Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 9 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#2001 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2607

#2002 Ссылка на это сообщение Артур Сафаров

Артур Сафаров
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Takirell, в основном ты прав, большинство плагинов не идут на мою древнюю облу, мне приходится вручную адаптировать каждый плагин.

#2003 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • Broken Steel
  • 604 сообщений
  •    

Отправлено

Takirell, в основном ты прав, большинство плагинов не идут на мою древнюю облу, мне приходится вручную адаптировать каждый плагин.

Зачем Вы вообще этим страдаете? Я не пойму.


Ничто не истинно, все потрачено

#2004 Ссылка на это сообщение Артур Сафаров

Артур Сафаров
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Поймите, что на тот же CustomRaceFix нужен Oblivion Gold Edition, иными словами - версии выше, чем стоит у Вас.


Но он ведь пошел не так ли?

#2005 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • Broken Steel
  • 604 сообщений
  •    

Отправлено

Но он ведь пошел не так ли?

То, что он не убил игру, еще не означает, что он завелся так, как положено. А за другие расы, как ведет себя игра? Все так же пластом на полу персонаж лежит?


Ничто не истинно, все потрачено

#2006 Ссылка на это сообщение Артур Сафаров

Артур Сафаров
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Зачем Вы вообще этим страдаете? Я не пойму.


Чем я страдаю? Патчить я думаю будет бесполезно, как и скачивать Gold Edition. А всё из-за медленного интернета.

То, что он не убил игру, еще не означает, что он завелся так, как положено. А за другие расы, как ведет себя игра? Все так же пластом на полу персонаж лежит?


Стандартные расы, ведут себя нормально. А вот моя новая раса лежит пластом.

#2007 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • Broken Steel
  • 604 сообщений
  •    

Отправлено

Чем я страдаю? Патчить я думаю будет бесполезно, как и скачивать Gold Edition. А всё из-за медленного интернета.

Ну патчить уже бесполезно, хуже только можно сделать. Могу скинуть Вам в ЛС версию игру, которую я использую для игры и модостроя, как и все DLC + не офф. патчи к ним. Нужно?


Ничто не истинно, все потрачено

#2008 Ссылка на это сообщение Артур Сафаров

Артур Сафаров
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Ну патчить уже бесполезно, хуже только можно сделать. Могу скинуть Вам в ЛС версию игру, которую я использую для игры и модостроя, как и все DLC + не офф. патчи к ним. Нужно?


Можно попробовать.

#2009 Ссылка на это сообщение Simply Red

Simply Red
  • liquid cool
  • 497 сообщений
  •    

Отправлено

Takirell, я не спорю, но напортачить можно где угодно и как угодно.  А у Винсента и Валерии, подозреваю, EDID - все таки разные. Про порядок загрузки и как он меняет одинаковые FormID я знаю, спасибо. А сообщения об ошибках... В комментах к CSE люди спрашивают как их отключить, значит им мало интересно, что им редактор там пишет.



#2010 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • Broken Steel
  • 604 сообщений
  •    

Отправлено

Takirell, я не спорю, но напортачить можно где угодно и как угодно.  А у Винсента и Валерии, подозреваю, EDID - все таки разные. Про порядок загрузки и как он меняет одинаковые FormID я знаю, спасибо. А сообщения об ошибках... В комментах к CSE, люди спрашивают как их отключить, значит им мало интересно, что им редактор там пишет.

Как раз-таки у них EDID одинаковые - GGC, и RefID такие же, GGCRef, что у одной, что у другого. Я имею ввиду, что когда пытаешься создать 2 объекта с одинаковым EDID, то редактор просто не позволит этого сделать и потребует ввести новый ID, и отключить это, на сколько я знаю, невозможно.


Ничто не истинно, все потрачено

#2011 Ссылка на это сообщение Артур Сафаров

Артур Сафаров
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Никто не подскажет програмку или какой-нибудь способ соединить плагины, а то для того, чтобы перевести облу требуется 3 плагина.

#2012 Ссылка на это сообщение Simply Red

Simply Red
  • liquid cool
  • 497 сообщений
  •    

Отправлено

то редактор просто не позволит этого сделать и потребует ввести новый ID, и отключить это, на сколько я знаю, невозможно.

Не знал, просто не приходило в голову создавать что с идентичными edid. Еще к вопросу об ошибках. Есть такой мод, так вот там больше тысячи дублирующихся объектов - деревья и камни - как такая ошибка могла возникнуть, есть мнение? TES4Edit вылетал, CS просто зависал, починил недавно только с помощью TesSnip.
 

Никто не подскажет програмку или какой-нибудь способ соединить плагины, а то для того, чтобы перевести облу требуется 3 плагина.


Объединение плагинов. TES5Edit нужно будет переименовать в TES4Edit



#2013 Ссылка на это сообщение Артур Сафаров

Артур Сафаров
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Не знал, просто не приходило в голову создавать что с идентичными edid. Еще к вопросу об ошибках. Есть такой мод, так вот там больше тысячи дублирующихся объектов - деревья и камни - как такая ошибка могла возникнуть, есть мнение? TES4Edit вылетал, CS просто зависал, починил недавно только с помощью TesSnip.
 

Объединение плагинов. TES5Edit нужно будет переименовать в TES4Edit


Древняя версия облы не? Если какой-то баг, то это должно быть связано с версией игры, как по моему мнению. Если данный плагин подойдет под мою облу, значит дело в версии.

#2014 Ссылка на это сообщение Simply Red

Simply Red
  • liquid cool
  • 497 сообщений
  •    

Отправлено

Дело не в версии Облы, а в том что в плагине дубликатов на 1,7 мб, и он работает на версии 1.2.0416 



#2015 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • Broken Steel
  • 604 сообщений
  •    

Отправлено

Не знал, просто не приходило в голову создавать что с идентичными edid. Еще к вопросу об ошибках. Есть такой мод, так вот там больше тысячи дублирующихся объектов - деревья и камни - как такая ошибка могла возникнуть, есть мнение? TES4Edit вылетал, CS просто зависал, починил недавно только с помощью TesSnip.
 


Объединение плагинов. TES5Edit нужно будет переименовать в TES4Edit

Мнение одно и довольно простое - кривые руки. Как правило, они - причина всех бед. Честно говоря, я даже особо вникать не хочу, КАК они допустили столько ошибок сразу, и уж тем более не имею ни малейшего желания проверять этот мод в игре. Никого не хочу обидеть, если что. Видел еще один мод, на нексусе, позволяет призывать туеву хучу существ, ну мне стало интересно, скачал, поставил, но включать не стал сразу в игре, проверил через TES4Edit. Я был в ужасе... Там тысячи грязных правок, во всех скриптах и объектах. Понятия не имею, как они это сделали, но у них явно что-то пошло не так.
Для объединения модов, я использую TES4Gecko. Прекрасная программка, наш модератор, Егор (Gorv), на Ютубе обозревал эту программку, за что ему большое спасибо. Можно посмотреть уроки, их легко найти. Через TES4Edit удобно переносить какие-то отдельные объекты и\или группы объектов из одного плага в другой, а так же проводить массу манипуляций с чисткой и стабилизацией модов.


Ничто не истинно, все потрачено

#2016 Ссылка на это сообщение Simply Red

Simply Red
  • liquid cool
  • 497 сообщений
  •    

Отправлено

ни малейшего желания проверять этот мод в игре

Как ни странно он нормально работает... почти всегда
 

Видел еще один мод, на нексусе

Что за мод?



#2017 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • Broken Steel
  • 604 сообщений
  •    

Отправлено

Как ни странно он нормально работает... почти всегда
 

Что за мод?

Pluggy тоже нормально работает, но потом убивает сейвы. Здесь тот же принцип может быть.
Кажется этот: http://www.nexusmods...on/mods/14673/?
Может быть автор и почистил мод, но когда я качал его впервые - мне не захотелось его ставить)


Ничто не истинно, все потрачено

#2018 Ссылка на это сообщение Simply Red

Simply Red
  • liquid cool
  • 497 сообщений
  •    

Отправлено

Pluggy тоже нормально работает, но потом убивает сейвы.

Я с ним долго и не играл, но если это инфа 140%) - сейчас же удалю эту гадость.
А оно вроде для Map Marker Overhaul нужно, печально.



#2019 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • Broken Steel
  • 604 сообщений
  •    

Отправлено

Я с ним долго и не играл, но если это инфа 140%) - сейчас же удалю эту гадость.
А оно вроде для Map Marker Overhaul нужно, печально.

Мои источники надежны. Я пользуюсь MenuQue, с ним хоть и сложнее работать, но зато сейвы не гробит.


Ничто не истинно, все потрачено

#2020 Ссылка на это сообщение Рамза

Рамза
  • игла
  • 1 487 сообщений
  •    

Отправлено

здрасти уважаемые модмейкеры и модмейкерши :)

вопрос такой - как можно ограничить контейнер? они же в игре все безмерные, вот как их можно ограничить чтоб кинул 300 ед лома, и все больше нельзя..

 

пс. ну вот сделать так что бы как в морровинде было..)


Сообщение отредактировал Рамза: 26 Май 2016 - 09:23

Будьте осторожнее. В древних руинах полно опасностей.©

#2021 Ссылка на это сообщение Atosamyc

Atosamyc
  • Лохматый человечек
  • 5 793 сообщений
  •    

Отправлено

Скрин

Вообще ограничить можно, написав нужную цифру в разделе "Weight" (на скрине она выделена красным кружочком)...но по какой-то причине в игре ограничения в контейнере, который мы обозначили, нет... возможно, ограничение можно сделать скриптом, но я в скриптах не слишком силён... так что, ничем тебе помочь не смогу...


28c927a9a976.png 






Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 4

0 пользователей, 4 гостей, 0 скрытых