Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#2581 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3640

#2582 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Т.е. из-за этих пакетов они могут перемещаться без одежды?

Я уже написал, по какой причине это может быть. Читай внимательно.


Ничто не истинно, все потрачено

#2583 Ссылка на это сообщение Wolzogen

Wolzogen
  • Посылаю лорников на остров Рук.
  • 32 сообщений
  •    

Отправлено

Есть вопрос по созданию книг. Все у меня получилось создать, однако в тексте есть диалоги.

А именно там они начинаются примерно так: - я думаю.... и т.д

И вот в чем проблема. Редактор эти черточки видит, а игра нет! Есть ли какой-то способ, чтобы она их видела или их заново там как-то прописать надо?



#2584 Ссылка на это сообщение piramis

piramis
  • Талант
  • 234 сообщений
  •    

Отправлено

Можно ли полностью скопировать НПС или существо (со всей внешностью, анимациями, озвучкой) как новый НПС/Creature под новым названием для последующего редактирования ?



#2585 Ссылка на это сообщение Laion

Laion
  • ☼ ¯\_(ツ)_/¯ ☼
  • 23 873 сообщений
  •    

Отправлено

можно))


0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif


#2586 Ссылка на это сообщение piramis

piramis
  • Талант
  • 234 сообщений
  •    

Отправлено

можно))

Ответ хороший, но несколько неполный. В куда тыкать то ? (пожалуйста)



#2587 Ссылка на это сообщение Laion

Laion
  • ☼ ¯\_(ツ)_/¯ ☼
  • 23 873 сообщений
  •    

Отправлено

Открывай нужного НПС или зверя, прописывай ему новый ID и сохраняй как новый объект) 


0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif


#2588 Ссылка на это сообщение piramis

piramis
  • Талант
  • 234 сообщений
  •    

Отправлено

Спасибо, но, как оказалось вопрос мой был немного не о том, чего хотелось изначально, возник вопрос сложнее- как добавить новое призываемое существо, нпс или creature ? Вот тут то нужно создать новый магический эффект по его призыву, на базе которого уже можно будет сделать заклинание. Есть ли метод по созданию эффектов, вроде как моды с новыми миньонами как-то делают.



#2589 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Спасибо, но, как оказалось вопрос мой был немного не о том, чего хотелось изначально, возник вопрос сложнее- как добавить новое призываемое существо, нпс или creature ? Вот тут то нужно создать новый магический эффект по его призыву, на базе которого уже можно будет сделать заклинание. Есть ли метод по созданию эффектов, вроде как моды с новыми миньонами как-то делают.

Новый магический эффект в Обливионе создать невозможно, а вот новое заклинание - вполне. Если Вы хотите сделать новое призываемое существо, то без знаний скриптинга, можете смело забыть об этом. Хотя, можете поставить OBME, однако этот мод не отличается особой стабильностью и адекватной работоспособностью.


Ничто не истинно, все потрачено

#2590 Ссылка на это сообщение piramis

piramis
  • Талант
  • 234 сообщений
  •    

Отправлено

Новый магический эффект в Обливионе создать невозможно, а вот новое заклинание - вполне. Если Вы хотите сделать новое призываемое существо, то без знаний скриптинга, можете смело забыть об этом. Хотя, можете поставить OBME, однако этот мод не отличается особой стабильностью и адекватной работоспособностью.

Надо наверное поискать какие-нибудь моды на призыв и посмотреть как там написано, скопировать сам скрипт, заменив призываемого миньона. Разве что мне кажется, такое заклинание не появится в алтаре по созданию новых заклинаний.

 

Хотя,может проще  для конкретного мода изменить сам тип вызываемого существа, изменив существующий магический эффект, (проверил, новое магические существо в список возможных попадает). На Дрожащих островах нам продают целый ворох заклинаний по вызовам алучщих и кавардаков, из которых действительно полезным является только самая сильная версия алчущего.(Просто потрясающе полезная, пара таких языкастых ребят легко укладывают лича, да и гоблины-предводители не являются для них сильным врагом, а 3-4 ненасытных алчущих проходят по данжу как каток). Ну и главное-эти заклинания кроме нашего протагониста никто не использует.


Сообщение отредактировал piramis: 28 июля 2018 - 13:31


#2591 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Надо наверное поискать какие-нибудь моды на призыв и посмотреть как там написано, скопировать сам скрипт, заменив призываемого миньона. Разве что мне кажется, такое заклинание не появится в алтаре по созданию новых заклинаний.

Естественно не появиться, потому что магический эффект новым не будет. Это все с OBME можно создать. Не иначе.
Я сам лично ковырял эту тему в свое время, но потом бросил, поскольку стало не до неё. Идея вполне реализуема, но потребует определенных знаний. Из готовых модов, где были такие заклинания - это плагин Blood Demon Race. Там были спеллы на призывы миньонов. Но даже там реализация хромала.
 

Хотя,может проще  для конкретного мода изменить сам тип вызываемого существа, изменив существующий магический эффект, (проверил, новое магические существо в список возможных попадает). На Дрожащих островах нам продают целый ворох заклинаний по вызовам алучщих и кавардаков, из которых действительно полезным является только самая сильная версия алчущего.

Ммм... круто. А Вы не подумали, что существуют другие моды, где авторы сделали тоже самое? Или, например, если Вы захотите выложить свою работу на ресурс, то пользователям не понравятся Ваши замены существ? Конкретно такой метод МОЖЕТ столкнуться (а может и нет) с проблемой совместимости. И на сколько мне известно, у Еретиков уровневые заклинания призыва тех же Алчущих. Причем НПС их достаточно активно используют.
Я бы вообще не стал лезть в маг. эффекты Облы, поскольку далеко не все тамошние опции можно поменять\включить, да и большинство параметров заблокированы\вшиты в движок самой игры. Впрочем, решать Вам.


Ничто не истинно, все потрачено

#2592 Ссылка на это сообщение Nick_An

Nick_An
  • Скиталец
  • 60 сообщений

Отправлено

Подскажите, как сделать озвученного нпс? Какого формата дб звуковой файл, как и куда его вставлять?



#2593 Ссылка на это сообщение Nick_An

Nick_An
  • Скиталец
  • 60 сообщений

Отправлено

И еще, почему настройки непися слетают? Которые в AI-пакетах отвечают за услуги торговца, тренера и кузнеца. Создаю - все нормально, в игре работает исправно, захожу в редактор, открываю редактирование, а там все в неактивном состоянии и по нулям, только кошелек и характеристики агрессии/храбрости и т.д. на месте.


Сообщение отредактировал Nick_An: 04 августа 2018 - 11:01


#2594 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Подскажите, как сделать озвученного нпс? Какого формата дб звуковой файл, как и куда его вставлять?

Если используется стандартный редактор, то записывать можно прямо там.
Если CSE - то пишете дорожку где угодно, обрабатываете при необходимости и, заходя в сами текстовые реплики НПС, нажимаете кнопку "Copy External File". Выбираете записанную дорожку и все. Пробуете.

P.S Знаю только алгоритм, как это работает на самом деле - понятия не имею.
 

И еще, почему настройки непися слетают? Которые в AI-пакетах отвечают за услуги торговца, тренера и кузнеца. Создаю - все нормально, в игре работает исправно, захожу в редактор, открываю редактирование, а там все в неактивном состоянии и по нулям, только кошелек и характеристики агрессии/храбрости и т.д. на месте.

Подозреваю, что причина во включенном флажке "PC Level Offset". Для торговцев и пр. НПС, оказывающих сервисы, нужно убирать автолевелинг и устанавливать статичный уровень.


Ничто не истинно, все потрачено

#2595 Ссылка на это сообщение Nick_An

Nick_An
  • Скиталец
  • 60 сообщений

Отправлено

Угум, спасибо, со звуком попробую.

 

Да, действительно, не заметила, что не убрала эту галочку. Спасибо)



#2596 Ссылка на это сообщение piramis

piramis
  • Талант
  • 234 сообщений
  •    

Отправлено

Есть ли какие то удобные способы по навигации по ячейкам Тамриэля. Потому как тыкаешь наугад и по ландшафту приходится догадыватся, где это. Вот как бы понимать, где именно вот эта ячейка.


Сообщение отредактировал piramis: 09 августа 2018 - 00:37


#2597 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Есть ли какие то удобные способы по навигации по ячейкам Тамриэля. Потому как тыкаешь наугад и по ландшафту приходится догадыватся, где это. Вот как бы понимать, где именно вот эта ячейка.

Нет.
В CSE присутствует фильтр ячеек по названию, но толку от него мало, поскольку большинство ячеек не имеют собственного ID (и имени соответственно). Нужную Вам придется искать вручную, выбирая ближайшую локацию (город\интерьер) и уже через маркер двери, выходить в открытый мир, на поиски необходимого места.


Ничто не истинно, все потрачено

#2598 Ссылка на это сообщение Simply Red

Simply Red
  • Аватар пользователя Simply Red
  • cats love dogs
  • 968 сообщений
  •    

Отправлено

Вот как бы понимать, где именно вот эта ячейка.

На нексусе есть карта Сиродиила с номерами ячеек.

#2599 Ссылка на это сообщение allexa

allexa
  • Feci quod potui, faciant meliora potentes

  • 219 сообщений
  •    

Отправлено

Есть ли какие то удобные способы по навигации по ячейкам Тамриэля. Потому как тыкаешь наугад и по ландшафту приходится догадыватся

В процессе игры, для того чтоб определять свое местоположение

- ввести в консоли поочередно 2 команды tdt и sdt 0 (или  sdt 31

Для того, чтоб в игре были видны границы ячеек

- ввести в консоли команду tb

 

На нексусе есть карта Сиродиила с номерами ячеек.

Да, есть такая https://www.nexusmod...vion/mods/23939 но как по мне, она не совсем удобна в использовании

 

Могу поделиться "своей" рабочей, правда она создавалась для проекта ОА и там отображены многие изменения ландшафта добавляемые такими модами как "Unique landscapes", "Roads of cyrodiil", "Эльсвейр" и др. 

OA088v1 TamrielwithGrid

скачать можно там https://yadi.sk/i/PYE99ivk3a63P6

пс. карту делал не я, а Crazylab специально для проекта ОА, - за что ему Огромная Благодарность



#2600 Ссылка на это сообщение kosoy47

kosoy47
  • Новенький
  • 29 сообщений
  •    

Отправлено

Привет Всем!

Есть модель доспеха, элемент 74 NiTriShape Suit.002 1 - состоит из 3-х склянок с пробками и держателя этих склянок, это цельный элемент и на него можно привязать только одну текстуру. Кто может сделать, что бы три склянки были отдельными объектами (с сохранением анимации и привязки к скелету) и на каждую из них можно было прицепить разную текстуру? Извиняюсь за мой нубский слэнг  :)

Вот моделька Прикрепленный файл  darkbrotherhoodm.rar   610,97К   67 Количество загрузок:



#2601 Ссылка на это сообщение sekasa97

sekasa97
  • Скиталец
  • 34 сообщений

Отправлено

Видел когда-то давно программу которая конвертировала лицо из фотографии в формат для вставки актеру в Обливионе. Или не видел? Может мне приснилось. Такая есть вообще? Если да, подскажите название







Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых