Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#2221 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3640

#2222 Ссылка на это сообщение Laion

Laion
  • ☼ ¯\_(ツ)_/¯ ☼
  • 23 873 сообщений
  •    

Отправлено

спасибо, попробую :) 


0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif


#2223 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

спасибо, попробую :)

Всегда рад помочь. Перечитайте пожалуйста мой первый пост на эту тему (где я привел пример нового скрипта с дверью), я отредактировал его и добавил скрипты по Вашей просьбе, на триггеры.


  • Laion это нравится
Ничто не истинно, все потрачено

#2224 Ссылка на это сообщение Laion

Laion
  • ☼ ¯\_(ツ)_/¯ ☼
  • 23 873 сообщений
  •    

Отправлено

Скрипт принадлежит юзеру под ником "Sobakapppoe" не мой, я его лишь немного доработал.

 

Спасибо)) и Гарику тоже))


0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif


#2225 Ссылка на это сообщение EdMSL

EdMSL
  • Авантюрист
  • 107 сообщений
  •  

Отправлено

Вечером протестирую sink

Ну как, удалось протестировать функцию?



#2226 Ссылка на это сообщение katkat74

katkat74
  • Ветеран
  • 567 сообщений
  •    

Отправлено

Ну как, удалось протестировать функцию?

Чертовщина какая то. При первой пробе все вроде работало, можно было утопить объект, менялся угол и размер. А потом как отрезало. Я еще тут двум людям порекомендовала.. спрошу как у них



#2227 Ссылка на это сообщение EdMSL

EdMSL
  • Авантюрист
  • 107 сообщений
  •  

Отправлено

спрошу как у них

Интересно, что у них не работает)



#2228 Ссылка на это сообщение Red4ел

Red4ел
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

здравствуйте, подскажите урок или че нибудь :cray: нужны настройки экспорта из макса в ниф, я скачивала уроки делала ничего не получается, если кто то делал экспорт доспеха из макса в ниф, подскажите урок или статью или что нибудь :cray:



#2229 Ссылка на это сообщение Laion

Laion
  • ☼ ¯\_(ツ)_/¯ ☼
  • 23 873 сообщений
  •    

Отправлено

нужны настройки экспорта из макса в ниф

Тут смотрела? Может что-то полезное найдешь:

 

http://tiarum.com/wi...

 

http://tiarum.com/wi...

 

http://tiarum.com/wi...

 

http://tiarum.com/wi...


0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif


#2230 Ссылка на это сообщение Red4ел

Red4ел
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

Спасибо, у меня все получилось :)

Только есть еще вопрос, скажите вот есть в (characters -_male - femaleupperbody.nif и др. части), скажите можно например лесным эльфам поменять femaleupperbody, сделать не стандартным только для этой рассы, если кто нибудь знает подскажите


Сообщение отредактировал Red4ел: 01 февраля 2017 - 22:14

  • Laion это нравится

#2231 Ссылка на это сообщение Laion

Laion
  • ☼ ¯\_(ツ)_/¯ ☼
  • 23 873 сообщений
  •    

Отправлено

Только есть еще вопрос,


по-моему, все модели и анимации берутся из той папки, в которой лежит файл skeleton.nif. То есть, если ты создашь новую папку специально для босмеров и заменишь там femaleupperbody.nif на свою модель (перетащив туда  все остальные анимации и меши) то, наверное, должно получиться. Только ведь насколько вес мода увеличится при этом.. И да, придется вручную поменять все пути к skeleton.nif   у босмеров.  Ну.. Мне так думается.

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif


#2232 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

по-моему, все модели и анимации берутся из той папки, в которой лежит файл skeleton.nif. То есть, если ты создашь новую папку специально для босмеров и заменишь там femaleupperbody.nif на свою модель (перетащив туда  все остальные анимации и меши) то, наверное, должно получиться. Только ведь насколько вес мода увеличится при этом.. И да, придется вручную поменять все пути к skeleton.nif   у босмеров.  Ну.. Мне так думается.

Помимо всего прочего, желательно изменить текстуры в NifSkoope femaleupperbody.nif и т.д на босмерские (например). Дело в том, что я когда делал "Standalone" скелет и тело для Лилит, у меня возникли проблемы именно с этим. Точно не помню, но там не все так просто, как может показаться на первый взгляд. Нужно пробовать, а дальше - под обстановке.


  • Laion это нравится
Ничто не истинно, все потрачено

#2233 Ссылка на это сообщение Laion

Laion
  • ☼ ¯\_(ツ)_/¯ ☼
  • 23 873 сообщений
  •    

Отправлено

ну, я предполагаю, что если кто-то озадачивается специальными моделями тел для расы, то пути к текстурам он уже поменял))))


0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif


#2234 Ссылка на это сообщение Д.К.

Д.К.
  • [that AFKing cat]
  • 4 039 сообщений
  •    

Отправлено

...скажите можно например лесным эльфам поменять femaleupperbody, сделать не стандартным только для этой рассы...

Можно. При помощи Blockhead такое делается на раз-два... три-четыре-пять.
1. Скачиваете-устанавливаете OBSE и Blockhead последних версий.
2. Идете по пути Meshes/Characters/; создаете там папку BodyAssetOverrides, в ней - еще одну папку PerRace, а в той - еще две подпапки: F и M.
3. В ту или иную подпапку закидываете интересующие вас бодипарты.
4. Обзываете бодипарты согласно следующей таблице:

Тулово - XXX_UpperBody
Ноги - XXX_LowerBody
Руки - XXX_Hands
Ступни - XXX_Foot

...где XXX - это имя расы, отображаемое в соответствующем поле в окне создания персонажа.

В вашем случае (при наличии установленного ЗИ) имя файла будет выглядеть вот так:

Meshes\Characters\BodyAssetOverrides\PerRace\F\Лесной эльф_UpperBody.nif

5. По желанию, как отметили выше, вы можете присвоить босмерским телесам новые текстуры либо через NifSkope, либо через тот же Blockhead.

Порядок действий аналогичный, за парой отличий:

а) папка Textures вместо Meshes;

б) файлы .dds вместо .nif; 

в) карты нормалей должны лежать рядом с основными текстурами и иметь такое же наименование плюс суффикс (_n).

Пример: Textures\Characters\BodyAssetOverrides\PerRace\F\Лесной эльф_UpperBody_n.dds


Сообщение отредактировал Д.К.: 07 февраля 2017 - 01:31


#2235 Ссылка на это сообщение MacKlaud

MacKlaud
  • дезигнер ОА
  • 562 сообщений
  •    

Отправлено

скажите можно например лесным эльфам поменять femaleupperbody, сделать не стандартным только для этой рассы, если кто нибудь знает подскажите

Толк этой операции стремится к нулю. Только если голым бегать или ради татушек. Потому что одеваете любые открытые доспехи, и будете иметь то тело что там прописано



#2236 Ссылка на это сообщение Red4ел

Red4ел
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

спасибо, попробую сделать может че и получится

 

Толк этой операции стремится к нулю

не совсем так, если сделать индивидуальное, персональное тело то все доспехи делаются индивидуальными, т е похожи на стандартные но с отличием, в итоге получится примерно так раса босмер со своим телом и доспехами, а доспехи могут быть не только похожими на стандартные ( тут все зависит от фантазии)

только как сделать что бы эти доспехи одевали только босмеры, а остальные одевали стандартные



#2237 Ссылка на это сообщение MacKlaud

MacKlaud
  • дезигнер ОА
  • 562 сообщений
  •    

Отправлено

спасибо, попробую сделать может че и получится

 

только как сделать что бы эти доспехи одевали только босмеры, а остальные одевали стандартные

Тогда их нужно все переделывать + несовместимость с доспехами из модов



#2238 Ссылка на это сообщение katkat74

katkat74
  • Ветеран
  • 567 сообщений
  •    

Отправлено

Интересно, что у них не работает)

В общем синк не работает :( Но сам инструмент настолько удобный, что теперь все модели делаю с координатами позволяющими с ним работать. Возможно нам надо написать автору КСЕ. Еще хотелось бы функцию "прилипания" как в скайриме.



#2239 Ссылка на это сообщение Red4ел

Red4ел
  • Новенький
  • 9 сообщений

Отправлено

здравствуте, подскажите какую версию обливион скачать чтобы погрузился патч и obse, какую персию патча ставить на эту версию и какой именно obse, и совместимо все это с виндусом 7?



#2240 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

здравствуте, подскажите какую версию обливион скачать чтобы погрузился патч и obse, какую персию патча ставить на эту версию и какой именно obse, и совместимо все это с виндусом 7?

Приветствую. Версию Обливиона необходимо качать 1.2.4 (Золотое Издание) с Дрожащими Островами и Рыцарями Девяти. OBSE ставиться версии 21.


Ничто не истинно, все потрачено

#2241 Ссылка на это сообщение MacKlaud

MacKlaud
  • дезигнер ОА
  • 562 сообщений
  •    

Отправлено

здравствуте, подскажите какую версию обливион скачать чтобы погрузился патч и obse, какую персию патча ставить на эту версию и какой именно obse, и совместимо все это с виндусом 7?

часто Obse не работает потому что брандмауэр его блокирует. на скаченном архиве ПКМ - разблокировать.





Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых