Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 9 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#2541 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2547

#2542 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • Broken Steel
  • 587 сообщений
  •    

Отправлено

То-есть, миссия не невыполнима? 

Я этого не говорил.
В теории, можно попробовать сделать дубликат анимации скрытности, запихнуть его в папку SpecialIdle, и подключать скриптом.
На практике: будет ли это работать и КАК оно будет работать - известно только Дагону.
Вариант второй - использовать OBSE плагин Blockhead, в котором есть команды по замещению анимаций на нужные. На практике - работает через раз\не работает вообще (возможно в этом виноваты мои кривые руки).
Вполне вероятно существуют и другие способы, но это пока все, что пришло на ум.


Ничто не истинно, все потрачено

#2543 Ссылка на это сообщение julia0105

julia0105
  • Новенький
  • 7 сообщений
  •    

Отправлено

Можно ли как-нибудь  броню из мода сделать одеждой? Смотрела-смотрела в КС, но что-то не нашла, как это сделать.


757016965d0a.jpg


#2544 Ссылка на это сообщение Laion

Laion
  • ☼ ¯\_(ツ)_/¯ ☼


  • 21 734 сообщений
  •    

Отправлено

Можно ли как-нибудь  броню из мода сделать одеждой?

 я как-то одежду броней делала, чтобы в АИ пакетах ее можно было снимать. Обратный процесс, думаю, такой же самый - в разделе с одеждой сделать новые объекты, присвоить им ниф-модели брони.



#2545 Ссылка на это сообщение zemlanin

zemlanin
  • Скиталец
  • 47 сообщений
  •  

Отправлено

 Всем доброго. Ребят подскажите решение. Возник такой вопрос. Есть большой пак одежды, но вся она мне не нужна, понравилось буквально парочка. Добавляется она автоматически при старте.
Я открыл TESEdit, отредактировал скрипт, там где
scn BBtheBayouSct

short DoOnce

begin GameMode
     if DoOnce == 0
          Player.AddItem
player.additem…
player.additem…
player.additem…
player.additem…
  set DoOnce to 1
     endif

     StopQuest BBtheBayou
End

Удалил несколько строк, в результате скрипт воспроизводиться циклично, не заканчиваясь.
Если то же проделать в Конструкторе, вообще перестаёт работать.

Пробовал добывать сундук, в сундук вещи. Игровые добавляться, из мода нет. То есть сундук есть, вещей нет. Хотя в конструкторе в сундуке отображаться.

Делал как здесь написано.http://tiarum.com/wi...ты_для_продажи

Только сундук разместил в городе.

Пробовал создать новый доспех, присвоив ему .nif файл (все файлы в папке Data) и положить в сундук. В сундуке есть, берёшь, одеваешь, игра вылетает.
Блин, я бы уже плюнул, но уже дело прицепа.

Спасибо!


Сообщение отредактировал zemlanin: Сегодня, 17:27


#2546 Ссылка на это сообщение Laion

Laion
  • ☼ ¯\_(ツ)_/¯ ☼


  • 21 734 сообщений
  •    

Отправлено

Вот это подойдет больше, если я тебя правильно поняла. 



#2547 Ссылка на это сообщение zemlanin

zemlanin
  • Скиталец
  • 47 сообщений
  •  

Отправлено

О, спасибо огромное, Laion, попробую. Надеюсь поможет.


Сообщение отредактировал zemlanin: Сегодня, 18:02


#2548 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • Broken Steel
  • 587 сообщений
  •    

Отправлено

Удалил несколько строк, в результате скрипт воспроизводиться циклично, не заканчиваясь.

Судя по проблеме, Вы, скорее всего, удалили строку с Set DoOnce to 1. Потому он и циклично срабатывает.
Скрипт вообще слегка не правильно написан, StopQuest BBtheBayou должен находится в теле проверки if -> Endif.
Если по русски, то вот как он должен выглядеть:

scn BBtheBayouSct

short DoOnce

begin GameMode
if DoOnce == 0
Player.AddItem
player.additem…
player.additem…
player.additem…
player.additem…
set DoOnce to 1
StopQuest BBtheBayou
endif
End

Т.е Вы удаляете только то, что находится в промежутке if DoOnce == 0 и Set DoOnce to 1. Остальное лучше всего не трогать.


Ничто не истинно, все потрачено

#2549 Ссылка на это сообщение zemlanin

zemlanin
  • Скиталец
  • 47 сообщений
  •  

Отправлено

Так и делал, но обязательно попробую Ваш вариант, сейчас пробую вариант тот, что предложила Laion. Спасибо.







Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 8

0 пользователей, 8 гостей, 0 скрытых