На выставке E3 2015, прошедшей в прошлом месяце, мы увидели геймплейное демо столь ожидаемой огромным количеством игроков RPG Fallout 4. Но вместо радиоактивных пустошей, столь милых глазу фаната серии, нам показали главным образом то, как эти пустоши возникали. Неудивительно, что в среде игроков начались догадки касательно временных рамок сюжета новой игры. На днях глава Bethesda Game Studios окончательно развеял всякие сомнения по этому поводу.
В своём интервью британской газете The Telegraph Говард недвусмысленно заявил, что основные события четвёртой части серии развернутся уже после окончания истории Fallout 3. Касательно эпизода до ядерной катастрофы Говард сказал следующее: «Этот эпизод [показанный на E3] должен стать прологом к сюжету Fallout 4. Для нас было очень важно дать игрокам прочувствовать мир, который был потерян. Нам необходимо было вызвать у игрока, покидающего Убежище, чувство утраты». Продолжая свою мысль, Говард задаётся вопросом, который должен прийти в голову каждому игроку: «Но всё ли потеряно?». Нельзя отрицать, что такой настрой вполне идёт игре.
В том же интервью Тодд рассказал об обновлении системы V.A.T.S. Эта система, появившаяся в Fallout 3 и New Vegas, напомню, позволяла прицелиться в определённую часть тела противника и нанести большой урон. При этом повреждения той или иной части тела влияли на поведение противника (попадание в ногу замедляло, от попадания в руку снижалась точность и т. д.). Главным отличием обновлённой Vault-Tec Assisting Targeting System станет то, что теперь время не будет останавливаться полностью, как это было раньше, а только замедляться. При этом по ходу прицеливания процент вероятности попадания меняется, так как противники движутся.
Опробовать все нововведения четвёртой части можно будет уже 10 ноября этого года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Оформить предзаказ можно у наших друзей.