Перейти к содержимому


Фотография

Dragon Age: ФРПГ. Правила и новости


  • Закрытая тема Тема закрыта

#1 Ссылка на это сообщение Perfect Stranger

Perfect Stranger
  • Драконосексуал

  • 34 689 сообщений
  •    

Отправлено

5633107.jpg

 

ОБЩИЕ ПРАВИЛА ОТЫГРЫША

 

1. Общие сведения и правила написания постов

 

1.1. Ролевая игра проходит на территории форума «TESALL» в разделе Dragon Age Арена в течение определенного количества времени, включает в себя общую тему, обязательную для заполнения и участия в любом квесте и разделе ролевой игры:

- «Dragon Age: Стражи Камня. Запись и Обсуждение» – где, после предварительного одобрения в ЛС Мастером или Кураторами,  размещаются сами анкеты персонажей, в теме необходимо оставить биографию и историю своего персонажа, обязательно заполнив соответствующие пункты анкеты. В случае, если анкета персонажа содержит спорные или не соответствующие персонажу моменты, Модераторы или Администратор редактируют анкету и вносят необходимые изменения в пункты, после чего пользователь размещает анкету персонажа в нужной теме. Пользователь может не согласиться с мнением администрации и  отстоять спорные моменты в заполненной анкете, логично обосновав тот или иной пункт.

 

И конкретные темы, относящиеся исключительно к ролевой игре «Dragon Age: Стражи Камня»:

- «Dragon Age: Стражи Камня. Правила и новости» - где описываются основные пункты и положения ролевой игры, вносятся изменения и дополнения к существующим Правилам.

- «Dragon Age: Стражи Камня» - в которой происходит само развитие событий ролевой игры. Встречи, знакомства и взаимодействие ПЕРСОНАЖЕЙ, случайно или по собственной воле попавших в локацию, в которой в данный момент происходит игра.

 

1.2. Ранг ролевой игры – «R» (+16) - ролевая игра, в которой разрешается принимать участие всем старше 16 лет. Сцены игры могут содержать описания насильственных действий, читать о которых приятно не всем, а также намеки на эротику. Все сообщения, имеющие рейтинг NC-17 или NC-21 убираются под спойлер с соответствующей пометкой.

 

1.3. Поскольку форум русскоязычный, персонажи разговариваю между собой исключительно на русском языке. Разрешается использовать иностранный язык при исполнении песен или скрытия не нормативной лексики.

 

1.4. Вход в «Dragon Age: Стражи Камня» возможен ТОЛЬКО после одобрения анкеты Мастером или Кураторами. Покидать игру разрешается после предупреждения об этом Мастера или Кураторов и согласования с ними вариантов вывода персонажа из игры. В случае, если ваш персонаж не отписывается в теме игры БЕЗ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ БОЛЕЕ 14 ДНЕЙ, Мастер или Кураторы имеют право без вашего согласия вывести вашего персонажа из игры любым способом, и далее не допускать вас к участию в проекте.

 

1.4.1. В бою используется боевая система, описанная ниже. Исключение – поединки между игроками, проводимые без участия Мастера или Кураторов. Они могут проводиться по любой системе по взаимной договоренности между игроками. Все спорные моменты решает либо Мастер, либо кубик.

 

1.4.2. Если ваша анкета не была одобрена сразу же после написания – немного подождите. Все спорные вопросы о деталях анкеты решаются в ЛС – не стоит выносить сор из избы и конфликты на публику.

 

1.5. «Dragon Age: Стражи Камня» - это игра по сеттингу Века Дракона, поэтому незнание официально лора игры не освобождает вас от ответственности. Перед тем, как создать персонажа и приступить к игре, рекомендуется ознакомиться с компьютерными играми «Dragon Age» и почитать интересующие вас статьи на Вики. Если вы не нашли нужной информации, обратитесь к опытным игрокам или Кураторам. В случае злостного нарушения логики мира и его законов, вас могут отстранить от игры.

 

1.6. В игру принимаются персонажи всех рас и классов. О классах и специализациях читайте ниже в разделе «Боевая система». В анкете вашего персонажа должны быть указаны его Характеристики.

 

1.7. За сюжет, события и бои с НПЦ отвечает Мастер и Кураторы. Проводить бои с НПЦ самостоятельно нельзя (только если это не имеет влияния на сюжет – вы вполне можете описать, как прикончили пару-тройку разбойников по пути в город, но имейте в виду, что Мастер может устроить вам последствия).

 

1.8. Общая тема  «Dragon Age. Стражи Камня» является местом общих действий. Здесь действуют временные рамки, обязательные для соблюдения всеми игроками. Свободный отыгрыш проходит в течение одного игрового дня. За смену игровых дней, недель, месяцев и так далее отвечает Мастер. Ваш пост не может содержать сообщения вроде «Прошел год…» Мастер также определяет погоду, время года и окружающие условия.

 

1.9. Ведение ролевой игры должно быть осмысленным, логичным и соответствовать ситуации. Игрок обязан корректировать свои ответы в соответствии с постами других игроков. Если Мастер объявил начало активного события, связанного с сюжетом и назначенного на определенный день, ваш персонаж обязан появиться на нем и принять участие в событии – хотя бы в роли зрителя или случайного свидетеля. Если вы не будете принимать участие в сюжетных событиях, ваш персонаж может выбыть из игры.

 

1.10. Если у Мастера возникает необходимость в длительной отлучке, сюжет может быть заморожен, свёрнут или по предварительной договорённости передан для продолжения другому Мастеру или Куратору.

 

1.11. Соблюдайте очерёдность постов. Если игрок задерживается с ответом, не торопите развитие событий. Имейте терпение: ролевики – живые люди, живущие реальной жизнью, в большинстве своём взрослые и, как следствие, неспособные находиться на форуме 24 часа в сутки. В случае отсутствия ролевика более суток реального времени без предупреждения других игроков, действие продолжает отыгрываться другими игроками без учета незавершенного диалога или действия.

 

1.12.Конфликтные ситуации между игроками разрешаются в личной переписке (ЛС) либо публично, в теме-обсуждении («Запись и обсуждение»). В случае, если конфликтная ситуация не была решена игроками, ее решит Мастер. Решение Мастера в такой ситуации не обсуждается.

 

1.13. Вновь пришедший игрок, ознакомившись с «Правилами» всегда может попросить помощи у Кураторов и Мастера игры. Кураторы и Мастер игры, в свою очередь, обязуются «встречать» нового персонажа в игре и вводить его в курс происходящих событий.

 

1.14. Игрок, вводящий в игру непрописанные персонажи («неписи»), за исключением тех, что уже существуют и учтены Мастером и Кураторами, будь то наемники, семья героя, оруженосцы, свита, домашние животные, ручные питомцы, друзья, знакомые, преследующие тени, говорящие паразиты и другие вспомогательные персонажи, которые вводятся как массовка или для удобства, обязуется вести персонажей до момента их отыгранного удаления из игры (смерти, ухода, исчезновения и т.д.).

 

1.15. При написании постов игроки обязуются учитывать правила пунктуации и правописания. Пост с титаническим количеством ошибок неудобно (и неприятно) читать. Избегать как излишней сухости, так и излишней витиеватости описания и то, и другое затруднит прочим игрокам понимание поста и даст простор для домысливания и недомолвок. Оформление постов производится в литературном стиле: мысли обозначаются символом кавычек («»), прямая речь – тире(-).

 

1.16. Объем сообщения должен состоять минимум из одной строки. Сообщения объемом в одно-два слова учитываться в действии не будут. Прежде, чем отправить пост, убедитесь, что его содержание соответствует ситуации, имеющимся временным и пространственным рамкам, чтобы не получилось так, что ваш персонаж "вошёл" в запертую дверь, обратился к собеседнику, находящемуся за многие мили от него, или попросил совета у индивидов, занятых дракой.

 

1.17. Игроку разрешается дополнять пост изображениями, аудио, видео и звуковыми файлами, в случае, если они помогают создать необходимую атмосферу или дополняют описание ситуации. При этом обязательно прятать дополнительные материалы (аудио, видео, фото – файлы) «под спойлер».

 

1.18. Сообщения, не соответствующие правилам тем будут удаляться представителями Администрации без предупреждения играющего.

 

1.19. Данные «Правила» не отменяют действие существующих на форуме правил, с которыми участник форума соглашается при регистрации, не противоречат и не дополняют их. «Правила» действуют исключительно на территории ролевой игры и темах с ней связанных.

 

1.20. «Правила» обязательны для исполнения всеми участниками ролевой. Входя в игру и заполняя анкету, игрок автоматически соглашается с «Правилами». Контроль за выполнением правил возлагается на играющих и особенно на Кураторов игры, Администрацию форума и Мастера игры.

2. Вступление в игру и заполнение анкеты

 

2.1. Поскольку игра «Dragon Age: Стражи Камня» разработана для участников, являющихся знакомыми с сеттингом Века Дракона, к игре допускаются только персонажи, соответствующие данной вселенной. Допускаются некоторые вольные трактовки законов мира, но «мэрисьюшность» и «манчкинизм» караются строго.

 

2.2. Для того чтобы присоединиться к игре, следует составить анкету персонажа, созданную в соответствии с правилами, до размещения анкеты в теме «Запись и Обсуждение», ее необходимо послать Мастеру или Кураторам в ЛС с целью ее одобрения и коррекции. Заполнение анкеты является обязательной частью для вступления в игру персонажа. Внимательно заполните форму, хорошо обдумайте развёрнутые пункты, разбросайте очки характеристик для участия в боях. Персонажи без анкет либо с неправильно оформленными анкетами не будут допущены к игре.

 

2.3. Одному играющему не разрешается ведение игры за несколько персонажей. Исключение составляют Кураторы и Мастер игры.

 

2.4. Анкета должна содержать в себе максимально подробную информацию о персонаже. Все поля анкеты обязательны для заполнения. Анкета состоит из пунктов:

1.Имя персонажа:
2.Пол персонажа:
3.Раса:
4. Класс:
5. Специализация:
6.Возраст персонажа (фактический и визуальный):
7.Семейное положение:
8.Краткая автобиография:
9.Профессиональная деятельность:
10. Характер и дополнительные сведения о персонаже:
11.Внешность: (обязательно приложение фото, спрятанного "под спойлер", либо словесное описание)
12. Таблица характеристик:

 

Также ролевик может дополнить анкету дополнительными материалами – аудио, видео, изображения (убирается под спойлер).

 

2.4.1. В пункте "Класс" следует указать один из трех доступных классов персонажа – маг, воин или разбойник. Персонажи без класса или с дополнительным классом не допускаются. В пункте "Специализация" следует указать одну из трех специализаций, доступных данному классу. Нельзя указывать более 1 специализации. Игрок без специализации может быть допущен, но должен будет взять ее позже и отыграть принятие специализации в специальном квесте.

 

2.4.2. В процессе игры персонаж имеет возможность обучиться некоторым способностям, общаясь с персонажами, способными его обучить. Процесс обучения должен быть описан, логичен и занимать определенное время. С помощью обучения можно получить специализацию или дополнительную способность для вашего класса. Обучение производится ТОЛЬКО Мастером игры или Кураторами.

 

2.4.3. В пункте "Профессиональная деятельность" следует указать ролевой род деятельности персонажа и его ролевые навыки, не влияющие на боевую систему, но имеющие значение с точки зрения отыгрыша.

 

2.4.4. Под каждым навыком либо способностью персонажа должно быть прочное, убедительное обоснование, логично проистекающее из происхождения, хобби и/или профессионального обучения. Убедитесь в том, что избранная профессия не конфликтует с возрастом, расой и физическими способностями персонажа. Невозможно научиться идеально сражаться на мечах, ведя уединённую жизнь в Башне Круга. Невозможно, будучи Магом Крови, не иметь проблем с храмовниками и Церковью. Невозможно в пятнадцать лет знать десять языков, отслужить в армии Орлея и стать Великим Магистром Тевинтера.

 

2.4.5. Даже если ваш персонаж согласно вашей задумке является умудренным опытом и искушенным - учтите, что здесь во имя поддержания баланса способности его будут в значительной степени урезаны. Попытки играть в "режиме бога", управляя персонажами других игроков и навязывая им какие-либо действия без предварительного на то их согласия, мотивируя это тем, что "ну я же бог/аццкая сотона", приведут к тому, что персонаж либо не будет допущен к игре, либо окажется вне игры в результате игнорирования его постов прочими игроками.

 

2.4.6. В пункте «Характер и дополнительные сведения о персонаже» владельцем по желанию указываются черты характера персонажа, особенности его поведения, дополнительные сведения, которые игрок хочет сообщить о своем персонаже.

 

2.5. Внимательно относитесь к заполнению анкеты. Анкета заполняется один раз. После одобрения анкеты мастерами и размещения ее в теме «Анкеты персонажей», редактировать и дополнять анкету в процессе игры запрещается. Все способности, навыки и особенности, не указанные в анкете, за исключением приобретенных в процессе игры, не будут учитываться другими игроками и, по возможности, удаляться модераторами.

 

2.6. В случае возникновения спорных ситуаций, когда игрок не соглашается с мнением мастера по какому- либо пункту анкеты, ролевик может отстоять свое мнение четко, обоснованно и логично объяснив, почему данный навык, умение либо способность присущи персонажу. Если большая часть уже присутствующих в игре ролевиков соглашаются с мнением владельца персонажа, ему будет разрешено не изменять свою анкету, в случае, если анкета будет не одобрена, ее запрещается размещать в теме, а персонажу появляться в «Dragon Age: Стражи Камня».

 

3. Запреты и ограничения

 

3.1. Категорически запрещаются любые действия, запрещённые основными действующими правилами форума, флуд в игровой теме и теме анкет. Околоигровые разговоры в теме-обсуждении не запрещены, но вопросы к игре не относящиеся, будут точно так же расценены как флуд и удалены.

 

3.2. В описании действия и событий запрещается нецензурно выражаться и разводить конфликты между владельцами персонажей. При этом не забывайте о существовании выражений литературных, таких как "сука", "дерьмо", "твою мать", "мразь", "тварь", которые так же грубо высказываю накопившиеся эмоции, однако не являются матом, пошлостью и грубыми выражениями с фразами их составляющими. В случае возникновения ситуаций, перерастающих в конфликт, они, в соответствии с пунктом 1.13 Правил разрешаются в личной переписке (ЛС) с Мастером или Кураторами.

 

3.3. При заполнении анкеты своего персонажа запрещается наделять его сверхъестественными силами, превосходящими порог возможностей даже мифического существа. Запрещается внезапно наделять персонажа сверхспособностями для проигрывания разовой ситуации.

Например: воин внезапно начинает читать заклинания и использовать способности, не присущие его классу или специализации.

А так же устраивать ситуации типа «ах да, я вспомнил, я еще могу менять ситуации в других мирах по своему усмотрению и вообще властелин всех миров и трех мостов». Следует знать, что чем реалистичнее ролевая игра – тем интереснее вести действие.

 

3.5. Запрещается наделять своего персонажа способностями разных рас и времен. Например: если ваш персонаж - долиец из дикого леса, соответственно знать все о внешнем мире и его обитателях он не может. Крайне не рекомендуется выражаться современным языком и использовать термины, незнакомые обитателям мира Века Дракона. Исключения могут делаться лишь тогда, когда это логически обосновано и отыграно.

 

3.5. В описании действия в игре запрещается использовать символы «)», «*», выражающие эмоции или действия, а так же использование в игровых постах смайликов и иконок, сокращение имён других персонажей не в прямой речи без предварительной договорённости с игроками или знакомства между персонажами.

 

3.6 Запрещается отписывание (проигрыш) действий, реакций и эмоций за других персонажей без предварительной договорённости с игроками, их ведущими. Сюда же относятся посты вида «подбежал к персонажу, оглушил и испинал бездыханное тело ногами». При взаимодействии с другими персонажами ваш персонаж может только попытаться что-либо сделать, а успешность или не успешность этого действия во многом будет зависеть не от него. Каждый ролевик описывает действия и эмоции ТОЛЬКО персонажа/персонажей, за которых играет сам. Подобного рода посты будут игнорироваться, а при отказе исправить пост - удаляться. Любые действия, направленные на причинение прямого или косвенного вреда другому персонажу, решаются посредством броска кубика или использования боевой системы. КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ убивать персонажей других игроков без их на то согласия, даже если вы одержали победу по всем правилам боевой системы!

 

3.7. В описании окружающей обстановки и создания атмосферы запрещается использовать фотографии, музыкальные и видео – файлы, в случае, если они не спрятаны «под кат» и перегружать пост излишним, лишенным смысла описанием.

 

4. Дополнения и изменения к правилам

 

4.1. Дополнения и изменения к существующим «Правилам» принимаются на общем совете Мастера и Кураторов, после чего вносится соответствующий пост и изменения доводятся до сведения всех играющих.

 

 

Мастер игры: Шен Мак-Тир

 

Кураторы игры:

Mad Ness

Shunt

Felecia

 

По всем вопросам, касающимся игры, пишите в ЛС мастеру или одному из кураторов, а также в тему Обсуждений. Данная тема предназначена только для постов Мастера и Кураторов. НЕ ПИШИТЕ СЮДА! Все посты, кроме постов Мастера и Кураторов, будут удаляться!


Сообщение отредактировал Шен Мак-Тир: 27 февраля 2015 - 13:33

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset



  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 69

#2 Ссылка на это сообщение Perfect Stranger

Perfect Stranger
  • Драконосексуал

  • 34 689 сообщений
  •    

Отправлено

БОЕВАЯ СИСТЕМА

 

ВНИМАНИЕ! Система находится на стадии тестирования, и в интересах баланса в нее могут быть внесены изменения. Следите за новостями.

 

Каждый персонаж игрока имеет пять характеристик:

 

Выносливость – определяет количество ХП вашего персонажа.

 

Сила – определяет количество нанесенного урона физической атакой.

 

Магия – определяет количество нанесенного урона магической атакой, а также количество восстанавливаемого здоровья заклинаниями исцеления.

 

Хитрость – определяет успешность взлома замков, обнаружения секретных дверей и предметов, а также идентификации артефактов (только для разбойников) и убеждения и уклонения от атак врага (для всех классов).

 

Ловкость – определяет количество нанесенного урона физической атакой для класса Разбойник.

 

Базовые значения вашего персонажа следующие:

 

Выносливость = 1. Базовая выносливость определяется как 30 ХП. За каждый +1 к выносливости персонаж получает +15 к ХП.

 

Сила = 1. При каждом +1 к силе персонаж получает +1 к броску на нанесенный урон.

 

Магия = 1. При каждом +1 к магии персонаж получает +1 к броску на нанесенный урон. При использовании заклинаний восстановления здоровья, +1 к магии дает +10 к восстанавливаемому здоровью.

 

Хитрость = 1. При каждом +1 к хитрости персонаж получает +0,5 к броску на взлом замка, идентификацию артефакта, убеждение или обнаружение скрытых предметов и дверей, +1 к броску на получение скидки. А также при каждом +1 к хитрости, персонаж получает -1 к броску на урон от врага против этого персонажа. Например, если враг выбросил 10 урона против разбойника с 6 хитрости, фактический урон составил 10 - (6*1) = 4 ХП.

 

Ловкость = 1. При каждом +1 к ловкости персонаж класса разбойник получает +1 к броску на нанесенный урон.

 

На свободное распределение по характеристикам, ваш персонаж имеет 6 очков. После того, как очки были распределены и отражены в анкете, изменять их нельзя.

 

Если в характеристике стоит параметр 1, он не дает дополнительных бонусов.

 

Ваш персонаж может выбрать один из трех классов:

 

Воин – боец ближнего боя, защищающий остальных персонажей или наносящий большой урон. Персонаж этого класса может использовать только оружие ближнего боя – мечи, топоры, булавы, молоты и т.д. Воины носят тяжелую броню, а потому получают +1 к Выносливости.

 

Маг – этот персонаж способен управлять всей мощью магии, но для того, чтобы выбрать этот класс, необходимо быть эльфом, человеком или косситом. Гномы не могут быть магами, так как они не способны связаться с Тенью, что делает невозможным управление магией. Маги используют посохи, которые могут быть оружием в ближнем бою, но никаких особых умений ближнего боя маги не имеют. Маги имеют особую связь с энергией Тени, а потому получают +1 к Магии.

 

Разбойник – отличный боец, который удачно используют стиль боя, основанный на скорости, уворачивании и широкого набора способностей, которые сбивают противников с толку, иногда даже до того, как противник почувствует кинжал. Разбойники могут взламывать замки, легко выводить врагов из строя или подкрасться к цели сзади и нанести удар в спину. Используют дальнобойное оружие или кинжалы. Разбойники носят легкую броню и обладают повышенной проницательностью, а потому получают +1 к Хитрости. Кроме того, при атаке разбойника Элитным Врагом, последний вынужден бросать кубик на попадание, и разбойник имеет шанс уклониться от атаки.

 

После того, как вы выбрали класс для своего персонажа, вы можете также выбрать не более ОДНОЙ специализации, дающей несколько особых умений:

 

Воин:

 

%D0%93%D0%BE%D1%80%D1%8C%D0%BA%D0%B0%D1% Горькая участь безродных

Воин наносит мощный удар, который должен уничтожить самого слабого противника. Успешная атака автоматически убивает цель Обычного ранга, наносит двойной критический удар Редкому Врагу или обычный критический удар Элитному Врагу. Для восстановления способности требуется 3 хода.

 

• Витязь:

Витязь - это опытный воин, который, сражаясь, уверенно ведет за собой других. Витязь владеет навыками, которые поднимают дух союзников, а также устрашают и деморализуют врагов. Эти герои нередко командуют целыми армиями или очертя голову бросаются в схватку, отчего она кажется не такой опасной.

 

%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0 Боевой клич

Витязь издает устрашающий вопль, и враги поблизости получают штраф к наносимому урону  -5 в течение 3 ходов. Способность восстанавливается и может быть вновь использована через 5 ходов воина.

 

%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0% Ободрение

Присутствие витязя вдохновляет находящихся поблизости союзников, и они получают бонус к броску на попадание +1. Способность действует в течение 5 ходов. Может быть использована один раз за бой.

 

%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1% Превосходство

Витязь выглядит таким грозным, что враги класса Обычный или Редкий бегут в страхе и пропускают 2 хода. Для восстановления этой способности должно пройти 5 ходов воина.

 

• Потрошитель:

Демонические духи учат не только магии крови. Потрошители умеют использовать души павших противников для излечения своей плоти и впадать в кровавое неистовство, становясь тем сильнее, чем ближе они к собственной гибели.

 

%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%B2%D0% Кровавое бешенство

Потрошитель, разъярённый от боли, получает бонус к урону в размере 150% от силы (с учетом артефактов). Может быть использовано, если здоровье потрошителя упало на 50% от максимального или более. Пока действует эта способность (5 ходов),на Потрошителя не действуют заклинания исцеления здоровья, и если бешенство затягивается, то потрошитель заигрывает со смертью. Используется один раз за бой.

 

%D0%A3%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%88%D0% Пожирание

Это страшное умение позволяет потрошителю набрасываться на своего врага, вцепившись в него зубами, и напиваться его крови. Наносит гарантированный критический урон противнику и восстанавливает потрошителю равное нанесенному урону количество здоровья. Не может быть использовано во время действия "Кровавого бешенства". Откат способности - 3 хода.

 

42px-%D0%90%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%B1%D0% Аура боли

Аура душевных терзаний, окутывающая потрошителя, наносит ему и окружающим его врагам постоянный критический урон в зависимости от силы (с учетом артефактов), пока действует эта способность - в течение 3 ходов. Откат - 5 ходов с момента завершения способности.

 

• Берсерк:

Первые берсерки были гномами. Они вводили себя в состояние тёмной ярости, в котором возрастали их сила и устойчивость. Со временем гномы научили этим умениям других, и сейчас берсерки встречаются во всех расах. Берсерки известны своей способностью вселять ужас в противников.

 

%D0%9E%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%87%D0%B0%D1% Окончательный удар

Вся выносливость берсерка расходуется на один удар, который в случае попадания наносит критический урон независимо от выпавшего числа нанесения урона. Время восстановления - 3 хода.

 

%D0%AF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0 Ярость берсерка

Запах крови и смерти пробуждает в берсерке неистовство и дает бонус +5 к урону на 5 ходов. Во время ярости берсерк получает штраф к восстановлению здоровья заклинаниями исцеления -10. Используется один раз за бой.

 

%D0%A1%D1%82%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%BE%D1% Стойкость

Берсерк может более эффективно фокусировать свою боевую ярость, получая бонус к броску на попадание +1, а также нанесенный ему урон снижается на -3. Эффекты способности действуют на протяжении 5 ходов. Используется один раз за бой.

 

• Храмовник:

Маги, которые отвергают власть Круга, становятся отступниками и живут в страхе перед храмовниками, умеющими рассеивать магию и противостоять ей. Храмовники верно служат Церкви и на протяжении многих столетий остаются для неё самым эффективным средством контроля за распространением и использованием волшебных сил.

 

%D0%9E%D1%87%D0%B8%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%Очищение

Храмовник развеивает магию в области, снимая все магические эффекты, которые можно рассеять, с находящихся рядом вражеских целей, а также блокирует доступ к магическим способностям целей на ближайший ход. Восстановление - 3 хода.

 

%D0%A2%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%8B%D0%Твердыня духа

Храмовник выучился сосредотачиваться на своём долге, получая -25% к получаемому урону и иммунитет к оглушению, усыплению, контролю на 5 ходов вперед. Используется один раз за бой.

 

%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0Святая кара

Храмовник наносит удар праведным огнём, нанося духовный урон всем находящимся поблизости целям. Если цель – маг, демон, нежить или одержимый, она получает двойной критический урон, в противном случае получает одиночный критический урон. Время восстановления - 5 ходов.

 

Маг:

 

%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%Волшебная стрела
Заклинатель выстреливает во врага сферой магической энергии, наносящей умеренные духовные повреждения.Время восстановления 3 хода, может быть использовано несколько раз во время боя. Удваивает нанесенный урон.

 

• Маг Крови:

Темное притяжение магии крови ощущает каждый маг. Эти темные ритуалы, принесенные в наш мир демонами, задействуют силу крови, превращая жизненную энергию в ману и давая магу власть над чужим сознанием. Однако за такие возможности приходится дорого платить: чтобы применить их, маг должен пожертвовать собственным здоровьем или здоровьем своих союзников.

 

%D0%96%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0% Жертвенная кровь

Маг крови высасывает жизненную силу из союзника. Заклинатель исцеляется, но союзник может погибнуть. Бросок на вытягивание жизни из союзника осуществляется так же, как и обычный бросок на магическую атаку. Например, количество нанесенного урона союзнику составило 15 ХП. Это же количество ХП переходит к магу. Время восстановления 3 хода.

 

%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%B2%D0% Вскипание крови

Кровь враждебной цели закипает в венах, нанося серьёзный урон в течение 3 ходов (здоровье жертвы за каждый ход снижается на то количество ХП, какое выпало при чтении Магом Крови этого заклинания). Жертва, относящая к типу Обычный или Редкий враг, стоит на месте, дергаясь, и не может передвигаться в течение 3 ходов, Элитный - 1 ход. Не действует на существа, не имеющие крови. Время восстановления 5 ходов.

 

%D0%A5%D0%BE%D0%B7%D1%8F%D0%B8%D0%BD_%D0 Хозяин Крови

Маг крови подчиняет себе кровь цели. Если цель не является Элитным Врагом, она становится союзником заклинателя на 3 хода, после чего вновь атакует группу. Существа, не имеющие крови, а также Элитные Враги не подвержены этому эффекту. Может использоваться один раз за время боя. В мирное время заклинание можно использовать 1 раз в реальный день.

 

• Духовный Целитель:

Не все обитатели Тени имеют демоническую природу. Многие представляют собой добрые сущности, состоящие из жизненной энергии, и их можно призвать, чтобы заживить плоть или излечить болезнь. Духовный целитель умеет перенаправлять энергию, исходящую от таких духов, что делает его незаменимым специалистом в отряде.

 

%D0%92%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%Возрождение

Заклинатель оживляет павшего члена отряда в зоне действия, возвращая его в сознание, излечивая раны и восстанавливая полный объем здоровья. Может быть использовано 1 раз в течение одного боя. В мирное время - один раз в реальный день.

 

%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0% Хранитель жизни

Заклинатель создает для союзника оберег, который поглощает весь направленный на него урон. Действует в течение 2 ходов группы, затем рассеивается, если так и не был использован. Может быть использован 1 раз во время боя. В мирное время используется 1 раз в реальный день.

 

%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0% Исцеление

Заклинатель орошает союзника благотворной энергией, мгновенно исцеляя заметное количество здоровья. Базовое значение исцеления при использовании этого заклинания - +10. К этому числу добавляется количество вложенных в Магию очков по формуле: 1d10 + Магия*5. Например, Маг-Целитель обладает магией 6. При броске кубика у него выпадает 9. Если заклинание попало в цель, он восстанавливает союзнику: 9 + 6*5 = 39 ХП. Данное заклинание восстанавливается 3 хода. Может быть использовано несколько раз во время боя.

 

• Маг Стихий:

Многие маги, стремясь обрести мощь и власть, изучают школу стихий - одну из самых разрушительных веток магии. Управляя огнем, льдом, землей и электрической энергией, маг стихий может нанести в бою колоссальный урон, однако при этом не обладает никакими защитными способностями и представляет легкую мишень для противника.

 

%D0%91%D1%83%D1%80%D1%8F.pngБуря

Заклинатель призывает свирепую грозу, которая наносит постоянный критический урон от электричества всем вражеским целям в обозначенной области в течение 3 ходов. Время восстановления после окончания действия способности - 5 ходов.

 

%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81_%D1%85%D0 Конус холода

Руки заклинателя испускают конус холода. Обычные и Редкие враги, попавшие под воздействие этого заклинания, превращаются в лёд и пропускают 3 хода, а Элитные – пропускают 1 ход. Время восстановления - 5 ходов.

 

%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1% Огненный шар

С пальцев заклинателя срывается пламенный шар, который взрывается, нанося цели урон от огня, а также сбивает с ног цель, не являющуюся Элитным Врагом или демоном гнева. Цель, сбитая с ног, пропускает  1 ход. Цели, попавшей под воздействие шара, вешается эффект "Поджог" - в следующем ходу у горящей цели отнимается 50% урона, нанесенного в предыдущем ходу от огненного шара. Огненный шар восстанавливается 3 хода.

 

• Маг-Воин:

Некоторые маги специализируются на заклинаниях, позволяющих вести бой издалека. Маги-воины, однако, предпочитают вступать в бой плечом к плечу с вооруженными соратниками, чтобы видеть страх в глазах противника. Их заклинания в основном относятся к самозащите и управлению стихиями на окружающей территории.

 

%D0%9E%D1%81%D1%83%D1%88%D0%B0%D1%8E%D1%Иссушающая аура

Маг-воин упивается пылом схватки, создавая поле, которое вытягивает жизнь из всех ближайших врагов, нанося им урон -10 пунктов и восстанавливая магу то количество пунктов здоровья, которое было вытянуто (например, если врагов 5 - то маг восстанавливает 50 пунктов здоровья). Действует один раз за бой.

 

%D0%A1%D1%82%D0%BE%D0%B8%D0%BA.pngСтоик

Маг-воин научился обуздывать боль и преображать её в силу, получая бонус к магической силе +5 автоматически, когда уровень его здоровья падает на 50% и более. Пассивная способность.

 

42px-%D0%A5%D0%B0%D0%BE%D1%81_%D1%81%D1%Хаос стихий

Маг-воин создает поле хаотической бурлящей энергии, которая непрерывно поражает ближайших врагов, нанося им урон в зависимости от числа, выпавшего на кубике. Обычному противнику такая атака наносит тройной урон, редкому - двойной, элитному - обычный. Время восстановления - 5 ходов.

 

Разбойник:

 

%D0%93%D1%80%D1%8F%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1% Грязная борьба
Разбойник наносит подлый удар и обездвиживает противника на один ход, а также наносит гарантированный критический урон. Для восстановления способности должно пройти 3 хода.

 

• Тень:

У призраков нет порядка и организации - это элитные разбойники-самоучки, мастера маскировки и засады. Они нападают из темноты, применяя особые приманки и галлюциногенные яды, прежде чем всадить клинок между ребер жертвы.

 

%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%Приманка

Призрак прекрасно умеет сбивать с нужного направления: он создает приманку, которая на короткое время отвлекает противника, а настоящий персонаж незаметно убегает. Когда включена эта способность, атаки врага по персонажу проходят впустую. Действует 3 хода. Откат - 5 ходов.

 

%D0%90%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1Атака призрака

Призрак приобрел опыт в искусстве засады и обмана. Теперь, принимая вид призрака, персонаж получает бонус +5 к урону, а также постоянный бонус к попаданию +1 в течение 5 ходов. Используется один раз за бой.

 

42px-%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%8Кромешный ад

Призрак выделяет яд, передающийся по воздуху и лишающий ориентации всех противников в области действия на 1 ход. Они либо убегают, либо начинают атаковать всех подряд - и друзей, и врагов. Время восстановления - 4 хода.

 

• Убийца:

Убийца считает, что любому проявлению благородства нет места на поле боя. Убийцы активно используют яд, а также смертоносные удары, от которых на теле врага остаются страшные раны. Они превосходно умеют скрываться и неожиданно для противника наносить роковой удар.

 

%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0 Метка смерти

Убийца помечает цель, открывая уязвимости в её защите, которыми могут воспользоваться другие. Все атаки против помеченной цели наносят критический урон. Действует три хода, если противник обычный или Редкий, один ход, если противник Элитный. Можно использовать через четыре хода после использования.

 

%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%83%D0% Обнаружение слабых мест

Острый глаз и инстинкт убийцы помогают выявить слабые места цели. В случае успешного удара убийца наносит дополнительный урон в зависимости от хитрости (+3 за каждое очко в Хитрости). Действует 3 хода со включения способности, один раз за бой.

 

%D0%9F%D0%B8%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%BA%D Удар милосердия

Когда цель оглушена, разбойник наносит урон в уязвимое место. Автоматические атаки против оглушенных противников выполняются с модификатором 2х. Не действует во время "Обнаружение слабых мест".

 

• Дуэлянт:

Дуэлянты специализируются на том, чтобы бросить вызов одному противнику и быстро покончить с ним. Хотя искусство дуэлей в Антиве и менее популярно, чем в более изысканных городах Орлея, здесь всё же полным-полно преподавателей, готовых учить разбойников, если те достаточно сообразительны. Дуэлянт имеет ограничение на вид оружия, который может использовать - это одноручный длинный меч, шпага или арбалет. Носить парное оружие или лук такие разбойники не обучены.

 

bbe40809ebae.png Верные удары

Опытный дуэлянт выжил во многих боях, и у его ударов больше шансов поразить цель. Пассивная способность, дающая +1 к попаданию в бою (но не при прочих бросках).

 

2775f0b50862.png Хитрые маневры

За многие годы усердного обучения дуэлянт научился остро чувствовать направленные против него атаки. Включаемая способность, на 5 ходов дающая прибавку к хитрости +3. Используется один раз за бой.

 

9cdc00e069e3.png Кровная месть

Каждый дуэлянт знает, что самые запоминающиеся бои случаются на близкой дистанции... и что всё обычно решает первый удар. Чтобы получить это преимущество, разбойник исчезает в облаке дыма, а потом коварно бьёт врага сзади.  Наносит двойной критический урон врагу Обычного и Редкого качества, и однократный критический урон Элитному врагу. Время восстановления - 3 хода.

 

• Следопыт:

Следопыты отлично себя чувствуют в дремучих лесах и пустошах, не охваченных цивилизацией. Они не слуги природы, а хозяева её. Они используют все преимущества своего окружения и могут приманивать диких животных, чтобы натравить их на врагов.

 

348855a3ebab.png Приручение зверя

Следопыт-охотник может приручить одного зверя, сделав его своим питомцем, помогающим в бою. Приручить можно только диких или домашних зверей, но не магических существ! Прирученный зверь постоянно следует за своим хозяином и требует дополнительных затрат на стойла и прокорм (1 золотой в день). В случае, если хозяин не может позволить себе заботиться о питомце, последний может покинуть хозяина навсегда. В бою здоровье питомца равняется 75% от здоровья хозяина, а его сила - 75% от ловкости следопыта. Атакует в бою только автоатакой.

 

%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%B0-%D1Стрела-убийца

Прицельный выстрел лучника в случае попадания автоматически считается двойным критическим ударом против редких и обычных противников и критическим ударом против элитных противников. Время восстановления - 3 хода.

 

%D0%94%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D1%8C_%D0%B8%D0Дождь из стрел

Лук, нацеленный в небо, стреляет многочисленными зарядами, которые обрушиваются дождем на поражаемую область и наносят критический урон. Обычных и редких противников также оглушает на 1 ход. Восстановление - 5 ходов.

 

***

 

Каждый персонаж получает 1 спец. способность при выборе класса и 3 спец. способности при выборе специализации. Также персонаж обладает автоатакой – бросок на попадание + бросок на нанесенный урон, вычисляемый по формуле:

 

- для физической атаки: 1d10 (при выпадании 1-5 атака считается неудачной; при выпадании 6-10 атака считается удачной) + 1d10 (выпавшее число считается количеством нанесенного урона + количество вложенных в Силу очков). Например, у Воина с силой 5 выпало: 1d10=7 (атака успешна) и 1d10=5. К последнему числу прибавляем +5 и получаем количество реально нанесенного урона – 10 ХП.

 

- для магической атаки: 1d10 (при выпадании 1-5 атака считается неудачной; при выпадании 6-10 атака считается удачной) + 1d10 (выпавшее число считается количеством нанесенного урона + количество вложенных в Магию очков). Например, у Мага с магией 4 выпало: 1d10=6 (атака успешна) и 1d10=7. К последнему числу прибавляем +4 и получаем количество реально нанесенного урона – 11 ХП.

 

Если количество ХП вашего персонажа в течение боя было снижено до 0, персонаж считается временно выведенным из строя. В этом случае вы не можете принимать участие в бою до его завершения (только если маг-целитель не наложил на вас заклинание «Возрождение»). После завершения боя, ваш персонаж считается раненым и его ХП снижено вдвое. Чтобы излечить раны, персонаж должен быть исцелен магом-целителем с помощью заклинания «Возрождения» или использовать Аптечку (восстанавливает полное количество здоровья и излечивает тяжелые ранения).

Здоровье автоматически восстанавливается до максимума после завершения боя, если не было получено тяжелых ран.

В инвентарь группы входит такое число Аптечек, какое было приобретено перед началом активной части сюжета. Чтобы пополнить число Аптечек, ваша группа должна вернуться в ближайший населенный пункт. Помните, что если ваша группа оставит на поле боя недобитых Врагов, после вашего возвращения они могут позвать подкрепление или вообще покинуть поле боя!

 

Классификация врагов:

 

Враги в игре делятся на три типа – Обычные враги, Редкие враги и Элитные Враги. Первые могут быть встречены в любом месте, включая города и населенные пункты. Редкие враги попадаются в более отдаленных местах – лесах, пещерах, пустынях, заброшенных поселках. Элитные враги весьма редки, и чтобы добраться до них, вашей группе придется нелегко.

 

Обычный враг – это контролируемый мастером или куратором НПЦ, обладающий такими же характеристиками и ХП, что и персонажи игроков, и не обладающий никакими особыми способностями. В данную категорию относятся такие существа, как рядовые гномы, люди, эльфы, косситы, дикие животные, ходячие мертвецы, призраки, драконы-детеныши, виверны-детеныши, мабари, гарлоки, генлоки и т.д.

 

Редкий враг – это контролируемый мастером или куратором НПЦ, обладающий повышенными характеристиками и здоровьем, а также имеющий 1 или 2 специальных умений. В данную категорию относятся такие существа, как тевинтерские маги, берескарны, моровые волки, крикуны, эмиссары Порождений Тьмы, демоны гнева, голода и праздности, каменные големы, сильваны, драконы-самцы, виверны и т.д.

 

Элитный враг – это контролируемый только мастером НПЦ, обладающий сильно повышенным здоровьем и характеристиками, а также имеющий от 3 до 5 специальных умений. Таких врагов можно убить только усилиями всей группы с помощью хорошо продуманной тактики. Будьте осторожны! Элитные враги НЕ БРОСАЮТ кубик на успешность атаки – все их атаки попадают в цель (исключение составляют персонажи класса Разбойник, у которых есть шанс уклониться от атаки Элитного врага). Также у Элитных врагов обычно есть способности, действующие по площади. В эту категорию относятся крайне редкие существа, такие как высшие драконы, огры, демоны желания и гордыни, вартерралы, тевинтерские магистры, эльфийские хранители, матки Порождений Тьмы, железные големы и т.д., а также ВСЕ ИМЕННЫЕ БОССЫ ИГРЫ.

 

Следует обратить внимание:

 

Перед боем бросается кубик на ИНИЦИАТИВУ (кто первым осуществляет ход) - 1d10. Тот, у кого выпало большее число, ходит первым.

 

Если группа игроков встречает группу противников или одного из них, ход группы считается ОДНИМ ХОДОМ.

 

После того, как походили все по заявленной Мастером или ИНИЦИАТИВОЙ очереди, Куратор боя пишет технический пост с информацией о ходе боя.

 

В случае поединков между игроками, не контролируемых мастером, используется система дуэлей. Это упрощенная боевая система, при которой не учитываются специальные возможности вашего класса или специализации. По умолчанию, в поединках игроки всегда пользуются автоатакой. Кроме того, в поединках на бросок влияют характеристики вашего персонажа.

 

При наложении на противника-НПЦ одинаковых эффектов в одно и то же время, они не суммируются. Это же относится к эффектам, наложенным на дружественного игрока или группу. Учитывается только тот эффект, который был наложен первым.

 

Активные сюжетные события, проводимые мастером, будут осуществляться один раз в неделю в течение выходных. Прочие события будут проводиться на усмотрение кураторов и мастера 1-2 раза в неделю.


ДЕНЕЖНАЯ СИСТЕМА И ИНВЕНТАРЬ

 

В данной ФРПГ присутствует монетарная система, а также ограниченная система инвентаря. У каждого персонажа на начало истории в наличии будет определенная сумма денег - определяемая ГМом в зависимости от квенты вышеупомянутого персонажа.

 

Пример: орлесианский шевалье из богатой семьи, решивший, что в жизни нужно что-то менять и отправившийся приключаться, с собой будет иметь 10 золотых - в то время как эльф из Денеримского эльфинажа, бежавший от правосудия, с трудом наберет 50 серебряков.

 

Но, как бы то ни было, сумма, которой персонаж владеет по "квенте" имеет значение исключительно в прологе (не путать с квентой, пролог - часть непосредственно игрового процесса). На данную сумму он может приобрести товары, которые могут помочь ему подготовиться к приключению.

Пример: тот же шевалье на свою сумму может купить штук 10 лечебных зелий, теплый спальный мешок, мыло, веревку (вы все поняли верно), провизию полезных предметов, которые можно приобрести лишь в определенной области (редкие травы в лесу долийцев, руны в Орзаммаре\Тевинтере, гравировку слотов под руны на оружии в Орзаммаре, разнообразные украшения, изысканные драгоценности и т.д. в Орлее), в то время как бежавший эльф на свои 50 серебряков сумеет купить лишь самое необходимое.

 

Какая бы сумма не была у персонажа, к конце пролога у него должен остаться круглый ноль. Каким образом - растратит, обворуют, потеряет - остается на усмотрение игрока, однако баланс персонажа будет пустым. Приобретенные предметы будут учитываться - сбежавший эльф не сможет воспользоваться не приобретенным лечебным зельем.

 

В ходе игры, деньги, разумеется, можно будет добывать. Осуществляться это будет путем бросков кубиков (каким образом персонаж будет зарабатывать деньги, будет зависеть от местоположения) и дальнейшим просчетом. Заработок может осуществляться исключительно за пределами крупных городов, во время странствий. Бросок кубиков на заработок осуществляется ОДИН РАЗ В ДЕНЬ.

 

Бросок на заработок денег: 1d12
Просчет:
0-5 - персонажу не удалось произвести заработок.
6-10 - персонажу удалось произвести заработок. Полученная сумма зависит от выпавшего числа:
6 - 60% от стандартной ставки
7 - 70% от стандартной ставки
и т.д.

 

Стандартная ставка будет определяться в зависимости от текущего местоположения. В крупных городах шанс выгодно продать предмет выше, чем в каком-либо захолустье.

 

ВНИМАНИЕ! В ситуациях, где в броске кубиков персонаж не получает сумму денег сразу, а получает предмет - у персонажа нет выбора, кроме как продать предмет. В противном случае, на следующий день он будет утерян\сломан\украден, и персонаж не получит денежную сумму.

11-12 - персонаж в ходе заработка получил ценный предмет.

 

Предмет, полученный в данном случае, в отличие от предыдущего случая, может использоваться персонажем в дальнейшем. Он может его использовать, может передать другому персонажу, или же продать.

 

ВНИМАНИЕ! Передача предметов должна быть обоснована с точки зрения отыгрыша. Персонаж не может просто так передать предмет, к примеру, заклятому врагу, только потому что играющему за него игроку нравится игрок "заклятого врага".

 

Стоимость предмета зависит, собственно, от выпавшего числа.
11 - 200% от стандартной ставки
12 - 250% от стандартной ставки
То, какой предмет был получен персонажем, оставляется на усмотрение ГМ.

 

Также можно вместо броска на заработок осуществлять бросок на поиск нужных ресурсов (напр., еды, воды, трав и так далее). Система та же, что и при броске на заработок. Только один бросок может быть осуществлен раз в день (либо поиск, либо заработок).

 

Траты:

 

Во время нахождения в крупных городах, персонаж сможет тратить заработанные в странствиях деньги. Приобретение зелий, предметов, которые могут пригодиться в странствиях, даже предметов роскоши. Персонажи не может зарабатывать деньги непосредственно в городах (все, за исключением тех, кто имеет класс разбойник (*)), посему проблемой средств следует озаботиться заранее.  И, тем временем, во время пребывания в городе, персонаж обязан ежедневно выплачивать определенную сумму - на пищу и кров.

В случае, если у персонажа нет средств на оплату пищи и крова, это может осуществить персонаж другого игрока.

ВНИМАНИЕ! Это также должно быть обосновано с точки зрения отыгрыша.

 

В противном случае, персонажу приходится самостоятельно искать кров и пропитание - и, зачастую, это может привести к неутешительным последствиям. Каждый раз, как персонаж остается без пропитания\крова - количество его максимальных пунктов здоровья временно уменьшается на пять.

 

Пример: сбежавший эльф не смог заплатить за пищу и кров в таверне, и ему пришлось ночевать под мостом. Его максимальные пункты здоровья (30) уменьшились на 20 (10). Это отразится на живучести эльфа, и в драке он выдержит меньшее количество ударов.

Восстановить утерянные пункты можно, если персонаж наконец-то найдет денежные средства.

 

(*) Персонажи, в квенте которых будет указан класс разбойник (это должно быть обосновано с точки зрения отыгрыша, т.е. шевалье не может иметь класс разбойник, но бежавший из эльфинажа эльф...) могут, находясь в городе, единожды в день осуществлять бросок на воровство. Правила броска на воровство аналогичны правилам броска на заработок. Воровать можно исключительно в городах, и исключительно раз в день.

Если воровство неудачно, обкрадываемый НПЦ может атаковать игрока. В этом случае бросается кубик на нанесенные повреждения:

1 на воровство = 7d10
2 на воровство = 5d10
3 на воровство = 3d10
4 на воровство = 1d10
5 на воровство = не заметили, но и прибытка нет.

 

 

СИСТЕМА УРОВНЕЙ И ОПЫТ

 

Все игроки начинают игру с 1 уровня. После начала активной части сюжета за каждый проведенный группой или игроком бой, персонажи могут получить определенное количество очков опыта (экспа).

 

- за участие в 1 бою с любым кол-вом обычных врагов (кроме дуэлей между участниами) — 1 очко опыта

- за участие в бою с любым кол-вом редких и обычных врагов (кроме дуэлей между участниами) — 2 очка опыта

 

- за участие в бою с элитным соперником/соперниками, и/или любым кол-вом  элитных, редких и обычных врагов — 3 очка опыта +1 очко опыта за каждого дополнительного элитного врага в группе, за исключением первого (т.е. если элитников во вражеской пати двое, то 3+1 очков опыта).

 

Каждый раз, когда ваш персонаж будет повышать свой уровень, он будет получать дополнительное 1 очко характеристики для свободного распределения.

 

В случае, если игрок или группа игроков в бою "погибли" (вайп и отступление), ни один участник группы не получает очков опыта.

 

Требуемый опыт для повышения уровня персонажа:

1 - 5 очков опыта
2 - 5 очков опыта
3 - 5 очков опыта
4 - 5 очков опыта
5 - 5 очков опыта
6 - 5 очков опыта
7 - 5
8 - 5
и т.д.


Сообщение отредактировал Шен Мак-Тир: 22 сентября 2014 - 17:17

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset


#3 Ссылка на это сообщение Perfect Stranger

Perfect Stranger
  • Драконосексуал

  • 34 689 сообщений
  •    

Отправлено

Добавлена специализация "Тень" для Разбойника.

Добавлен параметр "Ловкость", влияющий на количество нанесенного урона Разбойником.

Также внесены изменения в параметр "Хитрость".


Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset


#4 Ссылка на это сообщение Perfect Stranger

Perfect Stranger
  • Драконосексуал

  • 34 689 сообщений
  •    

Отправлено

Внесены изменения в параметр "Хитрость" (2). Теперь за каждый пункт в хитрости персонаж получает -0,5 к броску на урон от врага против этого персонажа.

Также добавлено пояснение в описание общих параметров (если характеристика равна 1, она не дает бонусов).


Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset


#5 Ссылка на это сообщение Perfect Stranger

Perfect Stranger
  • Драконосексуал

  • 34 689 сообщений
  •    

Отправлено

Внесены исправления в боевую систему - теперь сила, ловкость и магия НЕ ВЛИЯЮТ на бросок попадания в любой ситуации.

 

Все кубики, в том числе на ИНИЦИАТИВУ, на ПОПАДАНИЕ и на УРОН - одинаковые (1д10). Чтобы бросить два кубика сразу, пишите "2d10" - первое число будет считаться успешностью атаки, второе - нанесенным уроном.


Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset


#6 Ссылка на это сообщение Leo-ranger

Leo-ranger
  •  
  • 0 сообщений
  •    

Отправлено

Внесены исправления в боевую систему - теперь сила, ловкость и магия НЕ ВЛИЯЮТ на бросок попадания в любой ситуации.
 
Все кубики, в том числе на ИНИЦИАТИВУ, на ПОПАДАНИЕ и на УРОН - одинаковые (1д10). Чтобы бросить два кубика сразу, пишите "2d10" - первое число будет считаться успешностью атаки, второе - нанесенным уроном.

Первый бросок неудачный - результат второго не засчитывается?
Я только хотел предложить =)

#7 Ссылка на это сообщение Perfect Stranger

Perfect Stranger
  • Драконосексуал

  • 34 689 сообщений
  •    

Отправлено

Первый бросок неудачный - результат второго не засчитывается?

 

Именно.

 

ИСПРАВЛЕНИЯ:

Понерфлена способность разбойника-Тени "Приманка" - теперь ее можно использовать только 1 раз за бой.


Исправлена способность мага "Огненный шар" - добавляет эффект "поджог"!

 

Исправлена способность разбойника "Атака призрака" - добавляет +1 к броску на успех вместо +0,5.


Сообщение отредактировал Шен Мак-Тир: 08 июня 2014 - 20:13

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset


#8 Ссылка на это сообщение Perfect Stranger

Perfect Stranger
  • Драконосексуал

  • 34 689 сообщений
  •    

Отправлено

Первое активное событие - вечером в пятницу и далее, если не успеем. Начало в 19-00 по мск. Очень желательно чтобы все заявившие анкету были онлайн в это время.


Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset


#9 Ссылка на это сообщение Perfect Stranger

Perfect Stranger
  • Драконосексуал

  • 34 689 сообщений
  •    

Отправлено

ВНИМАНИЕ, ВАЖНАЯ НОВОСТЬ!!!

 

В правила добавлена система уровней и опыта.


Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset


#10 Ссылка на это сообщение Perfect Stranger

Perfect Stranger
  • Драконосексуал

  • 34 689 сообщений
  •    

Отправлено

Расширены правила о воровстве для разбойников!


Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset


#11 Ссылка на это сообщение Perfect Stranger

Perfect Stranger
  • Драконосексуал

  • 34 689 сообщений
  •    

Отправлено

Пофиксили способность "Грязная борьба" - теперь она помимо стана, наносит еще и урон и имеет бонус +2 при успешном попадании.


Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset


#12 Ссылка на это сообщение Perfect Stranger

Perfect Stranger
  • Драконосексуал

  • 34 689 сообщений
  •    

Отправлено

Добавлена информация о броске на заработок.


Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset


#13 Ссылка на это сообщение Perfect Stranger

Perfect Stranger
  • Драконосексуал

  • 34 689 сообщений
  •    

Отправлено

Изменены бонусы от характеристики хитрость и изменена способность "Хранитель жизни".


Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset


#14 Ссылка на это сообщение Leo-ranger

Leo-ranger
  •  
  • 0 сообщений
  •    

Отправлено

Вообще, неплохое предложение, Вект, но с этим нужно было к Шен или ко мне, как к отвечающему за боевую систему.
Владыка приносит пользу? Вау
Не пиши в эту тему, она только для Мастера и Кураторов, спасибо

#15 Ссылка на это сообщение Perfect Stranger

Perfect Stranger
  • Драконосексуал

  • 34 689 сообщений
  •    

Отправлено

Изменен пункт в системе денег и трат. Теперь голодный персонаж получает на -5 ХП, а -20 ХП.


Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset


#16 Ссылка на это сообщение Perfect Stranger

Perfect Stranger
  • Драконосексуал

  • 34 689 сообщений
  •    

Отправлено

ТЕЙГ КАДАШ - СТРОИМ ПО-НОВОМУ!

 

97151f85c78f.jpg

 

Тейг Кадаш - гораздо более загадочное и богатое на события место, чем все другие части Глубинных Троп. Именно поэтому здесь будет происходить больше таинственных и интересных событий, а также кардинально поменяется система бросков на добычу (не волнуйтесь, это временно, но если изменения всем понравятся - мы их доработаем и оставим!). Так, теперь ваши броски на добычу (1d12) будут определять событие, которое произойдет с вашим персонажем. Каждое число, выпавшее на кубике (с учетом бонусов к броску), будет означать одно из 12 событий исключительно для вашего персонажа. Впрочем, если вам захочется позвать друзей, мы против не будем.
А еще - сюрприз для игроков! В Тейге Кадаш хранится один из древних легендарных артефактов, дающих, по слухам, неимоверные способности, и по слухам же - требующий за это высокую цену. Многие искатели приключений полегли в попытках отыскать сей артефакт, но может быть, именно вам удастся это сделать. Время покажет.

 

СПИСОК РОЛЛОВ

 

12 - персонаж обнаруживает артефакт с необычным действием
11 - персонаж обнаруживает обычный артефакт
10 - персонаж обнаруживает запертую дверь, ведущую в нерасследованную часть тейга (внутренности определяем мастер-роллом)
9 - персонаж обнаруживает запертый сундук (стоимость добычи определяем мастер-роллом)
8 - персонаж обнаруживает старые останки искателей приключений или Порождений Тьмы, в которых можно найти что-нибудь ценное (стоимость добычи определяем мастер-роллом)
7 - персонаж обнаружил потайной ход, ведущий под землю (возможны как благоприятный, так и неблагоприятный исход при исследовании)
6 - персонаж обнаружил таинственный культовый предмет (возможны как благоприятный, так и неблагоприятный исход при использовании - это может быть, например, алтарь, могила или филактерия)
5 - персонаж не находит ничего полезного
4 - персонаж обнаруживает древние записи. При поднятии активируются защитные руны, которые записи уничтожат, и нанесут персонажу урон от огня (2d10)
3 - персонаж зашел в заброшенное здание, и случайно свалился в подвал. Получает урон от падения (4d10), вывих. Но выбраться и доковылять до лагеря сможет
2 - персонаж случайно активирует древнюю ловушку, которая наносит ему урон (6d10)
1 - персонаж случайно активирует древнюю ловушку, которая наносит ему урон (8d10) и блокирует персонажа (например, он может провалиться под пол и оказаться отрезанным от всей группы)

 

Предметы, золото, ивенты, мини-игры и прочее, определяемое мастер-роллом, не разглашается для сохранения интриги. К данному списку имеют доступ только мастер и кураторы (в ЛС или Скайп).


Сообщение отредактировал Шен Мак-Тир: 26 июня 2014 - 04:42

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset


#17 Ссылка на это сообщение Фели

Фели
  • I'm hungry.
  • 8 501 сообщений
  •    

Отправлено

Изменение в бросках на поиск еды

 

 

1 - персонажу наносится урон в размере [7d10]

2 - персонажу наносится урон в размере [5d10]

3 - персонажу наносится урон в размере [3d10]

4 - персонажу наносится урон в размере [1d10]

5 - персонаж не нашел ничего.

6 - персонаж получает объем провизии, которого хватит на однократный примем пищи.

7 - персонаж получает объем провизии, которого хватит на однократный примем пищи.

8 - персонаж получает объем провизии, которого хватит на однократный примем пищи.

9 - персонаж получает объем провизии, которого хватит на двукратный прием пищи.

10 - персонаж получает объем провизии, которого хватит на двукратный прием пищи.

11 - персонаж получает объем провизии, которого хватит на троекратный прием пищи.

12 - персонаж получает объем провизии, которым можно накормить всю группу.


2sgt2jT.png


#18 Ссылка на это сообщение Perfect Stranger

Perfect Stranger
  • Драконосексуал

  • 34 689 сообщений
  •    

Отправлено

На 11 и 12 при броске на поиск золота снова будут выпадать обычные артефакты, легендарный артефакт останется ненайденным. Может быть, его найдет следующее поколение искателей приключений.


Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset


#19 Ссылка на это сообщение Perfect Stranger

Perfect Stranger
  • Драконосексуал

  • 34 689 сообщений
  •    

Отправлено

ИНТЕНДАНТ ЛЕГИОНА МЕРТВЫХ

 

Аптечка - 1 золотой

Продукты на 1 день - 2 золотых

Руны на +1 к урону для оружия (не более 1 руны за раз) - 20 золотых

Руны на +5 к здоровью (не более 1 руны за раз) - 20 золотых

 

Прочие ценности, найденные на Глубинных тропах:

 

Лук Серого Стража (+5 к урону Порождениям Тьмы) - 35 золотых КУПЛЕНО РЕМИ ДЕФО (ДЛЯ ЛИАНДРА)

Латные Сапоги Легиона (+10 к ХП) - 35 золотых

Двуручный топор "Месть Наземника" (+2 к силе) - 40 золотых КУПЛЕНО АРСТЕМИЕМ

Кольцо Драконьей Крови (+3 к урону магией) - 40 золотых КУПЛЕНО ЛАЗАРРО

Короткий меч "Звездный Клык" (+3 к физическому урону) - 40 золотых  КУПЛЕНО ГЕЙДЖИНОМ

 

ВОРОВСТВО В ЛАГЕРЕ ЛЕГИОНА

 

Успешный бросок - 8-10.

Стандартная ставка на воровство - 7 золотых.


Сообщение отредактировал Шен Мак-Тир: 01 июля 2014 - 13:24

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset


#20 Ссылка на это сообщение Фели

Фели
  • I'm hungry.
  • 8 501 сообщений
  •    

Отправлено

ПРАВИЛА СКИДОК И НАЦЕНОК

 

Для попытки торга осуществляется бросок 1d99. От результата броска зависит, на сколько процентов возрастет или снизится цена товара. Промежутки:

 

1-49  - удалось снизить цену на заданное количество процентов. Максимум - на 49 (при выпавшей единице). Для просчета скидки отнимаем выпавшее значение от 49.

Пример: при броске на торг выпало число 10. В таком случае просчитывается скидка: 49-10 = 39. Следовательно, цена товара снизилась на 39%

 

50-99  - цена увеличилась на заданное количество процентов. Максимум - на 49 (при выпавшей сотне). Для просчета скидки от выпавшего числа отнимаем 50.

Пример: при броске на торг выпало число 72. В таком случае просчитывается скидка: 72-50 = 22. Следовательно, цена товара повысилась на 22%


Сообщение отредактировал Felecia: 29 июня 2014 - 17:42

2sgt2jT.png





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых