Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#2761 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3640

#2762 Ссылка на это сообщение piramis

piramis
  • Талант
  • 234 сообщений
  •    

Отправлено

Приветствую.
Без OBSE-плагина Oblivion Magic Extender (OBME) - никак. Вообще.
Стоит также понимать, что OBME - достаточно кривой и нестабильный мод, который давно забросили, а другого инструментария для изменения\создания маг. эффектов в Обливионе в принципе не существует.

Спасибо, с этим уже довелось столкнутся, после установки одного мода с OBMM некоторые сохранения перестали загружатся, хотя сам мод вроде работал.

 

Ну что же, в итоге для расширения колдовства не подходят магические эффекты Bound Armor Extra и Bound Weapon Extra, там намертво прошиты флаги призыва именно брони и оружия.И для это задачи подходят :

 

-призыв Вабба (Z011) не особо полезный навык, например тут есть мод на призыв Стража врат с ДО, вот именно этот эффект там и переделан.

-Extra Summon 20 (Z020) вот действительно пустой магческий эффект именно по колдовству, но единственный.

 

Также в качестве призываемого существа можно установить уровневый список, а не конкретное, что немного расширяет возможности.(Вот мне, например, нужно добавить аурил и мазкен в немного другой броне, и их же варианты призываемого лучника.Как раз можно сделать уровневый список, в который впихнуть все варианты призываемых помощников).

 

Ну и немного ранее я тут предлагал к использованию низкоуровневые варианты призыва существ с ДО (алчущих, кавардаков, атронахов из плоти), так как мы их не используем. На что мне возразили, что их используют НПС. Так что тут действительно стоит сделать иначе :

в уровневых списках указано, что заклинания уровня мастер нипы используют с 100 ур, а экспертные с 75.

 

А поскольку нипы таких уровней не достигают ( мои персонажи обычно не более 50-51) то как раз эфффекты по призыву этих существ уровня эксперта как раз можно использовать для переделки в другие, при условии, что мастерские мы оставляем себе.

-----

И сразу фикс- кучу призываемых существ почему-то нельзя поместить в уровневые списки, только медведя и паучка ( которые используются в призыве у спригана и дейдра-паука). Хотя аурил и мазкен вполне размещаются.Может дело в цене каста, так как аурил, мазкен, паучок и медведь сприггана используются не в спеллах, а в малых способностях.

-------------

Еще фикс- в уровневых списках магии указаны не уровни персонажей, а уровни владения навыком, так что на ДО еретики и зелоты вполне себе призывают миньонов уровня мастер. Отсюда вариант- можно изъять у них из списков спелл призыва алчущего уровня ученик, а магический эффект этого спелла переделать для себя, если нужно.

(Ну действительно, кавардаки и атронахи из плоти имеют всего три вида, для заклинаний уровн специалист, эксперт, мастер. И только алчущему добавили еще один маленький вариант, для уровня ученик. Неправильно это, алчущий сильное дейдрическое творение, а его вариант уровня ученик не сильнее скампа. Да и призывателям слишком жирновато, на уровне ученика уже алчущих призывать, пусть тренируется на кош.. скелетах.)


Сообщение отредактировал piramis: 11 марта 2019 - 17:51


#2763 Ссылка на это сообщение Лейтенант

Лейтенант
  • Новенький
  • 5 сообщений

Отправлено

Вопрос наверное глупый- можно ли как-то все же снять заблокированные флаги в магических эффектах ? Может не напрямую через CS а другим инструментом ?

Функции OBSE прекрасно снимают флаги

#2764 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Функции OBSE прекрасно снимают флаги

Да, кстати. Я совсем забыл об этих функциях.


Ничто не истинно, все потрачено

#2765 Ссылка на это сообщение angel-deff

angel-deff
  • Авантюрист
  • 173 сообщений
  •  

Отправлено

Всем здрсть. Очередная проблема с последним скриптом для моего мода.

Написал скрипт и создал 2 заклинания с эфектом света. Для плавного перехода и удаления. Но экран мигает светом с такой частотой что ужастик. Может есть таймер или блокератор какой? Хочеться убрать таки мерцание

scn SMESaintElfVise2

short light
float fQuestDelayTime

Begin Gamemode

if player.getisrace SaintElf == 0
StopQuest SMESaintElfQuest
return
endif
		

set fQuestDelayTime to 0.01



set light to player.GetActorLightAmount

if light <= 90
		player.AddSpellNS SMESaintElfViss
	else
		player.RemoveSpellNS SMESaintElfViss
		player.AddSpellNS SMESintElfHard
	endif

End


#2766 Ссылка на это сообщение Laion

Laion
  • ☼ ¯\_(ツ)_/¯ ☼
  • 23 873 сообщений
  •    

Отправлено

QuestDelayTime  Определяет, как долго (в реальных секундах) игра будет ждать между двумя исполнениями квестового скрипта. По умолчанию, когда fQuestDelayTime установлена в 0, это значение составляет 5 сек. Если задать очень малое значение, например, 0.01, то квестовый скрипт будет исполняться в каждом фрейме.

 

 

можно попробовать поиграться со значением, наверное - сделать меньше или больше


0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif


#2767 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

 

Всем здрсть. Очередная проблема с последним скриптом для моего мода.

Написал скрипт и создал 2 заклинания с эфектом света. Для плавного перехода и удаления. Но экран мигает светом с такой частотой что ужастик. Может есть таймер или блокератор какой? Хочеться убрать таки мерцание.

Приветствую.
Данный скрипт не подходит под задумку со светом, поскольку функция GetActorLightAmount возвращает текущий уровень освещенности актера. Добавляя эффект "Свет", Вы освещаете все вокруг, посему скрипт, согласно прописанным условиям, сразу же удаляет только что добавленный эффект. Ну и так до бесконечности.
Добавление интервалов\таймеров здесь не поможет, поскольку необходимо менять механику самого скрипта.
Как вариант, можно посмотреть, какое кол-во света (величину) выдает созданными Вами спелл, а затем вычитать его из общего значения при условии, если актер сейчас подвержен эффекту этого заклинания. Если значение будет менее 90 единиц, то в этом случае будет удаляться эффект.
Ничего конкретнее сказать не смогу, вот так чтобы навскидку. Нужно смотреть и пробовать.


Ничто не истинно, все потрачено

#2768 Ссылка на это сообщение angel-deff

angel-deff
  • Авантюрист
  • 173 сообщений
  •  

Отправлено

Приветствую.
Данный скрипт не подходит под задумку со светом, поскольку функция GetActorLightAmount возвращает текущий уровень освещенности актера. Добавляя эффект "Свет", Вы освещаете все вокруг, посему скрипт, согласно прописанным условиям, сразу же удаляет только что добавленный эффект. Ну и так до бесконечности.
Добавление интервалов\таймеров здесь не поможет, поскольку необходимо менять механику самого скрипта.
Как вариант, можно посмотреть, какое кол-во света (величину) выдает созданными Вами спелл, а затем вычитать его из общего значения при условии, если актер сейчас подвержен эффекту этого заклинания. Если значение будет менее 90 единиц, то в этом случае будет удаляться эффект.
Ничего конкретнее сказать не смогу, вот так чтобы навскидку. Нужно смотреть и пробовать.

Простите за вопрос...)) но какую функцию нужно сюда вписать вместо (GetActorLightAmount)? А и ещё у меня величина света тоже 90. Как и в скрипте <=90 я думал что спелл так будет появляться в пещерах и исчезать днём



#2769 Ссылка на это сообщение piramis

piramis
  • Талант
  • 234 сообщений
  •    

Отправлено

Функции OBSE прекрасно снимают флаги

А можно подробнее, как. Что то запуск CS через OBSE никаких эффектов не дал, флаги все равно неактивны. Или нужен еще Construction Set Extender ?

----

Поправка, разобрался сам- у призываемых нипов женщин нет голоса, если раса неиграбельна.Потому дамы-дремора молчат (аурил и мазкен тоже), нужно или сделать дремор играбельными или создать альтернативную играбельную расу дремор для вызываемых миньонов-женщин.


Сообщение отредактировал piramis: 14 марта 2019 - 00:33


#2770 Ссылка на это сообщение Bianor

Bianor
  • Талант
  • 221 сообщений
  •    

Отправлено

у нипов нет голоса, если раса неиграбельна.

Вот это прямо конкретная проблема. Впрочем, есть те же святоши и соблазнители на Вшивых островах и они разговаривают, значит можно и для неиграбельной расы настроить речь. Весь вопрос как.



#2771 Ссылка на это сообщение angel-deff

angel-deff
  • Авантюрист
  • 173 сообщений
  •  

Отправлено

Я знаю что всех достал. Также понимаю уже что скрипты вроде не моё. (явно не сейчас.) Давайте сократим ряд моих явных вопросов на каждый чих скрипта, я догадываюсь что что-то пойдёт не так и будут снова вопросы.

Напишите пожалуйста рабочий скрипт света который будет работать как я описывал выше. Чтобы плаг был закончен а я сконцентрировался на обучении тем же скриптам.

Сила света сейчас 20. Я ее понизил ибо очень уж светло. Халявный мощный свет в начале игры не хорошо. Время света по заклинанию 0 секунд. 



#2772 Ссылка на это сообщение Лейтенант

Лейтенант
  • Новенький
  • 5 сообщений

Отправлено

А можно подробнее, как. Что то запуск CS через OBSE никаких эффектов не дал, флаги все равно неактивны. Или нужен еще Construction Set Extender ?

Ничего не нужно. Флаги снимаются в игре через скрипты, а не в CS.

#2773 Ссылка на это сообщение Nick_An

Nick_An
  • Скиталец
  • 60 сообщений

Отправлено

Никто не может подсказать, на основе чего считаются очки маны, которые тратятся на заклинания именно у игрока? Можно ли их сделать чисто фиксированными? Задаю, например, стоимость заклинания в 50 единиц маны, а оно у персонажа стоит либо дороже, либо дешевле. 



#2774 Ссылка на это сообщение Bianor

Bianor
  • Талант
  • 221 сообщений
  •    

Отправлено

Никто не может подсказать, на основе чего считаются очки маны, которые тратятся на заклинания именно у игрока? Можно ли их сделать чисто фиксированными? Задаю, например, стоимость заклинания в 50 единиц маны, а оно у персонажа стоит либо дороже, либо дешевле. 

От уровня навыка. Чем выше навык, тем меньше герой тратит маны.



#2775 Ссылка на это сообщение Chernakher

Chernakher
  • Новенький
  • 6 сообщений

Отправлено

Доброго времени суток! Друзья, очень нужна помощь! Нужно вытащить из мода броню, одежду и оружие и запихать куда нибудь в сундук, дабы можно было пользоваться в игре! Пробовал сам, но конструктор безбожно тупит и крашится... Отзовитесь, кто поможет в таком деле!



#2776 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Доброго времени суток! Друзья, очень нужна помощь! Нужно вытащить из мода броню, одежду и оружие и запихать куда нибудь в сундук, дабы можно было пользоваться в игре! Пробовал сам, но конструктор безбожно тупит и крашится... Отзовитесь, кто поможет в таком деле!

Приветствую. Скиньте плагин и названия\EDID предметов, которые нужно вытащить.


Ничто не истинно, все потрачено

#2777 Ссылка на это сообщение Chernakher

Chernakher
  • Новенький
  • 6 сообщений

Отправлено

Приветствую. Скиньте плагин и названия\EDID предметов, которые нужно вытащить.

Мод - Waalx Animals & Creatures

По возможности всю броню и шмотьё что там есть, которые надеваются на ГГ. Это возможно?



#2778 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Мод - Waalx Animals & Creatures

По возможности всю броню и шмотьё что там есть, которые надеваются на ГГ. Это возможно?

Вообще - да. Можете попробовать TES4Gecko, в интернете есть туториалы по использованию этой программы.
Или, как вариант, более не использовать убогий ванильный редактор Обливиона, а попробовать установить CSE.


Ничто не истинно, все потрачено

#2779 Ссылка на это сообщение Chernakher

Chernakher
  • Новенький
  • 6 сообщений

Отправлено

Вообще - да. Можете попробовать TES4Gecko, в интернете есть туториалы по использованию этой программы.
Или, как вариант, более не использовать убогий ванильный редактор Обливиона, а попробовать установить CSE.

Спасибо большое. Постараюсь освоить.



#2780 Ссылка на это сообщение piramis

piramis
  • Талант
  • 234 сообщений
  •    

Отправлено

Мод - Waalx Animals & Creatures

По возможности всю броню и шмотьё что там есть, которые надеваются на ГГ. Это возможно?

Возможно, но, насколько помню, там все запаковано в bsa. так что сначала нужно распаковать же.

 

Да и не все нужно, например десятки щитов гладиаторов, которые различаются только узором, вряд ли нужны все, или скажем, с латами, на которые существует несколько цветовых схем, нужно еще работать, создавать немного новых моделей, переписывая пути текстур, так как в оригинале вроде есть много, но не все типы шлемов для этих лат, нет всех видов деталей доспехов(перчаток, поножей).В WAC вообще жуткая кастомизация с одной стороны, а с другой стороны она не особо полезна, так как полные комплекты составляются не из всего, да и куча почти похожих моделей типа полные поножи+ поножи только на правом сапоге+ поножи только на левом сапоге вызывает скорее скуку.

 

Некоторые доспехи гладиаторов напялены на мужские и женские тела от Robert, но при этом сами тела это болванки, которые не используют расовые текстуры, так что напрямую они непригодны для нашего игрока, не будут совпадать с цветом лица.  Так что это действительно огромная работа, немного даже творческая, слишком сложно просто так просить.



#2781 Ссылка на это сообщение Chernakher

Chernakher
  • Новенький
  • 6 сообщений

Отправлено

Возможно, но, насколько помню, там все запаковано в bsa. так что сначала нужно распаковать же.

 

Да и не все нужно, например десятки щитов гладиаторов, которые различаются только узором, вряд ли нужны все, или скажем, с латами, на которые существует несколько цветовых схем, нужно еще работать, создавать немного новых моделей, переписывая пути текстур, так как в оригинале вроде есть много, но не все типы шлемов для этих лат, нет всех видов деталей доспехов(перчаток, поножей).В WAC вообще жуткая кастомизация с одной стороны, а с другой стороны она не особо полезна, так как полные комплекты составляются не из всего, да и куча почти похожих моделей типа полные поножи+ поножи только на правом сапоге+ поножи только на левом сапоге вызывает скорее скуку.

 

Некоторые доспехи гладиаторов напялены на мужские и женские тела от Robert, но при этом сами тела это болванки, которые не используют расовые текстуры, так что напрямую они непригодны для нашего игрока, не будут совпадать с цветом лица.  Так что это действительно огромная работа, немного даже творческая, слишком сложно просто так просить.

Уже не нужно, осваиваю, рекомендованные программы и весьма неплохо получается)







Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых