Мы отпустили 2016 год, и теперь есть смысл подумать, что нас ждет в 2017, кроме, конечно, ME:Andromeda. Заглянув в график выхода игр, я приуныл. Resident Evil 7: Biohazard, For Honor, Sniper Elite 4, Sniper: Ghost Warrior 3. Вы чувствуете запашок от этих 3,4,7… и экшен, экшен, экшен? Ну если вам это случайно нравится, то на предзаказы как раз скидки. А мне вот печально: о чем писать-то? Prey и ME, все, что ли?
Однако, благодаря Monday и сайту gameindustry, мы с вами можем углубиться в предсказания экспертов разной степени вовлеченности, и пофантазировать, что из этого реально могло бы сбыться. Или хотя бы хотелось, чтобы сбылось. 2016 год выдался бурным и полным множества интересных разработок в игровой индустрии. ВР отчаянно старается привлечь внимание покупателей, Nintendo продвигает свой бренд на мобильных устройствах и собирается выпустить долгожданный Switch, а киберспорт развивается с каждым днем. Чем это обернется в 2017 году?
Как и в предыдущие годы, GamesIndustry.biz пригласили нескольких своих любимых аналитиков и попросили дать краткий прогноз на следующий год (а в некоторых случаях оценить свои прошлогодние предсказания). Сегодня с нами Йост ван Дройнен из SuperData, Патрик Уолкер из EEDAR, Пирс Хардинг-Роллс из IHS Markit, Майкл Пачтер из Wedbush Securities и Серкан Тото из Kantan Games. Кроме того, свой прогноз на 2017 год дал каждый член команды GI.biz. Их вы можете прочитать в конце статьи.
Йост ван Дройнен, SuperData Research (компания — ведущий исследователь глобального рынка игр)
Мобильные игры: Доходы от мобильных игр в мировом масштабе достигнут отметки 40 миллиардов долларов. Традиционные издательства будут подстегивать игроков тратить больше денег с помощью проектов премиум-класса и брендов. Nintendo удастся повысить цены на мобильные игры, т. к. людям нужен более качественный контент, что позволит другим последовать их примеру. Киберспорт: С ростом рекламных бюджетов киберспорту предстоит выдержать настоящий стресс-тест для превращения в медиарынок. Инвестиции в киберспорт подвержены сиюминутным влияниям, что делает этот рынок крайне непостоянным, вынуждая команды, платформы и издателей исполнять все свои обещания. Activision Blizzard и Tencent (Riot Games) заработают примерно по 200 млн долларов на продаже прав на трансляцию. В 2017 году мы ожидаем также, что организаторы турниров начнут объединяться, т. к. они стремятся к большей эффективности. Виртуальная реальность: Выйдет приложение для ВР, которое поразит всех. Если 2016 стал годом рождения готовой к использованию ВР, то в 2017 году у нее прорежутся зубки. Мы ожидаем стабильного роста в этом сегменте, с HTC и Sony в качестве лидеров. Крупные издатели по-прежнему не будут делать ставку на ВР, что позволит какой-нибудь средней студии занять вакантное место. Реклама: Activision заработает 100 миллионов долларов на рекламе. Издатели будут стремиться с помощью рекламы заставить платить 95% игроков, которые не тратили денег раньше. Activision сейчас экспериментирует с несколькими небольшими проектами KING Digital и полностью развернется к середине 2017 года.
Не могу это не прокомментировать. Ведь нам со стороны пользователей кажется, что ничто не предвещает этакого прорыва в виртуальной реальности. Что все это еще не скоро, не завтра, и точно не в 2017 году. Может, экспертам известно больше от инсайд-источников? И кстати, господа, судя по всему, у вас еще есть время стать киберспортсменами! Этот вид соревнований становится все более респектабельным. А вот про «заставить платить 95% игроков, которые не тратили денег раньше» — это они маху дали. Может, у тех и денег-то нет!
Патрик Уолкер, EEDAR (Electronic Entertainment Design and Research, финансовые аналитики, эксперты и менеджеры)
Виртуальная реальность: Для ВР 2017 год будет гораздо лучшим. Мое прошлогоднее предсказание о том, что ВР восхитит прессу, но выйти на массовый рынок будет трудно, попало в точку. Хайп вокруг ВР поднялся вскоре после анонса PSVR, вызвав поток крайне оптимистичных (но быстро утихших) прогнозов в прессе. По иронии судьбы, меня гораздо больше взволновало то, что ВР может стать мейнстримом в 2017 году. Более широкая поддержка Daydream производителями и разработчиками даст толчок мобильной ВР, появится действительно стоящий контент для хай-энд ВР. Впервые на сервисе Game Evaluation, принадлежащем EEDAR, будут играть в еще не вышедшие игры, которые заставят меня сказать «вау, если ты геймер и можешь себе это позволить, тебе надо купить хай-энд систему ВР». Новинка Nintendo: Старт Switch будет успешным, но снижение поддержки сторонних разработчиков говорит об ожидающем его трудном пути. Успех или провал Switch не будет зависеть от первого дня, когда любовь к Nintendo, планируемые эксклюзивы и вменяемая цена поспособствуют хорошему старту продаж. Его определят последующие продажи софта, которые зависят от поддержки сторонних разработчиков. А это зависит от мнения игроков о том, нужен ли им гибрид КПК и консоли. В EEDAR мы всегда сначала задаем себе вопрос «Захочет ли игрок играть в такую игру на этой платформе?». К сожалению, на мой взгляд, большинство покупателей предпочтут дома играть на мощной консоли, а в дороге пользоваться смартфоном, в то время как гибридное устройство обладает меньшей мощностью и находится где-то посередине. Мобильные игры: В 2016 году нередко успех обеспечивал бренд. Это заставит индустрию мобильных игр фокусироваться на трех столпах: долгом сроке жизни игры, монетизации и портфолио. Pokemon Go служит прекрасным примером игры, которая стала вирусной благодаря бренду, успех Clash IP позволил Clash Royale мгновенно стать хитом, а на счету Super Mario Run миллионы и миллоны скачиваний. Однако эти хиты одновременно демонстрируют, как трудно добиться долгосрочного успеха в мобильных играх. Доходы Pokemon Go с каждым месяцем падают почти так же быстро, как росли, а мой прогноз, что Clash Royale положит конец Clash of Clans, был встречен скептически, но в конце концов сбылся. Подобные трудности я предрекаю и Super Mario Run. Рекордное количество скачиваний в первый месяц и высокий уровень конверсии поднимут шумиху, игра будет мелькать в заголовках, но премиум модель в мобильном приложении и жанр, который трудно монетизировать, скоро заставят понять, что общая прибыль будет гораздо ниже, чем у других лидеров рынка. Консоли и их развитие: Это будет последний год, когда термин «поколение консолей» будет уместен. И этот сдвиг позволит Microsoft вернуться в консольную гонку. Microsoft сейчас практически готова к выпуску гибридных вариантов консолей. Мощь Scorpio необходима для 4K игр и ВР, Microsoft размывает границы между консолями и быстро развивающимся рынком ПК, немаловажна и совместимость Scorpio: гарнитуры ВР от сторонних производителей выйдут на рынок одновременно с интригующими играми. Думаю, в индустрии недооценивают разрушительный потенциал моста между консолями и ПК, когда аккаунт и библиотека общие для всех устройств.
И этот туда же, я даже знаю, откуда у него такая уверенность насчет ВР. Сплетня: Джеффри Заткин (сооснователь EEDAR) и директор компании Zunga запустили Experiment 7, студию разработки приложений виртуальной реальности, симулирующих… настольные игры! Это привнесет в виртуальную реальность социальную составляющую, когда ты заходишь в игру не просто посмотреть в одиночку. И не только настольные игры, но скажем, возможность оказаться где-нибудь в баре космической станции и выпить там со старым приятелем. Притом студия работает именно над базой для подобных игр, чтобы сторонние разработчики могли выдумывать собственные развлечения, а так же пытается унифицировать использование разных VR-аппаратов для одной игры. Нравится такая идея? Шахматы они, кстати, уже сделали.
Майкл Пактер, Wedbush Securities
Его мы уже даже цитировали: это он ждет TES VI в. 2017. Прошлогодние предсказания эксперта практически сбылись, а вот что ожидается, по его мнению, в новом году:
Мобильные игры: Super Mario Run сразу же станет хитом, но к июню интерес сойдет на нет. Несмотря на популярность бренда, Nintendo допускает стратегическую ошибку, избрав в качестве бизнес-модели «free-to-start», и я ожидаю относительно быстрого спада продаж. Pokemon Go вылетит из топ-10 во всех странах с населением выше 20 миллионов. Игра была интересной, но все покемоны уже переловлены. Консоли: Switch распродадут в сентябре. Консоль выглядит привлекательно, цена кажется подходящей, и я ожидаю высокого спроса. Если поддержка с других сторон будет сильной (игры, а не только лейблы), думаю, спрос и останетяс высоким. Xbox Scorpio стоит $399. Такая цена может оказаться недостаточно низкой, особенно если упадут цены на PS4 Pro, Microsoft придется предложить конкурентные цены или все больше отставать от лидера. Цена на PS4 упадет до $199. Думаю, Sony собирается удерживать Microsoft далеко позади, и ожидаю снижения цен на стандартную PS4 (slim) до $199 до конца 2017 года. Игры: Rockstar не выпустят никаких игр кроме Red Dead Redemption. У них не вышло ни одной «новой» игры с 2013 года, и Red Dead потребует от них всех сил в 2017 году. Modern Warfare от Sledgehammer вернет Call of Duty былую славу. Хотя я думаю, что они бы хотели сделать из Advanced Warfare франшизу, довольно скромный успех Infinite Warfare наводит меня на мысль, что Activision придется вернуть поклонников к истокам. Выйдет новая часть Elder Scrolls, новая часть Half Life — нет. Думаю, Bethesda уже почти готова, а Valve — нет. Однако я бы хотел наполовину ошибиться с этим прогнозом.
Эй, на какую такую половину вы хотели бы ошибиться, сэр? Нет-нет-нет, ваши слова да Богу в уши! Хотя если имеется в виду, что HL3 тоже пора бы явиться, то да, ничего против не имею, ибо это было бы ОЧЕНЬ весело!
Серкан Тото, Kantan Games
Nintendo: Думаю, 2017 год станет самым критическим для Nintendo за долгое, долгое время. Switch — это революция для компании: Nintendo впервые размывает границы аудиторий домашних и портативных консолей. Nintendo попасть в цель с этим устройством, иначе следующие несколько лет их перспективы на этом фронте будут неизвестны. Полагаю, в 2017 году мы также впервые увидим мобильный хит от Nintendo. Если все будет сделано верно (все части, free-to-play, высокое качество, вирусность) этой игрой может стать Animal Crossing. Готов поспорить, что, несмотря на выпуск Switch, в 2017 году Nintendo объявит о новых мобильных играх и продолжит использовать известные бернды (особенно фильмы). Другие консоли: В противостоянии Sony и Microsoft мало что изменится. Я не ожидаю большого числа изменений в области консольного «железа» в этому году. Sony слишком далеко впереди, и в целом дела с PS4 обстоят лучше. Microsoft следует позаботиться о том, чтобы Scorpio вышла как можно скорее. Судя по первым подробностям, это будет настойщий зверь, но я думаю, что к моменту выпуска Sony будут готовы. Виртуальная реальность: Я поклонник ВР и верю в нее. Тем не менее я считаю, что 2016 год был годом экспериментов, а началом новой эры. Я считаю, в 2017 году ВР будет все так же трудно стать мейнстримом. Мой прогноз — в 2017 году игра для ВР, которая сразит всех, так и не выйдет. Мобильные игры: Предположу, что в 2017 году на ниве мобильных игр будет больше сделок слияния и поглощения и исчезнет еще больше студий. На этом рынке и предложение, и спрос крайне перенасыщены. Как говорилось выше, в 2017 году Nintendo может впервые стать двигателем мобильных игр (в конце концов они им станут). HTML5 игры: В 2016 году Facebook начал бета-тест Instant Games, и я думаю, что компания постарается обособиться от Apple и Google, усилив поддержку HTML5 игр. Конкретно эта индустрия гораздо более развита на других крупных игровых рынках, таких как Китай и Япония, и я считаю, что в 2017 году HTML5 игры могут стать мейнстримом и на Западе.
О браузерках на HTML5 уже болтают с незапамятных времен, стандарт финализирован в 2014, а что-то я не припомню никакого массового мегахита на этой технологии. Тем более интересно, что об этом кто-то упомянул.
Пирс Хардинг-Роллс, IHS Markit
Общее состояние рынка: IHS Markit предсказывает, что в мировом масштабе траты игроков на игры в 2017 году перешагнут порог в 100 миллиардов долларов, годовой прирост составит 6%. Игровой сектор по-прежнему превосходит кассовые сборы фильмов, доходы от продажи и проката DVD и Blu-ray дисков, музыки на физических носителях и онлайновых музыкальных и видеосервисов, вместе взятые. Рост рынка будет в большей мере обусловлен игровыми приложениями, что позволит мобильным устройствам отвоевать еще одну его долю и существенно оторваться от занимающих второе место игр для ПК. Китай останется крупнейшим рынком игр, увеличив отрыв от США. Также мы ожидаем, доля микротранзакций и внутриигровых покупок в общей сумме потраченных игроками средств возрастет до 69%, установив рекорд для этой формы монетизации. Устройства и развитие технологий: По нашим прогнозам, в 2017 году продажи PS4 вдвое превысят продажи Xbox One и суммарный объем продаж для двух платформ достигнет 27 миллионов экземпляров. Мы не думаем, что Microsoft отвоюет часть рынка в континентальной Европе, чтобы уменьшить разрыв. Переломный момент, когда цифровые траты на ТВ-консолях достигнут 50% от возможностей рынка, наступит не раньше 2018 года. Что касается выпуска консолей, то, несмотря на теплый прием Switch от Nintendo, я опасаюсь, что это довольно сложное предложение и не обязательно широко распространится. Надеюсь, маркетинг сумеет преодолеть некоторые из проблем, которые возникли в ходе рекламной кампании Wii U. Мы предсказываем около 4 миллионов проданных экземпляров в следующем году, но этот прогноз может измениться в зависимости от ценовой политики и анонсированного контента. Один из факторов, которые играют в пользу Nintendo, это гало-эффект их стратегии со смартфонами, который окажет положительное влияние на продажи. Вопреки распространенному мнению, что выпуск Switch снижает вероятность появления преемника 3DS, я думаю, что место для портативного устройства нового поколения найдется, т. к. эти две категории товаров отличаются по ряду параметров. Мы можем больше узнать о новой портативной консоли от Nintendo в 2017 году. Относительно намерения Microsoft предложить настоящую 4K игровую консоль в лице Project Scorpio, я думаю, велик шанс того, что они не уложатся в заявленные сроки и выпустят ее в 2018 году, а не в конце 2017. Также я ожидаю, что ее цена будет значительно выше, чем у PS4 Pro от Sony. Не удивлюсь, если Microsoft заключит соглашение с Oculus о поддержке Rift в Project Scorpio, хотя вероятность эксклюзивного договора снизилась после объявления ряда OEM-партнеров Windows Holographic. Виртуальная реальность: Думаю, не за горами обратная реакция на ВР, т. к. ранние эксперименты с контентом вынуждают многих разработчиков платить из своего кармана. После такого хайпа сектор ВР неизбежно ждет период самоанализа, т. к. придет время для коммерческой реализации, и я думаю, в 2017 году это ударит по нам сильнее. Я ожидаю большого количества негативных новостей в этом секторе; в тоже время уже установившиеся позиции продолжат стабильно развиваться и к концу 2017 года положение не будет казаться таким удручающим. Я думаю также, что ВР PlayStation будет по-прежнему малодоступна, т. к. количество изготовленных устройств не поспевает за спросом. Однако большая часть новостей о ВР будет вертеться вокруг технологий гарнитуры, а не контента, но эта тенденция начнет меняться в конце года. Погрузиться в ВР можно будет и вне дома: в Китае таких мест уже более 6000, а в течение года они получат распространение в США, благодаря IMAX и другим соглашениям. В 2017 году за пределами Китая я не жду выпуска «все-в-одном» гарнитур ВР, подобных Oculus — этого придется ждать дольше. И я не думаю, что Apple выйдет на этот рынок в 2017 году. В 2017 году начнут появляться гарнитуры Google Daydream View от сторонних производителей, в том числе от китайских производителей смартфонов, которые захотят продавать свои смартфоны за океаном и выйти на рынок гарнитур премиум-класса. Однако Daydream View превзойдет Gear VR от Samsung по количеству продаж не раньше 2018 года.
Самый скептический и достаточно разумный прогноз, больше всего удивило, что в Китае есть 6000 мест для погружения в VR — это что-то труднопредставимое, но мы обычно весьма немного знаем о подлинном состоянии дел в среде геймеров наших азиатских соседей, может, потому что специфика культур не дает таокго эффекта взаимопроникновения, как с западом и его достижениями. Представьте себе, 6000 точек… Будь их столько у нас в стране, это можно было бы назвать «привычное дело». Ничего себе.
Предсказания сотрудников журнала
Команда GI.biz тоже не прочь поиграть в предсказания. Вот краткое изложение этих мыслей:
Джеймс Брайтман: Холодный прием, оказанный Wii U, дал под дых Nintendo, но в 2017 году они оправятся от удара и продадут 15 миллионов экземпляров новой консоли Switch. Благодаря Zelda: Breath of the Wild, Mario, Pokemon и улучшенной поддержке сторонних разработчиков, за первый год продастся больше экземпляров Switch, чем Wii U за все время ее существования.
Дэн Пирсон: И Sony, и Microsoft продолжат внедрение 4K, но из-за низкого спроса на UHD телевизоры и все более частой разницы в производительности, как в случае с The Last Guardian, разделение между платформами станет настоящей проблемой. Пытаясь провести черту между двумя платформами, одна из них нарушит свое обещание и выпустит игру либо эксклюзивно для PS4 Pro/Scorpio, либо по меньшей мере с биркой «сделано для 4K» или подобной. Короче говоря, обновления сначала будут даваться труднее, а потом станет легче.
Мэттью Хандраан: После полного неопределенности 2016 года, следующий станет очевидным разочарованием для ВР, в частности, для хай-энд устройств, которые продвигают Oculus, HTC/Valve и Sony. Уникальные особенности геймплея, которые, по мнению многих, необходимы для того, чтобы технология набрала популярность, не появятся в ближайшие 12 месяцев, а та горстка, что все-таки возникнет, потеряется в изобилии продукции привычных жанров, которая будет стремиться оправдать свою высокую цену. Продажи Rift, Vive и PSVR будут гораздо ниже ожидаемых, но нам останется лишь догадываться о том, насколько именно, т. к. точных данных производители не предоставят.
Кристофер Дринг: Теперь, когда нынешнее поколение консолей встречает свой четвертый год, в совете директоров Microsoft и Sony будет постоянно звучать фраза «расширение аудитории». Однако все больше потребителей (включая детей, семьи и женщин) играют на планшетах, смартфонах и ПК, и убедить их потратить деньги на специализированную игровую консоль будет непросто — хотя, возможно, у Nintendo есть решение. К расширению аудитории будут стремиться не только владельцы платформ, с такой же проблемой столкнутся и издатели ААА игр. По мере того, как игроки покупают все меньше больших игр и тратят все больше времени (и денег) на игры наподобие Overwatch, Destiny, The Division и FIFA, крупные студии и издатели начнут анонсировать и создавать проекты, нацеленные на совершенно новую аудиторию, которой не интересны шутеры или спортивные игры. К сожалению, речь не идет о toys-to-life. Этот жанр практически исчезнет к следующему Рождеству.
Джеймс Бачелор: Отношения между средствами массовой информации и игровой индустрией продолжают меняться. Несмотря на пару «скандалов» на YouTube (неизвестные партнерские соглашения между издателями и теми, кто должен повлиять на покупателей, получившие огласку в специализированной прессе, но совершенно проигнорированные аудиторией в целом), многие фирмы предпочитают не высылать копии игр на рецензию в традиционные сайты или журналы, в то время как ютуберы и стримеры на Twitch продолжают их получать. Многие издатели вместо участия в крупных выставках, таких как E3 и Gamescom, предпочитают проводить свои собственные мероприятия и приглашать не столько обычную прессу, сколько этих людей. Что касается упомянутой прессы, продолжится ее укрупнение в связи с закрытием как минимум одного журнала — скорее всего, в Великобритании после слияния Future/Imagine — и одного узкоспециализированного сайта, несмотря на попытки переквалифицироваться в развлекательные ресурсы с более широким профилем.
Брендан Синклер: Может быть, все дело в том, каким был 2016 год, но я думаю, что в 2017 индустрия немного нас разочарует. Развитие новых рынков и отсутствие впечатляющих новшеств в «железе» будет сдерживать рост рынка мобильных игр. Виртуальная и дополненная реальность, а также киберспорт продолжат идти вперед крошечными шажками, но ничто из них не превратиться из «технологии будущего» в «технологию настоящего» в 2017 году. Касательно консолей, я ожидаю, что у Microsoft будут проблемы с продвижением Scorpio, а оптимистичный настрой, окружающий PS4 Pro, плавно сменится неопределенностью. Nintendo Switch покажется себя лучше, чем Wii U, но успехи компании на мобильном поприще не оправдают ожиданий, завышенных из-за Pokemon Go.
Сотрудники-то куда менее оптимистичны, их мнение куда осторожнее и ближе к нашему. Уважаемые пользователи, что вы думаете по этому поводу? Кто из деятелей прав? И чего бы вы хотели увидеть, узнать и получить от игр и индустрии в 2017 году? Будут ли вас интересовать новые технологии и аппараты, или «пошли бы они все» и «дайте больше игр»?
Мы отпустили 2016 год, и теперь есть смысл подумать, что нас ждет в 2017, кроме, конечно, ME:Andromeda. Заглянув в график выхода игр, я приуныл. Resident Evil 7: Biohazard, For Honor, Sniper Elite 4, Sniper: Ghost Warrior 3. Вы чувствуете запашок от этих 3,4,7… и экшен, экшен, экшен? Ну если вам это случайно нравится, то на предзаказы как раз скидки. А мне вот печально: о чем писать-то? Prey и ME, все, что ли?
А как же Vampyr, Call of Ctulhu, Kingdom Come: Deliverance, Torment: Tides of Numenera и панцу Nier: Automata? Не все так плохо, не грусти.
Чет большинство так не любят консольный рынок майкрософт(только один попытался его, так сказать, распиарить). Однако Пирсон оч правильно сказал - проблемы с разделением между платформами действительно есть - 4К далеко не у всех, разница в производительности есть, но не особо велика, так что жди эксклюзивов на прошки да скорпиошки(Лол, если Сони обманет, а эксклюзивом окажется второй Блад, мой пукан наверняка доставит меня прямо до луны).
А так gkalian прав, годнота анонсированная таки есть, а там еще видно будет, вдруг под конец года че нить вкусное... Ну а начало да, скудное.
А ВР то как пиарят, уууу, жуть, хотя Рихард правильно сказал:
Ведь нам со стороны пользователей кажется, что ничто не предвещает этакого прорыва в виртуальной реальности. Что все это еще не скоро, не завтра, и точно не в 2017 году.
Есть ли у них какая нибудь "скрытая" инфа, нашептанная на ушко, хз, но вот правдивость этой инфы тоже под вопросом, а кто знает, может специально "нашептали".
Будут ли вас интересовать новые технологии и аппараты, или «пошли бы они все» и «дайте больше игр»?
Вот на счёт больше игр - это вряд-ли. В этом году в STEAM вышло [вырезано цензурой] количество игр. Количество, но не качество, что важно. Если с AAA-играми в этом плане вышло так, что крупные издатели сами себе изрядно подгадили, то вот в среде менее дорогих игр безобразие уже очевидно.
Мало того, что из-за этого недорогие, но хорошие игры имеют гораздо меньше шансов обратить на себя внимание и что при этом всякие трэшовые игрухи оттягивают у них на себя часть денег, так ещё и в целом это всё укрепляет среднестатистического игрока во мнении относительно отстойности инди. Решить это, как мне кажется, можно усложнением прохождения Steam Greenlight и предоставлением раннего доступа только играм от уже состоявшихся издателей/разработчиков и для игр, прошедших Кикстартер.
В начале 80-х уже как-то раз было "больше игр", но как я вижу, многие в игровой индустрии забыли о том, чем это кончилось. Не думаю, что кому-то будет интересно пронаблюдать повтор подобного безобразия.
И ещё, в этом году участились случаи добавления микротранзакций в однопользовательские игры и увеличение подобной тенденции может привести к очень отвратным результатам. Очевидно, что подобная фигня откровенно не способствует погружению в мир игры, плюс у издателя/разработчика может не хватить совести и игра, купленная игроком за полную цену, будет отбалансирована таким образом, что без покупки всякого во внутриигровом магазине игра будет непроходимой (да-да, в самых худших традициях ММО-игр, но там это хотя бы как-то оправдывается условно-бесплатностью).
В целом, по совокупности знаковых событий прошлого года, несмотря на потенциально грядущую годноту, этот год может стать интересным/унылым/переломным/провальным, т.е. преподносящим сюрпризы (не факт, что приятные).
Нам не нужны ни почести, ни троны, Нам не милы поблажки королей, А нам нужны за нашу кровь и стоны, Дукаты, те, что солнца посветлей. Штандарты не целуем мы и руки, Нам почести и слава ни к чему, Мы терпим боль, презрение и муки, Лишь поклоняясь злату одному. Не станут ныть любовницы и жёны, Когда падут на грудь земли солдаты, Над мёртвыми пусть кружаться вороны, Ну а живым достанутся дукаты!
А то и законы ещё какие спроектируют, вроде как стримеры это пираты отнимающие честно зарабатываемые деньги медиагигантов, которые начнут продвигать трансляции.
А то и законы ещё какие спроектируют, вроде как стримеры это пираты отнимающие честно зарабатываемые деньги медиагигантов, которые начнут продвигать трансляции.
Что-то такое пытались продвинуть на youtube несколько лет назад.
А то и законы ещё какие спроектируют, вроде как стримеры это пираты отнимающие честно зарабатываемые деньги медиагигантов, которые начнут продвигать трансляции.
Уже ввели или будут вводить правило, чтобы спонсорское лого всегда висело на экране. Понятное дело это коснется только киберспортсменов или просто популярных стримеров.
А меня вот заинтересовала Conan Exiles - уже в конце месяца выйдет в ранний доступ. Надеюсь у них получится что-то стоящее.Играть, как я понял, можно будет как одному, так и с другими игроками.
Сообщение отредактировал morxun: 15 января 2017 - 17:54
Вот чегож он так уверен-то а. Ну небыло времени у BGS физически склепать новую ТЕС. Каждая новая ТЕС это новая генерация движка, пересмотр абсолютно всех механик. Обрезание. И еще много чего еще. Тот же Фоллаут был собран за пару лет, ито в спешке. Из 1.0 версии они даже иконки Скайрима вырезать забыли, а из ESM так вообще дохрена чего.
После всех тех "анонсов" Тодда по поводу каких-то проектов, после открытия отдельной студии в Монреале, после того как сам Пит Кетчуп ему вежливо наврал всякого в лицо... Он все равно вангует новую ТЕС.
...и дни уносят скорбь с собой, и гасят веры пламя.
5 082 сообщений
Отправлено
Для игр год-то как раз интересный. Nioh, Horizon, Syberia 3, Nier: Automata, Gravity Rush 2, новая часть Mass Effect, новая Zelda, Halo Wars 2, вот-вот выйдет Tales of Berseria... И это всё - только первая половина года, ага. От Andromeda жду многого, так как, невзирая на возмущение игроков и критиков, DAI очень приглянулась мне как историей, персонажами и атмосферой, так и графическим исполнением, оптимизацией на PC, свободным миром (да, квесты бы поразнообразнее и ролевую систему нормальную, но это, считай, единственные недостатки).
А вот с виртуальной реальностью совсем другое дело - в настоящий момент эта технология для многих любителей игр фактически бесполезна. Игр нет, интересных программ вроде как тоже. Остаётся только надеяться, что в новом году в этой сфере появится что-то действительно любопытное, благодаря чему я как минимум просто задумаюсь о покупке шлема.
Новую консоль от Nintendo жду с большим интересом и даже некоторым беспокойством. Она обещает предоставить по-настоящему новый, во всяком случае для меня, опыт игр. Vita с 3DS - это одно дело, но брать полноценные, красивые и условно "большие" (так как большие и на классических портативных системах есть, дело скорее в восприятии игры и частных особенностях, да и графика имеет роль) с собой, скажем, в лес - это реально интересно. В общем, год обещает быть насыщенным. )