Перейти к содержимому


Фотография

Блеск на текстурах оружия

блеск на текстурах оружия

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#1 Ссылка на это сообщение The_Real_Dov

The_Real_Dov
  • Новенький
  • 3 сообщений

Отправлено

Помогите! Перекрасил текстуры одного кинжала. Все хорошо но появился странный блеск. Особенно виден на черных деталях. Что делать??

Прикрепленные изображения

  • TESV 2017-11-01 23-27-20-662.jpg - Размер: 201,63К, Загружен: 410
  • TESV 2017-11-01 23-27-34-589.jpg - Размер: 196,53К, Загружен: 414



  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 4

#2 Ссылка на это сообщение Truewolf

Truewolf
  • Знаменитый оратор

  • 5 642 сообщений
  •    

Отправлено

альфа канал на карте нормалей это спекуляр.

спекуляр это карта отражений отражение не сцены (это рефлект) а отражение падающего света. то есть блеск блик. чем пиксель на карте светлее, тем отражающая способность выше. чем темнее, тем ниже. посему нужно рисовать эту карту и засовывать её в альфа канал нормалки. у тебя же скорее всего альфы просто нет. как итог, она автоматом создается белая.

на лезвии должен быть блик, ибо оно хорошо заточено. на металле его меньше в зависимости от его качества. полированный 1 дело. а пошарпаный в пылюке ржавый материал - другое. рукоять третье и т.д.

и карта _m. это...по сути то же самое. то есть копия, считай. только меньшим размером (нет нужды увеличивать вес) если оригинал - 1024, то энвайромент (_m) 512


  • NexXer это нравится
Без особой радости отвечу на то, что знаю по 3Ds MAX. Пишите, задавайте вопросы, предлагайте темы для уроков.
За идею не работаю. Расценки - рыночные для меня и, скорее всего, мрачные для вас.

___
Как сентиментально! Мне так не перехватывало горло, с тех пор как кусок мусаки застрял у меня в глотке!
и портфолио на ArtStation

#3 Ссылка на это сообщение The_Real_Dov

The_Real_Dov
  • Новенький
  • 3 сообщений

Отправлено

альфа канал на карте нормалей это спекуляр.

спекуляр это карта отражений отражение не сцены (это рефлект) а отражение падающего света. то есть блеск блик. чем пиксель на карте светлее, тем отражающая способность выше. чем темнее, тем ниже. посему нужно рисовать эту карту и засовывать её в альфа канал нормалки. у тебя же скорее всего альфы просто нет. как итог, она автоматом создается белая.

на лезвии должен быть блик, ибо оно хорошо заточено. на металле его меньше в зависимости от его качества. полированный 1 дело. а пошарпаный в пылюке ржавый материал - другое. рукоять третье и т.д.

и карта _m. это...по сути то же самое. то есть копия, считай. только меньшим размером (нет нужды увеличивать вес) если оригинал - 1024, то энвайромент (_m) 512

Спасибо конечно за ответ, но я как-то не силён во всём этом. Можно как-то попроще объяснить что нужно сделать? 



#4 Ссылка на это сообщение Truewolf

Truewolf
  • Знаменитый оратор

  • 5 642 сообщений
  •    

Отправлено

Открой в фотошопе оригинальную карту нормалей и посмотри как там оформлен альфа канал.

если ты красил не меняя текстуры кроме цветности. то нормалка осталась таже. значит и всё остальное будет таким же.


  • NexXer это нравится
Без особой радости отвечу на то, что знаю по 3Ds MAX. Пишите, задавайте вопросы, предлагайте темы для уроков.
За идею не работаю. Расценки - рыночные для меня и, скорее всего, мрачные для вас.

___
Как сентиментально! Мне так не перехватывало горло, с тех пор как кусок мусаки застрял у меня в глотке!
и портфолио на ArtStation

#5 Ссылка на это сообщение Aryl Ksen

Aryl Ksen
  • Новенький
  • 8 сообщений
  •  

Отправлено

Открой в фотошопе оригинальную карту нормалей и посмотри как там оформлен альфа канал.

если ты красил не меняя текстуры кроме цветности. то нормалка осталась таже. значит и всё остальное будет таким же.

Спасибо большое !!!






Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых