейти к локации где сидит Эсберн. Во второй локе, безумного повара и оборванку пришлось убить, так как их агрессия скорее всего была заскриптована (женщина хоть и просила пощады, но на компасе показывалась как враг. дремора быстро её настиг). Потом, скоро после разговора с Эсберном, опять появились талморцы, Сразу убив эльфа в мантии, те что в доспехах стали просить пощады и бегать по углам, при этом одного из них колотил мечом ранее безобидный сумашедший-солдат. В общем увлекательно было. На обратноми пути, те ранее сдавшиеся талморцы ещё оставались нейтральными, так что вышли быстро из подземелья.

Мод мне показался очень полезен для тех, кто открыто атакует и зачистка локации от враждебных гуманоидов не главная цель, подозреваю что у тех кто отыгрывает ассасина (сам я отыгрываю кастера) по понятным причинам эффект от мода будет редко проявляться.

Vitalyudin
модератор
автор
20.08.2017 — 20:00

К сожалению мод для меня не играбелен. Т.к. все неписи людского рода (бандиты, изгои и прочее), при агрессии, начинают убегать. Проходить пещеры и лагеря с ними нет интереса. Они все бегают по локации. Возможно это из-за того, что ГГ 94 уровня, но всё равно, как-то странно. Их штук 10-15, при виде меня начинают носиться и пригибаться за каждым кустом или камнем, а крики "я сдаюсь" звучат со всех сторон. Но при этом я ещё никого не ударил, а уж тем более не убил...

Чтобы данжи не останавливались на уровне первого посещения, используйте SKSE-плагин Encounter Zones Unlocked.

Ну, а для разнообразия уровневых врагов вне данжей модов выбор вроде побольше будет, тот же OBIS, например, хотя можно ограничиться даже ASIS'ом и более тонкой настройкой мода.

Сочетается с  SL Defeat ?

Видел на одном из сайтов- там в описании этого мода указана несовместимость с Дефитом

Чтобы данжи не останавливались на уровне первого посещения, используйте SKSE-плагин Encounter Zones Unlocked.

Ну, а для разнообразия уровневых врагов вне данжей модов выбор вроде побольше будет, тот же OBIS, например, хотя можно ограничиться даже ASIS'ом и более тонкой настройкой мода.

После установки этого плагина враги стали очень редко сдаваться, но хоть бой с бандитами стал интереснее, есть теперь риск умереть. :)

Хм знакомый мод я кажысь его уже где то качал но не помню где и в каком году

> Сдача, лол

Чтобы данжи не останавливались на уровне первого посещения, используйте SKSE-плагин Encounter Zones Unlocked.

Ну, а для разнообразия уровневых врагов вне данжей модов выбор вроде побольше будет, тот же OBIS, например, хотя можно ограничиться даже ASIS'ом и более тонкой настройкой мода.

Спасибо, но мой скайрим и так сильно заскриптован и любое добавление принесет больше вреда, чем пользы. Мне проще начать игру заново, чем добавить ещё модов))

Я выбрал путь сильного воина вар-Скайрима. А кто  попробует меня на колени поставить, сразу два меча в задницу засуну, а цветочки в рот.))))))))))))))))))))))))

На каждого сильного и непобедимого война всегда найдётся кто-то сильнее и непобедимей. Поэтому момент, когда такой "непобедимый зверь" получит свою порцию стали в пятую точку, однозначно наступит. Это вопрос времени)

Спасибо за обновление

Для тех, кому надоело, что каждый бандит, заканчивая Главарем убегает при виде вас

А мне это нравится. Время экономит и выявляет сильных врагов. У меня стоит мод "Дерись или беги", аналогичен этому, но без настроек. И когда враги разбегаются, я понимаю, что они перестали быть тупыми, как пробки, и что бессмысленной резни будет меньше. В процессе сражения они действительно часто не успевают сдаться, поэтому радует возможность просто - напросто вообще избежать битвы. Не потрошить женщин, крестьян и симпотных эльфов.

Вы сможете завершать поощрительные квесты "охоты за головами", отпустив квестовую цель, но также можете и провалить задание, если цель убежит и скроется без вашего позволения.

Очень крутая и предусмотрительная функция.

Однако есть и минус. Здесь сдаются только гуманоидные расы, а в "Дерись или беги" все, включая гаргулий и модовых даэдротов. Хм.

Vitalyudin
модератор
автор
13.09.2017 — 23:22

Здесь сдаются только гуманоидные расы, а в "Дерись или беги" все, включая гаргулий и модовых даэдротов. Хм.

Это вроде и логично. Даэдроты в Мундус прибывают только посредством призыва, а призывают их явно не для того, чтобы они сдавались. Гаргульи тоже - статуи-стражи в криптах и вампирских замках, им вовсе незачем сдаваться. Я потому-то и написал про разумных существ и инстинкт самосохранения, что здесь в этом суть. А у обоих упомянутых видов тварей он вряд ли вообще присутствует.

Вопрос: не будет ли конфликта с модом BanditsStopCombat, заставляющим бандитов прекратить бой после убийства главаря?

Vitalyudin
модератор
автор
15.09.2017 — 10:37

Вопрос: не будет ли конфликта с модом BanditsStopCombat, заставляющим бандитов прекратить бой после убийства главаря?

Вряд ли будет серьёзный конфликт. Например, встречаете вы 5 бандитов, 2 из которых сразу сдаются под действием Combat Surrender. Убиваете главаря, сдаются оставшиеся 2 под действием BanditsStopCombat, но что будет с теми, кто сдался ранее под действием CS - не знаю. Возможно, не будет ничего, возможно, будут вести себя странно.

ну слава богу ну и разрабу. До этого мода они не здавались а прост время тянули хотя знали что бес толку.  Плюс к реализму уважаю

Есть ли шанс, что бабёнки будут без боя сдаваться?

Vitalyudin
модератор
автор
25.12.2017 — 19:59

Есть ли шанс, что бабёнки будут без боя сдаваться?

"Бабёнки" - какое-то мерзенькое слово. Пол NPC роли не играет.

Пфф.. инстинкты, для скайрима не писаны.

Подскажите как мне ориентироваться в модах на этом сайте(недавно тут)? Просто здесь SE и LE в одной категории и на некоторых модах есть плашка SE/LE(как я понимаю, говорит о поддержке обеих версий игры), но конкретно на этом моде ее нет. Вот как мне понять, могу ли я поставить мод на SE?

Vitalyudin
модератор
автор
10.01.2018 — 12:23

Подскажите как мне ориентироваться в модах на этом сайте(недавно тут)? Просто здесь SE и LE в одной категории и на некоторых модах есть плашка SE/LE(как я понимаю, говорит о поддержке обеих версий игры), но конкретно на этом моде ее нет. Вот как мне понять, могу ли я поставить мод на SE?

Только если на нём есть тег-префикс SLE/SSE или просто SSE. Теги можно пробить в расширенном поиске или нажатием на такой под названием мода.

Lord RZ
администратор
10.01.2018 — 13:49

Подскажите как мне ориентироваться в модах на этом сайте(недавно тут)? Просто здесь SE и LE в одной категории и на некоторых модах есть плашка SE/LE(как я понимаю, говорит о поддержке обеих версий игры), но конкретно на этом моде ее нет. Вот как мне понять, могу ли я поставить мод на SE?

Если плашки SE НЕТ - мод чисто для LE

Только если на нём есть тег-префикс SLE/SSE или просто SSE. Теги можно пробить в расширенном поиске или нажатием на такой под названием мода.

Благодарю за ответ. И второго товарища тоже

Здравствуйте.
Не могли бы Вы, пожалуйста перевести мод этого автора все в одном, - « SV Mods Menu » с MCM-меню ! ?

Vitalyudin
модератор
автор
11.01.2018 — 10:24

Здравствуйте.

Не могли бы Вы, пожалуйста перевести мод этого автора все в одном, - « SV Mods Menu » с MCM-меню ! ?

Так он в процессе.

sergi111
модмейкер
13.01.2018 — 01:53

Мод отличный! Отыгрываю роль берсерка в демонической броне и тяжёлым двуручем. По лору мой NPC должен вгонять страх и ужас в своих врагов, когда те видят, как мой гг разрубает пополам их товарищей. В общем всё работает, настраивается в СМС меню. Был один минус, игра несколько раз вылетала при подходе к огромным фортам, где находились около 15+ NPC бандитов (мод расширенные форты). В чём дело не знаю, или мой клиент игры даёт сбои или всё же скрипты в этом моде очень активно реагируют на живых существ около ГГ и при большой кол-ве действий происходит сбой. Отпишите у кого как.

Вы можете взаимодействовать со сдавшимися актёрами - унизительно поставить на колени для последующей экзекуции, отпустить, потребовать отдать всё, что они имеют, или даже заставить их сражаться друг с другом, сказав, что последнему выжившему жизнь будет оставлена;

И чему учит этот мод? Унижать военнопленных? Развивать в себе животное?

Vitalyudin
модератор
автор
14.01.2018 — 10:00

И чему учит этот мод? Унижать военнопленных? Развивать в себе животное?

Выбирать учит. И развивать кому что по душе. Автор дал варианты действий - выбор за вами.

И чему учит этот мод? Унижать военнопленных? Развивать в себе животное?

Какие мы нежные, что ты тут забыл?

И чему учит этот мод? Унижать военнопленных? Развивать в себе животное?

Ничему, но вот повеселится можно. Это же игра. Учит жизнь и книги, а не вещи, которые должны развлекать.

а он не подходит для Special Edition ? есть такой же мод на SE ?

скажите пожалуйста, у меня проблема с этим модом,в мсм меню мод есть,открываю,кликаю на настройки ОСНОВНОЕ ,и дальше ни каких действий не происходит,пустой экран настроек

И чему учит этот мод? Унижать военнопленных? Развивать в себе животное?

А отыгрывая за вампира или за оборотня, чему учит?

И вообще, принцип всей серии TES: "Будь, кем хочешь и делай, что хочешь".

И чему учит этот мод? Унижать военнопленных? Развивать в себе животное?

Офигеть, претензии к одному из самых гуманных модов)))

Кстати, унижать кого бы то ни было людей вообще не надо учить. Умение врождённое.

Многие данный пост прокомментировали, тоже не удержалась)

ммм  у вот 175 уровень что мне делать !)"()!"?!

все будут стоять на коленях как я нажму продолжить игру )))

Подошла к шахте Колскегр - все разбежались. Зашла в шахту, все сдались, кроме верескового сердца. Его загрыз енот. Совместно с волком. Пока я лечилась за углом. Выхожу из шахты, стоит мрачный изгой, чуть не плачет, и обвиняющим голосом мне: "От тебя одни неприятности!". Я пожала плечами. Не я такая, жизнь такая, чё уж.

Изгои, короче, там остались. Не знаю, как их отлавливать и выгонять. Я надеюсь, они срочно перевоспитались, и теперь будут добывать руду вместе с Павоном и его другом орком.

Подошла к шахте Колскегр - все разбежались. Зашла в шахту, все сдались, кроме верескового сердца. Его загрыз енот. Совместно с волком. Пока я лечилась за углом. Выхожу из шахты, стоит мрачный изгой, чуть не плачет, и обвиняющим голосом мне: "От тебя одни неприятности!". Я пожала плечами. Не я такая, жизнь такая, чё уж.

Изгои, короче, там остались. Не знаю, как их отлавливать и выгонять. Я надеюсь, они срочно перевоспитались, и теперь будут добывать руду вместе с Павоном и его другом орком.

Ты им до этого геноцид устроила?)

Ты им до этого геноцид устроила?)

Ни боже мой. Вообще изгоев не встречала до этого, или одного случайно. Не обижала. У меня 13 уровень еще, меховая броня и енот. Я не очень сильная. Меня Вилкас отправил спасать похищенного с Солстейма скаала 0_о в Черный Проход (пещера такая, там еще Деркитус). Так фалмеры с корусами меня там имели как хотели. Енота тоже. Но енот затащил, так что спасли скаала все-таки после часа умираний-перезагрузок ). Я думаю, изгои испугались енота на самом деле, а не меня )).

upd. Нверное, они действительно пугаются енота. Он, оказывается, 100 уровня с 1400 здоровья.

- в Сломанной Башне тоже сдались все, и даже Вересковое Сердце после боя, покоцанный был. Со словами "бабки давай" я забрала у него все из инвентаря, в том числе вересковое сердце. И он упал и умер 0_0 ))

- в Обители Раннвейг (куда меня опять же послал Вилкас (который явно хочет моей смерти)) все призраки сдались, кроме одного.

Нверное, они действительно пугаются енота. Он, оказывается, 100 уровня с 1400 здоровья.

А про какого енота идет речь? Не поделишься ссылкой? :)

Когда ты эбонитовый воин 100-ого уровня становится смишно

Мод хорош. Только настроить нужно серьёзно. Хотя если установлен мод на реализм и даже нуб может со спины ударить и ты умрешь, Что реально, то мод бессмысленный. Если только врагов завербовать или пофаниться на макс лвлах))

Помогите а, сказал им сражаться друг с другом, а они не просто начали сражаться друг с другом - они ещё и на меня напали, какого фига они    согласились драться друг с другом, а сами ещё в придачу и на меня сагрились?

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.