Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 9 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#2041 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2600

#2042 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • Broken Steel
  • 603 сообщений
  •    

Отправлено

Доброго времени суток! ребята, выручайте. При создании нового мира Tes 4 construction set вылетает каждый раз, когда программа требует сохранить прогресс при импорте файлов на карте высот(да и при попытке самостоятельно сохраниться в режиме редактора высот). Просто перестает отвечать, и все. На трех(!!!) компьютерах с разными ОС одна и та же ситуация. В чем может быть проблема? Стоит Золотое издание и последний КС. Больше никаких дополнительных программ не установлено

Скачайте расширитель для редактора, он правит массу багов оригинального КС, попутно внося множество изменений.
http://www.nexusmods...on/mods/36370/?- ссылка. Внимательно прочите инструкцию по установке, а так же требования. Она хоть и на английском, но с помощью переводчика, думаю, разберетесь.
Учтите, что запускать этот расширитель можно только без файла d3d9.dll, который находится в корневой папке. Это в случае, если Вы используете ENB.


Ничто не истинно, все потрачено

#2043 Ссылка на это сообщение Bolezn_Alzgamera

Bolezn_Alzgamera
  • Новенький
  • 5 сообщений

Отправлено

 

 

Скачайте расширитель для редактора, он правит массу багов оригинального КС, попутно внося множество изменений.
http://www.nexusmods...on/mods/36370/?- ссылка. Внимательно прочите инструкцию по установке, а так же требования. Она хоть и на английском, но с помощью переводчика, думаю, разберетесь.
Учтите, что запускать этот расширитель можно только без файла d3d9.dll, который находится в корневой папке. Это в случае, если Вы используете ENB.

 

спасибо, установлю. Очень надеюсь, что ваш совет поможет
 
 
 
Увы, не помог. Установила все, что требовалось(obse и пр.), и точно в том же месте, на том же самом моменте, то же самое окно о прекращении работы конструктора. Если есть еще какие-то идеи - с удовольствием приму во внимание
 

Сообщение отредактировал Bolezn_Alzgamera: 06 Июнь 2016 - 02:45


#2044 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • Broken Steel
  • 603 сообщений
  •    

Отправлено

 


спасибо, установлю. Очень надеюсь, что ваш совет поможет

 
Увы, не помог. Установила все, что требовалось(obse и пр.), и точно в том же месте, на том же самом моменте, то же самое окно о прекращении работы конструктора. Если есть еще какие-то идеи - с удовольствием приму во внимание
 

Я немного не понял. Редактор вылетает в окне редактирования карты высот или при их импорте? Или при создании нового мира?


Ничто не истинно, все потрачено

#2045 Ссылка на это сообщение Bolezn_Alzgamera

Bolezn_Alzgamera
  • Новенький
  • 5 сообщений

Отправлено

Я немного не понял. Редактор вылетает в окне редактирования карты высот или при их импорте? Или при создании нового мира?

Видимо я вас запутала) Дело обстоит так: редактор вылетает при ЛЮБОЙ попытке сохранения (будь то самостоятельное - file-save, или когда этого требует сам КС). Сейчас я нахожусь на этапе, где нужно импортировать файлы модели мира, созданные во Fractal Mapper(у меня полная версия, если это имеет какое то значение), в КС. 16 квадратов, импортируются поочередно, и после импорта каждого их них, конструктор выдает запрос о сохранении. При подтверждении вылет, каждый раз. Сначала начинала делать все чисто в КС, без фрактала - то же самое, решила обойти этот момент, и создать саму модель мира в сторонней программе, но в итоге проблема одна и та же. 

Находила в интернете пару-тройку(значит проблема довольно редкая)похожих вопросов, но нигде белее внятного ответа, чем "Поставьте другой КС" не было, а у меня уже штук 15 этих конструкторов, скачанных, наверно, со всех возможных ТЕС-ресурсов. Видимо, проблема не распространенная, а у меня на трех разных совершенно компах с разными ОСями (слабенький, по современным меркам ноут, но требования КС и облы удовлетворяющий сполна; средний по х-кам комп с 4г озу; и довольно мощная игровая машина, не топ, но значительно выше среднего) одно и то же, я пыталась разобраться, что же может быть общего между тремя моими компами, что могло бы стать причиной подобного, но безрезульатно


Сообщение отредактировал Bolezn_Alzgamera: 06 Июнь 2016 - 15:36


#2046 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • Broken Steel
  • 603 сообщений
  •    

Отправлено

Видимо я вас запутала) Дело обстоит так: редактор вылетает при ЛЮБОЙ попытке сохранения (будь то самостоятельное - file-save, или когда этого требует сам КС). Сейчас я нахожусь на этапе, где нужно импортировать файлы модели мира, созданные во Fractal Mapper(у меня полная версия, если это имеет какое то значение), в КС. 16 квадратов, импортируются поочередно, и после импорта каждого их них, конструктор выдает запрос о сохранении. При подтверждении вылет, каждый раз. Сначала начинала делать все чисто в КС, без фрактала - то же самое, решила обойти этот момент, и создать саму модель мира в сторонней программе, но в итоге проблема одна и та же. 

Находила в интернете пару-тройку(значит проблема довольно редкая)похожих вопросов, но нигде белее внятного ответа, чем "Поставьте другой КС" не было, а у меня уже штук 15 этих конструкторов, скачанных, наверно, со всех возможных ТЕС-ресурсов. Видимо, проблема не распространенная, а у меня на трех разных совершенно компах с разными ОСями (слабенький, по современным меркам ноут, но требования КС и облы удовлетворяющий сполна; средний по х-кам комп с 4г озу; и довольно мощная игровая машина, не топ, но значительно выше среднего) одно и то же, я пыталась разобраться, что же может быть общего между тремя моими компами, что могло бы стать причиной подобного, но безрезульатно

Будьте так добры, проделать все процедуры снова и заснять на видео, можно без звука, мне интересно просто посмотреть.
Да, и после установки расширителя, нужно запускать CS через Launch CSE


Ничто не истинно, все потрачено

#2047 Ссылка на это сообщение Bolezn_Alzgamera

Bolezn_Alzgamera
  • Новенький
  • 5 сообщений

Отправлено

Будьте так добры, проделать все процедуры снова и заснять на видео, можно без звука, мне интересно просто посмотреть.
Да, и после установки расширителя, нужно запускать CS через Launch CSE

К сожалению, со скоростью моего интернета в данный момент, отправить видео будет довольно проблематично.

я делаю все по этой инструкции http://tiarum.com/wi...е_игрового_мира, и до третьей главы все проходит гладко. Беда начинается на этом моменте:

Прикрепленные изображения

  • TGsEMDy9jkk.jpg - Размер: 61,48К, Загружен: 201


#2048 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • Broken Steel
  • 603 сообщений
  •    

Отправлено

К сожалению, со скоростью моего интернета в данный момент, отправить видео будет довольно проблематично.

я делаю все по этой инструкции http://tiarum.com/wi...е_игрового_мира, и до третьей главы все проходит гладко. Беда начинается на этом моменте:

У Вас есть какие нибудь заготовки? Я имею ввиду, исходные файлы, которые можно скинуть мне, и я бы попробовал сделать эти манипуляции у себя в редакторе. Если есть esp файл - кидайте, пригодиться.


Ничто не истинно, все потрачено

#2049 Ссылка на это сообщение Bolezn_Alzgamera

Bolezn_Alzgamera
  • Новенький
  • 5 сообщений

Отправлено

У Вас есть какие нибудь заготовки? Я имею ввиду, исходные файлы, которые можно скинуть мне, и я бы попробовал сделать эти манипуляции у себя в редакторе. Если есть esp файл - кидайте, пригодиться.

да, есть .esp. Может, удобнее будет перейти в вк? Здесь я новичок, и пока не разобралась, как что и куда прикреплять. Здесь есть личка? я скину айди



#2050 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • Broken Steel
  • 603 сообщений
  •    

Отправлено

да, есть .esp. Может, удобнее будет перейти в вк? Здесь я новичок, и пока не разобралась, как что и куда прикреплять. Здесь есть личка? я скину айди

Да, есть, щас черкану.


Ничто не истинно, все потрачено

#2051 Ссылка на это сообщение nord108

nord108
  • Аватар пользователя nord108
  • Авантюрист
  • 149 сообщений

Отправлено

Сделал простой плагин на увеличение стандартных патрульных Имперского Легиона .

Как добавить им лошадей ?

 

Дело своё они и так делают , но полностью конный патруль будет ещё лучше .

Прикрепленный файл  Усиление ИЛ.rar   2,61К   19 Количество загрузок:



#2052 Ссылка на это сообщение Degradaktil

Degradaktil
  • Новенький
  • 21 сообщений

Отправлено

В общем, подскажите мод, в котором заклинание "Черепа Порчи" есть именно в виде заклинания. Попытаюсь скрипт оттуда использовать. И, никто не знает, возможно в "Обливионе" сделать рандомные задания? Т.к. обычно когда квест завершается, то в активных он уже не высветится. Как вариант - "Убей десяток крыс, принеси мне их мяса, будем шашлык делать)))" или найти безделушку какую.



#2053 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • Broken Steel
  • 603 сообщений
  •    

Отправлено

Сделал простой плагин на увеличение стандартных патрульных Имперского Легиона .

Как добавить им лошадей ?

 

Дело своё они и так делают , но полностью конный патруль будет ещё лучше .

attachicon.gifУсиление ИЛ.rar

Добавлять лошадей также, как и самих патрульных, по образу  подобию оригинала.


Ничто не истинно, все потрачено

#2054 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • Broken Steel
  • 603 сообщений
  •    

Отправлено

В общем, подскажите мод, в котором заклинание "Черепа Порчи" есть именно в виде заклинания. Попытаюсь скрипт оттуда использовать. И, никто не знает, возможно в "Обливионе" сделать рандомные задания? Т.к. обычно когда квест завершается, то в активных он уже не высветится. Как вариант - "Убей десяток крыс, принеси мне их мяса, будем шашлык делать)))" или найти безделушку какую.

В общем, посидел я немного с этими двойниками и пришел вот к такому коду (частично нужно OBSE):

Ref Target
Ref Doppel

Begin ScriptEffectStart
Let Target := This
if Eval Target.IsActor == 1
  if Eval Target.GetDead == 0
   Let Doppel := Target.CreateFullActorCopy
   Doppel.PME STRP
   Doppel.AddSpell SE11DopplegangerSpell
   Doppel.SetDestroyed 1
   Doppel.SetRestrained 0
   Doppel.SetUnconscious 0
   Doppel.SetRefEssential 0
   Doppel.SetQuestItem 0
   Doppel.SetCorpseCheck 0
   Doppel.SetLowLevProc 0
   Doppel.SetActorRespawns 0
   Doppel.ModAV confidence 100
   Doppel.ModAV Responsibility 0
   Doppel.ModDisposition Target -200
   Target.ModDisposition Doppel -200
   Doppel.StartCombat Target
   Target.StartCombat Doppel
   Doppel.SetActorFullName "Доппельгангер"
  Else
   Return
  Endif
Else
  Return
Endif
End

Begin ScriptEffectUpdate
if Eval Doppel.GetDead
  Doppel.DeleteFullActorCopy
Endif
End

Begin ScriptEffectFinish
Doppel.DeleteFullActorCopy
End

Баги:
1). Если применить заклинание на двойнике, то появиться двойник двойника (монитор в мониторе, мля)), делать этого не советую. Исправить можно, создав квест, и в нем уже, точнее к скрипте квеста создать Ref переменную, и её присваивать по типу: Let TestDoppelQST.Doppel := Doppel, и уже от нее плясать (делать проверку значения Ref переменной, ровна ли она чему-то или нет).
2). Не всегда "клон" атакует своей оригинал, если тот  стражник. Боюсь, тут уже нужно думать. Может быть все дело во фракциях, хотя, как говорили, клон создается без них, но, не проверял пока что.
Как никак, все это  магич. эффект, а они, как правило - могут работать через пятую точку. В данный момент, для своих целей, я родил функцию для "безопасного" клонирования актера (полностью на OBSE), вплоть до игрока, и данный клон прекрасно работает. В общем, основу я Вам дал, если будут вопросы  пишите, гляну, как время будет)


Ничто не истинно, все потрачено

#2055 Ссылка на это сообщение Degradaktil

Degradaktil
  • Новенький
  • 21 сообщений

Отправлено

В общем, посидел я немного с этими двойниками и пришел вот к такому коду (частично нужно OBSE):

Ref Target
Ref Doppel

Begin ScriptEffectStart
Let Target := This
if Eval Target.IsActor == 1
  if Eval Target.GetDead == 0
   Let Doppel := Target.CreateFullActorCopy
   Doppel.PME STRP
   Doppel.AddSpell SE11DopplegangerSpell
   Doppel.SetDestroyed 1
   Doppel.SetRestrained 0
   Doppel.SetUnconscious 0
   Doppel.SetRefEssential 0
   Doppel.SetQuestItem 0
   Doppel.SetCorpseCheck 0
   Doppel.SetLowLevProc 0
   Doppel.SetActorRespawns 0
   Doppel.ModAV confidence 100
   Doppel.ModAV Responsibility 0
   Doppel.ModDisposition Target -200
   Target.ModDisposition Doppel -200
   Doppel.StartCombat Target
   Target.StartCombat Doppel
   Doppel.SetActorFullName "Доппельгангер"
  Else
   Return
  Endif
Else
  Return
Endif
End

Begin ScriptEffectUpdate
if Eval Doppel.GetDead
  Doppel.DeleteFullActorCopy
Endif
End

Begin ScriptEffectFinish
Doppel.DeleteFullActorCopy
End

Баги:
1). Если применить заклинание на двойнике, то появиться двойник двойника (монитор в мониторе, мля)), делать этого не советую. Исправить можно, создав квест, и в нем уже, точнее к скрипте квеста создать Ref переменную, и её присваивать по типу: Let TestDoppelQST.Doppel := Doppel, и уже от нее плясать (делать проверку значения Ref переменной, ровна ли она чему-то или нет).
2). Не всегда "клон" атакует своей оригинал, если тот  стражник. Боюсь, тут уже нужно думать. Может быть все дело во фракциях, хотя, как говорили, клон создается без них, но, не проверял пока что.
Как никак, все это  магич. эффект, а они, как правило - могут работать через пятую точку. В данный момент, для своих целей, я родил функцию для "безопасного" клонирования актера (полностью на OBSE), вплоть до игрока, и данный клон прекрасно работает. В общем, основу я Вам дал, если будут вопросы  пишите, гляну, как время будет)

Спасибо.



#2056 Ссылка на это сообщение Рамза

Рамза
  • игла
  • 1 487 сообщений
  •    

Отправлено

а можете подсказать как сделать липки для нестандартной расы? пробовал сделать но ничего не выходит, и еще у меня почему то нет пути к звуковому файлу в окне топика.. так и должно быть?

 

пс. да и вопрос с инвентарем все еще в силе.. ;)


Сообщение отредактировал Рамза: 02 Июль 2016 - 02:54

Будьте осторожнее. В древних руинах полно опасностей.©

#2057 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • Broken Steel
  • 603 сообщений
  •    

Отправлено

Липки создаются в топиках, которые, в свою очередь крепятся к квестам. Липку невозможно создать без озвученного диалога.

С инвентарем все глухо, заморочки есть, и заниматься этим некогда.


Ничто не истинно, все потрачено

#2058 Ссылка на это сообщение Рамза

Рамза
  • игла
  • 1 487 сообщений
  •    

Отправлено

топики и квесты у меня уже сделаны, но у меня нет даже пути к предполагаемым звукам

 

10327915m.jpg


Будьте осторожнее. В древних руинах полно опасностей.©

#2059 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • Broken Steel
  • 603 сообщений
  •    

Отправлено

топики и квесты у меня уже сделаны, но у меня нет даже пути к предполагаемым звукам

 

10327915m.jpg

Нужно в условиях к топикам, КО ВСЕМ топикам, указать параметр GetIsID, выбрав ID Вашего НПС, который будет это говорить.


Ничто не истинно, все потрачено

#2060 Ссылка на это сообщение Рун

Рун
  • 2 153 сообщений
  •    

Отправлено

Эм, такой вопрос. Надеюсь, что эта тема для него подойдет.

Предположим, что есть мод, который добавляет определенный предмет в определенную локацию в игре. Можно ли через КС посмотреть точное расположение этого предмета, если у меня возникли трудности с его поиском? Если да, то как это сделать?



#2061 Ссылка на это сообщение Laion

Laion
  • ☼ ¯\_(ツ)_/¯ ☼


  • 22 039 сообщений
  •    

Отправлено

по предмету в окне Object Window правой кнопкой мыши, выбери  Use Info. В выпавшем окне Use Report, в нижней части будет написана локация. По ней щелкни, тебя прямо к предмету кинет в окне Render Window


0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif





Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 5

0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых


    Yandex (3)