Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#2121 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3640

#2122 Ссылка на это сообщение Kagor

Kagor
  • Авантюрист
  • 121 сообщений
  •  

Отправлено

Как можно перевести скрипты в японском плагине? Где наряду с английскими названиями есть и такое - это в message.

ђ«—~ЃFЊѓЃ@‚»‚л‚»‚лЊАЉE‚ѕЃIЃI.



#2123 Ссылка на это сообщение Санек

Санек
  • Ленивая ящерка
  • 734 сообщений
  •    

Отправлено

Почему CS не точно копирует параметры лица из сохранения? при переноси этих параметров на компаньона лицо выходит немного другое.


Сообщение отредактировал Санек: 09 сентября 2016 - 16:26

Убей одного, и тебя назовут убийцей. Убей миллионы, и тебя назовут победителем. Убей всех, и будешь считаться богом.
Нас окружает темнота. Мы должны научится двигаться в ней бесшумно и уверенно.
Те, кто играют в игры дьявола, рано или поздно обнажают его меч.

#2124 Ссылка на это сообщение Neuter

Neuter
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Всем добрый день. Начал свое знакомство с TES CS, и столкнулся с вот такой проблемой. Суть в следующем:

 

1) Есть мод http://tesall.ru/fil...da-iz-skajrima/

 

2) В нем есть талморская броня. Но там она является именно броней. Начал переделывать её в одежду. Почти получилось.

 

3) Вся загвоздка в том, что в CS при создании предмета нужно добавить Biped Model и World Model. Так вот, исходная бронь ссылается на ThalmorBody, (это Biped Model) которая в папке находится там, где и положено. А вот с World Model все очень непонятно. Она ссылается на ...Data\Meshes\Armor\Amber\M\Cuirass_gnd.nif. Но в этой папке попросту нет такого файла. Есть только Cuirass.nif.

 

Скрытых файлов в папке тоже нет, проверено.

 

Вопрос: как так-то? Ссылка на модель есть, в игре модель есть, а в папке с игрой - нет.

 

Обьясните новичку пожалуйста



#2125 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Всем добрый день. Начал свое знакомство с TES CS, и столкнулся с вот такой проблемой. Суть в следующем:

 

1) Есть мод http://tesall.ru/fil...da-iz-skajrima/

 

2) В нем есть талморская броня. Но там она является именно броней. Начал переделывать её в одежду. Почти получилось.

 

3) Вся загвоздка в том, что в CS при создании предмета нужно добавить Biped Model и World Model. Так вот, исходная бронь ссылается на ThalmorBody, (это Biped Model) которая в папке находится там, где и положено. А вот с World Model все очень непонятно. Она ссылается на ...Data\Meshes\Armor\Amber\M\Cuirass_gnd.nif. Но в этой папке попросту нет такого файла. Есть только Cuirass.nif.

 

Скрытых файлов в папке тоже нет, проверено.

 

Вопрос: как так-то? Ссылка на модель есть, в игре модель есть, а в папке с игрой - нет.

 

Обьясните новичку пожалуйста

Все просто - идет ссылка на ресурс в BSA архиве.


Ничто не истинно, все потрачено

#2126 Ссылка на это сообщение Neuter

Neuter
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Все просто - идет ссылка на ресурс в BSA архиве.

А как её прописать для новой модели? Там же требуется выбрать файл. Или нужно его распаковывать, кидать куда-то файл, а потом уже его выбирать?


Сообщение отредактировал Neuter: 07 октября 2016 - 16:54


#2127 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

А как её прописать для новой модели? Там же требуется выбрать файл. Или нужно его распаковывать, кидать куда-то файл, а потом уже его выбирать?

Вы и сами только что ответили на свой вопрос) Все верно, файлы необходимо сначала распаковать, а затем выбрать в редакторе. Впрочем, если Вы используете CS Extender, то в нем есть функция выбора моделей прямо из BSA архивов, без их предварительной распаковки, нужно всего лишь указать верный путь, тот самый, на который ссылается Ваша броня изначально.


Ничто не истинно, все потрачено

#2128 Ссылка на это сообщение Neuter

Neuter
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Вы и сами только что ответили на свой вопрос) Все верно, файлы необходимо сначала распаковать, а затем выбрать в редакторе. Впрочем, если Вы используете CS Extender, то в нем есть функция выбора моделей прямо из BSA архивов, без их предварительной распаковки, нужно всего лишь указать верный путь, тот самый, на который ссылается Ваша броня изначально.

Спасибо большое, пойду химичить дальше)



#2129 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Спасибо большое, пойду химичить дальше)

Кстати говоря, GND модель может быть какой угодно, хоть обычная чашка, она нужна лишь для того, что бы игрок мог её подобрать в случае, если та размещена в мире (не в контейнерах, НПС и т.д).


Ничто не истинно, все потрачено

#2130 Ссылка на это сообщение Neuter

Neuter
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Кстати говоря, GND модель может быть какой угодно, хоть обычная чашка, она нужна лишь для того, что бы игрок мог её подобрать в случае, если та размещена в мире (не в контейнерах, НПС и т.д).

С этим я разобрался, посмотрев в nifscope) А вот еще такой вопрос: У меня windows 7 дрова на видеокарту новейшие, но CS все равно регулярно вылетает при попытке загрузить ячейку в рендер... При этом, что любопытно, некоторые ячейки загружает, и с ними можно работать, но большинство - просто вылетает с кодом c0000005. Может ли это быть из-за ENB или Hi-res-текстур?


Сообщение отредактировал Neuter: 07 октября 2016 - 17:34


#2131 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

С этим я разобрался, посмотрев в nifscope) А вот еще такой вопрос: У меня windows 7 дрова на видеокарту новейшие, но CS все равно регулярно вылетает при попытке загрузить ячейку в рендер... При этом, что любопытно, некоторые ячейки загружает, и с ними можно работать, но большинство - просто вылетает с кодом c0000005. Может ли это быть из-за ENB или Hi-res-текстур?

Вполне вероятно и из-за ENB, но не факт. Тут я ничего сказать не могу. Попробуйте удалить на время работы модуль D3D9.dll и посмотрите, поможет или нет.


Ничто не истинно, все потрачено

#2132 Ссылка на это сообщение Neuter

Neuter
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Вполне вероятно и из-за ENB, но не факт. Тут я ничего сказать не могу. Попробуйте удалить на время работы модуль D3D9.dll и посмотрите, поможет или нет.

 

Снова добрый вечер. У меня тут появилась мысль, что CS вылетает (раньше такого не было, кстати) из-за того, что ему нужен visual c++. Вот только есть одна загвоздка... Я нигде не могу найти, какую же собственно версию он требует, и какой разрядности. Не подскажете?


Сообщение отредактировал Neuter: 08 октября 2016 - 20:56


#2133 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Снова добрый вечер. У меня тут появилась мысль, что CS вылетает (раньше такого не было, кстати) из-за того, что ему нужен visual c++. Вот только есть одна загвоздка... Я нигде не могу найти, какую же собственно версию он требует, и какой разрядности. Не подскажете?

Ставьте х32 и х64, желательно все версии, начиная от первой, до самой последней, в частности 2015 года. Хуже не будет, поверьте.


Ничто не истинно, все потрачено

#2134 Ссылка на это сообщение Neuter

Neuter
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Все, с редактором разобрался. Оказывается, загвоздка в том, что  у меня стоит Oblivion Ascension, (Это сборка Аронда 2007 года) и там просто OBSE старый. Поставил свежую версию, все летает и порхает) Если бы не Ваш совет насчет CS Extender, я бы долго тыкался) Когда попытался его запустить, он мне и выдал ошибку из-за того, что OBSE старый.



#2135 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Все, с редактором разобрался. Оказывается, загвоздка в том, что  у меня стоит Oblivion Ascension, (Это сборка Аронда 2007 года) и там просто OBSE старый. Поставил свежую версию, все летает и порхает) Если бы не Ваш совет насчет CS Extender, я бы долго тыкался) Когда попытался его запустить, он мне и выдал ошибку из-за того, что OBSE старый.

Ну, я сборками не увлекаюсь, по скольку в саму игру практически уже не играю. Тем не менее, на будущее буду знать о существовании такой проблемы. Рад был помочь.


Ничто не истинно, все потрачено

#2136 Ссылка на это сообщение Red4ел

Red4ел
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

здравствуйте 

у меня вопрос, не знаю с какой стороны подойти, в Skyrim - Meshes.bsa есть отдельная папка где сохранены лица, есть ли в обливионе что то подобное и где искать это? можно создать примерно так же как в скайриме, т е каждому оригинальное лицо, более точное не сделаное в FaceGen, модели с морфингом, с текстурами.



#2137 Ссылка на это сообщение Laion

Laion
  • ☼ ¯\_(ツ)_/¯ ☼
  • 23 873 сообщений
  •    

Отправлено

Отдельных сохраненных лиц, насколько я знаю, нет.  Можно заменить модель головы  или текстуру лица и присваивать их неписям через конструктор, остальное настраивается фэйсгеном.


0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif


#2138 Ссылка на это сообщение Д.К.

Д.К.
  • [that AFKing cat]
  • 4 039 сообщений
  •    

Отправлено

<...> есть ли в обливионе что то подобное?

Афаик, нет. Есть папка "Faces" в разделе текстур (с довольно крипотным содержимым, стоит заметить), но это совсем другое.

Можно заменить модель головы  или текстуру лица и присваивать их неписям через конструктор, остальное настраивается фэйсгеном.

Добавлю, что еще можно поколдовать с Blockhead'ом (что лично у меня не выходило), но настраивать детали все равно придется через КС.



#2139 Ссылка на это сообщение Red4ел

Red4ел
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Можно заменить модель головы

т е я могу сделать на 3д максе свою модель (с текстурой, морфингом), импортировать в FaceGen все эт сохранить, назначить в кс одному левому неписю (не делая новой расы) сделанную мной модель головы и все будет работать?

где найти такой FaceGen в который можно импортировать свою модель? какая должна быть версия? (мой FaceGen Modeller 3.1 не работает)

 

Есть папка "Faces" в разделе текстур

угу, есть, только как эт работает скрипт особый или как? может есть где информция, не подскажите

 

Добавлю, что еще можно поколдовать с Blockhead'ом

если можно подскажите что эт за программа Blockhead



#2140 Ссылка на это сообщение Д.К.

Д.К.
  • [that AFKing cat]
  • 4 039 сообщений
  •    

Отправлено

угу, есть, только как эт работает скрипт особый или как? может есть где информция, не подскажите

Если честно, не имею ни малейшего понятия, за что отвечают текстуры в папке "Faces".  :pardon:

если можно подскажите что эт за программа Blockhead

Blockhead - это плагин для OBSE, предоставляющий возможность наделить абсолютно любого персонажа (или группу персонажей) уникальным обликом и набором анимаций без применения Констракшен Сета (в идеале). Также бонусом он добавляет свободную камеру в меню создания персонажа.



#2141 Ссылка на это сообщение Red4ел

Red4ел
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

спасибо







Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых