В плане отыгрыше Скай и рядом не валялся с DA, Невером, Котором, БГ, Планосом и тем же Маскарадом. Я уже объяснил почему. Хочешь спорить-спорь. Я больше не хочу с тобой спорить. Все твои аргументы сводятся к тому что Скай лучше потому что я это так сказал одынодынодын!!!
Критика это когда есть аргументы. Когда человек заходит в тему и говорит что вот эта вот игра УГ, то это не критика. Это хайт и троллинг.
К чему он в этой теме? И тогда спор был о чем? Ты мне привел шаблоны персов из Маскарада. Я тебе привел аналогичные шаблоны персонажей из DA сказав что в маскараде нечего уникального в этом плане нет и понеслось. И изначально спор был не о том кто сильнее, а о том. чья личность окутана большей таинственностью. Учитывая то что про Каина ты тогда описал все что только можно, то Флемет гораздо таинственнее потому что о ней пока есть только мифы и легенды.
Так же само ведь и Ваха вылезла в 80х года. Она сейчас развивается. И что? DA тоже развивается. По ней делаются игры, выпускаются комиксы, пишутся книги, снимаются мульты и разрабы уже подумывают о экранизации. И почему в эти свои пять бессмертных вселенных ты не включил Батлстар Галактика и Стар Трэк? Эти вселенные тоже появились еще в конце 70х и до сих пор активно развиваются. По ним делаются игры, снимаются фильмы и сериалы.
А кто переводит стрелки? Просто думаю что некоторым в мире сразу стало обидно от того что ты не внес ЗВ в "свою двойку бессмертных вселенных". Хватит уже. Все эти вселенные с чего та начинали. DA начала с игры вышедшей в 2009 году а МЕ начала с выхода игры в 2007. Все с чего та начинают.
Атмосфера есть в любой другой игре. В той же DA или в Ведьмаке. Или ты хочешь сказать что там их нет? Свобода действия есть и в Фоле и она является заслугой открытого мира. В любой другой РПГ с открытым миром тоже есть свобода действия. Количество квестов может быть большим в любой другой игре. Разнообразный игровой мир тоже может быть в любой другой игре. Вон тот же DA. Ферелден вот такой вот. Вольная марка вот такая вот а Орлей вот такой вот. А есть еще Андерфелс, Невара, Антива, Тевинтер, Пар-Волен и Сегерон. У каждой из этих стран своя архитектура, своя природа, флора, фауна, культура, мода и т.д. Графику красивую можно сделать в любой игре. Толковые дизайнеры и хороший движок и успех обеспечен. В Той же DAI и Ведьмаке 3 графика лучше. Но графика сама по себе не является чем то необходимым в РПГ. И что мы имеем в итоге? А то что из козырей перед другими РПГ у ТЭС есть только открытый мир и его возможности. Появись на рынке другая РПГ с открытым миром и ТЭС очень резко потеряет в позициях учитывая тенденцию Беседки все упрощать в своих последних играх. Сравни хотя бы Мору и Скай.
Ни чуть не больше. Единственная разница в том что в Скае ты бегаешь по всей провинции а в DAO лишь по небольшим кусочкам Ферелдена. Но Ферелден это все делает именно страной. Большой страной. А Скай смахивает на какую та деревню с его та расстояниями где что не сто метров, то обязательно какая нибудь гробница или замок.
1)Теперь ты уточнил свою фразу.Теперь она звучит не "Скай и рядом не валялся с..." а "В плане отыгрыше Скай и рядом не валялся с..",тоесть Скай вышеупомянутым играм уступает лишь в "отыгрыше"
2)К чему тут персы из маскарада?А к тому,что ты на тот момент вообще не знал кто такой Каин,но громко утверждал,что Флемет его побьёт.Ты любишь делать голословные утверждения,извини,но ето правда..
3)Почему не внёс другие вселенные?Ты не понимаешь,что я привёл ПРИМЕР.Пример,не значит список всех вечных вселенных.Для примера я привёл те вселенные,с которыми я хорошо ознакомлён,и о которых могу говорить.
4)Снова повторяю,в ДАО НЕТУ свободы ТЕС.В ДАО НЕТУ размеров карт ТЕС.В ДАО НЕТУ такого количества квестов как в Скае,и не надо тут всё сводить к квестам подай-принеси,в ТЕС полно нормальных квестов.В Дао даже таких мало.В ДАО нету ГРАФИКИ Скайрима.У ДЕ НЕТУ столько фанатов как у ТЕС.ЛОР ДЕ прописан не настолько как в ТЕС.
5)К чему тут фоллаут?Последние две части делала Бешезда и Обсидиан а не Биовар,к стати,третий фоллач сильно смахивает на Обливион.
6)"Появись на рынке другая РПГ с открытым миром и ТЭС очень резко потеряет в позициях учитывая тенденцию Беседки все упрощать в своих последних играх. Сравни хотя бы Мору и Скай. "
1.Другая РПГ с линейным миром не появилась,так что давай не будем на перёд фантазировать.
2.Что-то упростили,зато что-то увеличили/усложнили.Пример:убрали слои из Морры,зато добавили годную алхимию.
7)"
Ни чуть не больше. Единственная разница в том что в Скае ты бегаешь по всей провинции а в DAO лишь по небольшим кусочкам Ферелдена. Но Ферелден это все делает именно страной. Большой страной. А Скай смахивает на какую та деревню с его та расстояниями где что не сто метров, то обязательно какая нибудь гробница или замок."-а ничего как бы,что ето дикая провинция?А ничего,что ВНУТРИИГРОВОЙ размер Скайрима НАМНОГО больше чем внутриигровой размер Фералдена?(Внутриигровой-значит что по данной территории можно ХОДИТЬ и ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ).