Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 9 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#2301 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2563

#2302 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • Broken Steel
  • 594 сообщений
  •    

Отправлено

Кстати, еще вопрос по поводу моделей. Меши, взятые со статиков и "натянутые" на итем, например, в итоге все равно себя ведут странно. Выкинутые из инвентаря зависают в воздухе и не подвинешь, хотя взять обратно в инвентарь можно.. Это можно несложно поправить, или все же сложно и не для блондинок?

Естественно они будут вести себя странно, ведь их коллизии статичны. Что бы это исправить, необходимо лезть в программу NifSkoope, и в ней менять вес модели + коллизии. И дело тут далеко не в блондинках. Программа упоротая на всю голову, и даже более-менее опытные юзеры испытывают проблемы в обращении с ней. Уж больно она неудобна.
Вы можете скинуть мне нужную Вам модельку, я попробую её переделать (как вариант).


Ничто не истинно, все потрачено

#2303 Ссылка на это сообщение Raiven_Konnol

Raiven_Konnol
  • Скиталец
  • 35 сообщений

Отправлено

Естественно они будут вести себя странно, ведь их коллизии статичны. Что бы это исправить, необходимо лезть в программу NifSkoope, и в ней менять вес модели + коллизии. И дело тут далеко не в блондинках. Программа упоротая на всю голову, и даже более-менее опытные юзеры испытывают проблемы в обращении с ней. Уж больно она неудобна.
Вы можете скинуть мне нужную Вам модельку, я попробую её переделать (как вариант).

Да я даже не могу сказать, что мне какая-то конкретная модель прям кровь из носу.. Когда-то пробовала, а теперь смотрю - автор мода со шкатулками тоже пострадала, да и бросила - есть несколько неработающих итемов. 

ЗЫ: впрочем, если вспомню, где лежат те модели,, что я в прошлый раз хотела.. :) Забугорный инет все же богат интересным..


Сообщение отредактировал Raiven_Konnol: 06 Июль 2017 - 22:08


#2304 Ссылка на это сообщение Raiven_Konnol

Raiven_Konnol
  • Скиталец
  • 35 сообщений

Отправлено

Ну, после установки этого плагина у меня появлялись анимации у объектов. Как они сделаны - точно не знаю, нужно смотреть. Но помню что была такая фишка. Искать там по папкам смысла нет, ибо путь до модели может быть каким угодно. В особенности, если данная фича была взята автором откуда-то еще.

Нашла,, действительно в ООО. Но просто замена модели что-то не срабатывает, а на большее мне мозгов не хватит..



#2305 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • Broken Steel
  • 594 сообщений
  •    

Отправлено

Да я даже не могу сказать, что мне какая-то конкретная модель прям кровь из носу.. Когда-то пробовала, а теперь смотрю - автор мода со шкатулками тоже пострадала, да и бросила - есть несколько неработающих итемов. 

ЗЫ: впрочем, если вспомню, где лежат те модели,, что я в прошлый раз хотела.. :) Забугорный инет все же богат интересным..

Ну, если в редакторе что-то нашли стоящее, то откройте этот объект и в нем будет что-то вроде ModelPath. В этой строке указан путь до модели, вида: "Clutter\Furniture\Chair01.nif"
Это например.

 

Нашла,, действительно в ООО. Но просто замена модели что-то не срабатывает, а на большее мне мозгов не хватит..

Скорее всего лежит где-то в другой папке. Выше я написал как это найти. Скинул бы скрины, но на этой машине нет редактора.


Ничто не истинно, все потрачено

#2306 Ссылка на это сообщение Degradaktil

Degradaktil
  • Новенький
  • 21 сообщений

Отправлено

В каком файле и что надо менять, чтоб в меню магии увеличить количество заклинаний, видимых за один раз?



#2307 Ссылка на это сообщение Haxop

Haxop
  • Новенький
  • 12 сообщений

Отправлено

Всем привет. Никто часом не знает, как можно создать скрипт, который бы отнимал N-ое количество здоровья у НПС при кормлении игрока-вампира?



#2308 Ссылка на это сообщение Daylight Dancer

Daylight Dancer
  • Безгранично упоровшийся
  • 198 сообщений
  •    

Отправлено

Пытаюсь прикрутить к CM-ванильному компаньону прическу от Ren (все для личного пользования) Прическа слетает, TES Plugin Utility наотрез отказывается работать, т.о. плагины я не объединю... В самом KS можно портировать прическу?


_kaNo2wyK1M.jpg

 

 

 

 

 

 

Трость звонко стучала по камням мостовой, Безумный Принц сквозь дождь возвращался домой.


#2309 Ссылка на это сообщение Laion

Laion
  • ☼ ¯\_(ツ)_/¯ ☼


  • 21 762 сообщений
  •    

Отправлено

А как прикручиваешь?   От Ren ведь только модели и текстуры, без esp? В КС именно этой расе компаньона добавь прическу, и потом выбери ее персонажу тут же, в КС.



#2310 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • Broken Steel
  • 594 сообщений
  •    

Отправлено

Пытаюсь прикрутить к CM-ванильному компаньону прическу от Ren (все для личного пользования) Прическа слетает, TES Plugin Utility наотрез отказывается работать, т.о. плагины я не объединю... В самом KS можно портировать прическу?

Приветствую.
Прическа представляет из себя всего 2 файла - это сама модель и её текстура. Найти можно их в разделе Characters - Hair.
На сколько я помню, прически от Ren имеют таки esp файл. Можно его открыть и найти нужную, после чего вручную создать новую причу уже в своем esp, смотря на пути к модели и текстуре.


Ничто не истинно, все потрачено

#2311 Ссылка на это сообщение Arteia

Arteia
  • Знаменитый оратор

  • 3 695 сообщений
  •    

Отправлено

Пытаюсь прикрутить к CM-ванильному компаньону прическу от Ren (все для личного пользования) Прическа слетает, TES Plugin Utility наотрез отказывается работать, т.о. плагины я не объединю... В самом KS можно портировать прическу?

Tes4Edit. Находишь прическу, copy as new record, копируешь, прикручиваешь к расе компаньона ( если раса не ванильная. Прикрутка происходит иак- находишь столбик hair, пкм, add. Берешь запись с волосами (которая уже в файле с ним), находишь строчку, где Id и в ковычках названия, копируешь, возвращаешься к расе, на пустую строчку- пкм, edit, paste. Потом открываешь запись нпс, ищешь строчку hair, заменяешь нужной (то-же самое).


Если раса ванильная- убедись, что компаньон стоит ниже плагина с прическами. Открываешь расу. Перетаскиваешь ВСЕ волосы (если появится "сделать мастерфайлом"- жмешь да). Если не хочешь марать файл компаньона и порядок загрузки- открываешь нужную расу в одном из двух плагинов, над которыми ты работаешь. Пкм, copy as override, в появившемся окне- new file. Так-же с компаньоном (самим нпс) поступаешь (только копируешь в тот, что создан в прошлом шаге). Редактуру, как описано выше, производишь уже в новом файле
Памятные медальки

FM

#2312 Ссылка на это сообщение Daylight Dancer

Daylight Dancer
  • Безгранично упоровшийся
  • 198 сообщений
  •    

Отправлено

Благодарю, проблема решена. :bye:


_kaNo2wyK1M.jpg

 

 

 

 

 

 

Трость звонко стучала по камням мостовой, Безумный Принц сквозь дождь возвращался домой.


#2313 Ссылка на это сообщение Arteia

Arteia
  • Знаменитый оратор

  • 3 695 сообщений
  •    

Отправлено

Del

Сообщение отредактировал Arteia: 26 Июль 2017 - 18:10

Памятные медальки

FM

#2314 Ссылка на это сообщение Max_Cross

Max_Cross
  • Новенький
  • 16 сообщений

Отправлено

Есть ли способ отключить некоторым способностям анимацию их каста? Просто, как-то не приятно, когда вампиру, что-бы обнажить клыки, или просто принюхаться, нужно заклинание кастовать. (Если что - это в Blood is Everything)
P.S Простите, если не туда пишу...



#2315 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • Broken Steel
  • 594 сообщений
  •    

Отправлено

Есть ли способ отключить некоторым способностям анимацию их каста? Просто, как-то не приятно, когда вампиру, что-бы обнажить клыки, или просто принюхаться, нужно заклинание кастовать. (Если что - это в Blood is Everything)
P.S Простите, если не туда пишу...

Приветствую. Без OBSE и доп. скриптов этого сделать невозможно.


Ничто не истинно, все потрачено

#2316 Ссылка на это сообщение Max_Cross

Max_Cross
  • Новенький
  • 16 сообщений

Отправлено

Приветствую. Без OBSE и доп. скриптов этого сделать невозможно.

Ну, BIE сам использует OBSE, так что и я не против... А какие варианты есть С использованием? Я пока-что вижу только 1, и тот для выключаемых спеллов - ловить нажатие кнопки (я способности всё равно по хоткеям расставляю отдельным модом), и затем, в зависимости от наличия, добавлять или удалять спелл... Но это только для выключаемых спеллов (типа ночного зрения, где просто добавил или убрал эффект), и то только в том случае, если я планирую все способности по кнопкам расставить, а все всё равно не влезут... Да и в моде переделывать много чего (а мод то не мой :) )... К тому-же, данная схема хоть и прокатывала в скайриме, с более-менее знакомым мне скриптовым языком, и знакомыми функциями, а в обливионе я даже как нажатие кнопки ловить не знаю...



#2317 Ссылка на это сообщение MacKlaud

MacKlaud
  • дезигнер ОА
  • 475 сообщений
  •    

Отправлено

Есть ли способ отключить некоторым способностям анимацию их каста? Просто, как-то не приятно, когда вампиру, что-бы обнажить клыки, или просто принюхаться, нужно заклинание кастовать. (Если что - это в Blood is Everything)
P.S Простите, если не туда пишу...

вот тут можно подглядеть http://www.nexusmods...on/mods/41095/?

#2318 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • Broken Steel
  • 594 сообщений
  •    

Отправлено

Ну, BIE сам использует OBSE, так что и я не против... А какие варианты есть С использованием? Я пока-что вижу только 1, и тот для выключаемых спеллов - ловить нажатие кнопки (я способности всё равно по хоткеям расставляю отдельным модом), и затем, в зависимости от наличия, добавлять или удалять спелл... Но это только для выключаемых спеллов (типа ночного зрения, где просто добавил или убрал эффект), и то только в том случае, если я планирую все способности по кнопкам расставить, а все всё равно не влезут... Да и в моде переделывать много чего (а мод то не мой :) )... К тому-же, данная схема хоть и прокатывала в скайриме, с более-менее знакомым мне скриптовым языком, и знакомыми функциями, а в обливионе я даже как нажатие кнопки ловить не знаю...

Ну, как вариант, можно ловить кнопку, перетаскивать активатор к игроку и кастовать на него эту способность. Можно сделать триггерно, т.е активироваться будут при получении урона и\или каких-то отдельных условий. Функция ловли клавиш - OnKeyDown. В документации к OBSE Вы можете узнать более подробно об этих функций.


Ничто не истинно, все потрачено

#2319 Ссылка на это сообщение Max_Cross

Max_Cross
  • Новенький
  • 16 сообщений

Отправлено

Ну, как вариант, можно ловить кнопку, перетаскивать активатор к игроку и кастовать на него эту способность. Можно сделать триггерно, т.е активироваться будут при получении урона и\или каких-то отдельных условий. Функция ловли клавиш - OnKeyDown. В документации к OBSE Вы можете узнать более подробно об этих функций.

С кнопками я, в целом, ещё вчера разобрался... Ох уж и намучался я с ними... Пришлось создавать отдельный квест, выставлять его интервал обновления на 0.01 (иначе я мог нажать на кнопку во время перерыва между "кадрами"), и использовать OnKeyDown (какое-то время использовал IsKeyPressed2, и долго думал, чего это у меня за 1 нажатие спелл по 3 раза включается и выключается)... А теперь у меня почти весь нижний ряд клавиатуры забит... (А ещё думаю постоянно, что если, теоретически, у меня будет 1000 fps? При таком интервале обновления нажатие будет фиксироваться с 10% шансом?) Да и сами способности немного переделать пришлось, в результате чего кое-как разобрался, как в OBSE работают пользовательские функции... Мда, не C#, конечно... Зато научился многому... :) Но всё-же, клавиатура рано или поздно кончится, а хотелось бы правильно использовать все способности... И ещё:

1) "перетаскивать активатор игроку"... Эм... Что?

2) "Можно сделать триггерно, т.е активироваться будут при получении урона и\или каких-то отдельных условий" - эти условия ещё выдумать надо... К примеру, если то-же ночное зрение включать в темноте, это только раздражать будет... Уж лучше делать при использовании... Или я не так понял?



#2320 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • Broken Steel
  • 594 сообщений
  •    

Отправлено

С кнопками я, в целом, ещё вчера разобрался... Ох уж и намучался я с ними... Пришлось создавать отдельный квест, выставлять его интервал обновления на 0.01 (иначе я мог нажать на кнопку во время перерыва между "кадрами"), и использовать OnKeyDown (какое-то время использовал IsKeyPressed2, и долго думал, чего это у меня за 1 нажатие спелл по 3 раза включается и выключается)... А теперь у меня почти весь нижний ряд клавиатуры забит... (А ещё думаю постоянно, что если, теоретически, у меня будет 1000 fps? При таком интервале обновления нажатие будет фиксироваться с 10% шансом?) Да и сами способности немного переделать пришлось, в результате чего кое-как разобрался, как в OBSE работают пользовательские функции... Мда, не C#, конечно... Зато научился многому... :) Но всё-же, клавиатура рано или поздно кончится, а хотелось бы правильно использовать все способности... И ещё:

1) "перетаскивать активатор игроку"... Эм... Что?

2) "Можно сделать триггерно, т.е активироваться будут при получении урона и\или каких-то отдельных условий" - эти условия ещё выдумать надо... К примеру, если то-же ночное зрение включать в темноте, это только раздражать будет... Уж лучше делать при использовании... Или я не так понял?

1). Старый унылый способ, при котором в мире размещается активатор, присваивается ему Ref, и в нужный момент с помощью связки "Ref.Disable, Ref.MoveTo PlayerRef, Ref.Enable, а только потом уже Ref.Cast VampireSpell PlayerRef (например)". Стоит также помнить, что мгновенный перенос активатора таким способом + каст умения - это высокий риск CTD. Поэтому необходимо после перемещения использовать Return, а уже потом кастовать спелл, дабы пропустить 1 кадр. Тоже самое можно делать и с активатором, размещенным с помощью PlaceAtMe, только здесь лучше всего его удалять связкой "Ref.Disable, Ref.DeleteReference". Дабы убрать заспавненный объект из игры. Вообще.
2). Ну, как бы, здесь уже все зависит от Вас, Ваших желаний и так далее. Это просто как вариант. Ночное зрение можно включать тем же квестом, и что бы проверить когда врубать - использовать функцию GetActorLightAmount.


Ничто не истинно, все потрачено

#2321 Ссылка на это сообщение Max_Cross

Max_Cross
  • Новенький
  • 16 сообщений

Отправлено

1). Старый унылый способ, при котором в мире размещается активатор, присваивается ему Ref, и в нужный момент с помощью связки "Ref.Disable, Ref.MoveTo PlayerRef, Ref.Enable, а только потом уже Ref.Cast VampireSpell PlayerRef (например)". Стоит также помнить, что мгновенный перенос активатора таким способом + каст умения - это высокий риск CTD. Поэтому необходимо после перемещения использовать Return, а уже потом кастовать спелл, дабы пропустить 1 кадр. Тоже самое можно делать и с активатором, размещенным с помощью PlaceAtMe, только здесь лучше всего его удалять связкой "Ref.Disable, Ref.DeleteReference". Дабы убрать заспавненный объект из игры. Вообще.
2). Ну, как бы, здесь уже все зависит от Вас, Ваших желаний и так далее. Это просто как вариант. Ночное зрение можно включать тем же квестом, и что бы проверить когда врубать - использовать функцию GetActorLightAmount.

Стоп, в обливионе есть налог getlightlevel из скайрима? То есть, теоретически, я могу позволить вампиру спрятаться от солнца под деревом?

*А нет... Похоже то, что я принимал за тени от деревьев - какая-то обгоревшая земля... Ибо днём и на солнце, и под деревом, уровень света равен 100...


Сообщение отредактировал Max_Cross: 02 Август 2017 - 08:51






Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых