Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#2901 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3640

#2902 Ссылка на это сообщение christianluger

christianluger
  • Скиталец
  • 36 сообщений

Отправлено

У меня изначально стоит 2.0 dev 7 и все тоже было норм. Пока не стала разбирать реплейсер с броней (в итоге даже нашла, из-за каких частей вылет был...).

 

 

 

Попробую еще раз все перепроверить, но вот надежды это дело поправить уже особой нет. Текстуры-то все игровые, модели тоже игровые проверяла изначально.

 

SVxbtYjrt3M.jpg



#2903 Ссылка на это сообщение piramis

piramis
  • Талант
  • 234 сообщений
  •    

Отправлено

Текстуры-то все игровые, модели тоже игровые проверяла изначально.

В игре тоже ненормально выглядит ? Если можно в архиве тогда прикрепить к посту, даже интересно.



#2904 Ссылка на это сообщение Nick_An

Nick_An
  • Скиталец
  • 60 сообщений

Отправлено

Самой уже интересно, из-за чего так. 

В игре все нормально, как обычно, розовеет только то, что осталось без текстур.

 

Модель брони от реплейсера (не в архиве), модель ванильная, пути к папкам и BSA, текстуры вытащила из архива.

Для сравнения, та же модель, но в предыдущей версии нифа, параметры одинаковые. Даже галочки сверяла...

 

armor1.png - Размер: 740,74К, Загружен: 330

 

1.png - Размер: 270,63К, Загружен: 344


Сообщение отредактировал Nick_An: 17 ноября 2019 - 08:26


#2905 Ссылка на это сообщение montgom62

montgom62
  • Новенький
  • 10 сообщений

Отправлено

подскажите как в nifscope изменить колизию модели на статическую ( с синей на красную)?



#2906 Ссылка на это сообщение montgom62

montgom62
  • Новенький
  • 10 сообщений

Отправлено

подскажите пожалуста как в nifscope изменить колизию модели на статическую ( с синей на красную)?



#2907 Ссылка на это сообщение Nick_An

Nick_An
  • Скиталец
  • 60 сообщений

Отправлено

подскажите пожалуста как в nifscope изменить колизию модели на статическую ( с синей на красную)?

 

Не могу сказать, насколько данный способ правильный, но рабочий точно.

 

bhkRigidBody -> Layer -> Ol_Static

                       -> Havok Filter Copy -> Layer -> Ol_Static

 

                       -> Motion System -> MO_SYS_FIXED

                       -> Deactivator Type -> DEACTIVATOR_NEVER

                       -> Solver Deactivation -> SOLVER_DEACTIVATION_OFF

                       -> Quality Type -> MO_QUAL_FIXED



#2908 Ссылка на это сообщение piramis

piramis
  • Талант
  • 234 сообщений
  •    

Отправлено

Просто похвастаться )

Спасибо Takirell-ю, уже почти всё работает.

С этим модом что-то непонятно :

-предлагаемые анимации предлагают кидать прямо в characters- _male. Получается, это заменяет дефолтные анимации.

-есть также папка creatures тоже с материалами для кентавра, вроде как можно создать не нпс,а просто животинку в таком облике. Это выглядит лучше, но в обоих вариантах что то не видно женской верхней части.



#2909 Ссылка на это сообщение montgom62

montgom62
  • Новенький
  • 10 сообщений

Отправлено

Не могу сказать, насколько данный способ правильный, но рабочий точно.

 

bhkRigidBody -> Layer -> Ol_Static

                       -> Havok Filter Copy -> Layer -> Ol_Static

 

                       -> Motion System -> MO_SYS_FIXED

                       -> Deactivator Type -> DEACTIVATOR_NEVER

                       -> Solver Deactivation -> SOLVER_DEACTIVATION_OFF

                       -> Quality Type -> MO_QUAL_FIXED

 

спасибо



#2910 Ссылка на это сообщение Rybak2

Rybak2
  • Профи
  • 380 сообщений
  •  

Отправлено

Кто подскажет назначение файлов lip, что сопутствуют речевому файлу mp3. Они как-то влияют на воспроизведение? Спрашиваю, потому что иногда приходится видеть такой файл без соответствующего mp3, не понятно, зачем его туда модмастер положил, или он, в этом случае, будет как-то взаимодействовать с одноименным mp3, что "сидит" в ресурсах игры.



#2911 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Кто подскажет назначение файлов lip, что сопутствуют речевому файлу mp3. Они как-то влияют на воспроизведение? Спрашиваю, потому что иногда приходится видеть такой файл без соответствующего mp3, не понятно, зачем его туда модмастер положил, или он, в этом случае, будет как-то взаимодействовать с одноименным mp3, что "сидит" в ресурсах игры.

Файлы этого типа служат для анимации губ НПС во время диалога.


Ничто не истинно, все потрачено

#2912 Ссылка на это сообщение Rybak2

Rybak2
  • Профи
  • 380 сообщений
  •  

Отправлено

Спасибо, стало быть такой файл хоть и жестко привязан к с соответствующему речевому файлу, он может лежать в папке sound отдельно от него, допустим в случаях, когда mp3, находится в игровых БСА. Это, собственно, я и хотел узнать.



#2913 Ссылка на это сообщение aoshi2017

aoshi2017
  • Новенький
  • 10 сообщений

Отправлено

Народ проблема есть, хочу изменить возраст у персов через скрипт, но не знаю как,  а сама прога TESConstructionSet когда начинаешь редактировать возраст npc, то прога вылетает(((
и вообще можно ли делать такие вещи через скриптовый язык игры, может есть редактор для скриптов получше чем стандартный???


Сообщение отредактировал aoshi2017: 20 декабря 2019 - 14:53


#2914 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Народ проблема есть, хочу изменить возраст у персов через скрипт, но не знаю как,  а сама прога TESConstructionSet когда начинаешь редактировать возраст npc, то прога вылетает(((

Приветствую.
Возраст НПС через скрипт можно изменить только с помощью функции "SetFaceGenAge", синтаксис:

SetFaceGenAge – Sets the NPC’s age. Age values must lie between 15 and 65.
(nothing) ref.GetFaceGenAge age:int (opt) baseNPC:ref

Данная функция есть только в OBSE-плагине "Blockhead". Другого способа нет (оригинальный скриптинг даже с OBSE бессилен).

 

и вообще можно ли делать такие вещи через скриптовый язык игры, может есть редактор для скриптов получше чем стандартный???

Рекомендую использовать CSE.


Ничто не истинно, все потрачено

#2915 Ссылка на это сообщение aoshi2017

aoshi2017
  • Новенький
  • 10 сообщений

Отправлено

Данная функция есть только в OBSE-плагине "Blockhead". Другого способа нет (оригинальный скриптинг даже с OBSE бессилен)

А можно ли сделать это через цикл, как это делают for each next



#2916 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

А можно ли сделать это через цикл, как это делают for each next

Зачем, объясните? Циклы нужны для перебора элементов массива\Num-индексов\предметов в контейнере. Эта функция не является таковой, но в целом может быть использована в циклах, на извлеченных Ref-величинах и\или базовых объектах.


Ничто не истинно, все потрачено

#2917 Ссылка на это сообщение aoshi2017

aoshi2017
  • Новенький
  • 10 сообщений

Отправлено

Зачем, объясните? Циклы нужны для перебора элементов массива\Num-индексов\предметов в контейнере. Эта функция не является таковой, но в целом может быть использована в циклах, на извлеченных Ref-величинах и\или базовых объектах.

Все просто, я не знаю какой id надо написать, какой это персонаж, но я хочу сделать изменение возраста всем персонажам (NPC) в игре. это проще делать через цикл



#2918 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Все просто, я не знаю какой id надо написать, какой это персонаж, но я хочу сделать изменение возраста всем персонажам (NPC) в игре. это проще делать через цикл

Окей. Какая функция Вам вернет всех персонажей в игре, чтобы потом начать итерацию с помощью цикла?


Ничто не истинно, все потрачено

#2919 Ссылка на это сообщение aoshi2017

aoshi2017
  • Новенький
  • 10 сообщений

Отправлено

Окей. Какая функция Вам вернет всех персонажей в игре, чтобы потом начать итерацию с помощью цикла?

Ну это еще найти надо



#2920 Ссылка на это сообщение aoshi2017

aoshi2017
  • Новенький
  • 10 сообщений

Отправлено

А что это значит
CS] Script 'SetAgeNPC', line 5:
Invalid expression for parameter 1. Expected ForEach expression.

[CS] Script 'SetAgeNPC', line 5:
Invalid expression for parameter 1. Expected ForEach expression.

[CS] Script 'SetAgeNPC', line 5:
Invalid expression for parameter 1. Expected ForEach expression.

[CS] Script 'SetAgeNPC', line 5:
Invalid operands for operator <.

[CS] Script 'SetAgeNPC', line 5:
Invalid operands for operator <=.

[CS] Script 'SetAgeNPC', line 5:
Invalid operands for operator -.

[SE] Standard preprocessor directives folder not found!

[SE] Standard preprocessor directives folder not found!

[CS] Unable to complete operation due to failure removing previous file.
Temp file remains.

[CSE] Couldn't create cosave directory. Exception - boost::filesystem::create_directory: Ñèñòåìå íå óäàåòñÿ íàéòè óêàçàííûé ïóòü: "Data\BGSEE\plugin cosaves\\yanface.esp\"

[CSE] Couldn't create cosave directory. Exception - boost::filesystem::create_directory: Ñèñòåìå íå óäàåòñÿ íàéòè óêàçàííûé ïóòü: "Data\BGSEE\plugin cosaves\\yanface.esp\"

[CSE] Couldn't create cosave directory. Exception - boost::filesystem::create_directory: Ñèñòåìå íå óäàåòñÿ íàéòè óêàçàííûé ïóòü: "Data\BGSEE\plugin cosaves\\yanface.esp\"

[SE] Standard preprocessor directives folder not found!

[CSE] Couldn't create cosave directory. Exception - boost::filesystem::create_directory: Ñèñòåìå íå óäàåòñÿ íàéòè óêàçàííûé ïóòü: "Data\BGSEE\plugin cosaves\\yanface.esp\"
это настроить нужно в ini файле



#2921 Ссылка на это сообщение aoshi2017

aoshi2017
  • Новенький
  • 10 сообщений

Отправлено

в общем написал скрипт, но он почему то не срабатывает
scriptName SetAgeNPC
ref chaster

begin OnMagicEffectHit
  foreach chaster <- getrace
   chaster.SetFaceGenAge 0
   Message "ok", 10
   Print "ok"
  loop
  Message "ok", 10
  Print "ok"
end

Когда открываешь скрипт
в колонке слева от колонки name стоит звездочка, что бы это могло значить


Сообщение отредактировал aoshi2017: 20 декабря 2019 - 22:25






Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 1

1 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых