Перейти к содержимому


Фотография

Длинные ФРПГ красивые, но короткие прослужат дольше

наши игры фрпг howto frpg

#1 Ссылка на это сообщение Chesh¡re

Chesh¡re
  • I'm pawthetic, meow...


  • 9 965 сообщений
  •    

Отправлено

Данная небольшая заметка призвана породить холивар на тему кто круче помочь определиться с тем, какой должна быть ФРПГ, а также составить примерную спецификацию для ФРПГ Вашей мечты. По большей части это, конечно, мое личное мнение, но есть в этой статье и некоторые моменты, которые вполне могут дать представление о том, что такое ФРПГ и какой формат (или жанр) вам ближе.

Итак, если просмотреть статистику проведенных и проводимых ФРПГ на сайте, то можно отметить что есть ооочень длинные ФРПГ (порядка 1100+ страниц) и совсем короткие (не более 30+ страниц, хотя есть и ещё меньше). Почему же такой разброс? Все очень просто, количество страниц и длительность игр зависит от нескольких факторов, которые формируют определенный жанр и формат игры. Рассмотрев по отдельности каждый из них, можно получить общее представление о том, что к чему, и что вам будет ближе.

Классификация и Жанры ФРПГ

1. Песочница (или Интерактивная «Литературка»).
Как правило, в таких играх нет четкой механики, но зато есть хорошо проработанный Мастером мир и... полная свобода действий для игрока. По сути, персонаж может делать все, что ему взбредет в голову, превращая это в головную боль мастера. Единственное ограничение здесь — ваша фантазия, рамки общего сюжета и сформированного мира. Да, даже в песочнице, есть определенный сюжет, очень размытый, но есть. Кроме того, если мастер описал вам техногенный мир современности, то понятно, что всяких магов тут быть не может. В остальном можно все, что не запрещено правилами форума, и не сильно выбивается из общей канвы. Такие игры обычно являются неким совместным видом творчества (как впрочем и любые другие форматы), с сильным уклоном в литературную составляющую. По сути игроки в такой игре являются соавторами очень интересной и красивой повести с огромным количеством неожиданных поворотов сюжета.

Примерами песочницы на нашем сайте можно считать два довольно крупных и долгих проекта: «К далеким Небесам», которая по сути достаточно благополучно завершилась, и «Таверна», которая создавалась изначально как сцена для отыгрыша различных персонажей и чем-то напоминает телевизионный ситком (хотя довольно часто, там бывают вполне серьезные темы).

2. Игровые «Сериалы».
Довольно интересный формат игр. В таких проектах как правило, тоже присутствует деление на литературку и экшен. Но чаще всего это экшен. В таких играх есть определенная механика, не очень сложная, но довольно гибкая. Она позволяет реализовывать игрокам различные действия, чаще всего процесс боев, хотя социальные и прочие элементы там тоже есть. Канонически, это подготовленное Мастером одиночное приключение, с определенной четко означенной целью, вроде поиска Артефакта или спасения принцессы и тому подобное. Такой тип игр, требует от игрока очень «плотного» участия, особенно при прохождении «данжей» — уровней, где присутствует множество врагов. Однако, к счастью, отдельные эпизоды «Сериалов» достаточно короткие, и всегда можно договориться выделить один — два вечера чтобы пройти игру полностью.

На сайте можно найти множество подобных игр, таких как например «Сказки Лео», мир полностью созданный мастером с нуля, или «Детективное Агентство», где каждый участник, может участвовать в расследовании различных запутанных дел, ну и конечно же «Игры от Шен», по большей части, Мастер работает с миром «Dragon Age», но на данный момент готовится игра по «Star Wars», и, в принципе, можно ещё успеть записаться.

3. Форумные Стратегии.
Довольно сложный жанр, хотя бы потому, что дается, к сожалению, не каждому. Основные требования в данном случае — аналитически развитый ум, понятие разницы между тактикой и стратегией, а главное, немалый литературный талант. По сути своей игры данного типа очень интересны, но могут длиться неопределенное время. Поскольку помимо того, что каждый игрок должен просчитать все на несколько ходов вперед, не только за себя но и за других (и не факт, что все будет так, как вы ожидали), игроку придется ещё и с нуля писать истории целых народов и цивилизаций. Это увлекательный и интересный жанр игр настолько, насколько вам хватит выдержки и фантазии, а главное, придется очень много думать.

Пока что на сайте есть только один Мастер, который старательно работает над каждой своей игрой, тщательно продумывая всю механику, и создавая каждый раз уникальный мир с нуля, за что ему честь и хвала, ибо это требует неимоверной усидчивости и напряженной умственной работы. Именно поэтому раздел назван в его честь. «Стратегии Криадана» дают игрокам возможность почувствовать на собственной шкуре, что такое быть властителем, надеждой и опорой целых народов.

4. «Социалки!»
Наверняка, многие слышали о «Мафии» или «Клюэдо». Имеется весьма распространенное заблуждение, что это игры только для дружеских вечеринок. Но на сайте имеется весьма успешные адаптации, которые не только не уступают оригинальным версиям IRL, но и даже превзошли их в некоторых отношениях. В отличие от классики, здесь могут быть абсолютно разноплановые декорации, которые позволяют в буквальном смысле погрузиться в атмосферу любимого игрового, литературного или даже уникального мира. Отработанные с годами правила этих игр, задают жесткую механику, но это вовсе не означает, что Мастера придерживаются каких-то шаблонных догматов. Каждая игра уникальна, хоть и имеет стандартный набор ролей. Но и тут есть разделение на более красивые и литературные версии игры и более короткие, но динамичные. Ничего нового, но и далеко не то самое, забытое старое, а главное, эти игры позволяют лучше узнать игрокам друг друга.

На сайте есть три раздела, посвященных описанным играм. Динамичные, но от того не менее интересные «FOX Мафии».
Длинные, захватывающе романтичные и красивые игры проходящие в неспешном темпе «F1RST MAF1A».
И пока не очень окрепшие, но довольно интересные игры формата Cluedo «RiddleClues».

5. Эксперименты.
Ещё одна категория, не может быть отнесена куда-то конкретно, поскольку чаще всего является экспериментальными, по сути своей, играми. Именно там, в мучительном и болезненном процессе творчества, рождаются новые жанры. Большая часть этих игр умирает, так и не раскрывшись в полную силу, несмотря на потенциал и уникальность. Однако если такие игры проходят этап естественного отбора, то рождаются Шедевры. К сожалению, пока что ни одна игра так и не была реализована в полную силу. Хотя именно оттуда, например к нам пришли стратегии, которые тоже нашли своих поклонников и достаточно окрепли, для того, чтобы занять свое законное место на этом сайте.

Если вдруг, после того, что вы прочитаете ниже, вам все же захочется сделать что-то уникальное и самобытное, вы всегда можете воспользоваться «Испытательным полигоном», который создан именно для таких вот экспериментов, которые, возможно, смогут воплотиться во что-то новое и обретут своих поклонников.


Ну а теперь... обещанное личное мнение и несколько слов от автора хотя кому это интересно

ИМХО!

Что же до моего личного мнения, мне нравятся более динамичные игры, хотя всегда приятно читать интересную историю о героях, которые пройдя все хитросплетения задуманного Мастером сюжета, достигли какой-то далекой, но очень желанной цели. Что я хочу сказать? Я считаю, что самыми удачными играми являются те, где в равной доле присутствует как литературная составляющая, так и вполне интересная и динамичная механика. К сожалению, таких игр не очень много, хотя они и есть на сайте, если поискать (как говорится, на вкус и цвет). Как правило, если никто из игроков не отлынивает и очень вдумчиво и красиво описывает своего персонажа, то получаются интересные истории, которые приятно читать и которые запомнятся надолго.

Хотя лично мне как Мастеру, наверное ближе короткие и динамичные игры. Лучше сделать очень интересный сериал, чем забуксовать, не пройдя и трети задуманного изначально сюжета. К сожалению, не все игроки могут уделять слишком много времени ФРПГ. Но если все же удается собрать таких, то вас ожидает блокбастер, главное чтобы вы сами, как Мастер не оплошали.


HOWTO?

Что нужно для того, чтобы получилась годная игра? Ну прежде всего нужно терпение, поскольку создать уникальный и продуманный мир с нуля, да еще такой, который будет интересен для игроков, очень сложно. Но если выстрелит, то уж выстрелит. Зачастую, многие мастера, и опытные, и начинающие, используют вполне известные уже всем игрокам, вселенные. Да, в такие игры интересно играть, особенно преданным фанатам, но в конечном итоге, уже известная идея, постепенно утомляет, и тогда нужно делать перерыв. А еще бывают моменты, когда самому мастеру уже становится тяжело, поскольку уникальные и интересные идеи (рожденные его сознанием), могут просто не пройти, поскольку противоречат духу и лору мира, в котором происходит действие. Это наверняка вызовет недовольство игроков, которые ожидают от игры нового погружения в уже полюбившийся им мир, а не революционных инноваций.

Не самое последнее место занимает и механика. Она должна быть достаточно простой и понятной, чтобы можно было показать ее ВСЮ буквально в двух-трех примерах. Если у вас это не получилось, воспользуйтесь тем, что общеизвестно, но не переусердствуйте, когда будете подбирать для себя нужный механизм для проведения игры. Несмотря на большое количество имеющихся уже систем, далеко не все достаточно просты и понятны. И если промахнетесь, то погрязнете в постоянных расчетах, вместо того, чтобы легкой и уверенной походкой вести игроков игроков за собой к великой и достойной цели, сквозь лихие виражи сюжета. Очень часто при сложной механике, когда игроки не понимают что от них требуются, они начинают терять интерес, а то и вовсе это начинает вызывать раздражение.

Из рекомендаций, старайтесь подбирать такую механику, которая вполне впишется в «механику» форума. Это существенно упростит вам проведение игры. Не смотря на распространенную практику у многих здешних мастеров, когда бои и прочие активные действия, проводятся на стороннем сайте, а потом описываются, я все же считаю, что лучше проще, но лучше. Причин тому несколько, но я назову основные:

Первое, это сложно!
Поскольку,  особенно в случае коротких и динамичных игр, требуется присутствие всех игроков без исключения, то приходится очень долго договариваться между собой кто и когда сможет быть час или два (хотя бывает и больше), полностью онлайн, не отвлекаясь ни на что. Такие «сборы», очень часто расхолаживают участников. И вместо азарта и запала, при сражении с монстрами, возникает препирательства и выяснения —  кто, когда и где.

Второе, это долго!
Да, да, это долго, иногда бои и иные действия могут затянуться на несколько часов, особенно если партия очень большая. Но самая суть длительности, даже не в этом. Отыграв все действия с кубиком на том самом стороннем сайте, далеко не все игроки могут сразу же описать все что пережили в процессе отыгранного события, особенно если экшен закончился довольно поздно. И как следствие, нарушается повествование общей игры, не говоря уже о том, что многие яркие детали в процессе, сражения, например спустя некоторое время тускнеют. И получается весьма посредственное, либо наоборот мало имеющее с реальностью описание (в лучшем случае на следующий день). Есть конечно исключения, но об этом чуть позже.

Третье, «Тук-Тук, кто в чатике живет?»
Ну и наконец, последнее, хотя и немаловажное, ФИ, относительно такого подхода. Это сугубо мое личное мнение, но это вовсе не отменяет, что такое может случиться (и довольно часто случается). Игроки попав в Чатик этого самого сайта, зачастую начинают сильно отвлекаться от непосредственно игры, развивая различные сторонние разговоры. Особенно это страшно, когда ваша партия разбита на несколько более мелких команд, каждая из которых выполняет свой квест. И когда начинаются посторонние темы, довольно сложно уследить за сутью отыгрыша. Это понятно, поскольку пока вы, как Мастер работаете с одной группой, другой становится скучно, что и приводит к данной ситуации. И это не считая того, что никто не гарантирует вам, что в вашу игру не ворвется вообще посторонний человек, который не только не в теме, но еще и на другом языке, например, говорит. Можно, конечно, поставить на «комнату» пароль, но это создает лишь неудобства, вместо того, чтобы помочь.

Итак, если вышеуказанные проблемы вы, как мастер готовы превозмочь, то можете воспользоваться тем самым сайтом, который я упоминал. Если же вы не готовы к такому положению дел, то, советую вам, как Мастеру, использовать какую-нибудь простую систему с бросками, которые реализованы на движке нашего сайта. Но о механике будет отдельная история.


Резюме!

Так или иначе, но форумные ролевые игры не менее интересны, чем компьютерные или настольные. И если вы не верите, попробуйте поучаствовать в какой-нибудь короткой игре на нашем сайте, или придумать и провести свою, и вы поймете справедливость моих слов. Ну и для порядка приведу несколько пунктов, ПОЧЕМУ СТОИТ ПОПРОБОВАТЬ?

1. Для Игроков!
Ваш персонаж практически ничем не ограничен в своих действиях  в процессе своего отыгрыша. Что позволяет окунуться в уникальные и интересные миры, которые ещё никто не додумался реализовать в тех же компьютерных играх, такого вы больше не найдете нигде.

2. Для Художников!
Если у вас есть творческие наклонности и вы мечтаете стать писателем или, возможно, художником (в самом широком смысле этого слова), то для вас это будет отличной практикой, с чистым полотном, где можно творить, полностью отдавшись своему вдохновению, и не ожидая при этом жесткой критики. Все мы здесь творцы, и уважаем работу друг друга.

3. Для ...
Но самое, на мой взгляд, главное в ФРПГ, это развитие воображения, свободного от шаблонных рамок, ограничивающих развитие ваших талантов. Возможно, вдохновившись одной из множества рассказанных здесь историй, в которых вы участвовали, на вас снизойдет озарение, и вы сможете создать что-то поистине интересное и стоящее в реальной жизни.


На память!


Сообщений в теме: 24

#2 Ссылка на это сообщение Шепобелк

Шепобелк
  • Знаменитый оратор
  • 5 320 сообщений
  •    

Отправлено

Вставлю свои пять копеек, разумеется, тоже на правах ИМХО. На длительность игры влияет не только размах полета фантазии Мастера и игроков, но и их предел насыщения, который у всех разный и достигается за разные периоды времени. Условно говоря, есть "спринтеры", есть "стаеры" и есть "марафонцы". Именно предел насыщения определяет заинтересованность игрока в игре и отыгрыше в ней, при его достижении и отсутствии иных мотивирующих факторов активность падает катастрофически и, если играть еще долго, вероятнее всего, игрок покинет игру по причине усталости. И наоборот, заинтересованный в игре игрок, которому нравится и он получает массу удовольствия от отыгрыша, будет показывать невероятную активность и тянуть за собой остальных. Но у любого рано или поздно наступит перенасыщение и важно понимать это. Желательно формировать список игроков так, чтобы в нем было как минимум по паре "марафонцев" и "стайеров" и вдвое большее количество "спринтеров". Таким образом, кто-то из игроков, способных к длительному отыгрышу, сумеет поддержать игру на должном уровне и помочь своим менее "выносливым" коллегам сделать то же самое. Естественно, для самого Мастера выносливость должна равняться как минимум двум "марафонцам".


:paladin: Излечит любые амбиции священный костер инквизиции! :paladin: Изображение Изображение

#3 Ссылка на это сообщение Perfect Stranger

Perfect Stranger
  • Драконосексуал

  • 34 689 сообщений
  •    

Отправлено

Мне всегда было более комфортно в длинных играх, когда никуда не надо спешить и можно обстоятельно и долго расписывать окружение, социалку и прочее-прочее, но при этом есть сюжет и какая-то цель. Песочницы быстро надоедают, а в короткие, но интересные игры я не умею, персонажи просто не успевают раскрыться. Самая короткая игра у меня была где-то на 60 страниц, и то мне показалось, что она слишком короткая и персонажи не успели сделать и половины того, что могли бы.

В общем, согласен с Шепардом, все зависит от игроков в 99% случаев, мастер просто направляет.


Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset


#4 Ссылка на это сообщение Ewlar

Ewlar
  • Эвлар Махариэль


  • 67 673 сообщений
  •    

Отправлено

Благодаря той самой механике форума, у нас полно мини-игр всего на несколько страниц и пару сотен постов. Они и делаются, и играются очень интересно. И, кстати, для некоторых из них не надо создавать нового персонажа. Да, я опять немного рекламирую "Перевал призраков" и прилегающие территории. К какой категории это отнести? Это отчасти песочница, поскольку в фантазиях отыгрыша тут никто не ограничивает, и социалка, если хочется взаимодействия, и всякий раз эксперимент (особенно на тему: "придут ли игроки?"). Вот у тебя, Риддлер, уже целая коллекция самого разного рода игр, а идеала пока не нашёл. Но всё-таки я думаю, что любой проект тащить должен мастер, а игроки, если они подтянулись и уже попали в эту сладкую ловушку, поддержат, да ещё и как! Только успевай реагировать.

 

Знаете, каков принцип русской тройки? Коренник - это коробка скоростей, первая передача, руль и тормоз. А пристяжные - это скорость. Когда они раскатят сани по прямой, кореннику остаётся только ноги переставлять. Вот так и в ФРПГ - все главные, но при этом, у каждого своя роль.


bc20605bdb60d3561278b85e2731e189.jpg


#5 Ссылка на это сообщение Leo-ranger

Leo-ranger
  •  
  • 0 сообщений
  •    

Отправлено

а сайте можно найти множество подобных игр, таких как например «Сказки Лео»,

 

Однако, к счастью, отдельные эпизоды «Сериалов» достаточно короткие, и всегда можно договориться выделить один — два вечера чтобы пройти игру полностью.

 

Ничоси, Фэнтези можно было пройти за один-два дня? А я уже третий год игры на пару месяцев растягиваю, дурак.))

 

Ладно, если серьезно, есть пару моментов статей, с которыми я несколько не согласен:

 

1. Песочница (или Интерактивная «Литературка»).

Слово "Литературка", как и "словеска" в жаргоне ролевиков все же означают игру, не использующую какой-либо механ. В отношении песочницы это может быть абсолютно неверно. В тех же "Небесах" была система для проведения боев. х)

 

2. Игровые «Сериалы».

 

Опять же - не совсем конкретно называть это "сериалами", так как это подразумевает какую-то связь между играми. Игры, которые проводим я и Шен называются "Партийными ролевыми играми" (типичный пример - ДынДа, угу) или вроде того.)

Ну и да, прохождение не то что данжа, но одного боя может растянуться на несколько дней, так что прохождение игры за один-два дня - небольшое преувеличение.))

 

Далее - о кубике. Все ниже (и выше) сказанное - моё собственное ИМХО, основанное на каком-никаком, а опыте, как мастера и как игрока:

 

Первое, это сложно!

Поскольку,  особенно в случае коротких и динамичных игр, требуется присутствие всех игроков без исключения, то приходится очень долго договариваться между собой кто и когда сможет быть час или два (хотя бывает и больше), полностью онлайн, не отвлекаясь ни на что. Такие «сборы», очень часто расхолаживают участников. И вместо азарта и запала, при сражении с монстрами, возникает препирательства и выяснения —  кто, когда и где.

 

Такая же проблема вполне может быть и в играх с форумным кубиком. И вообще в любой игре, где нужно собрать игроков всех вместе - это никак не зависит от того, где именно происходит бой: на форуме или на стороннем сайте-кубике. В обоих случаях есть два решения: кидать в бою за отсутствующих, либо просто не учитывать присутствие их персонажей в бою. :pardon:

 

Второе, это долго!

Да, да, это долго, иногда бои и иные действия могут затянуться на несколько часов, особенно если партия очень большая. Но самая суть длительности, даже не в этом. Отыграв все действия с кубиком на том самом стороннем сайте, далеко не все игроки могут сразу же описать все что пережили в процессе отыгранного события, особенно если экшен закончился довольно поздно. И как следствие, нарушается повествование общей игры, не говоря уже о том, что многие яркие детали в процессе, сражения, например спустя некоторое время тускнеют. И получается весьма посредственное, либо наоборот мало имеющее с реальностью описание (в лучшем случае на следующий день). Есть конечно исключения, но об этом чуть позже.

 

Ну, откидав кубы здесь на форуме, игрок либо пишет пост, описывающий собственные действия тут же, и когда он дописывает бой ускакал на несколько ходов вперед, либо бросает кубик только после того, как у него будет готовый пост - что так же растягивает действие. И на личном опыте - опять же, игра Шен и мои собственные - в боях на форуме зачастую не идет вообще никакого литературного описания, либо описание в одну-две строчки. Кроме того, бои на форуме чаще длиннее по времени, чем бои на форуме - когда один бой с боссом на форуме может длиться день-два. такой же бой в кубе может длиться пару часов (угу, я помню замес против темных жидаев в Друге).

 

 

. Она должна быть достаточно простой и понятной, чтобы можно было показать ее ВСЮ буквально в двух-трех примерах.

 

"Мастер говорит что кидать, мастер определяет, успешен ли ваш бросок". х)

Я не знаю, как описать механ The Dark Eye, Pathfinder,  WoD в двух-трех примерах, которые покрывали бы и бой, и магию, и навыки, и броски сопротивления... но игры по этим системам уже есть или будут в будущем. И почти все перечисленные системы требуют бросков более сложных, чем 1d3. И лично я, как игрок и мастер, который получает удовольствие от обмазывания циферками, не вижу в этом и в использовании ролза ничего плохого.

 

 

 

В статье, несомненно, говорится о правильных вещах, но со многим я, как ролевик, не согласен. :)



#6 Ссылка на это сообщение Ewlar

Ewlar
  • Эвлар Махариэль


  • 67 673 сообщений
  •    

Отправлено

...

Такая же проблема вполне может быть и в играх с форумным кубиком. И вообще в любой игре, где нужно собрать игроков всех вместе - это никак не зависит от того, где именно происходит бой: на форуме или на стороннем сайте-кубике. В обоих случаях есть два решения: кидать в бою за отсутствующих, либо просто не учитывать присутствие их персонажей в бою. :pardon:...

Или не привязывать кубик строго по времени. Допустим, за сутки все откидали - пишешь мастер-пост. Оно порой быстрее, чем ждать, когда все в кучу соберутся. Потому мне и нравится здешняя мехника, она позволяет проводить небольшие конкурсы, к которым можно присоединяться в любое время, и короткие игры, вот, как в "Банкетном зале". Кстати, сюжеты некоторых праздников так зацепили, что герои остались в строю и ждут новых проектов :)


bc20605bdb60d3561278b85e2731e189.jpg


#7 Ссылка на это сообщение Горыныч

Горыныч
  • котогорынчик


  • 11 511 сообщений
  •    

Отправлено

Хорошая статья) Автор молодец, что попытался все проанализировать) Респект и уважуха)
Не буду говорить за всё, скажу, только, за себя. "Небеса" не планировалась "песочницей", а почему так получилось, я говорил не один раз.
Изображение

Моё!

#8 Ссылка на это сообщение Шепобелк

Шепобелк
  • Знаменитый оратор
  • 5 320 сообщений
  •    

Отправлено

Или не привязывать кубик строго по времени. Допустим, за сутки все откидали - пишешь мастер-пост. Оно порой быстрее, чем ждать, когда все в кучу соберутся. Потому мне и нравится здешняя мехника, она позволяет проводить небольшие конкурсы, к которым можно присоединяться в любое время, и короткие игры, вот, как в "Банкетном зале". Кстати, сюжеты некоторых праздников так зацепили, что герои остались в строю и ждут новых проектов :)

Здесь возникает другая важная проблема - нарушается связность боя, от которой зависит правильность принятия решений игроками и их действия, не говоря уже о создании для себя представления о ходе боя. Я с Лео полностью согласен, добавлю также, что тут еще и возникает вопрос, отписываться по своим действиям сразу, несколькими постами или же после боя одним постом. В первом варианте описания будут короткими из-за малого времени написания на пост, во втором случае есть риск упустить многие события боя, потому что они выпадут из восприятия.

 

Что касается флуда, то тут роль Мастера первостепенна и, по моему мнению, он должен быть максимально жестким. Вплоть до исключения флудеров из боя и введения штрафных санкций. Потому что с моей точки зрения флуд в техническом чате (а в дайсах это именно технический чат, а не чат для потрындеть) - проявление КРАЙНЕГО неуважения как к Мастеру, так и к игрокам. А с такими индивидуумами у меня разговор короткий. Также можно ввести ограничение по времени на принятие решения, скажем, не более пяти-десяти минут для каждого игрока. Опоздал? Ход переходит к следующему игроку. Время проведения боя сократится просто невероятно, проверено мной лично)

 

Еще одним аспектом, увеличивающим время проведения боя, зачастую является нежелание игроков вникать в боевую механику на достаточном уровне, поэтому каждый бой сопровождается абсолютно однотипными вопросами и от одних и тех же человек. Поэтому надо четко разграничивать сложные неоднозначные моменты и вопросы " А что мне сейчас делать?". С ролевой неграмотностью надо бороться, товарищи)

 


:paladin: Излечит любые амбиции священный костер инквизиции! :paladin: Изображение Изображение

#9 Ссылка на это сообщение Chesh¡re

Chesh¡re
  • I'm pawthetic, meow...


  • 9 965 сообщений
  •    

Отправлено

В статье, несомненно, говорится о правильных вещах, но со многим я, как ролевик, не согласен.

 

Работая в основном с компьютерными и настольными играми, для меня Форумные игры в новинку, так что в статье я лишь пытался для себя, разобраться в новом для себя жанре, и постараться разложить все по полочкам.

 

Но именно по этому, мне очень приятно, что откликнулись такие опытные мастера и игроки. Это позволит мне и остальным заинтересовавшимся понять ФРПГ лучше. Спасибо.


На память!

#10 Ссылка на это сообщение Ewlar

Ewlar
  • Эвлар Махариэль


  • 67 673 сообщений
  •    

Отправлено

Со своей точки зрения, считаю, что не бороться надо с игроками, а всячески поддерживать. Вопросы будут, даже если сделал самую простую систему, так уж получается, что непременно кто-то что-то не поймёт. Люди приходят ради удовольствия, лишний раз объяснить - ничего сложного. Для мастера терпения и такта не бывает слишком много.

 

Выведение игрока из проекта может быть оправдано в исключительных случаях, когда он ломает игру другим.


bc20605bdb60d3561278b85e2731e189.jpg


#11 Ссылка на это сообщение Шепобелк

Шепобелк
  • Знаменитый оратор
  • 5 320 сообщений
  •    

Отправлено

Со своей точки зрения, считаю, что не бороться надо с игроками, а всячески поддерживать. Вопросы будут, даже если сделал самую простую систему, так уж получается, что непременно кто-то что-то не поймёт. Люди приходят ради удовольствия, лишний раз объяснить - ничего сложного. Для мастера терпения и такта не бывает слишком много.

 

Выведение игрока из проекта может быть оправдано в исключительных случаях, когда он ломает игру другим.

Затягивание боя как раз и есть "ломание игры другим", а флуд и повторение одних и тех же вопросов бой затянут изрядно. Особенно если это повторяется регулярно. Мастер должен поддерживать игроков, не спорю, но и игроки должны поддерживать Мастера и думать, как облегчить игру ему и другим игрокам. Это обоюдный процесс. И если кому-то что-то непонятно, то всегда можно спросить отдельно вне боя, чтобы уяснить непонятный момент окончательно. Я говорю о случаях, когда игрок не хочет и не считает нужным понимать систему, когда ему проще сто раз переспросить у Мастера, чем один раз сесть и обстоятельно все разложить по полочкам, оставляя место для сложных и важных вопросов.

 


:paladin: Излечит любые амбиции священный костер инквизиции! :paladin: Изображение Изображение

#12 Ссылка на это сообщение Серебряная

Серебряная
  • Аватар пользователя Серебряная
  • סביבה אחת שהאסטרוביולוג
  • 14 066 сообщений
  •    

Отправлено

А сколько ФРПГ провёл лично автор данного материала?


6dd05888e5bf.png


#13 Ссылка на это сообщение Laion

Laion
  • ☼ ¯\_(ツ)_/¯ ☼
  • 23 873 сообщений
  •    

Отправлено

сейчас идет четвертая игра в сериале)))  "Чаша Валаама" в Испытательном полигоне) Плюс раздел с играми клюэдо.


0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif


#14 Ссылка на это сообщение Серебряная

Серебряная
  • Аватар пользователя Серебряная
  • סביבה אחת שהאסטרוביולוג
  • 14 066 сообщений
  •    

Отправлено

Непонятно, зачем инфа про клюэдо (ибо вопрос был за ФРПГ), ну да ладно, благодарю.


Сообщение отредактировал Серебряная: 12 февраля 2017 - 20:45

6dd05888e5bf.png


#15 Ссылка на это сообщение Laion

Laion
  • ☼ ¯\_(ツ)_/¯ ☼
  • 23 873 сообщений
  •    

Отправлено

клюэдо тоже в какой-то мере как небольшое фрпг-квест  получаются))) Ролевая игра, все тоже самое)


0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif


#16 Ссылка на это сообщение Perfect Stranger

Perfect Stranger
  • Драконосексуал

  • 34 689 сообщений
  •    

Отправлено

Название темы, правда, забавное. Короткие ФРПГ прослужат дольше длинных?)


Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset


#17 Ссылка на это сообщение Серебряная

Серебряная
  • Аватар пользователя Серебряная
  • סביבה אחת שהאסטרוביולוג
  • 14 066 сообщений
  •    

Отправлено

Ага, и мафии - криминальные романы со множеством подозреваемых!)


6dd05888e5bf.png


#18 Ссылка на это сообщение Ewlar

Ewlar
  • Эвлар Махариэль


  • 67 673 сообщений
  •    

Отправлено

...Мастер должен поддерживать игроков, не спорю, но и игроки должны поддерживать Мастера и думать, как облегчить игру ему и другим игрокам. Это обоюдный процесс....

Точно.

Название темы, правда, забавное. Короткие ФРПГ прослужат дольше длинных?)

А вот так мы умеем! ;)


bc20605bdb60d3561278b85e2731e189.jpg


#19 Ссылка на это сообщение Мистер Лис

Мистер Лис
  • Вибрирующий Сказочный Лис
  • 27 095 сообщений
  •    

Отправлено

Со своей точки зрения, считаю, что не бороться надо с игроками, а всячески поддерживать. Вопросы будут, даже если сделал самую простую систему, так уж получается, что непременно кто-то что-то не поймёт. Люди приходят ради удовольствия, лишний раз объяснить - ничего сложного. Для мастера терпения и такта не бывает слишком много.

Прям про меня, ибо я туп как пробка :olen:


kML06T2.png
9472.gif

Мои наградки





#20 Ссылка на это сообщение Ewlar

Ewlar
  • Эвлар Махариэль


  • 67 673 сообщений
  •    

Отправлено

... :olen:

Ласки требуешь, хитрец? Приходи на юбилейку, там всё понятно будет.


bc20605bdb60d3561278b85e2731e189.jpg




Ответить



  




Темы с аналогичным тегами наши игры, фрпг, howto, frpg

Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых