Доброго времени суток всем!
При создании очередной модели столкнулся с проблемой прозрачности обратной стороны полигонов.
Причем прозрачность в отмеченных местах отображается в Zbrush, Nifscope и в самой игре, а вот 3d max не показывает, что есть проблема.
Посмотрев настройки, также убедился, что в свойствах объекта настройка "Отбрасывание граней" (Blackface Cull) также выключена.
Подозреваю, что дело может быть в UV, но при создании развертки обратные стороны полигонов также нормально отображаются... Помогите в очередной раз советом!
Сообщение отредактировал Ankel: 04 марта 2018 - 15:24