Перейти к содержимому


Фотография

Divinity: Original Sin II — Уже в раннем доступе


  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#41 Ссылка на это сообщение Энди-с-Лицом

Энди-с-Лицом
  • Починка примусов, недорого

  • 12 954 сообщений
  •    

Отправлено

Изображение

Мир Ривеллон, лишившийся божественного покровительства, вновь готовится если не распахнуть двери перед всеми жаждущими приключений игроками, то хотя бы приоткрыть занавес над своими тайнами. Студия Larian после двух лет разработки объявила о том, что изометрическая RPG Divinity: Original Sin II стала доступна в раннем доступе Steam. На данный момент все желающие смогут ознакомиться с первой главой сюжета, прохождение которой займёт от 8 до 12 часов, а также с одним из PvP-режимов.

С момента завершения сюжета оригинала прошла целая тысяча лет. В центре повествования окажется заключённый тюрьмы Форт Джой, пытающийся выбраться из места лишения свободы. Разумеется, представлена богатая система создания персонажа: на выбор выдаются пять рас и множество характеристик. Разработчики серьёзно поработали над боевой и ролевой составляющими, усовершенствовали диалоговую систему, изрядно подтянули графику, за которую отдувается новый движок Divinity Engine 3.0, усложнили уровни и расширили механику стихий, так что теперь взаимодействие с миром станет ещё интересней и правдоподобней.

Полноценный релиз проекта запланирован на декабрь 2016 года исключительно для ПК. Разработка консольной версии не исключается, но как-нибудь потом. Ниже представлен трейлер запуска раннего доступа.


forVernalNYCplayers.pngMostHot_fromElli.pngpre_1478976171__001.pngFOXbestIII_Master.pngprofessorschild.png
«Что наша жизнь? Игра!» (С) Ария Германна, «Пиковая Дама»

Умное лицо — это ещё не признак ума, господа. Все глупости на земле делаются именно с этим выражением лица. Улыбайтесь, господа. Улыбайтесь! (С) Карл Фридрих Иероним фон Мюнхгаузен, «Тот самый Мюнхгаузен»



  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 148

#42 Ссылка на это сообщение Potatoider

Potatoider
  • Знаменитый оратор


  • 4 350 сообщений
  •    

Отправлено

Формату Original Sin подходит пошаговость. В real-time сражении не выйдет точно так же использовать окружение и взаимодействие веществ\стихий между собой. Не говоря уж о том что такая система была бы предельно простой. Бои в "Сине" вполне себе изюминка.



#43 Ссылка на это сообщение Hangman

Hangman
  • Старик Похабыч


  • 16 087 сообщений
  •    

Отправлено

Тип боевки ролевой системе никак не мешает.

Ну как же. На пошаговую боёвку можно навесить кучу разных способностей с взаимодействием, поддержкой и т.д., а вот боёвка в реальном времени требует оптимизации/минимизации возможностей. Можно и к ней кучу всего наделать, только большая часть этой кучи в ход не пойдёт, а только самое оптимальное.

Конечно для этого еще надо над боевкой поработать, чтоб была сложная и интересная.

Передрать её из Тёмных Соусов?

Ролевая составляющая меня интересует прежде всего в диалогах, отыгрыше характера и выборе вариантов. А не в способах убийства глупых мобцов.

Так это тогда надо делать простую двухуровневую систему в духе Дьябло - три характеристики (сила/интеллект/ловкость) + три прокачиваемых ветки (атакующая, защитная, магическая), в которых так же будут навыки и убеждения (запугивание, обман, убеждение).


Изображение

#44 Ссылка на это сообщение SimpleRay

SimpleRay
  • .

  • 4 835 сообщений
  •    

Отправлено

С удовольствием прошел The Dragon Knight Saga. Ну почему, они не пилят именно ее продолжение?? Там даже концовка говорит - еще не конец ребята. То же мне придумали всякие Сины. Тьфу....  :beee:


  • Andral это нравится

Изображение Изображение Изображение


#45 Ссылка на это сообщение Andral

Andral
  • Знаменитый оратор
  • 5 122 сообщений
  •    

Отправлено

Ну как же. На пошаговую боёвку можно навесить кучу разных способностей с взаимодействием, поддержкой и т.д., а вот боёвка в реальном времени требует оптимизации/минимизации возможностей. Можно и к ней кучу всего наделать, только большая часть этой кучи в ход не пойдёт, а только самое оптимальное.

 

Нет, в том же ДрагонЭйдж все это хорошо реализовано, особенно в первой части. И тактическая пауза с стратегическим обзором тоже есть. И ее часто приходилось использовать на высокой сложности. А куча и не нужна - все должно быть в меру, а не просто напихано лишь бы было.

Но так, способности взаимодействия и поддержки, причем в реальном времени, хорошо проявляют только в ммо играх, где группа учится слаженно действовать в сложных данжах. И это тем сложнее, что игроки все разные, с разной  прямотой рук и реакцией, а не виртуальные болванчики с заданными алгоритмами, которых расставил и вперед.

 

Передрать её из Тёмных Соусов?

Не обязательно, есть образцы и получше, но так лучше самим не ленится делать свое, оригинальное. Но да, в соусах боевка довольно неплоха и правдоподобна, заставляет учится и оттачивать мастерство, не только прибавляя очки к статам, но и руки выпрямлять.

 

 

Так это тогда надо делать простую двухуровневую систему в духе Дьябло - три характеристики (сила/интеллект/ловкость) + три прокачиваемых ветки (атакующая, защитная, магическая), в которых так же будут навыки и убеждения (запугивание, обман, убеждение).

 

Не обязательно. Есть же хорошие старые игры с разнообразным набором характеристик и реалтаймовой боевкой.


Изображение

#46 Ссылка на это сообщение Hangman

Hangman
  • Старик Похабыч


  • 16 087 сообщений
  •    

Отправлено

Ну почему, они не пилят именно ее продолжение??

Продажи в STEAM:
Divinity II - 634,634 ± 20,653
Divinity: Original Sin/Divinity: Original Sin: Enhanced Edition - 1,184,651 ± 28,196
Divinity: Original Sin 2 (ранний доступ) - 79,682 ± 7,324
Ответ очевиден.

Нет, в том же ДрагонЭйдж все это хорошо реализовано, особенно в первой части. И тактическая пауза с стратегическим обзором тоже есть. И ее часто приходилось использовать на высокой сложности.

Эта та же самая пошаговая боёвка, только с иллюзией реального времени и требующая приличного выбора моделей поведения напарников или вообще редактор скриптов их поведения (что и было в DA:O, но потом в угоду экшеновости боёвки началась кастрация системы).

А куча и не нужна - все должно быть в меру, а не просто напихано лишь бы было.

Так в том же D:OS всё по делу, а возможностей куча та ещё.

Но да, в соусах боевка довольно неплоха и правдоподобна, заставляет учится и оттачивать мастерство, не только прибавляя очки к статам, но и руки выпрямлять.

Суть разницы экшеновой боёвки и пошаговой. Если в первой почти всё завязано на игрока, то во второй упор сделан на прокачку.

Не обязательно. Есть же хорошие старые игры с разнообразным набором характеристик и реалтаймовой боевкой.

Есть, но зачем усложнять, если можно упростить, соблюдя при этом требование "Ролевая составляющая меня интересует прежде всего в диалогах, отыгрыше характера и выборе вариантов. А не в способах убийства глупых мобцов."? Отыгрышу это не помешает и "глупых мобцов" будет чем валить с неким разнообразием.


Изображение

#47 Ссылка на это сообщение ZEYGEN

ZEYGEN
  • Знаменитый оратор
  • 5 876 сообщений
  •    

Отправлено

А куча и не нужна

Ну я вот лично люблю когда есть эта самая куча, пускай даже часть из этого мало эффективна или устаревает со временем, но один фиг разнообразие всегда лучше однообразия 7af4e498aeed7d7f2e5cd65ce9b3c81e.gif



 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif


#48 Ссылка на это сообщение SimpleRay

SimpleRay
  • .

  • 4 835 сообщений
  •    

Отправлено

Продажи в STEAM:
Divinity II - 634,634 ± 20,653
Divinity: Original Sin - 1,184,651 ± 28,196
Divinity: Original Sin: Enhanced Edition - 1,184,651 ± 28,196
Divinity: Original Sin 2 (ранний доступ) - 79,682 ± 7,324
Ответ очевиден.

И от этого не легче( 

 

Эта та же самая пошаговая боёвка, только с иллюзией реального времени и требующая приличного выбора моделей поведения напарников или вообще редактор скриптов их поведения (что и было в DA:O, но потом в угоду экшеновости боёвки началась кастрация системы).

А что насчет Пилларсов? Там реалтайм и игра от этого ведь не хуже? 


Изображение Изображение Изображение


#49 Ссылка на это сообщение Andral

Andral
  • Знаменитый оратор
  • 5 122 сообщений
  •    

Отправлено

Эта та же самая пошаговая боёвка, только с иллюзией реального времени и требующая приличного выбора моделей поведения напарников или вообще редактор скриптов их поведения

Этой иллюзии вполне хватало. Тем более там можно было раскачать такого крепкого боевого мага, что и без напарников справлялся.

 

 

Суть разницы экшеновой боёвки и пошаговой. Если в первой почти всё завязано на игрока, то во второй упор сделан на прокач

Ну-ну. Прокачиваться везде надо и почти везде надо думать что и как правильно качать, чтоб по полчаса одного мобца не ковырять.

 

 

Есть, но зачем усложнять, если можно упростить, соблюдя при этом требование "Ролевая составляющая меня интересует прежде всего в диалогах, отыгрыше характера и выборе вариантов. А не в способах убийства глупых мобцов."? Отыгрышу это не помешает и "глупых мобцов" будет чем валить с неким разнообразием.

Слишком упрощенное тоже не очень интересно. Мне, после игры в ТЕСОнлайн с ее большим количеством статов и огромным количеством навыков, при ограниченных возможностях их использования с  свободной прокачкой довольно интересно  заниматься билдостроением персонажей, пробовать разные варианты, экспериментировать.


Изображение

#50 Ссылка на это сообщение Hangman

Hangman
  • Старик Похабыч


  • 16 087 сообщений
  •    

Отправлено

А что насчет Пилларсов? Там реалтайм и игра от этого ведь не хуже?

Хуже. Было хуже пока настройку ИИ напарников не ввели. Но там без автопаузы всё равно сложно, так что сложные бои всё равно считай что пошаговые.

Ну-ну. Прокачиваться везде надо и почти везде надо думать что и как правильно качать, чтоб по полчаса одного мобца не ковырять.

В Соусах даже это не обязательно, т.к. при должном навыке игру можно пройти не особо прокаченным ГГ в тряпках и с ножкой табуретки вместо оружия.


Изображение

#51 Ссылка на это сообщение Andral

Andral
  • Знаменитый оратор
  • 5 122 сообщений
  •    

Отправлено

В Соусах даже это не обязательно, т.к. при должном навыке игру можно пройти не особо прокаченным ГГ в тряпках и с ножкой табуретки вместо оружия.

Вот что значит - прямые руки и личный скилл.


Изображение

#52 Ссылка на это сообщение Hangman

Hangman
  • Старик Похабыч


  • 16 087 сообщений
  •    

Отправлено

Вот что значит - прямые руки и личный скилл.

Ну. Но все-ли осилят? Нет. По этому и есть разные системы боёвки, чтобы каждый выбрал себе по вкусу. В D:OS делают ставку на любителей тактического боя.


Изображение

#53 Ссылка на это сообщение Potatoider

Potatoider
  • Знаменитый оратор


  • 4 350 сообщений
  •    

Отправлено

В D:OS-е акцент делается и на умения игрока в том числе. На его смекалку и москЪ. В идеале это познается в игре за мага, как за класс наиболее интегрированный с системой "стихий". Весьма неблагоприятное сражение можно изящно выиграть, просто грамотно проработав стратегию. В целом D:OS это я бы сказал игра на "хитрость" и "коварство". Игрок должен быть более хитер и коварен чем ИИ, которому кстати этих качеств залито порядком. Нигде я столько фана не получил, сколько в игре за мага-элементалиста + танк. Если владеешь 4-мя стихиями, то битвы становятся просто... произведением искусстваО_о



#54 Ссылка на это сообщение Hangman

Hangman
  • Старик Похабыч


  • 16 087 сообщений
  •    

Отправлено

Весьма неблагоприятное сражение можно изящно выиграть, просто грамотно проработав стратегию.

Убивать огненных элементалей бочкой с водой - бесценно. biggrin.gif


Изображение

#55 Ссылка на это сообщение Potatoider

Potatoider
  • Знаменитый оратор


  • 4 350 сообщений
  •    

Отправлено

Убивать огненных элементалей бочкой с водой - бесценно. biggrin.gif

Ну можно даж без бочек) долбануть холодом, если оно растает и превратится в лужу - добавить электричества. Потом можно испарить и опять добавить электричества. Еще норм сцепка магия земли - огоня. Вырабатываем облака газов - поджигаем. Еще лучше если уже есть какой-то источник огня. Тогда физический урон от магии земли сложится с химичными реакциями взрыва и наступит большой бадабум.



#56 Ссылка на это сообщение Scarab-Phoenix

Scarab-Phoenix
  • сиродил, сирожу и буду сиродить
  • 4 124 сообщений
  •    

Отправлено

Самые правильные ролевые игры - это те, которые по-максимуму абстрагированы от умений игрока. И чем меньше уровень абстракции, тем дальше игра от ролевой. Поэтому все экшены и симуляторы сразу летят в топку вместе с теми, кто пытается их окрестить "ролевыми играми". А также с теми спицылиздами и раливиками, кто рассуждает о степени погружения и ролевой системе, используя слово "вкачать".
 

:dirol:

 

 

c3efe0d688dfe8365d112521ad489498.gif


У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)

Изображение

#57 Ссылка на это сообщение Andral

Andral
  • Знаменитый оратор
  • 5 122 сообщений
  •    

Отправлено

Ну. Но все-ли осилят? Нет.

 

Может не с первого раза. Но если захотят - научатся и выпрямят руки. Я так в ТЕСО пришел, после Скайрима, в механике игры не разбираясь, качал что попало. Но сложности прохождения заставили задуматься, пробовать разные билды, тактики, спрашивать совета у более опытных. И научился нормально гнуть. В этом и есть интерес.

 

 

В D:OS-е акцент делается и на умения игрока в том числе. На его смекалку и москЪ. В идеале это познается в игре за мага, как за класс наиболее интегрированный с системой "стихий". Весьма неблагоприятное сражение можно изящно выиграть, просто грамотно проработав стратегию. В целом D:OS это я бы сказал игра на "хитрость" и "коварство". Игрок должен быть более хитер и коварен чем ИИ, которому кстати этих качеств залито порядком. Нигде я столько фана не получил, сколько в игре за мага-элементалиста + танк. Если владеешь 4-мя стихиями, то битвы становятся просто... произведением искусстваО_о

Ну я как раз начал играть - сделал основного магом огня и земли, спутницу колдуньей с призывом паука, взял еще еще негра из библиотеки и лучницу, так как четвертого мага пока не нашел. А от танков в этой игре вообще толку нет - они долго добегают до врагов, проще уж призвать петов разных. Но я пока на самой простой сложности играю, так как такой тип боевки пока не знаком. Да и в самом начале пока, навыков мало, боев было мало, все пытаюсь исследовать первый город и там квесты поделать.


Изображение

#58 Ссылка на это сообщение Potatoider

Potatoider
  • Знаменитый оратор


  • 4 350 сообщений
  •    

Отправлено

 

 

От танков смысл есть. Плюс если память не изменяет было умение на рывок к цели, сбивающий с ног. Я без проблем проходил игру магом 4 стихий + воин, дополнительные спутники вор + лучница. Получается пати "дефолтных" по классу чумаходов. Акцент в развитии делал на мага. Были деньги какие - в первую очередь ему заклинаний прикупить, или шмотку какую. Во вторую очередь уже вкачивал воительницу, ну и гоп-компанию.

 

Что опять же до танка, то бросать их вперед лучше не стоит. Они со своими дубинками могут здорово выручить того же мага или лучницу в ситуации когда враг внезапно где-то возле них окажется.



#59 Ссылка на это сообщение Hangman

Hangman
  • Старик Похабыч


  • 16 087 сообщений
  •    

Отправлено

Может не с первого раза. Но если захотят - научатся и выпрямят руки.

Чтобы захотеть, нужно иметь мотивацию. А нужно-ли? Так-ли прям все обязаны любить игры с лихими зарубами или они имеют право на другие интересы?

И научился нормально гнуть. В этом и есть интерес.

Ногибание других как самоцель? Потешить своё эго можно и иначе - это когда, например, при явном превосходстве вражин придумываешь такую тактическую комбинацию, которая в итоге приводит к победе в бою. В D:OS такого челленджа за глаза.


Изображение

#60 Ссылка на это сообщение Andral

Andral
  • Знаменитый оратор
  • 5 122 сообщений
  •    

Отправлено

Ногибание других как самоцель? Потешить своё эго можно и иначе - это когда, например, при явном превосходстве вражин придумываешь такую тактическую комбинацию, которая в итоге приводит к победе в бою. В D:OS такого челленджа за глаза.

 

В ТЕСО этого тоже хватает. И не только в пвп, но есть и сложные тактики в пве. Причем есть такие сложные тактически места и боссы, что рейды из 12 человек траят их по несколько месяцев, прежде чем научатся проходить.


Изображение

#61 Ссылка на это сообщение Hangman

Hangman
  • Старик Похабыч


  • 16 087 сообщений
  •    

Отправлено

В ТЕСО этого тоже хватает. И не только в пвп, но есть и сложные тактики в пве.

Ну есть и ладно, но как бы суть вопроса-то не находится в рамках типа "Что хорошо для Воина1, то должно быть хорошо для всех". Тут как раз вкусовщина в чистом виде, поскольку речь идёт о не сопоставимых в плане сравнения вещах.pardon.gif


Изображение




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых