Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#2021 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3640

#2022 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Скрин

Вообще ограничить можно, написав нужную цифру в разделе "Weight" (на скрине она выделена красным кружочком)...но по какой-то причине в игре ограничения в контейнере, который мы обозначили, нет... возможно, ограничение можно сделать скриптом, но я в скриптах не слишком силён... так что, ничем тебе помочь не смогу...

Все верно, не всегда выставление галочки в контейнерах помогают решить проблему с возможностью перегруза. Нужно писать скрипт, по другому никак.


здрасти уважаемые модмейкеры и модмейкерши :)

вопрос такой - как можно ограничить контейнер? они же в игре все безмерные, вот как их можно ограничить чтоб кинул 300 ед лома, и все больше нельзя..

 

пс. ну вот сделать так что бы как в морровинде было..)

А для каких целей Вы собираетесь сделать перегруз контейнеров? Напарник или же для всех контейнеров в игре?


Ничто не истинно, все потрачено

#2023 Ссылка на это сообщение Рамза

Рамза
  • игла
  • 1 489 сообщений
  •    

Отправлено

Напарник или же для всех контейнеров в игре?

ээ.. да, это нужно для напарника. :)  просто там напарник необычный очень. ему можно шмот сгружать, но он сгружается в контейнер через скрипт.

и получается картина такая что напарник как бездонный, а это плохо... нужно что бы было дно. и дно где-то в районе 300 кило (или фунтов) веса.. 

 

короче речь про уникальный контейнер и конечно не про все в игре.. ;)


Сообщение отредактировал Рамза: 26 мая 2016 - 13:58

Будьте осторожнее. В древних руинах полно опасностей.©

#2024 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

ээ.. да, это нужно для напарника. :)  просто там напарник необычный очень. ему можно шмот сгружать, но он сгружается в контейнер через скрипт.

и получается картина такая что напарник как бездонный, а это плохо... нужно что бы было дно. и дно где-то в районе 300 кило (или фунтов) веса.. 

 

короче речь про уникальный контейнер и конечно не про все в игре.. ;)

Идеальный пример - Компаньон Винсент или Валерия. Там есть перегрузка и её отключение. Скрипт там смотреть нужно тот, который на напарнике самом висит, в нем все написано.


Ничто не истинно, все потрачено

#2025 Ссылка на это сообщение Рамза

Рамза
  • игла
  • 1 489 сообщений
  •    

Отправлено

Скрипт там смотреть нужно тот, который на напарнике самом висит, в нем все написано.

там такой скрипт я чуть не рехнулся как его увидел!!! 1075 строк :shok:  .. и костыли такие что.. да и не это мне надо совсем. :nea:  там перегруз влияет на то что винсент этот просто с места не может сдвинутся. стоит как конь на месте и тупит.

а мне надо чтоб ты просто не мог положить туда больше чем можно!! ограничение мне по сундуку нужно а не по напарнику! :)


Будьте осторожнее. В древних руинах полно опасностей.©

#2026 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

там такой скрипт я чуть не рехнулся как его увидел!!! 1075 строк :shok:  .. и костыли такие что.. да и не это мне надо совсем. :nea:  там перегруз влияет на то что винсент этот просто с места не может сдвинутся. стоит как конь на месте и тупит.

а мне надо чтоб ты просто не мог положить туда больше чем можно!! ограничение мне по сундуку нужно а не по напарнику! :)

Ну так, инвентарь НПС - это сундук, контейнер, так-то)
Я понял Вас. Надо подумать, слету так и не скажу.


Ничто не истинно, все потрачено

#2027 Ссылка на это сообщение Д.К.

Д.К.
  • [that AFKing cat]
  • 4 039 сообщений
  •    

Отправлено

А ну-ка, ребятки, кто-нибудь подскажет мне, как правильно заскейлить модель головного убора в нифскопе?

Правильно, это чтобы и риг не слетел и сам убор на голове остался.



#2028 Ссылка на это сообщение Рамза

Рамза
  • игла
  • 1 489 сообщений
  •    

Отправлено

Надо подумать, слету так и не скажу.

ну ты долго еще думать то будешь..? у меня уже седой волос появился :D:


Будьте осторожнее. В древних руинах полно опасностей.©

#2029 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

ну ты долго еще думать то будешь..? у меня уже седой волос появился :D:

Я сказал - подумаю, но не сказал, что будет какой-то результат. У меня времени на свои 3 проекта не хватает, а уж думать о подобного рода вещах - вообще нет возможности, по крайней мере сейчас.
Есть мысли, как это сделать, но точно могу сказать, что без OBSE тут вряд ли можно обойтись.
Отследить перегруз не так тяжело, как и задать его, но вопрос - как Вы хотите, что бы это выглядело? Что бы, допустим, игроку возвращался последний предмет, который он туда поместил, если ящик перегружен? Или, например, через диалоговое окно? Если речь идет о напарнике, то в таком случае, я вижу это примерно так:
Мы отдаем ему шмотки и достигаем предела переносимого веса, напарник тупо перегружается и не может идти, попутно произнося фразу, мол "Прости, но я не упру все это". Чисто теоретически, еще можно попробовать прикрутить возможность возврата самой тяжелой вещи игроку, из всех имеющихся у компаньона, дабы второй "облегчился". Правда вот, тут уже без OBSE не обойтись.


Ничто не истинно, все потрачено

#2030 Ссылка на это сообщение Д.К.

Д.К.
  • [that AFKing cat]
  • 4 039 сообщений
  •    

Отправлено

Как правильно заскейлить модель головного убора в нифскопе?

А ларчик просто открывался: достаточно было нажать кнопочку "сохранить изменения". :-D

 

EDIT: Впрочем, результат все равно оставляет желать лучшего.  :ermm:


Сообщение отредактировал Д.К.: 03 июня 2016 - 04:40


#2031 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

А ларчик просто открывался: достаточно было нажать кнопочку "сохранить изменения". :-D

 

EDIT: Впрочем, результат все равно оставляет желать лучшего.  :ermm:

Буду иметь ввиду, т.к в моделировании не силен, и отвечать на Ваш вопрос не стал именно по причине незнания данной темы.


Ничто не истинно, все потрачено

#2032 Ссылка на это сообщение Рамза

Рамза
  • игла
  • 1 489 сообщений
  •    

Отправлено

Что бы, допустим, игроку возвращался последний предмет, который он туда поместил, если ящик перегружен?

именно так..


Будьте осторожнее. В древних руинах полно опасностей.©

#2033 Ссылка на это сообщение Sobakapppoe

Sobakapppoe
  • Искренний Доброжелатель
  • 73 сообщений
  •  

Отправлено

Я сказал - подумаю, но не сказал, что будет какой-то результат. У меня времени на свои 3 проекта не хватает, а уж думать о подобного рода вещах - вообще нет возможности, по крайней мере сейчас.
Есть мысли, как это сделать, но точно могу сказать, что без OBSE тут вряд ли можно обойтись.
Отследить перегруз не так тяжело, как и задать его, но вопрос - как Вы хотите, что бы это выглядело? Что бы, допустим, игроку возвращался последний предмет, который он туда поместил, если ящик перегружен? Или, например, через диалоговое окно? Если речь идет о напарнике, то в таком случае, я вижу это примерно так:
Мы отдаем ему шмотки и достигаем предела переносимого веса, напарник тупо перегружается и не может идти, попутно произнося фразу, мол "Прости, но я не упру все это". Чисто теоретически, еще можно попробовать прикрутить возможность возврата самой тяжелой вещи игроку, из всех имеющихся у компаньона, дабы второй "облегчился". Правда вот, тут уже без OBSE не обойтись.

Привет, Денчик =)), я тут давно уж не писал. Устарел... Короче тут есть тема одна. Помнишь тот мод со спальником? Так вот, там есть мешок, который свой вес меняет в зависимости от содержимого. По сути у нас есть сундук с весом. И тут уже, я думаю, есть варианты. 

 

ну ты долго еще думать то будешь..? у меня уже седой волос появился :D:

Так выдерни волосок и живи спокойно. Если интересно, откопаю название плагина.


stepashka.jpgДобра всем! ^_^


#2034 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

именно так..

А как Вы смотрите, если напарник будет возвращать самый тяжелый, не экипированный на нем предмет обратно игроку, но не последний?


Ничто не истинно, все потрачено

#2035 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Привет, Денчик =)), я тут давно уж не писал. Устарел... Короче тут есть тема одна. Помнишь тот мод со спальником? Так вот, там есть мешок, который свой вес меняет в зависимости от содержимого. По сути у нас есть сундук с весом. И тут уже, я думаю, есть варианты. 

 

Так выдерни волосок и живи спокойно. Если интересно, откопаю название плагина.

Кинь тогда в ЛС мне, я посмотрю. Но суть тут в другом. Необходимо перебрать по 1 предмету, запомнив вес каждого, после чего сравнить с весом всех остальных, и если следующий предмет тяжелее предыдущего - сделать его самым тяжелым, и так далее.
А если брать в учет, что бы возвращался последний положенный предмет, то я пока что хз как это сделать. Ну, можно повесить Event Handler на событие OnAdd, но ресурсы кушать будет игра... А можно попробовать отследить по курсору мышки, на каком последнем предмете он был и от него плясать.
Я писал скрипт на возвращение любого вида шлемов обратно игроку, здесь примерно тоже самое, но несколько сложнее.
Идея зацепила, возможно даже реализую у себя, но по другому немного.


Ничто не истинно, все потрачено

#2036 Ссылка на это сообщение Рамза

Рамза
  • игла
  • 1 489 сообщений
  •    

Отправлено

А как Вы смотрите, если напарник будет возвращать самый тяжелый, не экипированный на нем предмет обратно игроку, но не последний?

нуу.. даже не знаю. нелогично как-то. скинул ягодку, а в обратку прилетел щит или доспех.. :D:  да и как быть если в сундуке несколько копий одного и того же? или гг хочет сбросить сразу несколько копий... 

 

вообще так можно очень долго шмотками кидаться, в смысле шмот же постоянно будет метаться между инвентарями.. в сундуке же нигде не пишется на сколько он загружен. скинул 20 кг - в обратку выхвалил 50, потом скинул 50 - обратно получил 30-40. какая-то дикая арифметика получается :-D

 

четта я даже не думал что это такой сложный вопрос окажется... :pardon:


Сообщение отредактировал Рамза: 04 июня 2016 - 05:48

Будьте осторожнее. В древних руинах полно опасностей.©

#2037 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

нуу.. даже не знаю. нелогично как-то. скинул ягодку, а в обратку прилетел щит или доспех.. :D:  да и как быть если в сундуке несколько копий одного и того же? или гг хочет сбросить сразу несколько копий... 

 

вообще так можно очень долго шмотками кидаться, в смысле шмот же постоянно будет метаться между инвентарями.. в сундуке же нигде не пишется на сколько он загружен. скинул 20 кг - в обратку выхвалил 50, потом скинул 50 - обратно получил 30-40. какая-то дикая арифметика получается :-D

 

четта я даже не думал что это такой сложный вопрос окажется... :pardon:

Это не так просто, на самом то деле..


Ничто не истинно, все потрачено

#2038 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 745 сообщений
  •    

Отправлено

Как определить, что персонаж или игрок стоит возле воды? Не в воде... возле воды...

 

Вопрос.


Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#2039 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Как определить, что персонаж или игрок стоит возле воды? Не в воде... возле воды...

 

Вопрос.

Я полагаю, что это возможно через функцию GetFirstRef, указав цифру - 66 (формы воды). 


  • Laion это нравится
Ничто не истинно, все потрачено

#2040 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 745 сообщений
  •    

Отправлено

Прошу прощения, я ошибся темой, или разделом, или... Мда... Мне нужно это для Скайрима. Извините.


Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#2041 Ссылка на это сообщение Bolezn_Alzgamera

Bolezn_Alzgamera
  • Новенький
  • 5 сообщений

Отправлено

Доброго времени суток! ребята, выручайте. При создании нового мира Tes 4 construction set вылетает каждый раз, когда программа требует сохранить прогресс при импорте файлов на карте высот(да и при попытке самостоятельно сохраниться в режиме редактора высот). Просто перестает отвечать, и все. На трех(!!!) компьютерах с разными ОС одна и та же ситуация. В чем может быть проблема? Стоит Золотое издание и последний КС. Больше никаких дополнительных программ не установлено







Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых