Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#2861 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3640

#2862 Ссылка на это сообщение Laketko Pavel

Laketko Pavel
  • Скиталец
  • 51 сообщений
  •    

Отправлено

хочу импортировать кастомную модель головы и сделать как новую играбельную расу. Проблема в том, что мало опыта, гайдов ни каких не нарыл, не знаю зачем нужны и как создать файлы .egt и .egm.

В общем если-б кто проделывал это уже, рассказал бы как он это делал.



#2863 Ссылка на это сообщение IgorLutiy

IgorLutiy
  • Выбраковщик
  • 1 075 сообщений
  •    

Отправлено

Проблема в том, что мало опыта, гайдов ни каких не нарыл, не знаю зачем нужны и как создать файлы .egt и .egm.

 

Возможно что-то из этого будет полезно:

Oblivion:The Conformulator. Создание новой модели головы для игры

Fallout3:Маска имени Ганнибала Лектора


Мир друзьям - смерть врагам!

Мой новый сайт-блог: https://igorlutiy.pp.ua - как некое подведение итогов моей жизни в интернете

Мой профиль на Самиздате: http://samlib.ru/l/ljutyj_i/


#2864 Ссылка на это сообщение Rybak2

Rybak2
  • Профи
  • 380 сообщений
  •  

Отправлено

Может кто, что-нибудь знает..., ищу информацию об игровых сообщениях, может публиковался такой анализ когда-нибудь..., очень хочется избавиться от некоторых, например, так называемых "ТЕМ", просто бесит, когда диалога между NPC не слышишь, а тема беседы на экране появляется.


Сообщение отредактировал Rybak2: 19 октября 2019 - 06:26


#2865 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Может кто, что-нибудь знает..., ищу информацию об игровых сообщениях, может публиковался такой анализ когда-нибудь..., очень хочется избавиться от некоторых, например, так называемых "ТЕМ", просто бесит, когда диалога между NPC не слышишь, а тема беседы на экране появляется.

Приветствую. Насколько мне известно, сообщение "Новая тема" - это игровая настройка sTopicAddedText. Ее можно попробовать затереть, но не уверен, что это даст положительный результат. Возможно, существуют еще какие-то твики, отвечающие за добавление новых тем, а также дистанцию срабатывания.


Ничто не истинно, все потрачено

#2866 Ссылка на это сообщение Rybak2

Rybak2
  • Профи
  • 380 сообщений
  •  

Отправлено

Спасибо, мастер..., как вижу ругань конструктора на какой-нибудь скрипт, сразу вас вспоминаю. Вот вернулся к Обливиону, после весенне-летне-осенних каникул...



#2867 Ссылка на это сообщение christianluger

christianluger
  • Скиталец
  • 36 сообщений

Отправлено

Здравствуйте. Прошу помочь информацией или советом. Я уже имею небольшой опыт в создании красивых нпс в скайриме, а теперь решил влезть и в доведение до идеала внешности персонажей обливиона, но сразу столкнулся с проблемами. Уже несколько дней ищу информацию везде где только можно, но так ничего не понял.

Во первых, вне зависимости от одинаковости текстур лица и тела их цвет в игре всегда разный. Seamless моды помогли лишь отчасти. Если опытным путем пытаюсь уровнять цвет или яркость - результат вообще непредсказуемый.

Во вторых, помимо стандартных dds и _n dds, есть странные файлы egt для тела и лица, в которых, насколько я понял содержится еще доп. пак текстур. Как понять их влияние на общую картинку?

В третьих, есть файлы с приписками чисел, от 10 до 60, по идее, они отвечают за накладываемые поверх различные морщины, шрамы и прочее. Но если в скайриме этот механизм был интуитивно понятен, то здесь, при изменении этих текстур лицо может внезапно покрыться красными пятнами... 

Итак, по какому принципу игра окрашивает тон кожи и задает палитру возможных цветов? От чего это зависит? Например если я настраиваю редгарда и хочу превратить его в афро, т.е задать тон кожи от темно темно корчиневого до цвета кофе с молоком, как это осуществить? Без непонятных зеленых, синих или фиолетовых оттенков? Опять же, в скайриме игра в целом регулировала только яркость кожи, например если я задал данмеру темно синюю текстуру, то в игре она могла варьироваться от светлой до темной, но никак не стать зеленой. Как добиться такого же результата в обливионе? Куда копать, от чего отталкиваться? Единственный совет который я нашел, это отключить в ini файле параметр bFaceGenTexturing, и это сразу дало нужный результат (всякие непонятные зеленые тона исчезли) НО, вместе с этим и пропала функция регулировки цвета кожи как таковой, а это меня не устраивает.

Как настроить все эти параметры, что бы лицо и тело были как одно целое, что бы регулируемый в racemenu тон кожи каждой расы был только в пределах какого то одного цвета?

И почему даже самые популярные overhaul, такие как OCO, все равно не выглядят идеально? Неужели в обливионе это в принципе невозможно?



#2868 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Неужели в обливионе это в принципе невозможно?

Ну, будь это возможно, то за 13 лет существования игры, кто-нибудь, да что-нибудь бы уже придумал\реализовал. Похоже, что OCO\OCO V2 - предел мечтаний, который вряд ли кому-то удастся превзойти с имеющимися знаниями в этой области модостроения. Тема дремучая, мануалов по ней нет и мало кто этим занимался в целом + сама игра достаточно старая, технологии хуже. Увы, но я не припоминаю, чтобы где-то видел подобного рода вопросы и\или людей, которые ставили перед собой такие цели.


Ничто не истинно, все потрачено

#2869 Ссылка на это сообщение christianluger

christianluger
  • Скиталец
  • 36 сообщений

Отправлено

Ну, будь это возможно, то за 13 лет существования игры, кто-нибудь, да что-нибудь бы уже придумал\реализовал. Похоже, что OCO\OCO V2 - предел мечтаний, который вряд ли кому-то удастся превзойти с имеющимися знаниями в этой области модостроения. Тема дремучая, мануалов по ней нет и мало кто этим занимался в целом + сама игра достаточно старая, технологии хуже. Увы, но я не припоминаю, чтобы где-то видел подобного рода вопросы и\или людей, которые ставили перед собой такие цели.

Это грустно.

Как можно переместить тему в отдельную? Быть может там ее увидит больше людей, и кто то внесет какую то часть новой информации, потому что я все равно буду пытаться.

Ведь логически, все должно иметь свою причину и какой то принцип действия. Крайне странно, что сообщество смирилось с такой данностью, ведь готовый skyblivion вряд ли когда то выйдет в свет, а tes IV вполне можно визуально сравнять с уровнем скайрима, я в это верю. Это ведь все таки не морка).

Насколько я заметил, чаще всего у рукастых людей банально ограничено время, а потому разбираться в какой то тягомотине просто мало кто может. Но это точно не про меня) Не хочу хвастать, но я 3 года самостоятельно, методом сравнения и проверок разобрался во многих аспектах строительства скайрима с нуля, никого не спрашивая и почти не читая мануалов) Вручную, персонально, доработал внешность почти каждого нпс в игре (т.е комбинация всего комплекта текстур, и ручная лепка меша отталкиваясь от ванили, что бы ни один персонаж не утерял свои изначальные черты). Примерно по одному лицу в сутки. И это только часть проделанной работы.

Так что нет, я не отступлюсь и здесь, и не важно какой на дворе год.



#2870 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Как можно переместить тему в отдельную? Быть может там ее увидит больше людей, и кто то внесет какую то часть новой информации, потому что я все равно буду пытаться.

Вы можете создать отдельную тему в этом разделе, и, быть может, кто-то, владеющий должными знаниями, ответит.

 

Ведь логически, все должно иметь свою причину и какой то принцип действия.

Из того что мне удалось найти когда-то. По поводу файлов .egt, .egm и .tri можно прочесть здесь. С текстурами и сменой их цвета я дел не имел, но знаю то, что только Blockhead позволяет назначить отдельные текстуры\модели для конкретного НПС\Расы и так далее. Глубже в этот вопрос не лазал, не мой профиль.

 

Насколько я заметил, чаще всего у рукастых людей банально ограничено время, а потому разбираться в какой то тягомотине просто мало кто может.

А еще у них частенько ограничено желание кому-то в чем-то помогать и\или давать советы, даже если их об этом очень хорошо просить. С этим я лично сталкивался, задавая вопросы на ресурсах. Стоит еще понимать, что Обла уже не пользуется таким спросом, как до выхода Скурима, а немалое кол-во опытных мододелов перешло на Скай, когда тот релизнулся.

Так что... можете создать отдельную тему, чтобы она была на виду, но смогут ли Вам там помочь - я не знаю. Это непрозрачно намекает на то, что Вам снова придется расковыривать чудесный Обловский фейсген самостоятельно. Могу пожелать Вам удачи в этом деле. Конкретно в этой области - я Вам не помощник, извините.


Ничто не истинно, все потрачено

#2871 Ссылка на это сообщение piramis

piramis
  • Талант
  • 234 сообщений
  •    

Отправлено

Куда копать, от чего отталкиваться?

Рекомендую обратить внимание на параметр "Комплекция", "Complexion" в разделе Face. Уменьшение комплекции делает темнее цвет и тела и лица. Тут на форуме также упоминалось, что в игре по разному обрабатываются текстуры тела и лица, этим объясняется граница по шее. Для HGEC таже могут быть границы на запястях, так как там кисти рук имеют отдельную текстуру.

 

По своему опыту скажу, хорошим способом создавать привлекательных НПС есть рандомный перебор до получения приемлимого качества, затем обычно достаточно уменьшить возраст, размер губ и передвинуть глаза поближе. Иногда также приходится двигать нос и уменьшать торчащий подбородок.



#2872 Ссылка на это сообщение christianluger

christianluger
  • Скиталец
  • 36 сообщений

Отправлено

Рекомендую обратить внимание на параметр "Комплекция", "Complexion" в разделе Face. Уменьшение комплекции делает темнее цвет и тела и лица. Тут на форуме также упоминалось, что в игре по разному обрабатываются текстуры тела и лица, этим объясняется граница по шее. Для HGEC таже могут быть границы на запястях, так как там кисти рук имеют отдельную текстуру.

 

По своему опыту скажу, хорошим способом создавать привлекательных НПС есть рандомный перебор до получения приемлимого качества, затем обычно достаточно уменьшить возраст, размер губ и передвинуть глаза поближе. Иногда также приходится двигать нос и уменьшать торчащий подбородок.

Спасибо за советы.

Да, я уже тоже обрати внимание на все перечисленное. Но все таки моя конечная цель заключается не в том, что бы идти на компромиссы и извращаться с ползунками и получать "приемлимое", а полностью уподобить процесс скайримовскому, ведь там нет совершенно никакой магии. Если в данный момент отстутствует возможность заставить игру работать по новым правилам, значит просто пока никому до этого не было дела принципиально. Но ведь и многое из того что есть сейчас на службе модмейкеров тоже казалось сложным в 2006.



#2873 Ссылка на это сообщение christianluger

christianluger
  • Скиталец
  • 36 сообщений

Отправлено

Вы можете создать отдельную тему в этом разделе, и, быть может, кто-то, владеющий должными знаниями, ответит.

Спасибо, так и сделаю.

 

Из того что мне удалось найти когда-то. По поводу файлов .egt, .egm и .tri можно прочесть здесь.

Косвенная информация пригодится, спасибо.

 

Стоит еще понимать, что Обла уже не пользуется таким спросом, как до выхода Скурима, а немалое кол-во опытных мододелов перешло на Скай, когда тот релизнулся.

Да, именно в этом и есть ключевая проблема. Однако если мне удастся изменить все что наметил, думаю многие захотят вернуться в облу и будут счастливы. А кто то и начать его впервые. Ведь если откровенно, большинство юзеров начинали знакомство с ТЕС именно как и я - через скайрим (по аналогии с дарк соулс 3 и первой частью).

В наше время массовой толерастии и упадка беседки возлагать большие надежды на тес 6 можно лишь 50\50, а skyblivion, опять же, лично нам одиночкам создать просто технически не под силу. Остается самый простой вариант на мой взгляд, - реанимация ванильного облы, и это вполне реализуемо, хотя бы в теории. Ведь в нем есть самое главное на мой взгляд - канон.

Ведь что мы имеем: геймплей, анимации, общие баги и графику довести до красоты можно уже сейчас. Сюжет вполне интересен. Лорные, пересекающиеся с историей остальных частей доп квесты и локации можно добавить почти в любом количестве. Остается самое ключевое, то что игрок видит большую часть погружения - визуал нпс и гг.

Связать все это воедино, без нюд модов или доспехов из фаллаута - и мы получим сборку, которая сможет стать "той самой" частью прекрасной серии. Почти для сегодняшнего уровня требований к играм.

Ведь это касается и готики и много чего другого - стареют лишь технологии. А таких игр уже не будет никогда.

Честно говоря я бы и дагерфолл и морровинд приобщил к идее, но.. Мне кажется вот там уже как раз слишком безнадежно.

Это непрозрачно намекает на то, что Вам снова придется расковыривать чудесный Обловский фейсген самостоятельно. Могу пожелать Вам удачи в этом деле. Конкретно в этой области - я Вам не помощник, извините.

Спасибо и на том. Ничего, значит расковыряю все что потребуется. Более того, по секрету скажу что в моих планах приманить интерес утекших мозгов (в более современные игры) с помощью коммерческого предложения. Любой завяжет просиживать дома за хоть каким любимым но бесплатным делом, если хочется кушать.



#2874 Ссылка на это сообщение Raiven_Konnol

Raiven_Konnol
  • Скиталец
  • 63 сообщений

Отправлено

А вообще хороший вопрос - делают ли еще кто-то где-то плагины по Обливиону? Есть ли смысл куда-то пойти, порыдать, излить боль души моей и горящего пукана и надеятся, что кого-то это зацепит, и в этом мире появится такой маленький желанный мод. Маленький, квестовый, лорный. Или это уже совсем-совсем безнадега?


Сообщение отредактировал Raiven_Konnol: 27 октября 2019 - 16:51


#2875 Ссылка на это сообщение christianluger

christianluger
  • Скиталец
  • 36 сообщений

Отправлено

А вообще хороший вопрос - делают ли еще кто-то где-то плагины по Обливиону? Есть ли смысл куда-то пойти, порыдать, излить боль души моей и горящего пукана и надеятся, что кого-то это зацепит, и в этом мире появится такой маленький желанный мод. Маленький, квестовый, лорный. Или это уже совсем-совсем безнадега?

К сожалению реальность такова. Популярность, а следовательно и интерес к игре сейчас низкий и у нас и за кордоном. Кто то что то строит для себя, реже для других, но в основном на чистом энтузиазме и без великих умений.
Многие рукастые ребята отошли от дел, а что бы расширить имеющиеся возможности обливиона, нужны именно свежие решения.
Однако, пробовать все равно стоит. Несложные моды по силам многим из мододелов, кто есть в русском сообществе, было бы желание.

По своему опыту скажу, что лучшее решение в подобной ситуации - засучивать рукава и делать самому) Если не получается - учиться.

 

А в целом, пока есть хоть один человек, - дело живет.


Сообщение отредактировал christianluger: 27 октября 2019 - 18:04


#2876 Ссылка на это сообщение Raiven_Konnol

Raiven_Konnol
  • Скиталец
  • 63 сообщений

Отправлено

По своему опыту скажу, что лучшее решение в подобной ситуации - засучивать рукава и делать самому) Если не получается - учиться.

.

 

 

Я как бы умолчу о лени, это вторично в этом случае.

Просто делать квест для самой себя это какая-то очень извращенная форма самоудовлетворения. :(



#2877 Ссылка на это сообщение christianluger

christianluger
  • Скиталец
  • 36 сообщений

Отправлено

Я как бы умолчу о лени, это вторично в этом случае.

Просто делать квест для самой себя это какая-то очень извращенная форма самоудовлетворения. :(

Именно в контексте квестов да, разумеется. К счастью, этим занимаются чаще, чем остальными аспектами, так что шанс выловить что то новое на нексусе в общем то постоянен. Но качество продукта, узнать будет уже можно только самостоятельно..

Ксения FoxyMix подсказала мне одного ценителя лора, который строит очень хорошие квесты, и всегда готовый помочь. Но к сожалению, обливионом он не занимается..



#2878 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

А вообще хороший вопрос - делают ли еще кто-то где-то плагины по Обливиону? Есть ли смысл куда-то пойти, порыдать, излить боль души моей и горящего пукана и надеятся, что кого-то это зацепит, и в этом мире появится такой маленький желанный мод. Маленький, квестовый, лорный. Или это уже совсем-совсем безнадега?

Bella & Anderson ранее делали работы на заказ, берутся ли они сейчас - не знаю. Все остальные (из тех, кого я знаю) либо отошли от дел и поглощены "реалом", либо пилят что-то для кого-то. Я бы рад был помочь, но у самого несколько проектов + некоторое кол-во "бартеров", которые я все никак не доделаю. Браться за еще один проект, который я хз когда сделаю - мне бы не хотелось, да и Вам такое исполнение тоже едва-ли вперлось.

На счет "какой-то очень извращенной формы самоудовлетворения" - верно подмечено, чет даже орнул)


Ничто не истинно, все потрачено

#2879 Ссылка на это сообщение Джо1980

Джо1980
  • Авантюрист
  • 190 сообщений

Отправлено

А вообще хороший вопрос - делают ли еще кто-то где-то плагины по Обливиону?

Делают естественно. Очередная часть проекта Oblivifall https://www.nexusmod...vion/mods/48792. Ещё довольно крупный квестовый мод. https://www.nexusmod...49073?tab=files



#2880 Ссылка на это сообщение Raiven_Konnol

Raiven_Konnol
  • Скиталец
  • 63 сообщений

Отправлено

Bella & Anderson ранее делали работы на заказ, берутся ли они сейчас - не знаю. Все остальные (из тех, кого я знаю) либо отошли от дел и поглощены "реалом", либо пилят что-то для кого-то. Я бы рад был помочь, но у самого несколько проектов + некоторое кол-во "бартеров", которые я все никак не доделаю. Браться за еще один проект, который я хз когда сделаю - мне бы не хотелось, да и Вам такое исполнение тоже едва-ли вперлось.

А где хоть можно изложить идею? Сделают-не сделают, хоть по голове может погладят. А то я как всегда, нормальные люди уже в Скайриме, а я чет не играла, не играла - а тут поиграла и третий день ору чаечкой.. в пустоту.


Сообщение отредактировал Raiven_Konnol: 28 октября 2019 - 02:16


#2881 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

А где хоть можно изложить идею? Сделают-не сделают, хоть по голове может погладят. А то я как всегда, нормальные люди уже в Скайриме, а я чет не играла, не играла - а тут поиграла и третий день ору чаечкой.. в пустоту.

Идея квеста на Облу или Скай, в итоге?
Соответствующих тем я как-то не наблюдал здесь, но если есть чрезмерное желание поделиться с кем-то мыслями, то можете написать Вашу задумку мне в ЛС, а там уже будет видно.


Ничто не истинно, все потрачено





Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 скрытых