Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#2261 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3640

#2262 Ссылка на это сообщение Рамза

Рамза
  • игла
  • 1 489 сообщений
  •    

Отправлено

поставил 8 и ксе вообще перестал запускаться. зашебись обновление! :D:  пришлось все вычищать и обратно 7 ставить... чет не хочет у меня


Будьте осторожнее. В древних руинах полно опасностей.©

#2263 Ссылка на это сообщение sekasa97

sekasa97
  • Скиталец
  • 34 сообщений

Отправлено

Как работает условие GetLevel в диалогах? Возвращает уровень игрока или нпс с которым он разговаривает? Нужно чтобы нпс говорил определенную фразу, если уровень игрока ниже указанного



#2264 Ссылка на это сообщение Laion

Laion
  • ☼ ¯\_(ツ)_/¯ ☼
  • 23 873 сообщений
  •    

Отправлено

выставляешь условие -  GetLevel < [ левел]

и ставишь галочку в окне Run on Target


0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif


#2265 Ссылка на это сообщение sekasa97

sekasa97
  • Скиталец
  • 34 сообщений

Отправлено

выставляешь условие -  GetLevel < [ левел]

и ставишь галочку в окне Run on Target

Run on Target нужно чтобы применить условие на том с кем разговаривает нпс? Спасибо



#2266 Ссылка на это сообщение Laion

Laion
  • ☼ ¯\_(ツ)_/¯ ☼
  • 23 873 сообщений
  •    

Отправлено

это проверка условия на собеседнике.


0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif


#2267 Ссылка на это сообщение TanziT

TanziT
  • Новенький
  • 28 сообщений
  •  

Отправлено

Не знаю куда обратится ? тут вроде по технической части,это касается перевода,мне человеку далёкому от английского языка и модостроения нужна помощь, а ситуация вот какая поставил я очередной мод на  игру Oblivion(у меня лицензия всё на русском) начинаю диалог с npc, а там написано вместо "слухи" "rumors" и это ужасно мозолит глаза,что мне сделать? и куда залезть? чтоб исправить эту "проблему".стоит мод UI Compilation 1.2.4 ,Где это исправить ? в "negotiate_menu.xml" ? Заранее спасибо=)



#2268 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Не знаю куда обратится ? тут вроде по технической части,это касается перевода,мне человеку далёкому от английского языка и модостроения нужна помощь, а ситуация вот какая поставил я очередной мод на  игру Oblivion(у меня лицензия всё на русском) начинаю диалог с npc, а там написано вместо "слухи" "rumors" и это ужасно мозолит глаза,что мне сделать? и куда залезть? чтоб исправить эту "проблему".стоит мод UI Compilation 1.2.4 ,Где это исправить ? в "negotiate_menu.xml" ? Заранее спасибо=)

Отключайте по очереди установленные ранее моды (кроме DLC) и смотрите на результат. Начать лучше с тех, что были установлены недавно.


Ничто не истинно, все потрачено

#2269 Ссылка на это сообщение Simply Red

Simply Red
  • Аватар пользователя Simply Red
  • cats love dogs
  • 968 сообщений
  •    

Отправлено

а там написано вместо "слухи" "rumors" и это ужасно мозолит глаза,что мне сделать?

Программа TES4Edit
Запускаете, загрузятся все ваши активные плагины 
Далее в Oblivion.esm ищете и раскрываете Dialog Topic,  в нём ищете строчку INFOGENERAL Слухи или Rumors - она будет подсвечена сиреневым или красным цветом.
Затем в поле FULL Name находите красное слово Rumors и перетягиваете на него слово Слухи из любого соседнего столбца, закрываете программу - появится окно с выбором плагинов для сохранения -> ОК.



#2270 Ссылка на это сообщение TanziT

TanziT
  • Новенький
  • 28 сообщений
  •  

Отправлено

Программа TES4Edit
Запускаете, загрузятся все ваши активные плагины 
Далее в Oblivion.esm ищете и раскрываете Dialog Topic,  в нём ищете строчку INFOGENERAL Слухи или Rumors - она будет подсвечена сиреневым или красным цветом.
Затем в поле FULL Name находите красное слово Rumors и перетягиваете на него слово Слухи из любого соседнего столбца, закрываете программу - появится окно с выбором плагинов для сохранения -> ОК.

спасибо=)помогло



#2271 Ссылка на это сообщение Simply Red

Simply Red
  • Аватар пользователя Simply Red
  • cats love dogs
  • 968 сообщений
  •    

Отправлено

 

Ребята, кто-нибудь загружал Oblivion.esm в качестве активного в CSE? У меня бесконечная загрузка на 6.3, 7.0, 7.1



#2272 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

 

 

Ребята, кто-нибудь загружал Oblivion.esm в качестве активного в CSE? У меня бесконечная загрузка на 6.3, 7.0, 7.1

 

Загружал. Спустя минут 5-10 все прогрузилось. Также долго и сохраняет. Ну, как бы, любой плагин, содержащий в себе миры, пусть даже не такой большой, как Сиродиил, сам по себе грузятся и сохраняются не быстро, а тут, по сути, вся игра. Сколько там мастер-файл облы весит? Много вроде бы. Потому и грузиться столько, такой объем информации.
Там даже очивку дадут, не помню какую только) хд


Ничто не истинно, все потрачено

#2273 Ссылка на это сообщение allexa

allexa
  • Feci quod potui, faciant meliora potentes

  • 219 сообщений
  •    

Отправлено

Ребята, кто-нибудь загружал Oblivion.esm в качестве активного в CSE? У меня бесконечная загрузка на 6.3, 7.0, 7.1

Была аналогичная проблема, при том, что на другой системе все загружалось. Причина оказалась в непропатченом (> 2gb) TESConstructionSet.exe

заменил ехешник и проблема решилась, а в остальном все как у @Takirell

пс. к стати, на нексусе уже 8 версия CSE



#2274 Ссылка на это сообщение ДИМАН ГОРЫШИН

ДИМАН ГОРЫШИН
  • Новенький
  • 6 сообщений

Отправлено

Ребята, есть вопрос. Я не особо разбираюсь в CSE, так что хочу вас попросить объяснить мне одну вещь. Скачал мод Рыцари Девяти Откровение и там есть доспехи крестоносца, после выполнения заданий они преображаются и можно выбрать два варианта Блестящий и Античный. Так вот в чём вопрос: как мне у блестящих доспехов убрать блеск, который как по мне не очень идёт им, а оставить их просто без блеска, с текстурами которые у блестящих.

Прикрепленные изображения

  • dfg.jpg - Размер: 58,82К, Загружен: 239

Сообщение отредактировал ДИМАН ГОРЫШИН: 04 мая 2017 - 00:52


#2275 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Ребята, есть вопрос. Я не особо разбираюсь в CSE, так что хочу вас попросить объяснить мне одну вещь. Скачал мод Рыцари Девяти Откровение и там есть доспехи крестоносца, после выполнения заданий они преображаются и можно выбрать два варианта Блестящий и Античный. Так вот в чём вопрос: как мне у блестящих доспехов убрать блеск, который как по мне не очень идёт им, а оставить их просто без блеска, с текстурами которые у блестящих.

Без редактирования базовой модели вряд ли что получиться сделать.


Ничто не истинно, все потрачено

#2276 Ссылка на это сообщение ДИМАН ГОРЫШИН

ДИМАН ГОРЫШИН
  • Новенький
  • 6 сообщений

Отправлено

Без редактирования базовой модели вряд ли что получиться сделать.

Я думаю что это заскриптовано, я проверял модель и текстуры к ней, они без блеска. Хотя всё возможно, если кто может пусть поможет! Просто не могу наглядно показать как они без блеска выглядят на стойке, почему то когда экран с игрой начинаю скринить ничего не выходит. Так броня смотрится в редакторе, а в игре с блеском на наплечниках))

Прикрепленные изображения

  • паапоа.jpg - Размер: 341,65К, Загружен: 232

Сообщение отредактировал ДИМАН ГОРЫШИН: 04 мая 2017 - 12:00


#2277 Ссылка на это сообщение Laion

Laion
  • ☼ ¯\_(ツ)_/¯ ☼
  • 23 873 сообщений
  •    

Отправлено

ДИМАН ГОРЫШИН, попробуй в фотошопе  текстуру брони     _ n.dds заново сделать и сохранить как DXT1 no alfa и снова в нифскопе пропиши путь к текстурам.  У меня так убиралось ненужное свечение...


0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif


#2278 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Я думаю что это заскриптовано, я проверял модель и текстуры к ней, они без блеска. Хотя всё возможно, если кто может пусть поможет! Просто не могу наглядно показать как они без блеска выглядят на стойке, почему то когда экран с игрой начинаю скринить ничего не выходит. Так броня смотрится в редакторе, а в игре с блеском на наплечниках))

Это логично, поскольку NifSkoope не покажет Вам шейдеры игры. Модели разные, как и текстуры к ним. Попробуйте сделать так, как написала Laion, мб поможет.
В моделлинге и ретекстурировании я могу посоперничать, в плане деревянности, даже с бревном. Но могу точно сказать, что модель доспеха не управляется скриптом, а все дело в текстурах.


Ничто не истинно, все потрачено

#2279 Ссылка на это сообщение MacKlaud

MacKlaud
  • дезигнер ОА
  • 562 сообщений
  •    

Отправлено

Ребята, есть вопрос. Я не особо разбираюсь в CSE, так что хочу вас попросить объяснить мне одну вещь. Скачал мод Рыцари Девяти Откровение и там есть доспехи крестоносца, после выполнения заданий они преображаются и можно выбрать два варианта Блестящий и Античный. Так вот в чём вопрос: как мне у блестящих доспехов убрать блеск, который как по мне не очень идёт им, а оставить их просто без блеска, с текстурами которые у блестящих.

В нифскопе в NiTriStrips (клик по блестящей модели) на  NiTexturingProperty  - APPLY_HILIGHT поменять на APPLY_MODULATE


Сообщение отредактировал Yura99: 05 мая 2017 - 06:50


#2280 Ссылка на это сообщение ДИМАН ГОРЫШИН

ДИМАН ГОРЫШИН
  • Новенький
  • 6 сообщений

Отправлено

В нифскопе в NiTriStrips (клик по блестящей модели) на  NiTexturingProperty  - APPLY_HILIGHT поменять на APPLY_MODULATE

Спасибо, всё сработало)



#2281 Ссылка на это сообщение Teskib

Teskib
  • Новенький
  • 2 сообщений
  •  

Отправлено

Подскажите, возможно ли в CS увеличить множитель урона атаки из скрытности для кинжалов?

Я видел такое в одном глобальном моде (Maskar's Oblivion Overhaul), но мне нужна только эта фича.

Кто знает где что можно подкрутить?







Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых