Planescape: Torment. Для истинных ценителей жанра RPG в этом названии звучит целая симфония долгих часов, проведённых за философским шикарным прохождением одной из лучших ролевых игр всех времён и народов. Проработанный до самых незаметных мелочей сеттинг AD&D, шикарный сюжет, который вы пишете на ходу, раз за разом выбирая одну из многочисленных строчек диалога, возможность быть кем угодно, отринув всякие привычные для жанра рамки, богатая ролевая система... достоинства этой игры можно перечислять часами, скрупулёзно перебирая в памяти самые запоминающиеся моменты.
Но неумолимое время течёт только вперёд, релиз Planescape: Torment состоялся аж в 1999 году. Однако идеи и философия шедевра живы и продолжают вдохновлять своих создателей. И сегодня долгожданная идейная наследница той самой Planescape, призванная возродить всю прелесть оригинала и помножить её на опыт современной индустрии, готова установиться на ваши ПК и консоли. Брайан Фарго и inXile Entertainment выпустили Torment: Tides of Numenera.
Итак, обо всём по порядку. История проекта не лишена терниев: в частности, договориться с авторами вселенной Dungeons & Dragons не удалось, и разработчики обратились к сравнительно новой вселенной Numenera за авторством Монте Кука. C момента грядущего десятилетия нашего сайта миновал какой-то миллиард лет, за который облик нашей планеты успел поменяться, да притом девять раз. Потому местные и зовут свою эпоху Девятым Миром.
Место и время довольно, надо сказать, оригинальные: развитие собственных технологий и мышления у людей находится где-то на уровне Средневековья, но с одним здоровенным нюансом. Помните знаменитый третий закон фантаста Артура Кларка, про то, что достаточно развитая технология неотличима от магии? Так вот, в Девятом Мире это правило работает на все двести процентов: в здешнем Средневековье вполне могут возить брёвна на антигравитационных подушках или использовать ракетный двигатель вместо доменной печи. Артефакты минувших эпох называют нуменерами и очень ценят, потому что воспроизводить нуменеры никто не умеет.
Вы во всём этом мире — брошенная, но обретшая сознание оболочка Меняющегося Бога. Действия вашего создателя, обожающего время от времени менять тела, пробудили Ангела Энтропии, сущность, которая охотится за такими, как вы, в надежде разрушить ваш уютный мир. Чтобы избежать этой незавидной участи, вам предстоит собрать команду союзников и найти Меняющегося Бога. А вот как вы это сделаете — зависит лишь от вас.
Критики, уже успевшие оценить игру в полной мере и описавшие свои впечатления, рассказывают об одном из самых разветвлённых сюжетов в истории жанра, заявляя, что разработчикам удалось не только создать сюжет, ничем не уступающий Planescape, но и переплюнуть именитую предшественницу. Готовьтесь к километрам текста — создатели утверждают, что в их игре 1,2 миллиона слов текста! Кого-то это может отпугнуть, но поклонники RPG старой закалки точно оценят возможность выбирать каждый свой шаг. Причём здесь нет вариантов «плохой-хороший»: как правило, выбор куда сложнее, альтернатив больше, а последствия не может предсказать никто, кроме самих сценаристов. Даже сражаться в большинстве случаев вовсе не обязательно — противника можно уболтать... или вовсе обойти. Тем более что боевую систему как раз порой ставят в число немногих недостатков игры. Впрочем, оценки у Tides of Numenera всё же впечатляющие, судите сами.
- CGMagazine — 9,5/10;
- The Games Machine — 9,2/10;
- IGN Italia — 9,1/10;
- PC Games N — 9/10;
- The Digital Fix — 9/10;
- God is a Geek — 9/10;
- GameWatcher — 9/10;
- GameCritics — 9/10;
- Multiplayer it — 9/10;
- WCCFetch — 9/10;
- PC Gamer — 8,9/10;
- GameStar — 8,9/10;
- Gaming Nexus — 8,8/10;
- IGN — 8,8/10;
- Everyeye it — 8,7/10;
- MMORPG com — 8,6/10;
- Game Informer — 8,5/10;
- TechRaptor — 8,5/10;
- Guardian — 8/10;
- Attack of the Fanboy — 8/10;
- US Gamer — 8/10;
- RPG Site — 8/10;
- VideoGamer — 8/10;
- Destructoid — 7,5/10;
- GameSpew — 7/10;
- PC Invasion — 7/10;
- Ragequit gr — 6/10;