Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 9 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#2741 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2748

#2742 Ссылка на это сообщение Rybak2

Rybak2
  • Авантюрист
  • 108 сообщений

Отправлено

Правда? Совсем даже неплохо..., если так.



#2743 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • Broken Steel
  • 638 сообщений
  •    

Отправлено

Правда? Совсем даже неплохо..., если так.

В общем, вроде как все получилось... собственно, вот сам патч.
Установите в Oblivion\Data и включите плагин. Желательно отсортировать все имеющиеся моды с помощью утилиты LOOT. Скорее всего, для этого патча будет важен порядок загрузки (чтобы он располагался ПОСЛЕ файлов: DLCBattlehornCastle.esp и Arielles_Weye_Dorf_V1.2.esp).
Я не силен в расстановке порядка загрузки, посему просто рекомендую воспользоваться вышеупомянутым сортировщиком модов.


  • Laion это нравится
Ничто не истинно, все потрачено

#2744 Ссылка на это сообщение Rybak2

Rybak2
  • Авантюрист
  • 108 сообщений

Отправлено

Вот это да..., очень вам благодарен, а расставить плагины  -  это нам по силам, еще раз, большое спасибо и удачи вам...



#2745 Ссылка на это сообщение angel-deff

angel-deff
  • Новенький
  • 11 сообщений
  •  

Отправлено

Помогите плз Вопрос по скриптам и модам обливион! Короче в kreator Kit была возможность создание скрипта например невидимость в режиме скрытности. Не постоянной! А пока в скрытности. Я хочу создать раса для облы с таким же эффектом. При крадучести хамелион при беге-виден. Возможно ли написать такой скрипт? Чтобы именно при подкрадывании был хамелион. Огромная просьба если можно напишите пример такого скрипта. Обещаю внести его автора в соавторства плагина над коим работаю.)) :)



#2746 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • Broken Steel
  • 638 сообщений
  •    

Отправлено

angel-deff, Приветствую.
Сейчас на работе, как приду домой - напишу пример. Заранее создайте в редакторе уникальное заклинание-способность (тип: Ability), в эффектах к нему задайте 100% хамелеон. Это подготовительный этап. ID созданного спелла пришлите сюда.


Ничто не истинно, все потрачено

#2747 Ссылка на это сообщение piramis

piramis
  • Авантюрист
  • 127 сообщений

Отправлено

Подскажите, кто знает...

Начал переводить один мод..., собственно мне он нужен для антуража, но он квестовый, с диалогами и скриптами соответственно. Все бы ничего, но одна квестовая локация вызывает критический конфликт с местом..., скажем так, которое мне "дорого". Могу ли я вычистить из мода этот квест без последствий, для другой его архитектуры и с помощью какого инструмента лучше это сделать. Когда-то, где-то и что-то подчищал с помощью TES4Gecko, но это был какой-то статик, не более того. Или тут нужен конструктор в помощь..., в общем, я к вам за советом...

В свое время по такой же причиние пришлось создавать еще один экземпляр игры. Ну и затем уже для него нашлось еще несколько модов, которые хотелось бы видеть, но не для всех персонажей, соответственно и персонажи подобрались специфические именно для этого варианта игры с его особой подборкой модов.

А помогает в этом INIzer, специальный плагин для OBSE, который позволяет загружать разные варианты Обливиона с разным набором модов. Вот если есть какой-то специфический мод, нужен он не для всех персонажей, а лично себе посмотреть ( и хватает места на диске) то возможет такой вариант- два Обливиона на одном компе.


Сообщение отредактировал piramis: 12 Февраль 2019 - 13:51


#2748 Ссылка на это сообщение Rybak2

Rybak2
  • Авантюрист
  • 108 сообщений

Отправлено

Два Обливиона на одном компе, не много ли чести для Обливиона? Тут хотя бы одну играбельную сборку осилить. Потом, когда собираешь сборку сам, а не пользуешься чужой работой, нет, неправильно, пользуешься конечно, но в меньшей мере, у тебя возникает ассоциация, что в этом случае, ты проходишь Обливион, которого больше ни у кого нет, несколько преувеличенная, но все-таки... Хотя, можно понять и тех, кто думает иначе.

Теперь вот, смотрите Прикрепленный файл  5.rar   640байт   1 Количество загрузок:, это скрипты официального DLC, не могу понять, как они вообще могут быть не локализованы, после стольких лет?



#2749 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • Broken Steel
  • 638 сообщений
  •    

Отправлено

Помогите плз Вопрос по скриптам и модам обливион! Короче в kreator Kit была возможность создание скрипта например невидимость в режиме скрытности. Не постоянной! А пока в скрытности. Я хочу создать раса для облы с таким же эффектом. При крадучести хамелион при беге-виден. Возможно ли написать такой скрипт? Чтобы именно при подкрадывании был хамелион. Огромная просьба если можно напишите пример такого скрипта. Обещаю внести его автора в соавторства плагина над коим работаю.)) :)

Допустим, что Вы уже создали новый спелл-способность и, предположим, что его EDID - "AbTestInvis01". В таком случае, скрипт на добавление\удаление способности в режиме скрытности будет выглядеть вот так:

scn AbTestNPCMascScript
Begin GameMode
  if IsSneaking > 0
    if HasSpell AbTestInvis01 <= 0
       AddSpellNS AbTestInvis01
       Return
    Endif
  Else
    if HasSpell AbTestInvis01 > 0
       RemoveSpellNS AbTestInvis01
       Return
    Endif
  Endif
End

"HasSpell" можете заменить на "IsSpellTarget", существенной разницы конкретно в этом случае нет, но по факту - это разные функции и делают они разные вещи.


Ничто не истинно, все потрачено

#2750 Ссылка на это сообщение angel-deff

angel-deff
  • Новенький
  • 11 сообщений
  •  

Отправлено

Вопрос по скриптам. В плагине Unholly Darkness есть зелье солнечного щита. Его скрипт прикреплён ниже. Я бы хотел сделать такое заклинание или способность для ГГ но не зелье. Как из этого сделать скрипт заклинания с тем же эффектом? Делаю заклинание и вешаю на него этот скрипт толку 0.

scn VampireSunBlock
short SunDamageShort

Begin ScriptEffectStart

If Player.IsSpellTarget KiVampSunDamage01
Player.RemoveSpell KIVampSunDamage01
set SunDamageShort to 1
endif

If Player.IsSpellTarget KiVampSunDamage02
Player.RemoveSpell KIVampSunDamage02
set SunDamageShort to 2
endif

If Player.IsSpellTarget KiVampSunDamage03
Player.RemoveSpell KIVampSunDamage03
set SunDamageShort to 3
endif

End

Begin ScriptEffectFinish

If SunDamageShort == 1
Player.AddSpell KIVampSunDamage01
set SunDamageShort to 0
endif

If SunDamageShort == 2
Player.AddSpell KIVampSunDamage02
set SunDamageShort to 0
endif

If SunDamageShort == 3
Player.AddSpell KIVampSunDamage03
set SunDamageShort to 0
endif

End






Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 3

0 пользователей, 3 гостей, 0 скрытых