FCOM
#21
Отправлено
В общем попытался разобраться и решил поделиться информацией, кто вообще не представляет что такое FCOM и как его ставить. Что такое FCOM - каждый найдет ответ для себя только поиграв и собрав эту элитную сборку, конечно размер того что придется скачать впечатляющий, но поверьте, если у вас безлимитный тариф, то можно скачать и настойчиво советую. Ведь это огромнейший комплект оружия, доспехов, монстров и много чего еще... Здесь ниже я приведу список, что у меня стоит, покажу как я поставил и что получилось. Я хотел опробовать все глобальные моды вместе, поэтому вам придется много чего скачать, хотя есть альтернатива чтобы что-то отсутствовало, но у меня такой задачи не стояло. Я хотел все сполна. У меня стоит связка: OOO+MMM+Fran+WarCry+Cobl+Armamentarium+MOE+много чего еще. Первым делом перед своей сборкой модов под FCOM вам надо скачать все изложенные моды и программы OBMM, FCOM Helper(классная штука), и Wrye Bash(супер штукенция). Теперь поясню зачем эти проги:
OBMM -- через эту штуку очень удобно расставлять моды по порядку загрузки, и эта отличнейшая штука позволяет создавать Omod архивы, что легко наводит порядок в том хаусе, когда у вас стоят добрая сотня плагов и вы решили удалить какой-нить полностью.
FCOM Helper -- эта программа автоматически распределяет все ваши плаги по порядку загрузки, и с полным отчетом, что совместимо, а что нет и что можно или нужно сделать еще. Первым делом ставьте ее.
Wrye Bash -- это самая классная программа для пользователей Обливиона, если вы ей еще не пользовались то много чего упустили, что она может? Многое, поверьте мне, я еще сам не во всех перепетиях этой программы не разобрался, но то что знаю уже поражает ее функциональность. Самое главное через нее создается патч - это основная задача программы, через этот патч вы можете совместить много различных , даже конфликтующих плагов, через патч можно дополнительно настроить игру(раньше многие такие функции выполняли различные моды, теперь это делает программа, и самое главное она переведа(по крайне мере основные функции и пояснения к ним). Лучшая программа для Обливиона, которая должна у вас быть. После этого можете приступать к закачке модов, можете приступить как и я к глобальному моду, учтите я не извращенец и не маньяк, который создает себе трудности, все что здесь перечисленно я создавал для рамеренной игры(не для хардкора), но игра от этого не стала легче, ведь приятно преодолевать трудности. Так что можете принять это к сведению, поэтому говорю сразу OOO стоит Full - а это тяжелая версия игры, Lite версию я здесь не обсуждаю. И так вам надо скачать следующее:
Oscuro's Oblivion Overhaul v 1.34 - русская версия пока только здесь http://tes.ag.ru/obl.../mods/OOO.shtml , возможно скоро появиться и на TesAll. Это первый глобальный мод, что он представляет читайте там.
Martigen's Monsters Mod v 3.6 beta3 - русская версия здесь http://tesall.ru/fil...ivion/martigen/ , также возможно скоро появиться и на летописях. Второй глобальный мод, читаем там.
Francescos Leveled Creatures Items Mod - русская версия здесь http://tesall.ru/fil...vion/francesco/ , больше нигде не видел. Третий глобальный мод, читаем там же.
Oblivion WarCry 1.08 - русская версия есть здесь http://tesall.ru/files/authors/svshu/ и здесь http://tes.ag.ru/obl...ds/locals.shtml , прочитать можно по первой ссылке. Четвертый глобальный мод.
Common Oblivion v 1.46 - русская версия только здесь http://tesall.ru/files/authors/svshu/ , самая классная штука , читать там же. Пятый глобальный мод.
FCOM v 0.9.9 - русская версия только здесь http://tesall.ru/files/oblivion/fcom/ , можно сказать тож глобальный мод, но лучшее определение сшиватель глобальных модов.
Теперь рекомендуемые моды к этой пачке супер гигантов:
Первым делом вам надо поставить Unofficial Patch для всех ваших офф плагов, русские версии можно найти здесь http://tesall.ru/fil...ftware/patches/ и здесь http://tes.ag.ru/obl...ods/patch.shtml
Теперь оружие и доспехи: все это можете ставить на ваше усмотрение.
Armamentarium Complete - русская версия здесь http://tesall.ru/files/authors/trollf/
Bob's Armory: Oblivion - русская версия здесь http://tesall.ru/fil...vion/equipment/
Среда обитания :
Arthur Natural Environments - новая погода, растительность, насекомые, новый вид воды, качаем отсюда http://tesall.ru/files/authors/shved/
Storms Lightning Sounds - до комплекта к предыдущему моду, вид молнии и звук в помещений, что идет дождь,там же качаем http://tesall.ru/files/authors/shved/
UNIQUE LANDSCAPES - новые уникальные локации, ссылок много, но все их можно найти здесь http://tes.ag.ru/obl...n/mods/UL.shtml
Все остальное на ваше усмотрение, все что сверху это для меня обязательно:
Теперь мой список, и как подключать в патче: я постраюсь объяснить. Внизу то, что показал мне FCOM Helper и постараюсь разъяснить куда это правильно ставить, что он не определил или неправильно направил. Имейте в виду, если вы какие плагины не видите из глобальных модов, или они не совместимы с FCOM или они мне просто не понравились.
Oblivion.esm - основной esm - всегда первый в порядке загрузке
Morrowind_ob.esm -- это esm Morroblivion - не подключен вообще, просто любовался как там, весь в надеждах и в ожиданиях новой версии.
Tribunal_ob.esm -- это esm Morroblivion - не подключен вообще, просто любовался как там, весь в надеждах и в ожиданиях новой версии.
Bloodmoon_ob.esm -- это esm Morroblivion - не подключен вообще, просто любовался как там, весь в надеждах и в ожиданиях новой версии.
Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
Francesco's Optional New Items Add-On.esm -
Jog_X_Mod.esm - x --- esm из мода Thievery in the ImperialCity вроде или из мода Thieves Arsenal 1.5 не помню точно. внем данные нужны для работы для одного из этих модов, разберетесь.
Cobl Main.esm
. Note: Do not use Tamrielic Ingredients and COBL at the same time.
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
Mart's Monster Mod.esm
FCOM_Convergence.esm
Armamentarium.esm
Kvatch Rebuilt.esm --- esm квеста Kvatch Rebuilt -- поставьте его, если хотите функциональный в игре дальше город Кватч http://tes.ag.ru/obl...chrebuilt.shtml
HorseCombatMaster.esm --- это esm мода Deadly Reflex 5 , всегда должен стоят последним из esm, пока FCOM Helper его не знает, но ставится правильно. Скачать сам мод и прочитать про него все здесь http://tes.ag.ru/obl.../gameplay.shtml --- будьте с ним осторожны!!!
TNR ALL RACES FINAL.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,NoMerge}} and deactivate. --- и так что это за мод и как понять эту запись? Сам мод можно найти здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/tnr/ и здесь http://tesall.ru/files/authors/antrix/ . Запись эта должна быть записана в описании плагина - это тэги для Wrye Bash, те через патч помечается что надо импортировать лица НПС, и можно его вообще отключить, все данные будут в патче. Поэтому помечаю его соединение (.)
Unofficial Oblivion Patch.esp
UOP Vampire Aging & Face Fix.esp
Oblivion Citadel Door Fix.esp
DLCShiveringIsles.esp
Unofficial Shivering Isles Patch-MOBS-FCOM.esp - это специальный патч , если вы будете ставить просто Unofficial Shivering Isles Patch , то вам надо еще поставить Francescos_Optional_Leveled_Quests-SI_only ,качаем этот файл здесь http://tesall.ru/files/oblivion/fcom/
Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp - добавляет небольшую возможность получить лут с большого босса и на невысоком уровне, так как он теперь будет зависеть от уровня босса.
Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp - добавляет около 260 новых врагов и изменяет систему респауна.
Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp - для хардового прохождения, дает возможность нарваться на приличную группу врагов.
Francesco's Optional Leveled Guards.esp
. Note: Requires Shivering Isles expansion when using FCOM. - прекращает регулирование левела стражей соответсвенно с вами
Francesco's Dark Seducer Weapons Patch.esp - патч добавления оружия темным соблазнителям в SI , вроде так, может и ошибаюсь.
FCOM_Francescos.esp
. Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required. - этот мод требует наличие внизу перечисленного, учтите это.
FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp
. Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required.
. Note: Francesco's supplementary addon package required.
FCOM_FrancescosNamedBosses.esp
. Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required.
Fran Armor Add-on.esp
. Note: Requires the meshes from 'Bonemold Helmet' and 'Cryos Ordinator Indoril Armor' mods, but not the ESPs. - это требует дополнительно скачать текстуры и меши этих бронек, сами есп не надо. Находим и докачиваем
. Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required.
Fran_Lv30Item_Maltz.esp
. Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required.
LoadingScreens.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} and deactivate. - великолепный ретекстур загрузлчных скринов, запись должна быть в описании мода, чтобы можно было через патч импортировать графику и отключить сам мод. Мод можно скачать здесь http://tesall.ru/files/authors/trollf/
LoadingScreensAddOn.esp - этот пока без перевода, не подключен.
LoadingScreensSI.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} and deactivate. тоже самое но для SI
NaturalWeather.esp - переименованный esp Arthur Natural Environments, для совместимости с Storms Lightning Sounds
Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp
Enhanced Water v2.0 HD.esp
NW-Storms & Sound SI.esp
. Note: Use only one Storms and Sound mod file.
Book Jackets Oblivion.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics}} --- зпись занести в описание плагина, импортировать графику в патч и отключить сам мод
Book Jackets DLC.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} and deactivate. то же самое
Living Economy.esp
. Note: Don't use 'Living Economy' and 'Living Economy - SI' together. Pick one. - использовать только один есп ,или для простого Обливиона или для подключенного SI.
Living Economy - Items.esp
DLCHorseArmor.esp
DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp
DLCOrrery.esp
DLCOrrery - Unofficial Patch.esp
DLCVileLair.esp
DLCVileLair - Unofficial Patch.esp
DLCMehrunesRazor.esp
DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp
DLCSpellTomes.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} - добавить эту запись в описание
DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} - также добавить запись
__________________________________________________________
с этого места можно переносить ниже все оружейные моды, что не определил FCOM Helper.
__________________________________________________________
Akiviri Imports MOBS.esp --- дополнительный комплект катан и других японских клинков, сделан для уравнительного списка MOBS
ArmamentariumArtifacts.esp
. Note: This 'Complete' version is incompatible with any .ESP files from previous versions. --- это из версии Complite, появляеся торговец в имп городе, через которого по его запискам можно отыскать очень редкое оружие
ArmamentariumLLVendors.esp
. Note: This 'Complete' version is incompatible with any .ESP files from previous versions. - также полная версия, оружие можно найти у торговцев
Lich King's Helm v1_0.esp
M.O.E. - Playable Scythe.esp -- плагин из MOE, подключены не все и не все в этом списке, поставил то , что мне нужно, это добавляет косу в игре.
M.O.E. - Unlocked Dremora Armour and Robes.esp --- очень нужный мод из MOE, теперь можно найти на поверженных дреморах их доспехи(в оригинале их нет вообще)
FCOM_MOECaptainRenaultArmor.esp - исправленный плагин MOE под FCOM, теперь в начале игры вы найдете доспехи капитана Рено в нале игры (та девка, что умирает первой в начале) поносить их, также доспехи второго погибшего клинка, но учтите, в конце все равно заберет последний клинок все. как и их мечи, в общем ставим
M.O.E. - Unlocked Palace Guard Armour.esp -- теперь на трупах дворцовой стражи можно найти их доспехи
New Frostmourne Sword by Jojjo v1_0.esp
SteelHalberd.esp
mz_Shields_SI.esp
Thieves Arsenal.esp
. Note: Requires OBSE.
__________________________________________________________
здесь последняя черта для оружейных модов, те они должны быть размещены выше, ниже пошли все что изменяет, ландшафт и локации. Хотя там можно найти подобные оружейные моды, но советую размещать в этих границах
__________________________________________________________
xuldarkforest.esp
DLCThievesDen.esp
DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp
DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp
KDCircletsOOOOptimized - NPC Equip.esp --- этот мод добавляет ремна повязки и обручи к голове, прежде чем его ставить, не забудьте скачать текстуры и меши, есп можно из папки там удалить, вам он ни к чему, все уже в этиз есп , качаем http://www.tesnexus....le.php?id=10670
. Note: Has bugs. Use Loot version or a patch or 'FCOM_KDCircletsOOOOptimizedNPCEquip.esp' if using FCOM.
. Note: Avoid using Potion Belt and KD Circlets at the same time. Character can wear belt or circlet, not both. -- конфликт с этим модом Potion Belt
FCOM_KDCircletsOOOOptimizedNPCEquip.esp
. Note: Requires 'KDCircletsOOOOptimized - NPC Equip'.
. Note: Avoid using Potion Belt and KD Circlets at the same time. Character can wear belt or circlet, not both.
ExnemRuneskulls.esp
. Note: Requires 'FCOM_ExnemRuneskulls.esp' if using FCOM. --- обязательно ставим этот мод http://tesall.ru/files/authors/svshu/
FCOM_ExnemRuneskulls.esp
. Note: Requires 'ExnemRuneskulls.esp'.
Cobl Glue.esp
. Note: Requires 'FCOM_Cobl.esp' if using FCOM.
Cobl Si.esp
. Note: Requires Shivering Isles expansion.
OOO 1.32-Cobl.esp
FCOM_Cobl.esp
. Note: Requires 'Cobl Glue.esp' and 'OOO 1.32-Cobl.esp'.
. Note: Do not use COBL and Tamerielic Ingredients at the same time. не использовать с модом Tamerielic Ingredients, ведь сам мод уже там слит
Bob's Armory Oblivion.esp
. Note: Requires 'FCOM_BobsArmory.esp' if using FCOM.
Loth's Blunt Weapons for NPCs.esp
. Note: Requires 'FCOM_LothsBluntWeapons.esp' if using FCOM.
FCOM_LothsBluntWeapons.esp
. Note: Requires 'Loths Blunt Weapons for NPCs.esp'.
Oblivion WarCry EV.esp
. Note: Requires either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp' if using FCOM.
FCOM_WarCry.esp
. Note: Use either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp', not both.
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
OOO-Water_Weeds.esp
OOO-No_Guild_Ownership.esp
OOO-DLT_Remover.esp
OOO-Magic_Script_Effect_Fix.esp
OOO-Container_Trap_Instant_Effects.esp
OOO-LightOfDawnFlamesWhenDrawnOBSE.esp
FCOM_Convergence.esp
FCOM_EntropicOrderRebalance.esp
FCOM_RealSwords.esp
FCOM_DurabilityAndDamage.esp
Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp
. Note: Use only one: More Wilderness Life or More Wilderness Life No Gates. --- ставим обязательно, патч под FCOM удалить, к нему слишком много нареканий, FCOM Helper даже тот патч не распознает. Он будет в разделе неизвестных...
Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp
Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp
Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp
Mart's Monster Mod - Foxes.esp
Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp
Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp
FCOM_DiverseGuardUnity.esp
FCOM_BobsGuardUnity.esp
. Note: Requires 'Bob's Armory Oblivion.esp'.
FCOM_Archery.esp
FCOM_ArcheryArmamentarium.esp
. Note: Requires the Armamentarium Complete mod.
FCOM_ArcheryRealSwords.esp
. Note: Requires 'FCOM_Realswords.esp'.
FCOM_ArcheryHunting&Crafting.esp
. Note: Requires 'Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp'.
FCOM_FriendlierFactions.esp
FCOM_MoreRandomSpawns.esp
FCOM_MoreRandomItems.esp
OOOPekImperialHorseArmor.esp
ArmamentariumLL4OOO.esp
. Note: Don't use with ArmamentariumLL4.esp. This plugin is for OOO users.
. Note: This 'Complete' version is incompatible with any .ESP files from previous/other versions.
Ivellon.esp
. Note: needs a border region mod like Cyrdiil Border Regions to restore full OOO compatibility -- так для корректной работы этого мода с ООО вам надо мод Cyrdiil Border Regions, но FCOM Helper не верно его ставит, читаем ниже, напротив этого мода
300_Artifacts.esp
Akaviri Imports.esp
M.O.E. - Tools of Kagrenac - The Secret of White Gold Tower.esp -- отключен, пока не тестировал
M.O.E. - The Black Sacrament - Night Mother's Ritual.esp -- отключен, пока не тестировал
Servant of the Dawn.esp
thievery.esp
DLCBattlehornCastle.esp
DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp
SM Plugin Refurbish - Battlehorn.esp
. Note: Not compatible with 'CDM-GGO Compatibility plugins'. --- плагины этой серии не работают с FCOM, не знаю почему, отключен
DLCFrostcrag.esp
DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp
Knights.esp
Knights - Unofficial Patch.esp
M.O.E. - Visit Valen Dreth Topic.esp
DLC_MOBS.esp
. Note: Don't use Battlehorn_mobs.esp, Lair_mobs.esp, Mehrunes_mobs.esp, or Thievesden_mobs.esp if using this as this includes all those. ---- заносит все оружие из 4 офф плагов в MOBS списки, нужная вещь
Gah Falquan Umarile Indy.esp
The Lost Spires.esp
Ruin.esp
. Note: FCOM requires 'FCOM_Ruin.esp'. --- отключен, в переводе
Mighty Umbra.esp
. Note: FCOM requires 'FCOM_MightyUmbra.esp'.
Lost Paladins of the Divines.esp
. Note: FCOM requires 'FCOM_ruin.esp'. оключен, не известно, что это за патч....он требует, больше вероятности все монстры в айлейдских руинах из этого мода погибнут сразу, от рук монстров МММ м других модов.
Mart's Monster Mod - City Defences.esp
FCOM_mightyumbra.esp
. Note: Requires 'Mighty Umbra.esp'.
FCOM_Knights.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Merge,Relev}}
. Note: Requires DLC 'Knights.esp'.
xulStendarrValley.esp
xulTheHeath.esp
MMMMWL-TheHeath patch.esp --- патч МММ к UL, ставим обязательно, качаем отсюда http://www.tesnexus....le.php?id=13834
XulEntiusGorge.esp
xulFallenLeafEverglade.esp
LostSpires-Everglade patch.esp
xulColovianHighlands_EV.esp
xulChorrolHinterland.esp
mythsandlegends.esp
xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp
. Note: Check version is 1.4.1 or later.
xulLushWoodlands.esp
xulAncientYews.esp
xulAncientRedwoods.esp
xulCloudtopMountains.esp
xulArriusCreek.esp
xulPatch_AY_AC.esp
xulRollingHills_EV.esp
MMMMWL-RollingHills patch.esp - также патч для МММ и UL
xulRiverEthe.esp
xulImperialIsle.esp
LostSpires-DarkForest patch.esp
Kvatch Rebuilt.esp
Kvatch Rebuilt - OOO Compatibility.esp
Kvatch Rebuilt - Leveled Guards - FCOM.esp
FCOM_UnofficialFranArmorAddon.esp
. Note: Requires 'Fran Armor Add-on.esp' from 'Unofficial Francesco's Armor'.
Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp
. Note: Put before Unique Landscape mods to return tree sizes there to normal.
Harvest [Flora].esp
Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp
Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp
Harvest [Flora] - DLCFrostcrag.esp
Increased_Training_Allowance-1853.esp -- старый мод , позволяет тренироваться 50 раз за уровень у тренера, это честнее , если у человека есть деньги и он хочет учиться, почему это надо запрещать?
M.O.E. - Lucien Lachance Rumors Fix.esp
M.O.E. - Icons for Mythic Dawn Armour - Fix.esp
M.O.E. - Lycanthropy and Lichcraft.esp
P1DKeychain for COBL.esp
P1DkeyExtraMouseButton.esp
Salmo the Baker, Cobl.esp
ScriptIcon_Replacer.esp
Cyrodiil Border Regions 1.2.esp
. Note: Use .ini tweak or Wrye Bash Bashed Patch tweak instead where possible to avoid conflicts. --- так этот Esp используется как патч между модами ООО и The Dungeons of Ivellon, FCOM Helper неправильно ставит его сюда, ставьте его строго за модом The Dungeons of Ivellon, а вернее за Ivellon.esp, если вы это не сделаете, то все реки и водоемы из плагинов серии UL пересохнут(исчезнет вода), поверьте это неприятная была для меня неожиданность, только так решилось все , учтите это
________________________________________________________
где- то здесь заканчиваются все ландшафтные и изменяющие ячейки плагины, если FCOM Helper , не распознает , переносите их в эту зону , но выше этой границы, дальше идут изменяющие гемплей моды.
__________________________________________________________
Quest Award Leveller.esp
Quest Award Leveller - Battlehorn Castle.esp
Quest Award Leveller - Vile Lair.esp
Quest Award Leveller - Mehrunes Razor.esp
Quest Award Leveller - Knights of the Nine.esp
M.O.E. - Vampire Players Scarier.esp
Toaster's Legendary Skills.esp
Toaster's Legendary Skills & Stats.esp
Toaster's Legendary Mastery.esp
GrimbotsSpellTomes.esp
M.O.E. - Ethereal State Spell.esp
M.O.E. - Levitation Magic.esp
M.O.E. - Mythic Dawn Powers.esp
M.O.E. - Teleportation Magic and Icarian Flight.esp
EnchantmentRestore.esp
EnchantmentRestore_Wells.esp
attack and hide medium v2.1.esp
StealthOverhaul.esp
M.O.E. - Realistic Law Enforcement - Part One.esp
M.O.E. - Realistic Law Enforcement - Part Two.esp
Lem - Bounty Reduction Over Gametime.esp
Francesco's 10 days respawn time - 1-20 day lenght rescale.esp
OOO-Respawn_Two_Week.esp
----------------------------------------------------------------------
Здесь заканчиваются гемплейные моды, и начинается моды с визуальными эффектами, все моды с гемплеем переносим сюда, которые не определил FCOM Helper
QTdof.esp
Visually Enchanted Shock 1.esp
Beautiful People Robert - Hair merged.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,Hair,Eyes,Body-M}}
Bashed Patch, 0.esp --- вот сам патч Wrye Bash, через который объеденяются плагины, заносятся данные и меняются характеристики игры --- этот патч должен быть последним , но не самым, самые последние должны быть плагины чуть ниже здесь из мода DeadlyReflex 5
-----------------------------------------
Unrecognised mod files (reorder by hand):
-----------------------------------------
Unknown mod file: PureSteelBlade.esp --- это оружейный мод ,переносим в соответствующую оружейную зону
Unknown mod file: M.O.E. - New Staffs, Blight and Ashstorms.esp -- это оружейный мод ,переносим в соответствующую оружейную зону
Unknown mod file: RippleBlade.esp -- это оружейный мод ,переносим в соответствующую оружейную зону
Unknown mod file: xulBravilBarrowfields.esp - это новый UL мод, переносим его ближе к таким же родственным модам
Unknown mod file: xulPantherRiver.esp - это новый UL мод, переносим его ближе к таким же родственным модам
Unknown mod file: M.O.E. - Hunger Effects.esp -- гемплейный мод , переносим соответственно.
Unknown mod file: OblivionMsg.esp ---пусть он вообще будет последним, в нем добавлены русские названия, что не вошло в Oblivion.esm
Unknown mod file: Deadly Reflex 5 - Timed block and 150% damage.esp --- этот плагин должен быть предпоследним, за ним должен быть DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp
Unknown mod file: DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp --- этот должен быть последним вообще
Unknown mod file: lustyargonianrequest.esp
Unknown mod file: Morroblivion Alternate Arrival.esp
Unknown mod file: 7roads.esp
#22
Отправлено
Тут как обычно и все проблемы. игра вылетает с ошибкой? с какой именно? издание какое? ставили заново или загружаете сохранение? а то тема типо у меня ничо не вышло значит файл плохой это извините детство.вроде
Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
#23
Отправлено
да это уже и не важно. я те моды удалил и играю сейчас в простой связке ООО+МММ+небольшие моды.
что файл плохой я не говорил. Это просто я где-то в процессе установки что-то не так сделал...значит файл плохой это извините детство.
Siegrun спс за помощь по теме FCOM. Попробую поставить его еще раз, когда пройду МММ+ООО
#24
Отправлено
Хочу вот что спросить.
Меняется-ли что-нибудь в реестре Windows в процессе сборки всех частей для FCOM'а?
Другими словами, однажды собрав эту вещь, поигравшись в неё и удалив, можно будет в дальнейшем быстро всё востановить, скопировав готовую сборку вместо уже предварительно установленного золотого издания?
#25
Отправлено
Все можно , если осторожно. Да сделать такое можно если к примеру знаешь что такое OBMM, про реестр ничего не скажу, мало вероятно чтоб туда лезли авторы модов и самое главное для чего? Хотя возможно там остается какой-нить след от использования самораспаковывающихся архивов под (*.exe) как примеру при установке модов с Игромании. Точно не скажу.Привет. Спс за инфу по FCOM; судя по всему рулёзная вещь))
Хочу вот что спросить.
Меняется-ли что-нибудь в реестре Windows в процессе сборки всех частей для FCOM'а?
Другими словами, однажды собрав эту вещь, поигравшись в неё и удалив, можно будет в дальнейшем быстро всё востановить, скопировав готовую сборку вместо уже предварительно установленного золотого издания?
#26
Отправлено
Наверное, всё-ж-таки, если востанавливать FCOM в будущем, лучше переустанавливать такие системные вещи как OBMM, т.к. у него много записей в реестре - obmm: 6 записей, oblivionmodmanager: 8 записей... Впрочем, меня это сильно не заботит.
Собрать сам FCOM - меня вот что заботит
Судя по всему будут вопросы, ибо я так сильно Обливу еще не модифицировал;...
а пока надо скачать всё необходимое.
Спасибо вам за моды!
#28
Отправлено
Да уж... эти кодеки вечно мешают работать играм.
Помниться, я поначалу, неразобравшись в проблеме, ставил и сносил, ставил и сносил транспортный сим. Оказалось начичие k-lite приводило к критическому сбою и вылету в Windows...
Сорри за офтоп.
Тяжело давалась сборка FCOM'а?
А то я, почитав эту ветку и прилагающийся док, немного офигел...
#30
Отправлено
Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
#32
Отправлено
Полностью следовал инструкции, скаченной с вашего сайта...
Вроде бы довёл работу до конца и сделал всё правильно.А игра вылетает не показав логотипа ((
Единственные отклонения - это ООО 1.33 я качал его не ОМОДом, а установочным файлом с tes.ag.ru
А также МММ, его я качал с вашего сайта, а не как указано в инструкции...
При создании ОМОДа по МММ он высвечивается красным....
#33
Отправлено
Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
#34
Отправлено
У меня все три лицензии от 1С, но по отдельности, т.е. не GoldEdition...это может как-то повлиять???
нет-нет, пропатчил до 1.34 с этим всё ровно..я имею ввиду 1.33 установочным фаулом шёл , а не ОМОД-ом, как требует автор
ОМОД на МММ должен подсвечиваться корректным зелёным цветом???
я дважды проделывал процедуру установки ФКОМ и оба раза был красный
Мне кажется, что весь корень зла у меня лежит в МММ и его установке, поэтому опишу процесс детально
Итак, соединяю 4-ре архива в один большой MMMeng, он весит около 981 МБ
Затем, из папки "MartsMonsterMod36beta3RUPatch" я переношу все без исключения esp-файлы и заменяю все прежние из MMMeng, также переношу три папки Meshes,sound,textures. Затем следуя инструкции удаляю
i. 4 файла с пометкой “Mart’s Monster Mod for OOO”
ii. Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars
iii. Mart's Monster Mod - Diverse Creature Skins
iv. Mart's Monster Mod - Diverse Imperial Armor
v. Mart's Monster Mod - Durability & Damage
vi. Mart's Monster Mod - Fran's leveled quests
vii. Mart's Monster Mod - Friendlier Factions MMM+Fran
viii. Mart's Monster Mod - Friendlier Factions OOO+FCOM
ix. Mart's Monster Mod - Less Rats
x. Mart's Monster Mod - Less Reavers
xi. Mart's Monster Mod - No Spiders
xii. Mart's Monster Mod - No Wyvern
xiii. Mart's Monster Mod - Safer Roads
xiv. Mart's Monster Mod - Spawn Rates -Increased
xv. Mart's Monster Mod - Spawn Rates -Reduced
xvi. Mart's Monster Mod - Spawn Rates - Reduced Reduced
xvii. Mart's Monster Mod for Fran
И ещё один "Mart's_Monster Mod -No Wyvern.esp",(из RU папки) т.к., вероятно, это аналог "Mart's Monster Mod - No Wyvern.esp"
Т.к. я пробовал установить ФКОМ дважды, я действовал двумя разными способами.В первый раз я тупо из оставшихся файлов в этой папке сделал ОМОД... Во второй раз я попробовал следовать инструкции, т.е. скопировал ниже перечисленные папки и файлы в отдельную папку MMM OMOD
i. “\meshes”
ii. “\sound”
iii. “\Textures”
iv. Marts Monster Mod.esm
v. Marts Monster Mod – Dungeons of MMM.esp
vi. Marts Monster Mod – Gems & Gem Dust.esp
vii. Marts Monster Mod – Hunting & Crafting.esp
viii. Marts Monster Mod – Looting NPC’s & Creatures.esp
ix. Marts Monster Mod – More Wilderness Life.esp
x. Marts Monster Mod – Resized Races
xi. Mart's Monster Mod – Vindasel
а из оставшихся в папке файлах сделал сделал MMMPatches_OMOD
В обоих вариантах мой ОМОД МММ загорался красным...
В любом случае хотелось бы знать на будущее какой из этих способов верный, если оба неверны, хотелось бы знать правильный...
P.S. Может дело в ООО, т.к. я устанавливал его установочным файлом, а не ОМОД-ом...
#35
Отправлено
некоторые файлы локализованы под !С.Золотое издание
ВСЕ файлы ФКОМ и входящие локализованы под ЗИ!
нет-нет, пропатчил до 1.34 с этим всё ровно..я имею ввиду 1.33 установочным фаулом шёл , а не ОМОД-ом, как требует автор
Без разницы в данном случае
ОМОД на МММ должен подсвечиваться корректным зелёным цветом???
я дважды проделывал процедуру установки ФКОМ и оба раза был красный
все файлы должны ставиться так, как требудет правила ОМОД - то есть не должно возникать конфликта.
Вы наверное подключили конфликтующие есп.
НЕЛЬЗЯ включать ВСЕ файлы оттуда . Посмотреть, что именно ссорится, можно в Wrye Bash. В результате далеко не все есп из всех этих файлов окажутся подключенными!!!
После установки ВСЕХ нужных плагинов воспользуйтесь программой фком хелпер, чтобы рааставить файлы в нужном порядке и ОБЯЗАТЕЛЬНО сделайте Wryebash-patch
Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
#36
Отправлено
Раньше я играл только на ООО, теперь загрузил старый сэйв оттуда, и заметил, что поднятие скиллов стало заметно быстрее… Система Оскуро мне нравилась куда больше ( за 25 часов игры я поднял лишь десятый уровень). Думаю, сейчас всё пойдёт гораздо быстрее Можно ли как-то установить прежний набор уровня…
P.s. при установке ФКОМ, целиком пользовался инструкцией вашего сайта.
P.S.S. удаление конфликтных есп должно происходить через wrye??
P.S.S.S. насчёт локализации под Gold Edition... и всё таки в моём случае с тремя компашками от 1С по отдельности можно прожить?или конфликтов не избежать?
#37
Отправлено
В процессе установки FCOM у меня возникли проблемы с Mart's Monster Mod, мод я скачал с вашего сайта,пропатчил,запаковал в OMOD пропатченные файлы мода,которые были указанны в мануале.
Как оказалось OMOD конфликтует с дефолтными файлами обливиона
" [MMM 3.6.omod] (major conflict)
Data file Textures\Effects\TerrainNoise.dds already exists
- No data found on file."
Подскажите какие моды из MMM обращаются к TerrainNoise.dds ? следует ли дефолтный файл заменять аналогочным из MMM ?
О каком creatures адоне идёт речь ? о new creatures который идёт в комплекте с LeveledCreaturesItemsMod или о optional new creatures идущем с OptionalNewItemsCreatures ? это не одно и то же ?При установке Fransesco’s не нужно устанавливать creatures add-on
В мануале ,в параграфе о wrye bash сказанно :
Что такое Bashed tags ? заметки к файлам из fcomhelperlog(текствовый документ открывающийся после запуска FCOMhelper ) вроде :Добавьте Bashed Tags из вашего FCOMhelper в описание файла в Wrye Bash.
?. Note: Use 'Unofficial Shivering Isles Patch-MOBS-FCOM.esp' when using Francesco's and FCOM.
Подскажите , где находится эта функция в wrye bash !Посмотреть, что именно ссорится, можно в Wrye Bash.
#38
Отправлено
http://tesall.ru/fil...fcom-instructor смотрим этот мануал и главное
пользуемся http://tesall.ru/file/fcom-helper/ если самому сложно)
http://forum.tesall....h...ost&p=13244 про программу Баш
Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
#40
Отправлено
Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых