Перейти к содержимому


Фотография

Анимированные текстуры и другие эффекты


  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#1 Ссылка на это сообщение Ankel

Ankel
  • Скиталец
  • 50 сообщений

Отправлено

Доброго времени суток всем!

Делая очередную модель брони задался вопросом, как реализуется анимация текстур. За основу решил взять мод на реплейсер зелий:

https://youtu.be/UM5avh2ygzc

Такого же эффекта нужно добиться с текстурами свечения на шлеме:

enb2018_7_29_12_27_34.jpg - Размер: 169,61К, Загружен: 942 enb2018_7_29_12_28_34.jpg - Размер: 82,62К, Загружен: 776

Знаю точно, что за придание эффекта анимации отвечает блок BSLightingShaderPropertyFloatController. Однако ни как он работает (его концепция), ни даже с чего начать я не понимаю. Посмотрев текстуры зелий, увидел, что там используется одна диффузная карта... Это значит, что каким-то образом делается раскадровка этой карты, в результате чего и получается анимация (могу ошибаться ибо это не C++, может просто модель вращается, создавая эффект анимации). Вообщем нужен совет или ссылка на материалы по работе с этим блоком, либо краткое описание методов работы с ним.

И вторая проблема:

При создании эффекта хромирования для черепа с рогами на нем стали видны грани полигонов... не могу никак исправить данный эффект. 

 

P.s. Извиняюсь, что картинок так мало, но сайт дал загрузить всего 2 штуки:( 


Сообщение отредактировал Ankel: 29 июля 2018 - 17:30



  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 9

#2 Ссылка на это сообщение MacKlaud

MacKlaud
  • дезигнер ОА
  • 562 сообщений
  •    

Отправлено

За основу решил взять мод на реплейсер зелий:

Их еще в Морровинде анимировали старым известным способом. и тут ничего нового. гугли для своего 3д редактора гайд по "морфинг анимации"



#3 Ссылка на это сообщение Ankel

Ankel
  • Скиталец
  • 50 сообщений

Отправлено

Готово: 

 

Их еще в Морровинде анимировали старым известным способом. и тут ничего нового. гугли для своего 3д редактора гайд по "морфинг анимации"

Делается это все прекрасно в nifscope. Просто у меня ушло много времени на то, чтобы разобраться, особенно в работе ключей анимации. А ответы в стиле: "Каждая дворовая собака еще со времен морровинда умеет анимировать текстуры, а ты нубас даже ответ в инете найти не можешь!" не особо радуют:( Не для таких ответов вопросы на форумах задают (тем более, что я и в морровинд то не играл).

 

P.s. вопросы по текстурированию вообще в этом разделе задаются? А то может я зря тут такие темы создаю (есть же раздел" 3d дизайн и графика"). Поправьте меня на будущее. 

 

 

 



#4 Ссылка на это сообщение zilav

zilav
  • Профи
  • 300 сообщений
  •  

Отправлено

Туториал для Вегаса, но принцип тот же во всех играх на этом движке

https://www.nexusmod...egas/mods/56203

 

Непосредственно для Скайрима

https://www.nexusmod...rim/mods/47104/


Сообщение отредактировал zilav: 31 июля 2018 - 21:25

  • Ankel это нравится

#5 Ссылка на это сообщение MacKlaud

MacKlaud
  • дезигнер ОА
  • 562 сообщений
  •    

Отправлено

"Каждая дворовая собака еще со времен морровинда умеет анимировать текстуры, а ты нубас даже ответ в инете найти не можешь!" не особо радуют:( Не для таких ответов вопросы на форумах задают (тем более, что я и в морровинд то не играл).

Эти конкретные зелья портированы из Морровинда, это я и имел ввиду.

 

ps

Делается это все прекрасно в nifscope.

Не прекрасно, а для нубасов как ты выразился. В 3д редакторе это делается проще и гибче, и так, как в нифскопе никогда не получится (можно заставить хоть куда двигаться рисунок, хоть змейкой по зигзагу, хоть рассеиванием, и прочие извращения ограничиваются только твоей фантазией)


  • Ankel это нравится

#6 Ссылка на это сообщение Azazellz

Azazellz
  • Знаменитый оратор
  • 2 034 сообщений
  •    

Отправлено

В 3д редакторе это делается проще и гибче

И потом это всё надо из 3-д редактора в ниф-формат перенести, угу.

При том что не всякий-каждый 3д-редактор умеет с ниф-файлами полноценно работать - вплоть до экспорта таких вот штук, как эта.

 

А вобще не ожидал выговор вместо спасибо, за направление по верному пути.

А ты чувака "по верному пути" и не направил. Вот прям ни разу.

Так что справедливо он тебе ответил.


Сообщение отредактировал Azazellz: 01 августа 2018 - 08:27

  • Ankel это нравится

#7 Ссылка на это сообщение MacKlaud

MacKlaud
  • дезигнер ОА
  • 562 сообщений
  •    

Отправлено

И потом это всё надо из 3-д редактора в ниф-формат перенести, угу.

При том что не всякий-каждый 3д-редактор умеет с ниф-файлами полноценно работать - вплоть до экспорта таких вот штук, как эта.

 

 

Доброго времени суток всем!

Делая очередную модель брони задался вопросом



#8 Ссылка на это сообщение Azazellz

Azazellz
  • Знаменитый оратор
  • 2 034 сообщений
  •    

Отправлено

И?

Блендер, например, очень фигово поддерживает ниф-формат - и я сильно сомневаюсь, что он вообще может экспортировать такую штуку, какая нужна была автору.

Про 3дмакс не скажу, но тоже есть некоторые сомнения.

Обычно поддержка ниф-файлов в ограничивается довольно базовым функционалом: геометрия, текстуры (кое-где даже без блока прозрачности), скиннинг и коллизии.



#9 Ссылка на это сообщение MacKlaud

MacKlaud
  • дезигнер ОА
  • 562 сообщений
  •    

Отправлено

и я сильно сомневаюсь, что он вообще может экспортировать такую штуку, какая нужна была автору.

а чего ты так возбудился и еще сильно сомневаешся? я же не тебе предлагаю портировать "эту штуку".

3дс макс нормально портирует модели с морфингом в игру.

а зелья анимрованы явно не в нифскопе. слишком сложные для него анимации.

 

 

 

за сим откланиваюсь. не за успокоением чужих гормонов я сюды зашел :hi:



#10 Ссылка на это сообщение Ankel

Ankel
  • Скиталец
  • 50 сообщений

Отправлено

Эти конкретные зелья портированы из Морровинда, это я и имел ввиду.

Если вы в таком контексте имели это ввиду, то извините, ибо я расценил ваше высказывание так, как описал выше. Но все же, если вы знали процесс работы с анимацией текстур в nifscope, то зачем нужно было куда-то направлять, что-то искать? Достаточно было описать хотя бы половину процесса или даже одно его действие (привязка ключей к контроллеру). А так по сути, это тоже самое, как если бы вы предложили кому-то выкопать траншею голыми руками, имея при себе лопату (без обид).

 

 

а зелья анимрованы явно не в нифскопе. слишком сложные для него анимации.

Если вы откроете любой меш в этом моде на зелья, то увидите, что у всех объектов анимации стоит блок BSLightingShaderPropertyFloatController. Данный блок создается именно в nifscope. Это значит, что текстуры данного мода анимировались в nifscope. Проверил лично, т.к. 3d max и Cinema 4d (за Blender не могу сказать) при помощи морфинга создают совершенно другой элемент (который судя по всему требует отдельной настройки в nifscope. Опять же ни одного гайда по морфинговой анимации и ее интеграции на движок скайрима я не нашел).

 

Не прекрасно, а для нубасов как ты выразился. В 3д редакторе это делается проще и гибче, и так, как в нифскопе никогда не получится (можно заставить хоть куда двигаться рисунок, хоть змейкой по зигзагу, хоть рассеиванием, и прочие извращения ограничиваются только твоей фантазией)

В добавление к вышесказанному многие эффекты из мода мне удалось повторить опять же с помощью настройки блока в nifscope. В том числе удалось реализовать даже вспышки молний на наплечниках. Уж не знаю насколько модификаторы в 3д редакторах гибкие... но создание 2-3 блоков с прозрачностью на одном объекте в nifscope позволяет реализовать очень впечатляющие анимации (к слову про извращения и фантазии). И если сделать текстурную карту эффекта анимации определенным образом, то можно добиться и змейки и угасания и т.д. (уже 6 часов без перерыва залипаю в эксперименты с этими эффектами).

 

 

P.S. В любом случае всем спасибо за то, что просто откликнулись! Ввиду специфичности темы, я думал она родится мертвой :)


Сообщение отредактировал Ankel: 01 августа 2018 - 16:26





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых