Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#2501 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3629

#2502 Ссылка на это сообщение IgorLutiy

IgorLutiy
  • Выбраковщик
  • 1 073 сообщений
  •    

Отправлено

Почему PlayerRef, а не просто player?

И зачем тут disable?

Вроде в остальном ничего странного. Стоит перепроверить еще и сами стадии. Все ли с ними в порядке.


Мир друзьям - смерть врагам!

Мой новый сайт-блог: https://igorlutiy.pp.ua - как некое подведение итогов моей жизни в интернете

Мой профиль на Самиздате: http://samlib.ru/l/ljutyj_i/


#2503 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 898 сообщений
  •    

Отправлено

Почему PlayerRef, а не просто player?

И зачем тут disable?

Вроде в остальном ничего странного. Стоит перепроверить еще и сами стадии. Все ли с ними в порядке.

Player или PlayerRef - фактической разницы никакой нет, поскольку в первом случае идет ссылка на базовый объект, а второй - ссылка на Ref базового объекта (что в некотором случае точнее).
Disable, как я понимаю, сделано что бы "уничтожить" триггер после активации. Возможно из-за этого он и не успевает сработать.
Ошибки из разряда ДЦП:

- триггер изначально выключен и что-то его не включает;
- на триггере не весит скрипт;

- на триггере висит не тот скрипт;

- триггер не размещен в мире;

Ggleebb, попробуй Disable поставить ПОСЛЕ Endif.


Ничто не истинно, все потрачено

#2504 Ссылка на это сообщение Ggleebb

Ggleebb
  • Профи
  • 311 сообщений
  •    

Отправлено

Takirell, пробовал уже так ставить дизейбл. Не помогает. У меня все остальные скрипты точь в точь написаны, только стадии разные, и они работают.

Но уже всё. Разобрался, но ошибки так и не нашёл >_<. Я удалил из мира тригер. Открыл его в объектах, там, где был написан мой скрипт, поставил None, нажал ОК, сохранил Плагине, потом опять открыл триггер, поставил тот скрипт на квест, сохранил плаг, зашёл в игру. Не работает... Вспомнил, я же не добавил в мир триггер. Зашёл в КС, добавил его, сохранил, зашёл в игру. Работает!

Просто наверное какой-то сбой вышел. На триггере у сеня правильный скрипт висел. Это точно. Несколько раз проверял. Спасибо за помощь.)
А, кстати, Игорь, и со стадиями всё хорошо. Тоже тысячу раз проверял.)

Сообщение отредактировал Ggleebb: 10 апреля 2018 - 19:46

-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D

#2505 Ссылка на это сообщение Sosnogor

Sosnogor
  • Авантюрист
  • 115 сообщений

Отправлено

Здравствуйте! Подскажите пожалуйста в чём может быть проблема. После редактирования плагина в cunstruction set нажимаю сохранить и выдаёт такое "unable to complete operation due to failure removing previous file. temp files remains."  с чем это может быть связанно? Благодарю!



#2506 Ссылка на это сообщение IgorLutiy

IgorLutiy
  • Выбраковщик
  • 1 073 сообщений
  •    

Отправлено

Подскажите пожалуйста в чём может быть проблема. После редактирования плагина в cunstruction set нажимаю сохранить и выдаёт такое "unable to complete operation due to failure removing previous file. temp files remains."  с чем это может быть связанно? Благодарю!

Посмотрите, нет ли в папке Data файла с названием вашего плагина, но с нестандартным расширением. Смените расширение на .esp

Если я правильно помню эту ошибку - все должно заработать.


Мир друзьям - смерть врагам!

Мой новый сайт-блог: https://igorlutiy.pp.ua - как некое подведение итогов моей жизни в интернете

Мой профиль на Самиздате: http://samlib.ru/l/ljutyj_i/


#2507 Ссылка на это сообщение Ggleebb

Ggleebb
  • Профи
  • 311 сообщений
  •    

Отправлено

Ещё вопрос. Кто знает, где какие тут атрибуты? Я только понял Spd - скорость. А другие не знаю.

Desktop 11-04-2018 12-26-18-658.png - Размер: 1,87К, Загружен: 240


-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D

#2508 Ссылка на это сообщение IgorLutiy

IgorLutiy
  • Выбраковщик
  • 1 073 сообщений
  •    

Отправлено

Кто знает, где какие тут атрибуты?

Здесь все расписано


Мир друзьям - смерть врагам!

Мой новый сайт-блог: https://igorlutiy.pp.ua - как некое подведение итогов моей жизни в интернете

Мой профиль на Самиздате: http://samlib.ru/l/ljutyj_i/


#2509 Ссылка на это сообщение Ggleebb

Ggleebb
  • Профи
  • 311 сообщений
  •    

Отправлено

Чёт я тут не нашёл Str, wil,Agi...


-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D

#2510 Ссылка на это сообщение Laion

Laion
  • ☼ ¯\_(ツ)_/¯ ☼
  • 23 873 сообщений
  •    

Отправлено

Чёт я тут не нашёл Str, wil,Agi...

это первые буквы - смотри в первом столбце, под иконкой.

 

Снимок.JPG - Размер: 12,26К, Загружен: 222


0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif


#2511 Ссылка на это сообщение Sosnogor

Sosnogor
  • Авантюрист
  • 115 сообщений

Отправлено

Если я правильно помню эту ошибку - все должно заработать

Благодарю! Я посмотрел на нексусовском форуме, там такое решение "One known cause of the problem is if you try to save a mod from the CS while you have it also open in some other program (such as TES4Edit). Closing the other program first will usually allow you to save normally.

As a last resort, you can set a flag in the ConstructionSet.ini (same directory as your personal Oblivion.ini). Find the line that says
bAllowaUnsafeSave=0
and change it to
bAllowaUnsafeSave=1" оно помогло.



#2512 Ссылка на это сообщение Ggleebb

Ggleebb
  • Профи
  • 311 сообщений
  •    

Отправлено

 

это первые буквы - смотри в первом столбце, под иконкой.

А да... Точно. Огромное спасибо! :)


И ещё назрел вопрос. И уже давно... Как изменить рост персонажа?


Сообщение отредактировал Ggleebb: 11 апреля 2018 - 11:55

-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D

#2513 Ссылка на это сообщение IgorLutiy

IgorLutiy
  • Выбраковщик
  • 1 073 сообщений
  •    

Отправлено

Как изменить рост персонажа?

Насколько я помню, рост можно задавать только для расы, не для отдельного персонажа. Прочитать можно здесь раздел Вкладка Body Data


Мир друзьям - смерть врагам!

Мой новый сайт-блог: https://igorlutiy.pp.ua - как некое подведение итогов моей жизни в интернете

Мой профиль на Самиздате: http://samlib.ru/l/ljutyj_i/


#2514 Ссылка на это сообщение Ggleebb

Ggleebb
  • Профи
  • 311 сообщений
  •    

Отправлено

Эх, жалко, что рост можно создавать только для расы... Ну ладно. Будем создавать расу. Спасибо!


-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D

#2515 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 898 сообщений
  •    

Отправлено

А да... Точно. Огромное спасибо! :)


И ещё назрел вопрос. И уже давно... Как изменить рост персонажа?

SetScale или SetSize. В OSFM есть описание этих функций.


Ничто не истинно, все потрачено

#2516 Ссылка на это сообщение Ggleebb

Ggleebb
  • Профи
  • 311 сообщений
  •    

Отправлено

 

SetScale или SetSize. В OSFM есть описание этих функций.

А, уже расу создал. Ну лан. На будущее буду знать.


Спасибо


Сообщение отредактировал Ggleebb: 11 апреля 2018 - 12:59

-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D

#2517 Ссылка на это сообщение Ggleebb

Ggleebb
  • Профи
  • 311 сообщений
  •    

Отправлено

Опять проблема... На этот раз с дверьми. Решил пойти протестить мод. Дошёл до двери. Пытаясь войти в неё, ничего не происходит. Маркеры есть. В CSE через них могу телепортироваться, а в игре нет. 

Дверь снаружи:

Desktop 11-04-2018 15-04-53-411.png - Размер: 742,87К, Загружен: 169

Дверь внутри:

Desktop 11-04-2018 15-05-07-592.png - Размер: 738,14К, Загружен: 228

Как выглядит Reference двери:
Desktop 11-04-2018 15-05-16-904.png - Размер: 512,64К, Загружен: 241

Кто знает почему так?


-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D

#2518 Ссылка на это сообщение Ggleebb

Ggleebb
  • Профи
  • 311 сообщений
  •    

Отправлено

Отбой. Разобрался с проблемой.


-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D

#2519 Ссылка на это сообщение Ggleebb

Ggleebb
  • Профи
  • 311 сообщений
  •    

Отправлено

Я не помню, как сделать так, что бы одежда, которая есть на НПС, не высвечивалась, когда ГГ обыскивает убитого актёра. Убрать галочку с Playable?

2018-04-15_13-06-09.png - Размер: 492,62К, Загружен: 100


-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D

#2520 Ссылка на это сообщение MacKlaud

MacKlaud
  • дезигнер ОА
  • 562 сообщений
  •    

Отправлено

Убрать галочку с Playable?

да



#2521 Ссылка на это сообщение Ggleebb

Ggleebb
  • Профи
  • 311 сообщений
  •    

Отправлено

Ага, хорошо. Спасибо.
-У меня самая худшая работа работа в мире! - сказала зубная щётка.
-Ну ну... - ответила туалетная бумага. :D





Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых