Перейти к содержимому


Фотография

Драконий рык


  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#1 Ссылка на это сообщение Арсинис

Арсинис
  • Знаменитый оратор
  • 7 330 сообщений
  •    

Отправлено

Skyrim

Многие аспекты The Elder Scrolls V: Skyrim покажутся знакомыми старым фанатам. Исследование большого открытого мира, сражения от первого лица, интерактивная боевая, магическая и стелс система - вот основные идеи на которых основана франшиза. Однако, Скайрим принесет нечто новое в геймплей.  Драконий рык это полностью новый набор способностей, никак не связанный с существующей магической системой и добавляющий множество могущественных эффектов. Ваш герой уникален и потому может обладать этими способностями, путь к их обретению пройдет в виде большой истории, разворачивающейся в течение игры. Драконьи рыки дают игроку то же могущество, что возродило драконов и тот же самый источник силы, что привел к появлению последней императорской династии.

"Он уже был прописан в лоре" - заявляет гейм-директор Тодд Ховард. - "Драконий рык сродни классическому варварскому боевому кличу. Не уверен, упоминался ли он в книгах Daggerfall, но точно был в Карманном путеводителе по Империи, сделанном нами для Redguard. Идея в том, что у нордов есть боевые кличи, используемые против их врагов". Когда Bethesda начала разрабатывать The Elder Scrolls V, мы раздумывали, как связать этот небольшой кусочек мифологии с вернувшимися в мир драконами, могущественными существами, изгнанными из мира на тысячи лет.

Вскоре кусочки истории начали строиться вокруг драконьих рыков, частично представленных в прошлых играх серии. Драконорожденные - это особенные люди, наделенные богами  той же силой, что и драконы. Чтобы научиться искусству владения драконьими рыками, так же называемым Голосом, драконорожденные отправляются в Скайрим, дабы подняться на великую гору, прозванную Глоткой Мира. На пике которой достигают Высокого Хротгара, где проживают Седобородые, древняя секта могущественных обладателей Голоса (Voice users), обучающих драконорожденных своему искусству.

Skyrim

 

Способность использовать драконий язык, и раньше существовала в истории, называясь"Thu’um".  Понятие,  переводимое  как "Голос".

Тайбер Септим использовал драконьи рыки, чтобы вести свои войска в сражения и объединить Тамриэль под властью одной империи. Сотни лет спустя, род Септимов прервался, с тех пор не появлялось ни одного Драконорожденного. Пока на свет не появился герой Скайрима. "В мире есть и другие люди, способные использовать драконьи рыки, но они чрезвычайно редки. Драконьи рыки сродни тайному званию. Они чаще применялись в прошлом, чем сейчас". -Объясняет Ховард. - "Седобородым это известно. Но ваша способность поглощать драконьи души и издавать рыки  находится на недоступном им уровне".

Игрок будет направлять своего героя, чтобы изучать все более могущественные драконьи рыки, а затем использовать эти знания, чтобы дополнить боевые и магические навыки. Побеждая дракона, герой Скайрима поглощает его душу, что улучшает его способность изучить новые рыки. Позже игроки смогут находить давно потерянные стены, с зашифрованными надписями  на драконьем языке. На этих стенах присутствуют отдельные руны, понятные герою, так как он или она - драконорожденный. "В игре есть слова силы и  когда вы поймете, как их правильно произносить, они создадут могущественные эффекты" - объясняет Ховард.

Со временем  игроки приобретут большой запас рыков, более 20 завершенных рыков, каждый из которых состоит из нескольких слов, собранных в разных местах по всему миру. "Для каждого рыка существует три слова и три уровня.  Сколько раз вы нажмете кнопку рыка, столько и выйдет слов", - продолжает Ховард. - "Это сродни коллекционированию, цель которого - собрать все слова".

Создание языка, на котором основаны драконьи рыки

Skyrim

У игр Bethesda всегда была сильная внутренняя связность. Драконорожденные и рыки занимают центральное положение в игровом опыте Скайрима, так что понадобилась бы богатая предыстория, чтобы система казалась аутентичной.  Ответ же лежит в создании языка - древнего языка, на котором общались и писали драконы. Выполнение сей гигантской задачи легло на плечи старшего дизайнера Эмиля Пальяруло (Emil Pagliarulo).

"Первым делом, над которым я работал, когда пришел в Bethesda, было дополнение Bloodmoon для Morrowind", - рассказывает нам Пельяруло. - "И с тех пор я сильно заинтересовался культурой викингов. Недавно я вновь прочел Беовульфа на староанглийском. Он всегда меня вдохновлял. Так что у меня уже есть ответ на вопрос, каким должен быть эпос".

Но с чего же начать? В случае Скайрима у Пельяруло уже имелись планы. Он знал, что в мире будут разбросанные стены, по которым драконорожденный будет изучать рыки. Это был шанс создать совершенно новый раздел мифологии для мира Тамриэля, описанный в древних руинах земель, которые предстоит изучить игроку. Команда также хотела вплести работу над языком в различные элементы игры. Например, песня, которая была объединена с главной музыкальной темой Древних свитков - игроки могли ее услышать в  тизер-трейлере Скайрима.

"Он должен был рифмоваться на английском и драконьем языке. И поведать нам эпическую историю", - объясняет Пельяруло проблему создания строф, наполнивших музыкальную тему Скайрима.  - “Но я также понимал, что мы хотим использовать его в игре, так как у нас геймплей построен на нем. Потому разрабатывал его не как настоящий язык. Он больше основан на словах или иероглифах”.

Почти сразу выявились проблемы создания нового языка. Что делать с прошлым, настоящим, будущим временем?  Что насчет сопряженных глаголов? Каким должен быть алфавит? Все эти проблемы необходимо было решить, раз язык собирались использовать в игре. "Мы начали с создания определенных правил, совместной работы слов", - объясняет Пельяруло. – «Таким образом, слово 'король'  состоит из слов 'сын' и 'правитель', без одной буквы. А затем мы поняли, что наша конструкция разрушается под собственным весом. Чем больше правил мы водили и чем запутаннее становился язык, тем сложнее с ним будет работать дизайнерам,  и тем больше мы допустим ошибок. А потому мы попытались сделать язык как можно проще.»

В языке не используется грамматическое время, спряжения или прописные и строчные буквы, оставляя контексту передачу смысла. Например, слово “fundein” с задней стороны обложки Game Informer переводится, как "развернут", но так же это может значить развернуть, все зависит от того, где использовано слово. Так же со словом 'prodah', могущим означать 'предсказывать' или 'предсказанный'.

"Когда мы разобрались с основами и дизайнеры начали использовать язык, я обрадовался, что мы сохранили его простым" - говорит Пельяруло. - «Потому что, ребята, все может легко выйти из-под контроля. Ну, к примеру, ты думаешь: «Мне нужно слово означающее "гром", попробую я вот что.»  А затем понимаешь, что уже есть слово его означающее и оно написано иначе. И тебе приходится возвращаться назад и исправлять все неточности.  Отличным примером служит слово 'dear' [или 'deer'] имеющее множество значений в английском.»

Но к счастью проблемы были не во всем. Так как Bethesda создавала драконий язык с нуля, они могли самостоятельно выбирать, каким образом он будет звучать, дополняя атмосферу игры. "Мы можем сами выбрать слова звучащие наиболее хорошо и эпично вместе или по отдельности" - заявляет Пельяруло. - "Например, слово 'dovahkiin', ‘Dova’ означает дракон, а ‘Kiin’ означает дитя. И так со всеми. Мы постоянно играем со словами и тем как они сочетаются друг с другом.»

На слух драконий язык напоминает германский или скандинавский. Он резок, но при этом необычайно прекрасен, и отлично подходит к суровым землям Скайрима. И вы его еще не раз услышите во множестве мест. Не только драконы и седобородые помнят этот мертвый язык, но и многие другие существа. Включая драугров, древних северных воинов,  помнящих драконий язык и жаждущих повергнуть вас и присоединить к своему воинству нежити.

Секреты написания драконьего языка и некоторые специфические рыки, которые появятся в игре. 

Skyrim

Кроме создания разговорного драконьего, Пельяруло и остальная часть разработчиков  Bethesda нуждались в одном еще одном, очень важном элементе языка, а конкретно, в письменном алфавите.

"Смысл в том, каким образом драконы пишут или царапают на камне или земле.  Они делают это с помощью трех когтей. Вы постоянно будете видеть комбинации из одной или трех царапин и иногда точки" - объясняет Ховард.  Теперь кому-то предстояло воплотить эту идею в жизнь, а именно концепт-художнику Адаму Адамовичу. "Один из наших концепцт-художников (Адамович) занялся созданием шрифта. Он должен был придумать уникальные символы для по-разному звучащих букв в согласии с нашей схемой.  Сначала он вообще ничего не понял и просто сидел, пялясь в монитор около часа. А когда мы зашли к нему еще раз, он сказал:  «Я еще не... повторишь?'" - смеется Ховард.

Из совместного труда с Адамовичем появился окончательный вариант рунического алфавита. "Он не совпадает с английским алфавитом. Всего в языке 34 уникальных символа ", - сообщает Пельяруло. Некоторых букв латинского алфавита не существует, например буквы "С ". В других случаях, одним рунических символом представляются несколько латинских букв, в том числе многие двойные гласные, такие как "AA" или "е". Для удобства использования языка в игре, финальная версия шрифта был сделана для работы в текстовых редакторах, например, Microsoft Word. Многие из цифровых клавиш на традиционной клавиатуре связаны со шрифтом, включая дополнительные драконьи символы.

 

Skyrim

Так выглядят обычные руны, написанные на драконьем языке. Вы заметили, что каждый символ может быть написан существом с тремя когтями и зачатком четвертого? Даже форма этих букв отражает их написание.

Спустя месяцы работы драконий язык начал принимать форму и реализовываться в игре. Однако даже сейчас дизайнеры Bethesda продолжают добавлять новые слова, которые помогают существовать драконнорожденному и драконьим рыкам. В компании Bethesda есть своя собственная wiki, которая содержит список слов и фраз, используемые в игре - любое новое слово на драконьем языке сверяется с этим словарем.

Результат же всей тяжелой работы, представленный в игре, невероятно волнует и совсем неописуемо, когда ты знаешь, насколько глубока 'кроличья нора'. Каждая древняя стена, которую вы встретите, хранит стародавнюю легенду. Вы можете перевести речь каждого существа, говорящего что-либо на драконьем. Даже более того, что самое важное, у каждого драконьего рыка, который вы получите, есть реальный смысл.

Одни действуют в игре подобно невидимому удару сокрушающей силы. В игре герой, произнося его, будет выкрикивать три слова, сливающееся в полный рык: "Fus, Ro, Dah!", что в переводе на русский "Fus" - значит сила, "Ro" - равновесие и "Dah" – удар.

После сбора более чем 60 отдельных слов, которые превратятся в 20 полноценных рыков, герой Скайрима станет силой, с которой нельзя будет не считаться, особенно учитывая, что эти драконьи способности лишь дополняют обычные боевые навыки, традиционную магию и скрытность. У героя будет возможность замедлять время вокруг себя с помощью одного рыка или прошептать специальную фразу , чтобы незаметно приблизиться к врагу. И хотя Bethesda пытается держать большинство подробностей в тайне, уже сейчас ясно, что один из рыков позволит игроку вызвать дракона, используя его истинное имя

Новая система драконьего рыка и язык, созданный в ее поддержку, лишь подтверждают, что Bethesda создает один из сложнейших миров видеоигр. Мир Тамриэля, зиждущийся на пятнадцатилетней истории прошлых игр Древних свитков, открывает глубину повествования, доступную лишь наиболее тщательно продуманным фентези-мирам. Множество игроков погрузятся в мир Скайрима в грядущем ноябре и ощутят всю магию драконов и их рыка.

 

Перевод: Арсинис, Kalian

Оригинал статьи 

 

 




  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 22

#2 Ссылка на это сообщение Guljaca

Guljaca
  • Авантюрист
  • 181 сообщений

Отправлено

Мда, всегда хотел перед началом боя какую-нибудь хрень орать. Только представьте себе: встречает ГГ орду гоблинов и..."THIS IS SPARTA!"

#3 Ссылка на это сообщение Saximellian

Saximellian
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Интересно а на русский язык рыки озвучивать будут баритоном или басом ?

#4 Ссылка на это сообщение Guljaca

Guljaca
  • Авантюрист
  • 181 сообщений

Отправлено

А не будут, оставят как есть.

#5 Ссылка на это сообщение Арсинис

Арсинис
  • Знаменитый оратор
  • 7 330 сообщений
  •    

Отправлено

Забавно то, что драконий язык перевести можно только на английский. Чтобы переводить с драконьего сразу на русский, надо придумывать абсолютно новый язык. Таким образом полная локализация игры по определению невозможна.

#6 Ссылка на это сообщение RUNGER

RUNGER
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

На русском будет вы глядеть так (Товарищи)

#7 Ссылка на это сообщение Atom

Atom
  • Профи
  • 409 сообщений
  •    

Отправлено

Очень классное новшество. Если найти все 60 ГГ будет непобедимым - это круто. Но одно смущает: представьте бежит лесная эльфийка и кричит грубым драконьим языком "Fus, Ro, Dah!" Все враги умрут от смеха ) Arsinis, а почему можно перевести только на английский и чтобы перевести на русский нужно создавать абсолютно новый язык? ""Fus, Ro, Dah!", что в переводе на русский "Fus" - значит сила, "Ro" - равновесие и "Dah" – удар." Английский же не потребовался.

#8 Ссылка на это сообщение Siegrun

Siegrun
  • Бяка Зюка

  • 17 800 сообщений
  •    

Отправлено

При чем тут вообще перевод? Кричать ведь надо на драконьем языке) просто сделают русскую транскрипцию как с любым рунным языком и все

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png


#9 Ссылка на это сообщение Svengdir

Svengdir
  • Dear Support

  • 2 621 сообщений
  •    

Отправлено

Хм. Сиречь, Драконорождённый - это тип, который помимо "стандартных" умений Глосов может воспроизводить драконьи аналоги? Лол.
Изображение

#10 Ссылка на это сообщение Арсинис

Арсинис
  • Знаменитый оратор
  • 7 330 сообщений
  •    

Отправлено

Потому что Fus переводится на английский как force по правилам драконьего языка и лишь с английского уже можно перевести на русский(сила). Потому что у каждого слова драконьего языка есть свой английский аналог. И зная правила, можно переводить слова на английский. Транскрипция ФУС или просто Fus никак не поможет перевести это слово на русский по правилам драконьего, минуя английский язык. Таким образом, если будет транскрипция типа: ФУС, РО, ДАХ, то придется делать словарь в стиле: Фус - Сила Ро - Равновесие Дах - Удар Но ломается задумка, когда знающий правила языка, может понять на слух, что делает заклинание. Тут придется вызубрить словарик, чтобы понимать, что значит то или иное слово. Может конечно найдут иной выход или это я глупый и чего-то не понимаю.

#11 Ссылка на это сообщение violently

violently
  • Новенький
  • 2 сообщений

Отправлено

А звучать тогда будет разве не стрёмно ? Сил ! Рав ! Уд ! "Фусродах" хоть звучит, пусть так и будет, а по описанию можно будет понять всё (я надеюсь)

#12 Ссылка на это сообщение Арсинис

Арсинис
  • Знаменитый оратор
  • 7 330 сообщений
  •    

Отправлено

Эм, ты ничего не понял.

#13 Ссылка на это сообщение Atom

Atom
  • Профи
  • 409 сообщений
  •    

Отправлено

На счет Фус - force здесь слова действительно схожи, но Ро - равновесие, на англ. будет balance и Дах - удар, на англ. юудет hit или punch. Эти слова звучат совершенно по разному

#14 Ссылка на это сообщение vergilius

vergilius
  • Новенький
  • 3 сообщений

Отправлено

Кэп намекает, что dah впоне похоже на слово dash, что тоже, какая неожиданность, может означать удар.

#15 Ссылка на это сообщение Nealus

Nealus
  • Как и всегда, хочется сделать стабильную сборку
  • 325 сообщений
  •    

Отправлено

Лучше бы к истокам морры вернулись, увеличили кол-во видов оружия и игровых аспектов, а не извращались с драконьим словарем. Хотя идея интересная, ничего не имею против. Насчет других языков... Жалко, названия руин сами вместе с маркерами появляются. Было бы интереснее, если бы игрок ходил со словариком и переводил названия руин, которые встречает. Немного по-задротстки, но здорово бы подыграло атмосфере.

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.


#16 Ссылка на это сообщение Guljaca

Guljaca
  • Авантюрист
  • 181 сообщений

Отправлено

Истоки, это далеко не Моррвинд, а драконий язык еще во вторых свитках был.

#17 Ссылка на это сообщение Atom

Atom
  • Профи
  • 409 сообщений
  •    

Отправлено

violently, "Сил! Рав! Уд!" думаешь драконий язык будет переводиться на русский? Я не думаю, что локализаторы настолько тупы, что будут переводить "ФусРоДах" Даэдрический алфавит же все выучили и ниче, русской версии же нету.

#18 Ссылка на это сообщение violently

violently
  • Новенький
  • 2 сообщений

Отправлено

Вот и я о том же.

#19 Ссылка на это сообщение Nealus

Nealus
  • Как и всегда, хочется сделать стабильную сборку
  • 325 сообщений
  •    

Отправлено

Мне кажется, морровинд превосходит остальные части. Поэтому "истоками" я его и назвал.

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.


#20 Ссылка на это сообщение chaoslegenda

chaoslegenda
  • Авантюрист
  • 155 сообщений

Отправлено

чувак моровинд захватил меня своей атмосферой я думал супер игра но после нескольких боёв и после того как меня чуть не убила зубастая личинка размером с мой палец я эту игру удалил а теперь по теме будет глупо если драконы чтоб рыгнуть пламенем будут говорить какую нибудь фигню типо трах тибидох. Озвучку оставят всех умений(надеюсь). Герой бежит там на него дейдра идёт, Дейдра: тебе меня не победить у меня топор зачарован пламенем ануса. Герой: а я щас скажу какую нить херню и ты сдохнешь - Ахалая махалай блеать
Когда палач замахнулся, всадник без головы ехидно улыбнулся.




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых