Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 9 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#2601 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2607

#2602 Ссылка на это сообщение Laion

Laion
  • ☼ ¯\_(ツ)_/¯ ☼

  • 22 497 сообщений
  •    

Отправлено

sekasa97,  Фэйсген :)


0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif


#2603 Ссылка на это сообщение piramis

piramis
  • Авантюрист
  • 107 сообщений

Отправлено

Такая вот проблемка, может сталкивался кто. Попробовал сделать книгу по типу Тома нежизни, то есть со страницами в виде иллюстраций. Вроде как сделал, хотя страницы кривовато легли. А теперь не могу пересохранить, при любом изменении этой книги CS просто закрывается в процессе сохранения, хотя я вставлял туда и просто дословное содержание Тома Нежизни и мистериуса заркса, с заменой путей текстур, и делал по образцу , указанном на Тиауриме, с тегами Div, с указанием font  в начале и все прочие прибамбасы.То есть в самом тексте вроде ошибок нет, да и несложный он, но CS падает. В игре так и осталась книжка недоисправленная.

 

---

Ну и дополню-эту книгу теперь и удалить не выходит, все равно CS падает.

=======

Вроде как с помощью мода на Некрономикон ( отсюда и скачал) удалось создать правильную книгу. Выяснилось, что разделитель

<HR>
<br>

разделяет не развороты, а страницы на развороте. Но все равно- всегда при внесении изменений желательно делать(или уже иметь) копию оригинального esp, мало ли что.

===========================

И да, такой вопрос еще возник- где лежат шрифты для книг ? Что-то у меня книги, которые должны быть на даэдрике, упорно на английском.

 

И с этим удалось разобратся, Оказывается для книг, где используются два разных шрифта (а Библия Глубинных жителей и Нгаста!Квата!Квакис! именно такие, все таки нужен еще и закрывающий тэг для шрифтов (обоих), хотя обычно он не используется.Вероятно мой текущий Обливион таки слегка альтернативный к каноничному золотому исзданию, приходится править.


Сообщение отредактировал piramis: 14 Сентябрь 2018 - 19:00


#2604 Ссылка на это сообщение Daylight Dancer

Daylight Dancer
  • Феерический упорот
  • 392 сообщений
  •    

Отправлено

С некоторых пор интересует такой вопрос: каким бы образом сварганить музыкальный мод, чтобы в городах днем играла оригинальная для игры музыка из папки Public (она ведь так называлась?), а ночью пускалась своя из папки пользовательской? Пилить скрипт (но КАК В НЕМ ДЕЛАТЬ ССЫЛКУ НА ЦЕЛУЮ ПАПКУ ТРЕКОВ???) развешивать его в 100500 локациях?! Еще и Облы с КС перед глазами нет... Помогите советом, люди добрые!


Курлык! Кто сказал "источники на XVII век"?!

 

pre_1538773684____.png

 

  

 


 
Трость звонко стучала по камням мостовой, Безумный Принц сквозь дождь возвращался домой.

#2605 Ссылка на это сообщение IgorLutiy

IgorLutiy
  • Выбраковщик
  • 178 сообщений
  •  

Отправлено

Daylight Dancer

Насколько я понимаю, тут только скриптами все делать. И прописывать каждый трек. Про подключение целой папки я не слышал и даже в ОБСЕ нет подходящих функций.

Развешивать ничего в куче локаций не нужно. Нужен один скрипт повешеный на квест, чтобы работал всегда, и в нем проверки на локацию и время, и запуск музыки, например, функцией StreamMusic. Подробнее о функциях можно почитать в учебнике Oblivion Scripting for Modmakers


Мир друзьям - смерть врагам!

Мой профиль на Самиздате: http://samlib.ru/l/ljutyj_i/


#2606 Ссылка на это сообщение piramis

piramis
  • Авантюрист
  • 107 сообщений

Отправлено

Есть вопрос по правке моделей в NifSkope. При добавлении некоторых деталей одежды ( конкретно- кисти рук к рукавам, скопированы из одной модели и прикручен к другой) они видны только на модели, но не видны в игре. Причем добавленные блоки находятся ниже блока анимаций, и при ручном переносе и сохранении остаются в самом низу. Перенос производился путем правого клика по источнику "Block-Copy Branch" и вставлении нужную модель- вариантами и "Block-Paste Branch" и "Block- Paste At End". Может нужна еще какая-ниудь оптимизация ?



#2607 Ссылка на это сообщение Sirinoeles

Sirinoeles
  • Скиталец

  • 54 сообщений
  •    

Отправлено

В плагиностроении я полный нуб. Да я этим и не занимаюсь. 
Я занимаюсь переводом одного мода, и меня интересует, как можно сделать, чтобы название заклинания и описание эффекта ссылались не на одну ячейку, а на разные?



#2608 Ссылка на это сообщение IgorLutiy

IgorLutiy
  • Выбраковщик
  • 178 сообщений
  •  

Отправлено

чтобы название заклинания и описание эффекта ссылались не на одну ячейку, а на разные?

Все же не очень понятно из описания, что именно требуется.


Мир друзьям - смерть врагам!

Мой профиль на Самиздате: http://samlib.ru/l/ljutyj_i/


#2609 Ссылка на это сообщение Sirinoeles

Sirinoeles
  • Скиталец

  • 54 сообщений
  •    

Отправлено

Ну вот, допустим, есть две ячейки с текстом. В одной название способности, в другой описание действия. Но в моде и название и описание привязвны к одной ячейке, вместо разных. В результате у меня получается либо "огненный шар - огненный шар" либо "наносит 35 урона огнем - наносит 35 урона огнем". А должно быть "огненный шар - наносит 35 урона огнем".







Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых