Перейти к содержимому

GAMERAY - лицензионные игры с мгновенной доставкой

Фотография

Скайрим. Записки нуба

скайрим легендарный

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#1 Ссылка на это сообщение danmer78

danmer78
  • Новенький
  • 26 сообщений

Отправлено

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
КНИГА ПЕРВАЯ. Стрелки из Ривервуда.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Глава 1. Создание персонажа.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

После Морровинда и так и не законченного Обливиона, где я играл в основном как боец ближнего боя (магия юзалась как вспомогательный элемент, и чем дальше, тем более вспомогательный, луки не юзались вообще), захотелось создать персонажа в другом стиле.

Махнул рукой на классического данмера, которым играл в прежних частях. Решил делать упор на все то, что серьезно не юзал раньше: а именно лук и магию.

Выбрал бретона. Решил, что начну как лучник с ручным волком, а потом с обычного лука перейду на призываемый. Ну и остальные школы магии по ходу пьесы. Т.е. такой вот законченный бретон, который делает все, чтобы заклинания школы колдовства были максимально эффективными. Ну и другими школами пользуется по мере необходимости. Остальное - не так интересно, потому как уже приелось в других частях ТЕС.

Раньше я всегда играл на настройках по умолчанию, по многим причинам: и не нравилось, что крыса падает не с одного удара, и ужасался, когда народ с гордостью говорил об эпичном бое 40 минут + 10 перезагрузок + 10 сточенных мечей, и т.п. Оно и правда, когда атака персонажа 1\6, к 6 разница в 36 раз - это какой то сюр и мазохизм. Так вот я думал.

Но потом посмотрел, что в Скайриме 0.25 к 4 (т.е. всего в 16 раз), прикинул, что с самого начала буду юзать волка, которому эти множители по фиг и вообще лучник и маг не лезут под удар и решил: а попробую.

И так вот мой бретон Робин выслушивает, что хоть его и нет в списках на казнь, но в Хай Рок его труп все равно доставят в целости и сохранности (какие добрые милые люди) и бежит от таких страшных добрых людей за словоохотливым нордом.

Знаков зодиака нет, выбора основных качеств нет (зато двухчасовой выбор лица вполне пожирает это время) и мы проходим этап под названием "начальная экипировка", замаскированный под экшн.

Из всего добра выбираем зачарованные тряпки мага-новичка (прячущие под свободными рукавами дистрофические мускулы, которые ни в какое сравнение не идут с банками нордов и имперцев - вот интересно, они что, смеются над моим легендарным уровнем слабости?), берем лук и стрелы, остальное подбираем тоже, продадим потом.

 

Глава 2. Путь в Ривервуд

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

В принципе все прошло без происшествий. (Волков, дежуривших на тракте норд прибил еще до моего подхода к их локации). Почти.

Дело в том, что на предварительном этапе я решил "потестировать" легендарный уровень на медведе, которого норд боязливо предлагал обойти. Присел в сник, по дурной обливионовской привычке (непонятно на фиг, перков то нет!) и влупил по спящему мишке из лука. А дальше медведь рванул как ужаленный и второго выстрела я уже сделать не успел, как увидел оскаленную морду на весь Full HD своего монитора. Зафиксировав зрелище Табом, я спешно начал напяливать на себя всю броню, что насобирал до этого. Щит в левую, призыв в правую: норд сделал вид, что он типа вообще лучник, и дернул куда-то вперед, оставив меня то ли танком, то ли приманкой, то ли сакральной жертвой. В общем кроме своего волка мне надеяться не на кого.

Неспортивно конечно, в реальности я бы переодеться не успел... Но ладно. В реальности я бы и медведей не тестировал.

Бац! Отпускаю таб, лишаюсь почти всей жизни. ВОЛК! ТАБ! Пью все бутылочки на здоровье.

Отпускаю таб. БЛИН! Волк возник в аккурат за спиной медведя. Медведь его не видит, меня видит. Снова удар, и снова жизнь почти в ноль. Бутылок уже нет.

Тут волчара таки кусает медведя за зад. Медведь разворачивается ко мне задом к волчаре передом и начинает новый бой.

ФФух. В голову крепко вбито, что волк медведю не соперник, я достаю лук и начинаю стрелять в... ну пусть будет в спину... и получаю свою первую картинку "добивания".

 

Глава 3 Сельская пастораль

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

В Ривервуде мне прямо у ворот дали квест на "любовные письма". Бард мне сразу не понравился и я его злобные измышления сдал с потрохами. Дальше все описывать нет смысла: поучился немного у кузнеца, порубил дрова, попробовал поалхимичить, что-то даже получилось.

Также согласился сходить на Ветреный Пик за драгоценностью торговца, продал всю имперскую броню, частично из-за денег, а частично из-за отыгрыша: ну как то странно было бы не избавиться от компрометирующих шмоток, в реальном то случае. По хорошему их вообще прикопать надо было еще до входа в деревню, а не продавать...

Помню на меня наехал какой то мелкий пацан, с которым я столкнулся на улице, пообещав в следующий раз дать мне в морду, но простив на первый раз, потому что я не местный. Подумал, что ведь и правда отгребу, если на кулаках...

Мда.

Но походу окружающие обо мне весьма хорошего мнения, поскольку здоровяк норд ("увыжу импэрца - прырэжу") и его сестра считают, что попросить именно меня сообщить ярлу о драконе - вполне здоровая идея.

 

Глава 4. Путь в Вайтран

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Тут у меня появилась дилемма: есть побочный квест Ривенвуда, и есть очередной этап долгоиграющего основного. По хорошему логично сначала сходить на Пик за драгоценностью, а потом уже топать в Вайтран, где наверняка помимо "сообщить ярлу" вляпаюсь еще во что-нибудь и пошло-поехало.

Но по логике вроде как сообщить ярлу важнее - если дракон сожжет Ривенвуд, поход за побрякушкой торговца вообще потеряет смысл. В РПГ конечно такого не случится, но достоверности хочется же...

Полез все таки на Пик, но в душе мучался. В темноте добрался до каких-то построек на горе, ну и меня там с одного удара убили, я даже не понял кто, поскольку его и не увидел в метели. Но по голосу заключил, что не тварь, а какой то разбойник... Ага, думаю, а не так уж и далеко этот Пик выходит.

Но ладно, раз сразу грохнули, значит не судьба, больше сюда не пойдем, будем играть по правилам отыгрыша...

Пошел на Вайтран по дороге...

Тут надо сказать, что перед игрой я планировал в начале "качаться на крабиках", т.е. поохотиться с волком на одиноких мобов, пока не возьму хотя бы несколько перков... Больно уж в начале дохлый герой выходит.

Как я на Ветреный Пик "к разбойникам" собирался? А я ж у торговца "Ярость" прикупил, думал колдану из-за угла, а они друг друга и поубивают... Тут надо понимать, что о прохождении я знал только самую общую информацию, что Скайрим игра о Драконах, что снова есть ТБ, есть Воры и до кучи - революция. А ньюансов - нет, иначе какой же тогда интерес... В общем Пик я воспринимал как небольшой квестик с 4-5 разбойниками максимум. А как же иначе - в начале игры дается, не должно быть ничего эпического или особо сложного...

В общем к чему я о крабиках... Понял, что как то наивно я планировал. Из-за угла вырулили 2 волка. Я шел в скрыте, но скрыт у меня был 15, так что заметили сразу. Но они были достаточно далеко, чтобы я успел вызвать своего.

Драка как то получилась чуть за скалой, так что я не совсем видел ситуацию, кто там кого реально рвет. А когда подошел с луком наизготовку - то вижу, что волка моего уже нет, а вот чужой волк несется на меня со всей прыти. Я влупил ему стрелу. Он ударил. Я отступил и влепил еще одну. Он ударил снова. После третьей, я как то понял, что ситуация "как с медведем" и по давней привычке игры в ТЕС (удрать можно от кого угодно) понесся назад к деревне. Но не тут то было - непригодные для новой игры навыки сыграли злую шутку. Это в Обливионе волчара просто на хвосте висела, а тут она вполне себе успевала кусать...

Нет, второго волка я вызвал, мана восстанавливалась быстро, халатик мага исправно работал, удваивая скорость регенерации. Но вот волк возник у меня за спиной и мы дальше бежали втроем: я, кусающий меня волк и мой волк замыкающим. )

К моему счастью я все же разобрался с особенностями скайримовской магии восстановления... Вот прямо тут резко и разобрался. Штука мощная, если не "кастовать", а тупо не отпускать кнопку. В общем добежать до деревни у меня маны хватило.

Ночь пересидел у торговца, а в Вайтран решил уже с утра. Мне днем дальше видно, а волкам, подозреваю, без разницы. На это раз шел не по самой дороге, а в стороне, чуть по гористой местности. Волков на прежнем месте не встретил, зато с холма заметил одного, который собирался загрызть массивную корову.

Корова почему то относилась к этому философски, что впрочем не помешало ей в конце концов стать совсем мертвой. Но тут я прямо с холма вызвал своего волка, и тот за корову отомстил. Спустившись, я догнал крестьянина, который вслух размышлял о том, что надо бы достать где-то другую корову, а то жена убьет.

Подивившись такой незамысловатой логике, я добежал до Вайтрана уже без приключений.




  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 8

#2 Ссылка на это сообщение danmer78

danmer78
  • Новенький
  • 26 сообщений

Отправлено

Не очень хотелось бы с одной стороны нарушать правила форума и заниматься мультипостингом, с другой стороны писать, там где это никому не нужно.

Поэтому просьба, если такой формат кому-нибудь любопытен: дать пост-комментарий. В этом случае история будет продолжена.

 

А пока: часть 2:

 

Глава 5. Все дороги ведут на Пик.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

О Вайтране рассказывать ничего не буду. Все же я не логи игры веду, а выбираю. Пособирал какие то явно не маленькие задания, попытался даже одно выполнить, но не преуспел, отложил все на потом.

Поразили конечно до глубины души слова одной нордки: "Хочешь узнать женщину - напейтесь в стельку, а потом подерись с ней". Размышлял...

Послали меня конечно же снова на Пик, но уже с важной миссией. На обратном пути походил по окрестностям, увидел, кто такие эти самые "злокрысы" (раньше видел только их хвосты). Злокрысов было больше одного, я как то ступил с волком, в общем лег я там второй раз за игру (был я уже тогда аж 2 уровня, взял перк на удешевления колдовства).

После возрождения решил ерундой не заниматься и телепортировался прямо в Ривенвуд.

Там было все путем, ходила выпрошенная мной стража, в общем порядок и пастораль. Простых заданий по месту у меня не осталось, Пик ждал своего хилого героя.

 

Глава 6. НАСТОЯЩИЙ стрелок.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Надо сказать, что то, что я могу позвать лесного эльфа себе в попутчики я узнал сразу, как только выполнил квест с письмом. Но я из прошлых игр ТЕС вынес стойкое отвращение к компаньонам. Слишком уж они "дубовые" - в скрыте палят, в драке путаются под клинком, в дороге теряются, в общем одно расстройство.

Но две смерти дали мне понять, что на Пике без этого деревенского лучника мне делать нечего. Волка вовремя не всегда получается вызвать, появляется он не всегда там где надо, да и маловато может оказаться одного волка. А на лук с реальным уроном "3-4" (это уже со стрелой и если применить множитель) я сильно не рассчитывал. Было у меня еще и "Пламя", но там вообще выходило "2" с множителем, правда в секунду. И броня ж только от сапог и перчаток.

В общем сильно я о почти безоружном и незащищенном легком стрелке много не думал, но все же по сравнению со мной это была грозная сила. И он сразу готов к бою. В общем в паре с волком шансы вроде как должны быть.

 

Глава 7. Первый поход к Пику.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Я, как человек, который живет в Ривенвуде намного дольше, чем почти коренной житель... Ну да, смешно, условность РПГ - вел к Пику я. Однако компаньон сразу приятно удивил - он с ловкостью заправского бойца копировал мой сник, оружие на изготовку и прочие действия. Опасения, что он меня "запалит" раньше времени сразу пропали. Компаньоны в Скайриме выгодно отличались от своих более старых версий...

Снова я пошел на место своей первой смерти, и снова меня заметили раньше, чем я их. Однако сейчас бандит вместо того, чтобы с прибауточной разбить мне голову своим громадным молотом повел себя совсем иначе. Он стал в защитную стойку и как то совсем не спешил нападать.

Я приободрился и выпрямился во весь рост, влепив в бандюка стрелу. Тут же начал стрелять и мой товарищ. Стоял он конечно же за мной, поэтому махина закованная в броню и с молотком бросилась на меня. Я, не особо переживая, вызвал волка, но тут произошло нечто странное - мой верный волчара пробежал мимо бандита и кинулся куда то вперед. Ну что за....

Я повторил вызов, но вторая инкарнация волка поступила так же, как первая. Вскоре стало понятно, в чем дело - еще один бандит, с мечом, щитом и в рогатом шлеме выскочил из-за башни. Дальше бой стал жить своей жизнью - я начал бегать кругами и уворачиваться, мой лесной эльф кинулся с каким то ножичком на громилу, который сначала бежал за мной, из-за башни вырулил наконец мой волк, и на короткое время занял второго бандита, что дало мне время отбежать в сторону от этого месилова. Однако вскоре эльф бился уже с двумя и я удивлялся, что он еще это делает. Зрелище стройного невысокого ушастика с кинжалом, сражающегося с двумя закованными в броню амбалами, махающими здоровенными причандалами не внушало оптимизма.

Тут я как то вспомнил, что вообще то собирался при встрече с группой бандитов использовать "Ярость". Ситуация конечно была не такой, какую я себе представлял - ничего не мешало бандитам и под яростью месить моего невезучего эльфа, который умудрился связаться со мной, однако я попробовал.

Уф! Наконец таки улыбнулась удача - бандит, на которого я наложил ярость таки ударил разок своего товарища, и тот свалился. Тут же эльф почти сразу прикончил и оставшегося противника, а я внезапно понял, что бой мы выиграли, я в порядке, да и эльф - тоже бодрячком...

В башне я нашел чуть более продвинутый лук и немного денег, однако было очевидно, что до Пика мы еще не дошли.

Попетляв немного между скал (эльф упорно отказывался повторять мои попытки запрыгивать на валуны и вообще всячески намекал, что он не скалолаз, а лучник), мы выползли снова в долину и нашли хибарку старушки, о которой я из подсмотренного где-то на форуме диалога знал, что она ведьма, и что ее "можно грохнуть и жить в том домике".

Зачем мне сдался ее домик "с алхимическим столиком" я не знал, поэтому грохать мы никого не стали, а я решил, что сегодня дорогу на Пик мы уже не найдем, и надо возвращаеться в деревню, продать шмот с бандитов, а заодно прикупить что-то на предмет заклинания магической брони, которое я заприметил у торговца еще при первом шоппинге. Маны у меня было не особо впритык, и я подумал, что для экстренных случаев может пригодиться. Хотя магическая бронька конечно была не очень, даже похуже полного обвеса имперских доспехов, что я продал, так что я еще раздумывал, есть ли смысл тратить на нее деньги сейчас и ману потом.

В общем, у входа в деревню я сказал эльфу ждать, сам часик поспал на солдатском спальнике (да, было немного неудобно), а потом пошел к торговцу распродаться.

Несмотря ни на что, настроение у меня было неплохое - блестящая победа, трофеи, новый лук, приятное удивление, когда узнаешь, что тот сиволапый крестьянин, которого ты взял себе в помощники по принципу "сгодится и он", оказался ценнейшим приобретением.

 

Глава 8 Эпичный Пик. Врата.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

У вас бывает так, что зайдя в магазин, чтобы купить либо А, либо В, покупаете совсем не то, что собирались? Ну вот и я, долго мучаясь между двумя заклинаниями магической брони, в конце концов заприметил книжку, с громким названием "Ясновидение". Книжка обещала научить заклинанию, которое показывает путь к любой цели, отмеченной маркером.

Она настолько отвечала моим размышлениям о том, сколько бездарно прожитого времени уйдет на блуждание среди трех скал в 100 метрах от точки на карте, что я купил ее не задумываясь на последние деньги, и решил, что без защиты еще немного проживу.

Сначала я истратил всю манну пройдя по туманной "ниточке" метров 30, но потом мне дошло, что все время держать заклинание активным необязательно, можно просто иногда пускать короткий поисковый импульс, и так определяться с локальным направлением.

Итак, ведомые магией может и слабоватого, но несомненно мудрого мага (моя значимость в собственных глазах резко возросла) мы с эльфом бодро двинулись в путь.

Поражаясь, как можно было не заметить широкого тракта, который петлял между гор сразу за той башней, которую мы посетили вчера, я бодро вел свой миниотряд за читерским туманчиком, размышляя как все-таки эту явную казуальщину разработчики красиво запаковали... Можно возмущаться маркерами, фастревелом - они действительно выглядят как что-то неестественное. Но возмущаться такой красивым аккуратным магическим эффектом, так гармонично вписавшимся в мир - просто не поднималась рука. Нитка мне просто нравилась.

И вот мы стоим перед величественным строением, напоминающим какой то футуристичный дворец, растущий прямо из скал. В общем то и так было понятно, что это уже точно Пик, но я все же щелкнул еще раз ниточкой. Так, на всякий случай.

И тут же что-то свистнуло, и в снег рядом со мной воткнулась стрела. Ниточка оказалась с подвохом: путь то она показывала, но одновременно и полностью демаскировала!

Слева от меня вскочил из стелса эльф стреляя на бегу куда-то.. совсем не туда, откуда в меня прилетело. Стрелков оказалось несколько. Еще одна стрела упала недалеко от первой. Врагов я не видел за стенами и камнями, видел только росчерки летящих снарядов. Эй! Это мир меча и магии, или все таки вестерн?

В основном правда все летело по эльфу, он активно огрызался и стрейфился, а я сидел тихонько и в меня упорно пытался попасть только один лучник. Пора прекращать этот ступор, мне много не надо, пары стрел хватит. Призвал волка, он рванул вверх по лестнице и скрылся из вида. Стрелы в меня лететь перестали. Я подорвался, схватил лук и побежал вслед за волком. Снизу я никого не видел, я не НПС, целюсь глазами, а не программным кодом.

Забежав на двор стоящего на пике Замка, я увидел как моего серого молотит громила с боевым молотом. Как раз, когда я влепил врагу первую стрелу, волк кончился и громила начал забег ко мне, а я от него. Спустившись назад с лестницы, я понял, что мой спецназовец немного занят - тыкает кого то ножем в темном углу под стеной. А я ж надеялся! Ну да ладно, вызываем волка еще раз. Для разнообразия волк возник не сзади противника, и даже никуда не убежал, а заблочил молотобойца. Я развернулся и начал помогать серому, втыкая в громилу стрелы.

Эльф, закончивший резать какую-то девушку в подворотне, пробегая мимо тоже пальнул тому в спину и уложил наповал. Даже не остановившись, он побежал дальше, стреляя на ходу.

Я обобрал громилу, потом обобрал изящную девушку, зарезанную эльфом. Бой вроде как сместился куда то выше и мне уже не мешал, а каждый должен делать то, что у него лучше всего получается.

Потом таки побежал обратно на штурм пика, и даже нашел одного вражеского лучника, на которого сразу спустил волка. Лучнику пришлось резко менять специализацию на "ближний бой", но ненадолго, поскольку его расстреляли в два лука мы с эльфом.

Волчара поднял голову к звездам и завыл, провозглашая нашу победу. Противников больше не было.

Врата внутрь Пика были прямо перед нами.

 

Глава 9. Эпичный Пик. Внутри.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Внутри был огромны зал, трупы целой стаи злокрысов, пара таких же мертвых разбойников и пара живых, которые грелись у костра и нас не видели. Бой пошел немного не по плану, но справились. Поскольку эльф опять дрался кинжалом с закованным в сталь и вооруженным двуручником противником, а я, обирая трупы, поймал перегруз, то, решив решить сразу обе проблемы, я сплавил ему тяжелую одежду и вооружение. Эльф мигом преобразился, напялив стальную броню и взяв в руки двуручный молот.  Это ж что, он стрелять теперь не будет? Впрочем я видел уже довольно большой и красивый сундук и собирался уже вытянуть оттуда ту драгоценность, за которой меня посылал трактирщик.

Ничего такого не найдя, я недоуменно щелкнул "ниткой" и она показала в сторону какого-то прохода, уводящего фиг знает куда внутрь горы.

Мда... Пройдя вприсядку еще несколько страшных, но совершенно безопасных локаций, мы добрались до загадки с решеткой, которую я, к своей чести, решил не отправившись на перерождение. Нет, ну нужен же и я тут для чего-то...

За решеткой я упорно начал искать то, зачем нас посылали (ну не зря ж такую эпичную ловушку тут поставили?), но нашел только деревянную лестницу куда-то вниз... Да что же за скайримская матрешка такая?

На лестнице я нос к носу столкнулся с двумя злокрысами. Они походу тупили так же как я, поэтому я среагировал первым и драпанул вверх. Эльф уже целился из лука в поднимающихся за мной зверюг, но постоянные повороты лестницы не давали прицельно выстрелить. Наконец мы с злокрысами выскочили в комнату и эльф начал месить их молотом. Я (уже второй раз!), почему то ничего не делал, и смотрел, как злокрысов раскатывали в блин минуты две. Не знаю, почему эти звери на меня так странно влияют. Вроде маленькие, не больше среднего размера собаки, что в них страшного то?..

Спустившись по лестнице мы снова двинулись в путь, ориентируясь на туманную дорожку нашей ниточки.

 

Глава 10. Эпичный Пик. Тупик.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Я тупо смотрел на сплошную поверхность гранитной стены, возле которой кто-то приторочил небольшую лавочку. Моя "нить Ариадны" утверждала что идти нужно прямо в стену. Сделать это я конечно попробовал, но не преуспел.

"Что-то мне здесь не нравится" - вдруг подал голос эльф.

"Да мне тоже" - ответил я ему с другой стороны монитора. Поиски рычага, открывающего проход в стене не привели ни к чему. Я даже возвратился к комнате с решеткой, но замеченный в прошлый раз там рычаг сделал именно то, что и должен был по логике - он закрыл решетку, через которую мы вошли. Выйдя из скрыта я бродил по комнате и небольшому коридору, заканчивающимся тупиком уже активно шумя, и надеясь, что хоть кто-то меня услышит и вылезет, чтобы напасть, умереть, а заодно показать тайный ход. За стеной кто-то был, он иногда откликал, то "кто здесь", то "помогите".

Коридорчик был в принципе не безнадежен на первый взгляд - справа были массивные двери в стене, которые не открывались и даже не идентифицировались, слева - проход, заросший какими то корнями, достаточно неплотно, чтобы видеть, что за ним есть локация, но недостаточно, чтобы в нее попасть, рядом другую дыру закрывала плотная до непрозрачности паутина.

В ступор меня вводила ниточка, которая вообще не предлагала посетить казалось единственно перспективное место, где может хоть что-то быть. Я даже вышел в интернет, погуглив "баг Ветреного Пика", но ничего нужного не нашел. Прохождение я читать конечно не стал, очень обидно будет узнать, если бага никакого не окажется. Впрочем пару жалоб на кривость работы "Ясновидения" я отыскал, и это помогло мне перестать тупо пялиться на стену, которая явно не была рассчитана на то, чтобы открываться.

Через одну из условных дыр коридора, сквозь корни было видно, что в соседней локации кто-то ползает. Т.е. явно нам туда, только вот как?

Подозреваю, что будь это жизнь, а не игра ТЕС, я догадался бы быстрее. Но очень уж вошла в мозг ключевая особенность мира, за которую разработчиков всегда критиковали - а именно неразрушимость даже самых хлипких конструкций. Невозможно разбить ветхий ящик, разрубить стул, да просто разнести вдребезги тарелку!

Поэтому когда я уже от безысходности направил штатное "Пламя" на паутину, то очень удивился результату. Вот однако! Что здесь делает нормальная земная физика?

Паутина скукожилась, а за ней, в соседней локации обнаружился и паук. ПАУК. Громадная туша, в два человеческих роста высотой и во много раз шире. Какой то человек орал, чтобы я спешил его освободить, я же уворачивался от какой то гадости, которую в меня этот паук, поплевывал. Проверять, какое действие на организм окажет плевок мне не хотелось.

Отступил к эльфу, которого до этого поставил в режим ожидания - чтобы не мешал бродить и думать, и эльф, наплевав на то, что у него вообще то лук есть, попер на громадного монстра врукопашную.

Вот зараза! Не дал подумать, разработать тактику... Спустил волка ему в помощь, паук впечатлял, мои бойцы рядом с ним казались мелочью, которой скоро капец. Но его достоинства были и его недостатками - даже несмотря на то, что я стоял шагах в 20 от него, я мог стрелять в монстра практически не целясь. Мои соратники совершенно не мешали мне - над ними во все стороны возвышалась громадная туша, и я стрелял со скоростью, которую ограничивало только время натяжения тетивы. От паука буквально летели ошметки, зеленая жижа брызгала через каждые несколько попаданий, промахов не было.

И вот в один момент он просто лопнул, не оставив после себя ничего. Я тщетно искал хоть какой-то остаток, в надежде на лут, игнорируя крики о помощи мужика, которого паук закатал в свою паутину. Теперь я понимал, что моя "нитка" указывала именно на него сквозь стену. Передо мной был наглый грабитель, который забрал драгоценность купца.

Надо сказать, что когда-то в Обливионе мой данмер  гордо носил звание Вора, и свою дурную славу считал такой же заслугой как и добрую. Расслоение на богатых и нищих, щепетильность кодекса воров ("мы воры а не убийцы, не воруй у бедных") - в моих глазах это было крайней формой борьбы за Высшую Справедливость в мире, где "нужно сделать добро из зла, потому что его больше не из чего сделать".

Но Скайрим... Скромная деревушка с людьми, привыкшими к тяжелой работе. Ярл, который чувствует себя обязанным представить защиту деревушке, и который не стесняется говорить, что охотно советуется с кузнецом о государственных делах...

В этом мире вор и грабитель был для меня обыкновенным негодяем.

-Ну, отдавай коготь! - наконец обратил внимание на вора я.

- Как я могу его тебе отдать, если я связан? - резонно заметил тот.

"Удерет же" - подумал я, спаливая путы, и все же мимо воли притушивая горелку сразу, как только грабитель повалился на пол. Все же жечь человека живьем, пока он беспомощен... даже если он вор.

- Ты дурак - сказал он, и дернул куда то в очередную "матрешку"...

- Сам ты дурак, - сказал я по другую сторону монитора, - кто ж по таким локациям бегом носится?

И активировав сник, мы пошли в новый проход, в котором скрылся вор. Преследовать я его не собирался. Бегуны тут долго не живут. Найду труп - обыщу.



#3 Ссылка на это сообщение Козак Вус

Козак Вус
  • Белый, но не пушистый.
  • 484 сообщений
  •  

Отправлено

 

После Морровинда и так и не законченного Обливиона...

После десятки раз пройденных Морровинда и Обливиона, но так и не пройденного до конца Скайрима (ну не смог я себя заставить, 31-й уровень - максимум, до которого доходил), хочу выразить свое мнение:

 

- это прохождение уже не актуально, Скайрим вышел не вчера и все, кто хотел (кроме тех, кто еще не дорос до RPG, если Скайрим с его кастрированной ролевой системой можно таковым назвать), уже давно его прошли.

- легендарный уровень - это неудачная попытка ответа Беседки на мод Requiem - The Roleplaying Overhaul.

- сложность игры - это не только снижение/ увеличение урона, это еще и суровый климат Скайрима, который норды гордо игнорируют и бегают полуголыми. Frostfall - Hypothermia Camping Survival - "теплые пески Эльсвейра так далеко..."

- в Скайриме живут человекообразные роботы, которым не нужно есть, пить, спать? iNeed - Food Water and Sleep докажет, что это не так.

 

Поставь на свой Скайрим эти моды и я с удовольствием почитаю твое прохождение.



#4 Ссылка на это сообщение danmer78

danmer78
  • Новенький
  • 26 сообщений

Отправлено

После десятки раз пройденных Морровинда и Обливиона, но так и не пройденного до конца Скайрима (ну не смог я себя заставить, 31-й уровень - максимум, до которого доходил), хочу выразить свое мнение:

 

- это прохождение уже не актуально, Скайрим вышел не вчера и все, кто хотел (кроме тех, кто еще не дорос до RPG, если Скайрим с его кастрированной ролевой системой можно таковым назвать), уже давно его прошли.

- легендарный уровень - это неудачная попытка ответа Беседки на мод Requiem - The Roleplaying Overhaul.

- сложность игры - это не только снижение/ увеличение урона, это еще и суровый климат Скайрима, который норды гордо игнорируют и бегают полуголыми. Frostfall - Hypothermia Camping Survival - "теплые пески Эльсвейра так далеко..."

- в Скайриме живут человекообразные роботы, которым не нужно есть, пить, спать? iNeed - Food Water and Sleep докажет, что это не так.

 

Поставь на свой Скайрим эти моды и я с удовольствием почитаю твое прохождение.

Признаться не совсем понимаю связи между "неактуально", "все давно прошли" и "поставь моды".

 

Во-первых чтиво и рассчитано на тех, кто Скайрим уже прошел, с модами либо без них. Кто еще вдруг не прошел - лучше же взять и самому пройти, причем без спойлеров. )).

Это же не учебник для тех, кто сам чего-то не может пройти.

 

Во-вторых из описания того, как герой ест, или наоборот голоден можно сделать пару более менее интересных абзацев (так как наверняка возникнут пару курьезных случаев), но вряд ли больше. Т.е. возможно для игрового процесса такое и будет иметь большое значение, но для текста его польза минимальна.

То же самое касается и изменения баланса, спецэффектов и прочего. Это может как-то улучшать игровой процесс, но текст это вряд ли спасет.

 

Т.е. кто это не читал, тот и дальше не будет, хоть с модами, хоть без.

 

В конце концов, кому нужен реализм, всегда может почитать классическое фентези, в котором помимо употребления еды, персонажи еще и ведут внятные диалоги, более насыщенные чем "театр одного актера", и вообще там происходит много чего, приближенного к реальной жизни гораздо больше, чем любая игра с любыми модами.

 

А для данного текста все "странности" ванильного Скайрима являются не багами, а фичами, и соответственно обыгрываются.

 

Глава 11. В мире мертвых.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Тишина. Склеп. Аккуратные прямоугольные ниши в стенах в несколько ярусов. В каждой лежит мумифицированный скелет в классической позе "руки на груди". "Шшух" - шипит поисковое заклинание. Тишина взрывается. Звучит эпичный реквием, мумия садится в своей нише, ставит ноги на пол, встает. Откуда то возникают в костлявых руках щит и меч.
Сзади себя слышу МАТ! Это кто одомашненный родственник моему волку, я или он? В любом случае это кто офанарел совсем, Бетезда или локализаторы?
Эльф вылетает из-за спины атакуя противника. Вскоре к ним подтягивается второй драугр, потом третий. Я спускаю волка, его перехватывает четвертый. Трое на одного. У эльфа начинается словесный понос. Раньше как то не замечал за ним. Включаю пламя.
Крайний мертвяк загорается, но своей идеи добраться до эльфа не оставляет. Прожариваю неторопливо, 2 единицы урона в секунду. Но все таки он падает, сначала на колени, а потом и вообще. Со вторым хуже - начинаю цеплять автогеном то эльфа, то волка. Неудобная штука для использования в группе. Пока думаю переключиться на лук, волк с эльфом упокоивают последнего.
Чуть дальше нахожу труп знакомого товарища, забираю коготь и дневник торопыги, потом почитаю. Задание меняется на "узнать тайну этого места". Настраиваю поисковик. Хотя в конце концов, осторожнее надо как то с ним...
Впрочем в следующую ловушку мы вляпались и без поисковика. Разница была только в том, что я успел прокрасться аккурат до центра очередной "спящей казармы", и мертвяки меня взяли в такой оборот, что эльф просто не успел, а волк больше одного обычно не контрил. В общем это была моя третья смерть.
Впрочем со второй попытки мы прошли. Эльф бился и ругался сразу с 4-мя, волк кусал сзади то одного, то другого, требуя внимания, еще двоим не хватало места постучать по эльфу и их это явно расстраивало, ну а я расстреливал все это безобразие с безопасного расстояния. Нет, лук однозначно удобнее.
А потом случилось то, что случилось.

 

Глава 12 Смерть товарища
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Я стоял перед активированной ловушкой - громадные топоры на ручках маятниками качались туда-сюда, выходя из одной части стены и скрываясь в другой. Через эту мясорубку надо было идти. Собирался я проходить это частями - по одному маятнику за рывок, останавливаясь и настраиваясь перед каждым следующим.
Как такое проделает эльф я не знал. Он копировал мои движения с отставанием в несколько шагов, и тут такое явно не годилось. "Жди здесь" отдал приказ я. Дальше сам как-нибудь обойдусь. А потом либо вернусь к эльфу на обратном пути, либо в крайнем случае он и сам через три дня домой отправится.
Сквозь мясорубку получилось пройти не совсем гладко, разок меня таки зацепило краешком. Перед последней парой маятников врубил восстановление, сжал зубы и стремительным рывком оказался на той стороне. Оглянулся - эльф ждал меня там, где я его оставил. Ну и прекрасно.
Завернув на угол я попал в какой то совсем уж узкий коридор, и громадный драугр с двуручным шестопером шагнул ко мне из ниши.
Решив заманить его под маятники (а чего им зря качаться), я побежал назад и в рекордные сроки преодолел мясорубку обратно.
Это и было моей ошибкой.
Эльф рванул навстречу драугру, показавшемуся на горизонте. Молот и шестопер скрестились на границе туннеля с маятниками, вот только драугр был снаружи этого туннеля, а Фендал - внутри.
Ну БЛИН! Я же дал команду "ждать"!
Но мой напарник не был человеком, хоть чем дальше, тем больше мне таким казался.То ли разработчики баловались с законами робототехники и у AI сработало "во-первых защищать человека, и только во-вторых - выполнять его приказы", то ли просто банальный агрорадиус щелкнул триггером в мозгах моего цифрового спутника, но он действовал так, как действовал, и по-другому не мог.
Движущиеся туда-сюда секиры отнимали жизнь у эльфа с каждым взмахом. Но задача стояла - уничтожить противника, и для этого нужно было стоять на нужном расстоянии и периодически наносить удары, ну и блокировать ответные. Маятники же не являлись агромобами, и их AI эльфа не учитывал.
Некоторое время казалось ничего не происходило, и у меня даже закралась мысль, что конское здоровье эльфа перевесит его твердолобость. Но нет - очередной удар маятника - и эльф падает на колени.
Драург опускает оружие - разработчики заложили еще одну плюшку, делающую компаньонов практически бессмертными - почти добитого компаньона перестают атаковать и переключаются на других противников. Для компаньона устанавливается состояние "выход из боя" и он начинает потихоньку восстанавливать здоровье.
Но тут был именно тот редкий случай, когда Фендалу это помочь не могло. Маятник никого не атаковал, он просто делал свою работу - качался от одной стены к другой. Еще один удар секирообразного лезвия - и лесной эльф просто исчез.
Драург сразу рванулся ко мне, но здоровья у него оставалось совсем немного, а маятнику было все равно кого.
Мертвяк успел сделать только один шаг и лезвие превратило его в емкость с лутом.

 

Глава 13. Там, где кончается игра.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Все закончилось, но Робин стоял и не двигался. Игрок думал. Перед мысленным взором проходили все ньюансы истории, представляясь в новом свете.

Вот Фендал, в благодарность за пустяковую помощь отдает все наличные деньги, заработанные тяжелым монотонным трудом.

Но для игрока это ничто. Ему нужно больше, намного больше. Он забрал взамен его жизнь. Под ступеньку для своих амбиций и ЧСВ.

Таким образом то счастье быть с любимой, за которое Фендал был готов отдать все, что у него есть, было безжалостно отобрано, вместе со всем остальным. Для Фендала намного лучше было бы вообще не получать такой "помощи". И что теперь сказать Камилле?

Нет, конечно, это всего лишь игра. Фендал - не настоящий. Скорей всего если бы он остался жив, игрок бы никогда не увидел никакой подвижки в его отношениях с сестрой купца. Скрипт отработал, подсуетившийся вовремя игрок получил свой бонус, и разработчики не стали напрягаться и мутить продолжение истории. Персонажей множество, если каждого вести "от рождения до смерти", игра никогда не попадет в продакшн.

Вообще тут все - не настоящее. Все, кроме одной вещи - выбора как поступить в конкретной ситуации, который делает игрок. Он не часть игровой механики, он часть человека. Он не менее настоящий, чем выбор давать ли нищей бабушке возле рынка 50 рублей, или, к примеру, какую сегодня надеть рубашку, черную или коричневую.

И, когда ради крутой абилки ты идешь по головам и трупам, тут все иллюзорно: и абилка, и трупы. Неиллюзорно только одно - твое решение, что власть и сила стоят того, чтобы ради них стать на "темную сторону".

Именно поэтому в Скайриме невозможно убивать детей.

Игрок чтил кодекс чести хардкорного геймера - грузить сохранение можно только если тебя убили, ну или просто слетела игра. Но в данном случае он мог исправить то, что он сделал, лишь одним способом.

Загрузить игру. Быстрое - Скайрим. Вы уверены, что хотите загрузить игру? Все несохраненные данные пропадут. Да.

 

Глава 14. Пати.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Передо мной вновь махали секирами маятники, а Фендал стоял за спиной, лениво отрабатывая "подожди здесь". Я конечно не собирался второй раз устраивать забег к маятникам на пару с драугром, но решил перестраховаться и таки заставить вспомнить упрямого эльфа, как пользоваться луком. Забрав у него все оружие ближнего боя, кроме штатного кинжала, я вместо этого (перегруз же!) навьючил на него все доспехи, подобранные ранее. Вот так. Теперь даже если перед ним появится какая то цель, бежать к ней он, наверное, не будет. Пусть постреляет, мне так спокойнее.

Перебравшись на ту сторону прохода, я отправился по уже знакомой дороге. Стрелу в противника я всадил еще до того, как то сошел с ниши. Постреляв, чуть отступая, пока драугр не приблизился, я уже собирался вызвать волка, как вдруг что-то стремительно проскочило слева от меня к мертвяку. Я все таки вызвал волка и врубил автоген. На узком повороте мертвяк топтался намертво зажатый с одной стороны моим серым, а с другой - растреклятым эльфом, который на форсаже пронесся по переходу маятников и сейчас атаковал моего противника с кинжалом в одной руке и щитом в другой...

Драугр склеил ласты в рекордные сроки. Я посмотрел на эльфа, на щит, на кинжал. Потом открыл ему обмен и скинул один из одноручных мечей драугров. Звяк! Эльф во мгновение ока сменил оружие. Уломал! Хочешь быть танком - будь им. Но ничего двуручного тебе не дам. Не доверяю я на 100% твоему AI. Урон одноручного конечно меньше, но вот лишняя броня от щита, плюс уменьшение урона при блоке... Мне тебя живым Камилле отдать нужно...

Дальнейшая полоса препятствий представляла собой узкие коридоры, периодически поворачивающие под прямым углом, в которых нас встречали драугры, вооруженные двуручным оружием. Самый первый бой был самым тяжелым, на чуть расширяющемся повороте нас встретило аж 4 мертвяка и один из них проскочил эльфу за спину. Двое других заняли весь фронт, четвертый топтался, ожидая, когда и ему освободится место.

Здесь, я впервые почувствовал, что мой лук - это все таки серьезное оружие, а не элемент отыгрыша роли. Коварно зашедший в тыл эльфу драугр замахивался своим двуручником, желая подло ударить сзади. Желал - и не мог - каждый раз очередная стрела, нанося ему копеечный урон, заставляла его дергаться, и атака сбивалась. В конце концов еще одной, неизвестно какой по счету, стрелы оказалось ему уже много, и пространство сзади эльфа освободилось. Но освободилось только для того, чтобы место у стенки занял уже сам эльф, которого впечатал туда противник огромной секирой. Секира была похоже "с наворотом", эльф как то совсем уж плохо ее переносил, несмотря на то, что не вылазил из блока. К счастью, я догадался вместе с мечом передать ему весь свой запас бутылочек на здоровье, половину которых он за этот бой и использовал.

Фендала натурально вбивали в стену вместе с его блоком, волк был занят четвертым противником, одного эльф успел зарубить до этого. Лук снова начал медленный но неотвратимый долбеж, очередной взятый навык стрельбы выскочил бегущим прогрессбаром, на это я уже внимания не обращал. Мертвяк с зачарованной секирой наконец упал на колени, но я не НПС, щадить не стал. А потом мы всей толпой - эльф, волк и я, стрелявший из-за правого плеча моего "танка", снесли последнего противника.

В общем что я могу сказать? Я хотел поиграть лучником, я хотел поиграть магом. Но мне показали еще одну сторону боевой системы, о которой я раньше не думал - игра отрядом бойцов разных специализаций. Опыт оказался интересным и неожиданным. Я перестал рассматривать себя как одиночку, который для достижения победы использует нпс примерно так же, как рельеф местности. Я уже мыслил в ключе, что играю группой: танк, появляющийся из ничего легкий дамагер, и командир-саппорт, единица не самая крепкая, но зато самая управляемая.

После этого наш рейд шел уже не встречая серьезных препятствий - мы то выползали из комнат в пещеры, а то и вообще скалистые ущелья под открытым небом, то снова вползали в какие то подземные бункеры. Игра начала ставить против нас толстых, но одиноких противников, которые своими достаточно сильными ударами усложняли жизнь эльфу, но зато облегчали мне и волку - я стрелял почти в упор в единственного противника, не опасаясь удара сбоку или сзади, а эльф терпеливо держал блок, работая активной броней.

Повелитель драугров тоже в общем никакой проблемы не вызвал. Да, его крик окончательно превратил эльфа в мальчика для битья, волка, путающегося под ногами, он прибил парой-тройкой ударов, но эльф, хоть и качался, но честно стоял в блоке, а я честно всаживал самые крутые из собранных стрел, стреляя в упор то сбоку, то сзади - мечники иногда перемещались, и мне тоже приходилось менять позицию. Меня, с моим минимальным уроном, никто за первоочередную цель не считал, чем я бессовестно и пользовался.

В конце концов босс был побежден, трофеи собраны, все поставленные задачи выполнены, и попетляв еще немного по последней пещерке, нам открылся вид на реку, на берегу которой и был расположен ставший нам родным Ривервуд.

Пик был пройден, впереди лежала дорога домой.

 

Глава 15. Особенности национальной эльфийской рыбалки
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Солнце заливает речную долину и скалы. Вода конечно без особых спецэффектов: качество Low как раз таки и крадет именно этот элемент красоты, но на Radeon 5580 все эти сглаживания лучше не включать, иначе будет еще хуже. Но мир все равно неплох конечно. Пересечем речку, а там уже знакомая дорога домой.
Брод по колено, половину речки уже перешли. 10 метров до берега. Тут этот идиот, который эльф, выхватывает топор, срывается с места и как ужаленный начинает с воплями и угрозами бегать по колено в воде. О, нет! Сдалась тебе эта рыба! Да не трогай ты ее, все равно не поймаешь! 3 секунды и нам на ее плевать! Не слышит. Кнопка "Говорить" не работает.
Вид у него предурацкий. Начинаю тихо ржать. По ту сторону. Монитора. Индеец гурон на рыбалке. После того, как огненную воду уже распили.
"Это все, что ты можешь?!". "Ты никогда меня не одолеешь!" "Ну, давай!"
Рыба-убийца имеет пакостное свойство "долго запрягать". И не видно ж ни фига. Опять же, речки с гулькин нос, она пересекается за 3 секунды... Смотрю на GPS. Блииин! Кажись их две. Устраиваюсь на островке посередине брода. Фендал месит сапогами воду, наконец заходит по пояс и не прекращает орать. Он так не вопил, когда его четверо мертвяков месили! По-видимому собирается убить криком. Перебирает все варианты, вдруг слово подберет. Сам начинаю бегать вдоль берега пытаясь заметить, где же эта скотина сейчас рассекает. Рыба всячески дает понять, что ей идиот с топором уже не интересен, даже если поначалу и был. Ныряю, осматриваюсь, благо воду в Скайриме после Обливиона таки почистили.
Ага, вон там круги мотает, на глубине. Эльф туда не лезет, там уже плавать надо. Наверное не умеет. Так, а это что? Затопленный круглый амфитеатр, в глубине виднеется сундук... Так, а ну глотнем воздуха перед заплывом... Хухухух... Дышу, как будто уже утоп два раза. Перегнули разрабы малось со звуком. И чего это дыхание не отображается? Я ж не знаю, когда воздух на исходе будет. Может сначала подцепить рыбу? Второе "блин". Чем? Волк на воде не вызывается. Лук под водой не работает, магия тоже. Плыть аж туда с трофейным мечом, благо у меня сейчас в инвентаре их целая оружейная? Я не самоубийца. Ее ж и по маркерам не отследишь, то ли спереди она у тебя прямо по курсу, то ли за зад сейчас тяпнет... Червяком работать не хочу, вон и эльф не лезет поплавать, на мелководье материт...
Ладно, поехали за сундуком... Плюх. Греб. Так, деньги, медальончик какой то. Простой. Ладно, неплохо все равно, на халяву же... Да и денег нормально так. Выныриваем, дышим как последний раз. Хухухуху. Да ладно!
О! Третья рыба. Их ТРИ. Но походу эльф одну почти уже, того. О, а вторая демонстрирует эльфу свое презрение, повернулась хвостом к нему и стоит у берега, думает, сразу выброситься, или еще немного эту ересь послушать... Спина над водой торчит! Выстрел, выстрел, выстрел. Стрелы из нордского могильника, на 2 очка лучше, чем железные. И немного их. От сердца отрываю, сволочь! 10 ШТУК! Два раза правда промазал. Подбегаю к всплывшей вверх брюхом рыбе. Ну да, чешуя рыбы убийцы, неизвестно 4 эффекта. Одна стрела. Щедро, ох щедро...
Последняя рыба. Нет, мало того, у этой последней рыбы процентов 10 жизни, не больше! Но она тоже об этом догадывается и с глубины не вылазит...
Нырь... Так и есть, фиг знает где. И чего этот дурак от нее хочет? О тут и другие какие то рыбки плавают... Цоп - бойцовская рыбка. Цоп - серебристый окунь. Ну, вроде хоть как то окупилось.
А как то совсем стемнело уже... Это мы целый день тут уже торчим? Нет, сейчас плюну и пойду домой один. А ты тут ори хоть три дня. Разворачиваюсь, бреду на тот берег. Догоняет. Добил таки. Надо бы за чешуей сплавать... Не, ну на фиг! А то заночуем тут...
Выбравшись из воды, замечаю девушку с удочкой на берегу, рядом лодка. Подхожу, любопытно же... В лодке нельзя плавать, но можно взять весло. Девушка может продать лососей, и почему то клык хоркера... Я знаю, кто такие хоркеры, Бладмун смотрел. Но где она тут его нашла? И на что ловила? На удочку? Продать ей ничего нельзя, у нее 15 монет. Покупать - я жадный.
Ладно, удачной рыбалки.



#5 Ссылка на это сообщение danmer78

danmer78
  • Новенький
  • 26 сообщений

Отправлено

Глава 16. Жизнь в деревне.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
По возвращении в Ривервуд я распродал лут, вернул обрадовавшемуся Лукану коготь, отпустил Фендала ("ты заходи, если что"), и занялся разбором своих навыков.
Уровень у меня подскочил до 4, так что я увеличил чуть здоровье и магию, вложил перк в стрельбу из лука, подумал, и вложил и второй перк тоже в стрельбу из лука. В результате мой хороший охотничий стал выдавать 13 вместо 9, что конечно же было бы вообще хорошо, если бы это не надо было делить на 4. Из одежки тоже был небольшой плюс - теперь моя одежда мага не только регенила ману в 2 раза быстрее, но к ней добавился еще и 12% бонус к колдовству. Помимо этого у меня в запасе был обруч с 12% уменьшения маны для заклинаний изменений, который, к сожалению мне некуда было надеть - он заменял гораздо более функциональный капюшон мага-новичка. Каким боком обруч может мешать капюшону я понял не сразу, поэтому сперва удивился. Но в Скайриме полный хардкор - слотов 6 штук и ни одним больше. Голова шла одним слотом.
Потом пошел заниматься алхимией. Инградиентов скопилось прилично, и я открыл около 10 рецептов. Были среди них и весьма полезные, в том числе для мага, но вот только пользы они давали с гулькин нос. Низкий уровень алхимии очень сказывался. Самое дорогое зелье, которое мне удалось получить, стоило 100 монет, но тот же торговец предлагал за него только 33.
С кузнечным делом было все еще хуже - я мог работать только с железными и кожаными вещами, причем мог улучшать это все только на 1-2 пункта. Фендалу я железные доспехи подправил, себе - меховые, но делал это скорее из-за фана, нежели из-за практической пользы. Перк на кузнечку я кидать пожалел, мне как будущему магу-специалисту о другом думать нужно. В конце концов профессионал колдовства вообще не имеет надобности в обычном оружии, ибо может призвать младшую дэйдру в форме того же лука. Так что не будем распыляться.
Несмотря на то, что сестра норда-повстанца любезно подарила мне ключ от своего дома, оказалось, что спать мне там негде. Теоретически кровать мне была доступна, но практически там спала сестра со своим мужем, и пристраиваться третьим мне было как-то не по себе. Буребрат тоже заменял сон тем, что вечно сидел за столом и что-то жрал. Поэтому спать я приспособился на спальниках, у входа в деревню, которые разложили солдаты, выписанные мной для охраны Ривервуда. Там же была и походная кухня, где у меня получалось иногда сварить картофельный суп.
Наутро, проснувшись бодрым и отдохнувшим, я решил подпрячь Фендала еще для одного дела. Нет, я помнил о своем решении оставить его в покое, и больше не рисковать жизнью отважного ушастого, но походу это дело имело и к нему отношение. Все дело в том, что по дороге на Пик мы встретили некую девушку одетую непонятно во что, которую похитили разбойники. Девушке удалось сбежать, и теперь она просила покарать главаря местных бандитов. Фендал слушал это так же, как и я, и я просто не мог допустить мысли, что мой товарищ не посчитает своим долгом помочь девушке.
Логово бандитов оказалось тем же логовом, которое был в розыскном письме от ярла Вайтрана, я получил его от Лукана торговца, в ответ на вопрос о "работе" в первый день своего пребывания в деревне. Ярл за голову главаря обещал достойную награду, правда, без указания точной суммы. В общем снова все дорожки вели в одно место, и я решил первым же делом закрыть этот вопрос.
Эльф уже таскал дрова, одевшись в свою обычную деревенскую одежду, но щеголяя трофейным мечом на поясе. Когда я подошел к нему, на меня волком посмотрела хозяйка лесопилки и произнесла, вроде как ни к кому не обращаясь тираду о том, что "мы в деревне живем все дружно, и бездельников не любим". Но я сделал вид, что это не мне, и помог Фендалу, который уже выбросил свои дрова, облачиться в стально-железные доспехи. Кираса у него была стальная, а остальное - железное. Щит вообще какой то корундовый, слитка, чтобы его улучшить, я так и не нашел. Ну да, выглядит как разбойник (и рожа надо сказать у него тоже какая-то зековская), ну так с разбойников все ж и снято. С разных причем.
Сперва, для разминки, мы с ним сходили в Факельную шахту, которую я заприметил недалеко от Ривенвуда еще когда бежал сюда с братом Бури от имперских солдат и дракона. Там пряталось местное бандитье, и мы навели там шороху без особых для себя проблем. Я окончательно уверился, что банды разбойников нам вполне по плечу, и большого риска тут нет. Проявила себя и польза от моих кузнечных занятий - улучшенный на единичку лук Фендала эльфу понравился, и теперь перед рукопашной он все-таки немного из него постреливал.
В общем вернувшись из шахты, мы тут же засобирались в долгую дорогу, ибо искомое логово находилось аж на северо-запад от Вайтрана.
"Да встретишь ты смерть с мечом в руке!" - процедила мне сквозь зубы хозяйка лесопилки древнее нордическое благословение, глядя, как мы с эльфом снова уходим, и для меня было очевидно, что добрая женщина говорит это со всей искренностью и чувством. "Даже в руки не возьму" - буркнул я про себя, и мы покинули Ривервуд.



#6 Ссылка на это сообщение danmer78

danmer78
  • Новенький
  • 26 сообщений

Отправлено

Глава 17. Провинциалы в столице
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Первый раз возле Вайтрана меня вынесло как то нестандартно, и я долго маялся, бродя по холмам вдоль стен, суясь в сточные решетки и вообще был очень рад, когда каким то чудом нашел какой-то левый способ войти в собственно город. Поэтому многое, что мы, ведомые на этот раз Ясновидением, увидели сейчас, было для меня новым и удивительным.
Например я только сейчас обнаружил мужика на телеге, который мог доставить меня в любой крупный город Скайрима. Это было особенно интересно, потому как я давно уже мечтал о коллегии Винтерхолда. Я хотел стать настоящим магом, и самый краткий путь к этому - общение со специалистами.
В Ривервуде я уже купил все магические книги у торговца, больше он ничего предложить не мог. Что-то было у дворцового мага в Вайтране, и я надеялся у него сегодня еще прикупить пару книг. Но и здесь выбор был, в общем-то, невелик.
В Вайтран мы решили заглянуть, чтобы отдать драконью скрижаль, что была нами добыта на Ветреном Пике. Пока маг будет ее изучать, я собирался сгонять к разбойничкам с Фендалом, потом отправить его в деревню, а самому - получить награду за главаря разбойников (а что, Фендалу все равно ее не дадут) и порешать кое-какие незаконченные дела в Вайтране.
С ярлом я при этом планировал общаться как можно меньше, опасаясь нарваться еще на какое-нибудь общественное поручение. Ситуация с драконами и тайнами мне не нравилась, но я еще надеялся как то аккуратно это дело закруглить, хотя бы временно, и таки отправиться туда, куда нужно МНЕ, а не кому-то еще.
Но все по-порядку. Пройдя извозчика, я обнаружил странный табор, косивший под восточный корован с верблюдами и пахлавой. Коты, сидящие в восточных широких штанах в позах лотоса, всячески делали вид, что они тру-чужеземцы и что это не из хаджитов состоит на добрые 60% списочный состав Гильдии Воров всего Сиродила. Я уже серьезно подозревал, что сейчас они отожгут, что не понимают моего языка, но обошлось. Шикарный котяра, к которому я обратился, соизволил выйти из своей нирваны, и охотно ответил на предложенный системой вопрос "Расскажите о своей родине".
Вкратце выходило, что у них на родине песок, песчаные барханы, корованы, и еще песок, и еще немного песка. После этого второй вопрос, предложенный системой "Почему вы решили приехать торговать в Скайрим?" я посчитал излишним и сразу попросил показать товары. Товары у них были весьма достойные, причем на любой вкус. Колоритный рогатый шлем с бонусом на заклинания восстановления отлично подошел бы для воина, равно как и двуручная секира с эффектом "захват душ". Меня же привлекло колечко на 10% сопротивление магии, и шикарные ботфорты на +30 к грузоподъемности. Однако цены кусались. Кольцо стоило все мои деньги, а сапоги - в два раза дороже. Ни то, ни другое в текущей ситуации я позволить себе не мог.
С сожалением покинув мимишных котиков, я повел Фендала по улице нижнего города. Пройдя мимо дома вечно грязной девушки-кузнеца (а вот наш, деревенский, был всегда как с иголочки), мы буквально уткнулись в трактир с интригующим названием "Пьяный охотник". Мне почему-то стукнуло в голову, что отыгрыш роли предполагает пошляться с Фендалом по трактирам, и мы зашли.
Покупать я ничего конечно не стал (так далеко мой отыгрыш не распространялся), но товары у мужика посмотрел. У него как раз были луки, впрочем лучше, чем мой, был только один - имперский. Лучший он был не намного - на 1 пункт атаки. Предполагаю, что поточив его на точиле, я бы поднял еще 1 пункт. Но стоило это в общем-то не такое уж и большое для меня усиление в районе 300 монет, и я их зажал. На такие деньги заклинание купить можно, причем не самое начальное.
Развернувшись, чтобы уже уходить, я увидел столик за которым сидела данмер, и попивала что-то типа эля. Поза у нее была довольно развязная (так расставлять ноги имеет смысл если ты в штанах, а не в минибронеюбке), а лицо страшное, как ядерная война. Надо сказать, что проклятие, которое наложила на непослушный народ Азура, с каждой версией ТЕС только набирало силу. Впрочем не так страшна Азура, как ее разработчики, как гласит эльфийская народная пословица.
Подойдя к ней, я уточнил ее профессию и род занятий. Наемник? Нет, она не наемник, она художник. Ножом по горлу рисует. Но да, я конечно могу ее нанять, всего за 500 монет, поскольку любому художнику нужен благодарный зритель.
Впрочем у нее было одно неоспоримое достоинство - если прибьют, не жалко. Но нанимать сразу я ее все же не стал - подозреваю, что если я после найма захочу на время отдохнуть от ее общества, то потом 500 монет придется платить еще раз, вне зависимости от времени найма и характера работы. Поэтому лучше нанять ее непосредственно перед серьезным делом, а то мало ли, вдруг мне надо будет зайти в бар, где с крокодилами не пускают...

Выйдя из "Охотника", мы потопали на следующий ярус, продвигаясь таки в сторону Драконьего Предела. Следующее интересное заведение, которое привлекло мое внимание было домом Соратников. Что-то мне ярл говорил о нем, и висело даже какое-то задание, так что зашли и сюда.
Тут было как в таверне, полно народу, плюс играла эпичная музыка и двое каких то типов под нее мутузили друг друга кулаками. Подойдя к человеку, одетому в довольно красивые и солидные доспехи, я поинтересовался, кто такие соратники.
Оказалось, что кто такие соратники - каждый понимает по-своему и что вот эта потасовка - это нормально, они скоро успокоятся, тут такое не запрещают. Учитывая, что в таком же стиле мне отвечала знакомая из трактира, было понятно, что и она из их секты.
Музыка подошла к концу, и я убедился, что мой собеседник был прав: победитель в схватке действительно успокоился, а в спокойствии трупа, который выволокли куда-то за дверь, усомнился бы только очень большой скептик.
Узнал я еще, что в гражданскую войну, разгоревшуюся между сторонниками Империи и Ульрика, соратники не вмешиваются, и что по-поводу того, чтобы стать соратником я могу обратиться к еще более солидно одетому дядьке с громадным двуручником за спиной, правда получится у меня это только, если он сегодня добрый. Я искать себе лишние проблемы не стал, и мы с Фендалом покинули дом, и продолжили восхождение к дому ярла.

 

Глава 18. Провинциалы во дворце
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Войдя во дворец, я первым делом вошел в кабинет придворного мага. Собственно он меня интересовал больше, чем все ярлы вместе взятые. Маг был не один, он беседовал с какой то молодой дамой в коже. Дама стояла ко мне лицом, Маг - спиной, и она первая обратила на меня внимание: "Тут к тебе пришли". Маг обернулся, и я вручил ему скрижаль. Сказать, что он обрадовался - это ничего не сказать. Он представил свою собеседницу, сказав, что это его мммммм-коллега, и что когда он расшифрует скрижаль, то перешлет расшифровку и ей, поскольку она изучает все о драконах для своей диссертации.
Меня естественно все это мало интересовало, зато я хотел купить книжек. Однако тут наступил полный облом: в нашу идиллическую беседу ворвался кто-то и заорал, что где-то там у них на надцатой дозорной башне появился дракон и надо собирать на него шалман. Всех завлекло к ярлу, который выдал мне по-быстренькому в награду за скрижаль тяжелые сапоги с бонусом на выносливость (по видимому чтобы эти сапоги было можно как-то носить), а затем огорчил мага, который потирал руки ("я-никогда-не-видел-живого-дракона-я-увижу-живого-дракона"), что дракона он не увидит, поскольку очень ценный сотрудник и нужен здесь, ну и меня заодно, потому что сказал, что дракона еще раз должен увидеть я.
"Понимаешь, - сказал он - из моих воинов никто не видел дракона. А ты - видел."
Иииииииииииии? Я немного завис.
"Поэтому ты можешь оказать нам неоценимую помощь" - закончил он.
Это какую помощь? Опознать что ли? Но система не давала мне лишний раз что-то вякнуть, не балуя возможностью диалога. Хускарл ярла уже ждет меня у такой-то башни, я должен как можно скорее туда явиться и все такое.
Я включил свой магический навигатор и мы с Фендалом потопали к выходу из дворца.



#7 Ссылка на это сообщение danmer78

danmer78
  • Новенький
  • 26 сообщений

Отправлено

Глава 19. Предназначение
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Мы с Фендалом бежали вниз по дороге, петляющей вокруг различных хозпостроек за городом. Вечерело. По-видимому бой с драконом будет в ночное время суток. Не мой бой. Вот развилка. Налево - дорога к все еще далекому логову разбойников где-то в горах. Но "нитка", завязанная на другой квест, указывает направо. Один шаг отделяет меня от совсем другой судьбы. Судьбы, которую выбрал я, а не мне навязали.
Поворачиваю направо. Реклама ТЕС говорит о мире, где игрок может делать все, что хочет. Только нет такого мира. Не существует в природе.
Можно свернуть налево, никто не запрещает. И через 5 игровых лет случайно набрести на башню, где тебя терпеливо ждет хускарл ярла, и дракон, которого дозорный заметил 5 лет назад. Еще несколько таких "делай что хочешь" - и твои желания разрушат хрупкое, как стеклянная ваза, равновесие этого мира, обрушив его в пучину бессмыслицы. Мира, в котором ты уже жить не захочешь, просто не сможешь.
Игрок - хранитель этого равновесия. Это и есть его истинное назначение, его миссия. Не стоит идти вслепую за своими желаниями. Иначе, достигнув цели, ты обнаружишь, что она уже потеряла для тебя смысл.
Помни об этом, игрок. Помни, когда бьешься с эпичным монстром в эпичном подземелье. Помни и когда собираешь грибы для Аджиры, когда колешь дрова на лесопилке, или когда даешь нищему монетку в городе. Все что ты делаешь - все важно. Этот мир будет для тебя, если ты - будешь для него.

 

Бой с драконом не был ни эпичным, ни красивым, ни зрелищным. Крики "Дракон!" и первые стрелы полетели раньше, чем я сообразил, что мы уже на месте. Дракон приземлился, пыхнул огнем на бегущих к нему людей, я выпустил волка, однако рептилия тут же снова взлетела. Большую часть времени я искал ее в темном небе, постоянно вращая камерой, и натягивая лук тогда, когда рептилия уже скрывалась за пределами монитора. Когда же дракон приземлялся, я видел только серый бок с крылом почти на весь экран и вгонял в этот бок столько стрел, сколько успевал. Где-то на заднем плане пыхало огнем, слышались крики, пару раз я заметил горящего как факел Фендала, который и тут умудрялся лезть к дракону прямо в пасть, в то время как дружинники ярла предпочитали заходить с боков.
У дракона было два преимущества - очень большое здоровье, и хорошая маневренность, когда он находился в воздухе. Из-за второго обстоятельства я мог попасть в него только тогда, когда он сидел на земле. Казалось бы такая большая туша должна представлять хорошую мишень для лука, но игровая условность, связанная с тем, что я смотрел на все через танкощель 16:9, делала ящера практически неуязвимым в небесах. У НПС впрочем таких проблем не было. Легко они также переносили и довольно слабый, для такого эпичного монстра, урон огнем.
В результате свое здоровье дракон быстро терял, что в воздухе, что на земле. Против его двух преимуществ у нас было одно, но зато решающее - нас было много.
Я вогнал стрелу в практически обнуленного дракона. Получил видеоролик - туша растворяется в воздухе, оставляя только кости, а меня окутывает магический спецэффект. Ящер долетался.
Все воззрились на меня, как будто первый раз увидели, и начали обзывать меня Довакином.
"Эй, Довакин, а ну ка крикни!" "Ну крикни!". "КРИКНИ!!!". "Жалко тебе что ли?"
Достали. Я крикнул, чтобы отвязались, сбив пылючку с небольшого валуна перед собой.
"О, так ты и правда Довакин!!!"

Вот гадство! Так они не были уверены?
Порядок навела хускарл. Построив разошедшихся мужиков в линию, она начала рассказывать в общем-то очевидные вещи: мы стреляли в дракона, мы убили дракона, все остальное - спецэффекты, посмотреть и забыть.
"Ты не норд! Тебе не понять!" - забухтели служивые.
Воспользовавшись тем, что внимание с меня переключилось на данмера, я потихоньку начал делать ноги. Вроде ж все закончилось? Я ж не нужен уже? "Сообщи ярлу о победе!" - крикнула хускарл вдогонку.
Ага, сейчас, разбежался. Ярлу ты и сама сообщишь. А нам с эльфом, пора, у нас другие дела есть.
Надо сказать, что я в упор не видел в драконах проблемы. Точнее не так, проблемы драконы представляли исключительно для меня, поскольку серьезный урон их огонь наносил только мне, проблемы со стрельбой по ним были только у меня, и до кучи: мои стрелы били в 4 раза слабее. НПС же нужно было просто взять луки в руки, и использовать тактику "семеро на одного". Справятся!
А наш путь наконец то лежал прямо к цели: лагерю Тихих Лун, где скрывались бандиты, уже заждавшиеся нашей мести. 

 

Глава 20. Ночь и утро.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Я пересчитывал свои стрелы. 13 штук. 10 железных, 2 стальных, 1 "древняя нордская" из могильника на Ветреном Пике. Забили мне баки эти стражники с "Довакином", так дракона и не обыскал. А я на него стрел 30 потратил, это по самым минимальным прикидкам... Ну, у меня есть еще бутылочки с разной гадостью. Можно каждый выстрел усиливать каким-нибудь ядом, бутылочек у меня накопилось прилично. Конечно будет не бой, а слайд-шоу, но все же такая стрельба будет эффективнее. Ну как-то так, в общем.

К постройке в стиле Ветреного Пика, но немного пожиже, мы подошли уже глубокой ночью и нас тут же обстреляли. Впрочем, когда мы засели за камнями, выстрелы не прекратились. Да это вроде и не по нам. Росчерки боевой молнии долбили землю метрах в двухсот от нашего укрытия. Мага не было видно, но внезапно вспыхнул маркер хитов объекта "бандит". Хитов осталось процентов 15%. Потом маркер погас, погасла и молния.

Я дал команду Фендалу сидеть тихо, а сам пополз на разведку. Две стрелы пущенные явно по мою душу заставили меня поменять траекторию на более широкую. Испугавшись, я хотел вернуться к Фендалу, но понял, что не знаю, за каким из валунов, разбросанных по плато, я оставил моего эльфа. Кричать я не мог, даже если бы решился. Особенности геймплея, тудыть его...

Так и ползал я до утра, пока не взошло солнце и я таки заметил возле одного из валунов разминающего затекшую спину ушастого. Ничего себе! Рядовой Фендал, где Ваша маскировка? Командир ползает в г..рязи, а он потягивается тут в полный рост!

Однако что-то тихо. Солнце осветило окрестности и я увидел в метрах ста грязную лужу, в которой кто-то валялся. Подобравшись поближе, все еще косясь на развалины, где по-видимому и свили себе гнездо бандиты, я увидел труп человека, а неподалеку - еще один. По грязевой колее туда сюда ползал грязекраб, щелкая клешнями. Больше никого. Быстро обобрав убитых, я вернулся к Фендалу и дал команду "за мной". Мы поползли к бастиону. Повсюду лежали трупы. Через 5 минут я понял, что моя проблема со стрелами сама собой решилась, у лежавших их было много. Вскоре я перестал прятаться. Лагерь был пуст. Повсюду валялись бочки с припасами, на вертеле жарилась рыба.

Что тут произошло, я так и не понял, но нам это было очень кстати. Походу вся банда была здесь. Мы увидели ход в донжон почти сразу, но сначала обследовали наружную часть лагеря. На самом верху, обнаружилась кузница, и женщина-кузнец, которую Фендал убил, после того, как она жахнула в меня молнией. Больше мы ничего не нашли.

Я решил немного отдохнуть, перед тем как лезть внутрь.
Обозрев, свой инвентарь на предмет собранной добычи, наткнулся на подаренные ярлом сапоги. Может Фендалу сгодятся? Фендал сапоги взял (куда ж он денется), но надеть категорически отказался.  Заставлять я его не стал, и подарок ярла окончательно ушел в треш.

 

Глава 21. Редгард.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Донжон бы совсем небольшой и служил пристанищем всего трем бандитам. Первый выскочил нам навстречу с луком и Фендал убил его. Я запустил волка, который рванул в узкий проход, поворачивающий под прямым углом и не вернулся. Мы с Фендалом последовали за ним и столкнулись с двумя вырулившими из-за угла противниками. Мужчину, державшегося позади я не запомнил, ничего особого он из себя не представлял. Но вот женщина...

Высокая, худая и гибкая редгард, вооруженная молотком на очень длинной ручке. Она налетела на нас как ураган, каждый удар сопровождал боевой клич, и я вдруг с удивлением понял, что Фендал не справляется. Ну то есть совсем. Никак. Да, ему тяжело было против босса драугров на Пике, когда он ушел в глухую оборону, но там он как то держался и продолжал бой, пока я стрелял. А тут его отбрасывали, сбивали с ног, он падал на колено, вставал и снова падал, и в конце концов я с удивлением услышал его "Пощади!".

Она его не убила. Она убила меня.

Я проходил этот бой 5 раз.

Я выпускал волка, она убивала сначала волка, а потом меня.

У нее не было никаких резистов ни к чему: когда я мазал стрелу парализующим ядом, она падала, а потом вставала и убивала меня.

Когда я накладывал на нее "Ярость", она убивала своего компаньона, потом убивала меня.

Я ее травил, я ее жег огнем, я просто в нее стрелял. Результат был один - удар молотком и моя смерть.

Мой "танк" был против нее спичечным коробком. Она ломала его за десяток секунд а я за это время ничего не успевал сделать - да еще и узкий, петляющий проход не давал нормально прицелиться, заставлял подбираться к дерущимся почти в упор, а длинный молоток доставал меня на расстоянии, которое мне казалось безопасным.

Я понял, что в этом бою я остался один. Фендал ничем не мог помочь мне. Стоя в шестой раз перед проклятой дверью я думал. Редгард. Воин. С большой буквы. Больше ничего не умеет, но ему этого и не нужно. Заклинания, яды, скрыт - ничего нет. Только великолепное владение своим оружием, которое даже не зачаровано - зачем? В боевой ярости ему нет равных. Он редгард, и этим все сказано.

И против него - бретон. У меня тоже есть спецспособность - я могу стать практически неуязвим к любой магии на минуту - но здесь она бесполезна. Редгард не использует магию. Она ему просто не нужна.

Кто же такой бретон против редгарда? Бретон - его полная противоположность. Он Маг. Тоже - с большой буквы. Ничем не хуже альтмера, просто немного другой тип. Маны - меньше, защиты от магии - больше.

Обливион подери, он МАГ, и ни разу не лучник! Не охотник на грязекрабов с необычной собакой! Я попался в ловушку собственного воображения. Мне нравилось играть лесного охотника, я качал стрельбу, и даже своего волка и свое "колдовство" рассматривал в том же ключе. Жизнь неуклонно ставила меня на место - меня палили в скрыте, своим луком я мог стрелять только из-за надежной спины, мой волк был хорош только как помощь Фендалу, или разве что против другого волка. Все эти мелкие, шаманские заклинания, которые я использовал больше для разнообразия в жизни, чем по насущной необходимости... Я даже магией пользовался как стрелок!

А между тем еще при первом посещении Вайтрана я купил себе это заклинание. Купил, сразу пожалев, что это сделал, настолько его использование ломало тот образ магичащего лучника, который прочно засел в моей голове. Это заклинание действительно было не к лицу охотнику, но оно было самой сутью для мага-бретона, уроженца провинции Хай Рок.

Захожу в пещеру. Попытка номер 6. Скрыт не использую, незачем. Не перемещаюсь так, чтобы Фендал занял позицию, из которой ему легко будет перехватить атакующего меня первого бандита. У Фендала в этом бою нет задачи. Захочет ковырнуть кого - пожалуйста. Нет - тоже без проблем.

Сразу кастую. Незачем давать время противнику выстрелить в меня из лука. Заклинание жадно выжирает почти всю манну...

Хм. А вид у нее тот еще. Сразу вспоминается бородатый анекдот об уважаемом раввине, которого застукали голым на речке. Тот раввин бежал, прикрывая руками... лицо, конечно. Чтобы не узнали. Хотя я ж тоже не знаю, откуда мы их вытягиваем, может и прямо из какой-нибудь обливионовской бани. Кто ж когда таким вопросом задавался то?

Лучника огненная атронаха сложила с трех плевков. Потом мы все  - Фендал пошел вторым - переместились в узенький коридорчик, который видел больше моих смертей, чем весь остальной Скайрим. Редгард и атронах схлестнулись в неистовом вихре. Вихрь огня и ударов тяжелого, страшного орудия. Редгард горела. Атронаха с виду не испытывала каких либо неудобств - она не оступала, не падала на колени, по-моему даже не ставила блоков, просто хлестала раз за разом свою соперницу языками пламени. Однако тем не менее проиграла таки она. Исчезла после очередного удара молота. Нет, ну редгард это конечно сила, кто бы спорил.

Фендал уже было приготовился ловить лицом молоток - свои 10 секунд он честно отрабатывал каждый раз, но у меня были на этот раз другие планы.

Хорошо, но незачет! Не уложилась во временной лимит!

И вызванный мной второй огненный атронах одним плевком положил обоих - и редгарда, и ее спутника.

 

Глава 22, последняя. Превратности любви.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

В "Ривервудском торговце" все было как всегда. Камилла куховарила, я торговался с Луканом, а Фендал, весь из себя: в железе, с рогатым шлемом на голове и двуручным молотком за спиной - как всегда ждал, пока я распродам все вещи. Распродать все не получалось - этот раз лут был подороже и у торговца просто кончилась наличность.
Я уже собирался заканчивать процедуру, как вдруг Фендал шагнул вперед, и вытянул руку: "Камилла, я хотел вручить тебе это кольцо в знак моей любви и...".
"Лукан, - сказала Камилла, - почему бы не устроить нам распродажу? Мы бы привлекли больше клиентов!".
Эммм. Это что было?
"Дура, мы не привлечем больше клиентов. Просто потому, что мы единственная лавка в округе. Все клиенты и так уже к нам ходят." - это уже Лукан.
Нет, вообще Камилла таки дура, но дура незаурядная. Сколько раз слышу ее идеи, и еще ни разу не повторилась.
А вот тот же Лукан раз за разом твердит мне одно и то же: "Мы с тобой тут единственные умные люди". Причем с этим трудно не согласиться: я - понятно, а поскольку Лукан при всем этом раз за разом умудряется разводить меня на деньги...
Но я отвлекся.
Нет, ну надо же! Какой пассаж! Мда. Бедный Фендал!
Отшитый Фендал пошел носить дрова, а я последний раз посмотрел ему вслед. Прощай, верный товарищ. Как бы там ни было, тут тебе будет лучше.
А мне тут было уже нечего делать. Ривервуд я перерос. Впереди ждал Вайтран, а дальше - кто знает?
Собираться мне было не надо - все мое было при мне. Пройдя в последний раз по знакомой улочке я покинул деревню.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
                                                                                           КОНЕЦ ПЕРВОЙ КНИГИ
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



#8 Ссылка на это сообщение danmer78

danmer78
  • Новенький
  • 26 сообщений

Отправлено

Немного арта.

 

Ривервуд. Спящий великан.

 

Прикрепленный файл  ScreenShot3.jpg   558,15К   32 Количество загрузок:

 

Лагерь Тихих Лун

Прикрепленный файл  ScreenShot11.jpg   644,92К   31 Количество загрузок:

 

Прикрепленный файл  ScreenShot8.jpg   499,37К   29 Количество загрузок:


Сообщение отредактировал danmer78: 15 Ноябрь 2017 - 07:28


#9 Ссылка на это сообщение danmer78

danmer78
  • Новенький
  • 26 сообщений

Отправлено

КНИГА ВТОРАЯ.

ТАН ВАЙТРАНА

Персонаж: Робин
Раса: Бретон
Уровень: 6
Астрологический знак: Маг
Здоровье: 120, Магия: 160 (с модификаторами), Выносливость 125
Перки:
Навык Колдовство:
новичок, эффект — удешевление заклинаний колдовства уровня «новичок» в 2 раза.
Навык Восстановление:
новичок, эффект — удешевление заклинаний восстановления уровня «новичок» в 2 раза.
Навык Стрельба:
Усиленное натяжение, уровень 2: увеличивает атаку лука на 40%
Критический выстрел, уровень 1: критический выстрел с повышенным уроном с вероятностью 10%
Экипировка:
Голова: капюшон мага-новичка, увеличение манны на 30 единиц
Корпус: одежда мага-новичка школы колдовства: увеличение регенерации манны на 50%, заклинания колдовства требуют на 12% меньше манны.
Шея: свободно
Кольцо: свободно
Руки: хорошие меховые перчатки, уровень защиты — 8
Ноги: хорошие меховые ботинки, уровень защиты — 8
Общий уровень защиты — 16.
Зелья, еда — в ассортименте.
Вайтран, Драконий Предел, резиденция ярла.

   Глава 1. Хускарл.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Бандиты в лагере Тихих Лун уничтожены, ярл. Я хотел бы получить награду.
Ярл пристально глянул на меня:
Награду выдаст мой советник, - кивок в сторону бретона, стоящего по правую руку, - а ты лучше расскажи мне, что там было на северной дозорной башне?
Вот зараза! Варианта ответа 3. Два из них тем или иным макаром содержат слово «Довакин»...
Но есть и третий.
Мы сражались с драконом и убили его — выбираю я самый обтекаемый из возможных.
А как насчет Довакина? -  щурится он
Блин!
Я не знаю, кто это — отвечаю я.
Но ты ведь получил особую способность после убийства дракона? Ты — Довакин?
- Возможно. Не знаю.
Над Вайтраном был Глас с Неба, - торжественно объявил он. - Седобородые призвали Довакина на Высокий Хротгар! Когда ТАМ вершатся дела, мы тут, внизу, должны отойти в сторону и я больше не вправе вмешиваться. Но тебе таки рекомендую сходить и не затягивать. Седобородых не нужно заставлять ждать.
Так вот, что это был за вяк с молнией сразу после нашего с Фендалом фастревела в Ривервуд! Я уж думал глюк какой игровой...
Мда. С одной стороны хорошо, что ярл заявил, что от меня отцепится. С другой было бы лучше, если бы он просто отцепился, а не передавал из рук в руки...
- Впрочем, ты заслужил награду. - вдруг заявил он.
О, приятная перемена темы. Впрочем прошлая награда ярла была очень даже «так себе», если не сказать грубее...
Что-бы тебе дать... - задумался он.
Денег, да побольше — прокричал бы, если бы мог, я. Рынок, каджиты, вещи, книги...
О, а сделаю я тебя таном — отмер ярл.
Это почетный гражданин города — походу он увидел недоуменное выражение моего лица. - И дам я тебе хускарла. Ну, чтобы все видели, что ты тан.
- Эй, Лидия! - крикнул он кому то сзади.
Я обернулся и... увидел это. От двери, покачивая бедрами, закованными в доспех шла... хускарл.
Впечатление она на меня произвела смешанное. Я почему-то никак не мог воспринять ее лицо вместе с тем, что ниже как единое целое. Вроде рослая дылда, закованная в доспех по самую шею. С декоративными щелями конечно, оголенными руками и все такое. Она была на добрых полголовы меня выше, поэтому смотрела на меня чуть наклонив голову.
Типичная нордка, в общем. А вот дальше... Пухлые губы, которым люто позавидовал бы любой редгард. Узкие глаза, как у каджитов или уроженки далекого Аркавира... Накрашенные кстати по самое не могу. Ну как то не вязались они с образом сурового телохранителя.
Смысл слов ярла для меня немного прояснился. В общем, тан с меня, конечно, как с говна пуля, но вот эта мммммм-хускарл явно будет всем однозначно указывать на мой статус. Потому что , понятно, без статуса такую не подцепишь.
Только вот, напоминала она мне то письмо, которое дядя Федор писал родителям из деревни. Ну, то, где потом Матроскин дописал про усы, а Шарик — про хвост... По-видимому создававший ее дизайнер долго не мог решить, кого ж таки он рисует: хускарла, или ммммм-.
- Я тебе еще топор дам, - примирительно сказал ярл.
Угу, угу. Еще и топор.
Я подошел к Лидии.
Я твой щит и меч, тан, - услышал приятный голос, никак не ассоциирующийся у меня с боями, мечами и щитами.
Чувствовал я себя крайне дурацки. Мне нужен был компаньон, в принципе. Желательно танк. Вроде я его и получил. Радоваться вроде надо бы... но радостно как-то не было. Больно уж двусмысленно этот компаньон выглядел. Хотя конечно в конце концов ну какая разница? Ну внешность топ модели, ну дык какой родилась. Главное меч держать умеет наверное, и получше Фендала. Тот лучник-лапотник , а это все-таки профессиональный мечник, обученный именно ближнему бою... То что мне и надо то в общем...
Ну, пошли — вздохнул я, и мы покинули дворец.

 

 

Глава 2. О высоких идеалах революции и соответствующих им квестах

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

В заключении всех расстройств, за Тихие Луны мне отсыпали... 100 монет. В 4 раза меньше, чем деревенский торговец всяким хламом за возвращенную ему символ лавки, да. Это не говоря уже о том, что в Ветреном Пике мы попутно подмели сокровища могильника, а в лагере бандитов мы добыли стрелы, рыбу и яблоки...
В общем я так расстроился, что зайти к магу просто забыл.
Спускаясь с бесконечных лестниц Драконьего Предела, мы внезапно пересеклись с бегущей по каким-то своим делам знакомой наемницей, с которой я познакомился в Пьяном Охотнике. Наемница и хускарл обменялись взглядами — наемница быстрым сбоку и снизу вверх, Лидия — долгим прямо сверху вниз.
«Вот, блин, ...!» «Как клопа прихлопну!» - ну, я бы это так перевел...
Бежать к седобородым с места в карьер я не собирался. Подождут. А вот 3 дела, на которые я подписался в мое прошлое появление в Вайтране ждать уже не могут, сколько ж тянуть!
Самое важное — разузнать что там с беднягой Торвальдом из клана Седая Грива.
Надо сказать обстановочка в городе Вайтране была несколько напряженной. Официально ярл в гражданской войне не участвовал, ни одну из сторон не поддерживал. Но неофициально два самых родовитых клана: Сыны Битвы и Седая Грива, играли роль Монтекки и Капулетти с  украинской спецификой. Клан Сыны Битвы, поддерживающий Империю, процветал финансово и материально, а теряющий власть и значение, но все еще гордый и древний клан Гривы, цеплялся за традиции и прочие духовные ценности и поддерживал Братьев Бури. Наткнулся я на него, заговорив с почтенной старушкой, которая попросила разузнать о пропавшем сыне, Торвальде. Торвальд этот активно участвовал в восстании, и в результате где-то запропал. Причем о том, где он запропал, похоже знали, внезапно, Сыны Битвы, о чем прозрачно намекнули старушенции. Сыны Битвы утверждали, что Торвальд мертв, в то время как старушка утверждала, что он жив. Почему? А очень просто. Она это чувствует. Да, вот так.
Нет, ну из уст матери это смотрелось еще куда ни шло, но вот когда мне повторил то же самое здоровенный амбал, старший брат Торвальда, прячущийся от имперцев дома (фиг знает почему: Вайтран нейтрален, стража по городу ходит местная, а революции брат всего лишь пассивно сочувствовал), я люто позавидовал, как легко живется сценаристам Бетезды, если тут такое прокатывает.
Но тем не менее. План действий мне рассказали: сначала надо было хитро втереться в доверие к Сынам Битвы и таки выведать, где же находится Торвальд, а потом еще и совершить обыск в их кибутсе. Хороший такой план.
Ну и потерпел он конечно же поражение по всем пунктам.
Добравшись до общаги Сынов, я наткнулся на выходящего по своим делам мужика, косившего под римского патриция, судя по надетому шмоту. Я поинтересовался у него судьбой бедняги Торвальда. Ну а о чем еще поговорить, чтобы завязать знакомство? Но у него на этот счет было другое мнение:
- Ты вот мне сначала скажи, Крым — он чей? - хитро прищурился он.
Ну мы с Донбасса, нас такими вопросами не испугаешь.
Наш, понятно!
Правильно! - тут он снова сощурился, - Но как-то не убедительно! Поэтому я тебе все равно о Торвальде ничего не скажу.
Ладно. Он ушел, а я полез в дом искать «доказательства». Ну где, спрашивается и что я буду искать в доме с кучей комнат, тумбочек, шкафов и сундуков, некоторые из которых еще и заперты? Закончилось все тем, что меня выперла оставшаяся за вахтера старушка, некоторое время наблюдавшая ,как я методически открываю все что открывается и заглядываю всюду, куда заглядывается. Это она еще долго меня терпела...

В общем на этом и закончилось все в прошлый раз. В этом раз однако у меня был туз в рукаве: Ясновидение. В два притопа-три прихлопа я нашел нужную записку, лежавшую прямо на комоде в одной из спален.
Ага, написал ее генерал Туллий, век бы его не знать, а Торвальда нашего держат в башне и собираются казнить, поскольку парень был активным участником сопротивления. Ну ок, записку в инвентарь и пошли, покажем старшему братцу.
Открываю значит, дверь с ноги, принимаю вид «не стоит благодарности, впрочем, деньгами возьму» и заходим с моим хускарлом в дом.
Заходим в дом и тут облом. Брат делает вид, что никого не знает, и вообще тут приват проперти, и он стражу сейчас позовет.
Ну-ка выйди, Лида, - говорю, - может он тебя стесняется.
Как скажешь, тан, буду ждать, тан...
Тьфу. Тан и тян.
Захожу один. Опять «стражу позову». Безуспешно пытаюсь жать на «Е».
- Стража, стража.
- В тюрьму пойдешь, или штраф заплатишь? - прибежал какой то омон в маске.
Штраф заплачу, 5 монет всего, чего срок мотать!
От это правильно — обрадовался он, - но в тюрьму все равно пойдем, там у нас касса.
Попытка номер два.
Стража, стража.
Смотрю в диалоге появилось «Я тан». Выбираю.
О, так ты тан? - удивляется стражник. - Извини, откуда ж мне было знать!
Ну это да, я же маркер своего танства снаружи оставил.
Но, говорит он, - тан не тан, а у нас все же немножко демократия и борьба с коррупцией в высших эшелонах. Поэтому прощаю только один раз, и больше не попадайся.
Надо менять тактику.
Интернет. «Баг с Торвальдом» О! Полно ссылок. Так, здорово, сейчас почитаем....
Баг там не один. Причем моего — нет, у людей глючило уже дальше. Нет, есть и мой, проблема в том, что квест получен и выполнен не в один день. Девочка рассказала, что она загрузила сохранение, и перепрошла квест «одним махом».
Ну да! Мне ж так всю игру запарывать придется...
Читаю другой вариант: немного не мой, но похоже: одного парня в этом домике не просто посылали, а били. Он выманивал радушных хозяев за пределы дома, после чего сдавался. Они успокаивались и становились открыты для диалога.
Ну... попробую что ли? Бью братца подаренным топором. Он в ответ кладет меня на месте.
Так, пошустрее надо. Стрелу ему в колено. И ходу за дверь. Выскакивает за мной. Я вкладываю лук в ножны. Сдаюсь-сдаюсь. Хрясь. Падаю, успеваю увидеть бегущего ко мне стражника и Лидку, с обнаженным мечом летящую ему наперез. О, а вот это мне в ней нравится. Правильно, чего там разбираться, мочить всех, кто мочит тана.

В общем, этот способ не работает тоже. Ладно, интернет — это хорошо, но своя голова на что?
Пошли, Лида, - говорю я, в очередной раз восстав из мертвых, - на базар сходим.
Старушка торговала овощами. Я заговорил с ней, и обнаружил новый диалог о Торвальде. - Нашел таки доказательства? - просияла старушка.
Нашел, бабушка — просиял в ответ я.
А я ведь знала, чувствовала... Ну пойди, отнеси же их скорей моему старшенькому....
Улыбка сползла с моего лица. Впрочем может зря расстраиваюсь, и сейчас он их примет. Хотя, ох чувствую...
Ну да. Снова хрясь...
Начинаю думать. В поисках решения насквозь забагованного квеста, я конечно все его ньюансы вынужден был узнать. Если отдать этому сердитому мужику с молотом записку, то дальше останется один путь — брать штурмом башню, вырезать имперскую стражу, и спасенный Торвальд отправится вновь к Братьям Бури продолжать свое революционное дело.
Таким образом, данный акт однозначно идентифицирует меня как сторонника восставших. Надо ли это мне?
Нет, к имперцам у меня, учитывая самое начало сюжета, счеты конечно были. Только вот я их все погасил: «скажену собаку» капитана, которой было начхать на то, что меня нет в расстрельных списках, мой волк загрыз, когда мы с буребратом выбирались из Хелгена.
А другие имперцы мне ничего плохого не сделали. Писарь тот же явно пытался отмазать, и потом нашел время подумать о моем спасении, когда дракон начал все крушить.
Поэтому причин ненавидеть Империю у меня нет. «Скайрим для нордов» - для бретона странно умирать за эту идею.
А умереть вероятность была высокой, если конечно от игры абстрагироваться. Все революции во все времена кончались одинаково для всех революционеров. А именно — их жестко выпиливали, нет, не враги, с которыми они храбро сражались, а «свои», которые пришли к власти на их плечах и за их спинами.
Те же, которым повезло и их не выпилили, сидели как мыши, и всячески делали вид, что их тут не было. Где сейчас Болотов, Стрелков, Мозговой? Где наш местный Гайдей, где Бетмен? Что имеем с той стороны? Да то же самое: где сейчас Сашко Билый, Ярош, тот же Яценюк? Кто в конце концов тот майдан разогнал, который Янукович не смог?
Пойдем вглубь истории, вспомним Троцкого, Бухарина, Зиновьева, да практически всех верных соратников Ленина-Сталина... А каков конец героев Великой Французской революции? Та же гильотина, на которой они казнили графов да баронов!
Революция убивает своих детей.
И неважно, в чем ее суть, каковы идеалы. Наступает время, все идеалы заканчиваются, а особо ярких идеалистов убирают. Время прагматиков-негодяев, они и пользуются плодами.
Так и на фиг мне сдался этот квест? Непонятно. Впрочем мать Торвальда все-таки немножко жалко. Было бы правильным все же отдать им записку. Ну, не отдать лично в руки, но положить на стол хотя бы... Если надо, пусть собирают спасательную экспедицию, без меня.
Захожу, решаю бросить у входа. Снова облом. «Невозможно выбросить квестовый предмет».
Эх! Ладно, я сделал все, что смог. Остальное — на совести разработчиков. Я бы не смог помочь Торвальду даже если бы самостоятельно напал бы на имперскую тюрьму — без квеста на освобождения он никуда не ушел бы...
Я еще раз вздохнул, развернулся и пошел искать своего хускарла. Впереди нас ждали другие великие дела, пора было ими заняться.






Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых