Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#2241 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3629

#2242 Ссылка на это сообщение sekasa97

sekasa97
  • Скиталец
  • 34 сообщений

Отправлено

Возможно ли импортировать персонажа или хотя бы лицо из сохранения в плагин? Хочу сделать персонажа из прошлого сохранения NPC.

 

Сам узнал. Через Wrye Bash можно импортировать лицо из сохранения в плагин, если кому интересно


Сообщение отредактировал sekasa97: 25 февраля 2017 - 09:04


#2243 Ссылка на это сообщение Arteia

Arteia
  • Знаменитый оратор

  • 3 701 сообщений
  •    

Отправлено

Вопрос на засыпку: возможно ли как-то повысить уровень работы заклинаний иллюзии? (сейчас максимум- 30)


Памятные медальки

FM

#2244 Ссылка на это сообщение JOSAM

JOSAM
  • Новенький
  • 18 сообщений

Отправлено

Вопрос на засыпку: возможно ли как-то повысить уровень работы заклинаний иллюзии? (сейчас максимум- 30)

Можно, но тогда придётся редактировать и расход маны. Иначе у персонажа может обнаружится её нехватка. Речь идёт о всех заклинаниях?

 

Кстати, почему 30? В оригинале вроде не выше 25 уровня...



#2245 Ссылка на это сообщение Arteia

Arteia
  • Знаменитый оратор

  • 3 701 сообщений
  •    

Отправлено

Можно, но тогда придётся редактировать и расход маны. Иначе у персонажа может обнаружится её нехватка. Речь идёт о всех заклинаниях?

Кстати, почему 30? В оригинале вроде не выше 25 уровня...


Напутала, видимо, давно не пользовалась этими заклинаниями- персонаж сейчас примерно на 35 лвл.
Я о тех, что мастерского уровня, хотя-бы, но для алтаря заклинаний тоже неплохо-бы... Пыталась порыться в констракшн-сете в поисках настройки, которая контролирует максимальную мощность иллюзии, но сколько не рыла- не нашла, а алтарь выше определенного предела поднимать не хочет. Мелькала шальная мысль перенастроить это дело на значения силы воли, но не знаю реализуемо ли это вообще и как к этому подступиться
Памятные медальки

FM

#2246 Ссылка на это сообщение JOSAM

JOSAM
  • Новенький
  • 18 сообщений

Отправлено

Я о тех, что мастерского уровня, хотя-бы, но для алтаря заклинаний тоже неплохо-бы...

Про алтарь забудь сразу. Либо редактировать то что есть, либо создавать новые и добавлять торговцам. Приведу в пример заклинание "Вьючное животное". Создать на алтаре те параметры которые у него есть - невозможно. Ни по силе, ни по времени. Поэтому разработчики создали его отдельно.

Открой заклинание. Справа его параметры. Открой. Магнитуда это сила заклинания. Если стоит сотка, то в игре заклинание будет действовать до 25 уровня. Если выставить двушку - то до 50 уровня. Area - площадь. Duration - продолжительность. Там же можно изменить на касание или на дистанцию. Над area.

Когда откроешь заклинание, то внизу под строкой параметров будет галочка и цифры в маленьком окошке. Цифры это количество маны которое будет тратить персонаж. Если убрать галочку, то можно редактировать.

Если выставить 500 единиц, то персонаж мастер будет в игре тратить 100. Если выставить 1500, то 300. То бишь в пять раз меньше того, что ты выставишь. Речь именно о мастерских заклинаниях. Ферштейн?



#2247 Ссылка на это сообщение Arteia

Arteia
  • Знаменитый оратор

  • 3 701 сообщений
  •    

Отправлено

Ферштейн?

Поняла. Спасибо!
Памятные медальки

FM

#2248 Ссылка на это сообщение EdMSL

EdMSL
  • Авантюрист
  • 107 сообщений
  •  

Отправлено

В общем синк не работает

Беда. А ведь если бы работала - цены бы небыло этой функции. А KSE еще пилят, не забросили?



#2249 Ссылка на это сообщение Д.К.

Д.К.
  • [that AFKing cat]
  • 4 039 сообщений
  •    

Отправлено

А KSE еще пилят, не забросили?

Пилят, и еще как:


#2250 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 898 сообщений
  •    

Отправлено

Пилят, и еще как:

Обнова на CSE будет что-то с чем-то)


Ничто не истинно, все потрачено

#2251 Ссылка на это сообщение EdMSL

EdMSL
  • Авантюрист
  • 107 сообщений
  •  

Отправлено

И когда ожидать обнову?



#2252 Ссылка на это сообщение Д.К.

Д.К.
  • [that AFKing cat]
  • 4 039 сообщений
  •    

Отправлено

Не особо понятно. Сейчас ее вроде как тестируют на Безсофте: выявляют баги, проверяют работу новых плюшек, смотрят оптимизацию и прочая, и прочая...

Думаю, когда состоится полноценный релиз восьмой версии, мы об этом узнаем.



#2253 Ссылка на это сообщение sekasa97

sekasa97
  • Скиталец
  • 34 сообщений

Отправлено

Как сделать невидимую стену? Чтобы игрок не мог пройти в определенные места. Вроде бы в Нериме было что-то такое.



#2254 Ссылка на это сообщение Рамза

Рамза
  • игла
  • 1 489 сообщений
  •    

Отправлено

CollisionBox01 в статиках... ну или CollisionBoxStatic)


Будьте осторожнее. В древних руинах полно опасностей.©

#2255 Ссылка на это сообщение sekasa97

sekasa97
  • Скиталец
  • 34 сообщений

Отправлено

CollisionBox01 в статиках... ну или CollisionBoxStatic)

Спасибки



#2256 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 898 сообщений
  •    

Отправлено

Как сделать невидимую стену? Чтобы игрок не мог пройти в определенные места. Вроде бы в Нериме было что-то такое.

CollisionBox01 идет как невидимая стена, однако стрелы\снаряды заклинаний и некоторые удары через неё все же будут пролетать. Что бы этого не происходило, используйте CollisionBoxStatic.


Ничто не истинно, все потрачено

#2257 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 898 сообщений
  •    

Отправлено

Не особо понятно. Сейчас ее вроде как тестируют на Безсофте: выявляют баги, проверяют работу новых плюшек, смотрят оптимизацию и прочая, и прочая...

Думаю, когда состоится полноценный релиз восьмой версии, мы об этом узнаем.

Сам юзаю 8.0 с недавнего времени. На нексусе ждать смысла нет, автор спецом не выкладывает туда, дабы не слышать нытье юзеров.
Вот ссылочка на скачивание новой версии. Говорим спасибо пользователю GBRPlus.


Ничто не истинно, все потрачено

#2258 Ссылка на это сообщение EdMSL

EdMSL
  • Авантюрист
  • 107 сообщений
  •  

Отправлено

тестируют на Безсофте

По поводу вопросов и предложений нужно писать на этом же сайте shadeMe? Автор он?



#2259 Ссылка на это сообщение Д.К.

Д.К.
  • [that AFKing cat]
  • 4 039 сообщений
  •    

Отправлено

По поводу вопросов и предложений нужно писать на этом же сайте shadeMe? Автор он?

Да. Не то, чтобы единственный автор, но последние релизы CSE он тянет практически в одиночку.

#2260 Ссылка на это сообщение Рамза

Рамза
  • игла
  • 1 489 сообщений
  •    

Отправлено

Говорим спасибо пользователю GBRPlus.

а в чем улучшения этой версии?


Будьте осторожнее. В древних руинах полно опасностей.©

#2261 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 898 сообщений
  •    

Отправлено

а в чем улучшения этой версии?

Чуть выше, Д.К кидал видео на эту версию. В основном - окно рендера стало удобней, компилятор скриптов поправили.


Ничто не истинно, все потрачено





Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых