Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#2921 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3640

#2922 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

в общем написал скрипт, но он почему то не срабатывает

Это и не удивительно, ведь скрипт написан не правильно. Если зайти в консоль во время воспроизведения скрипта, будет куча ошибок.


Ничто не истинно, все потрачено

#2923 Ссылка на это сообщение aoshi2017

aoshi2017
  • Новенький
  • 10 сообщений

Отправлено

Я взял готовый скрипт, но тоже не срабатывает
ScriptName HelloWorld  
Begin OnAdd        
        Message "Hello World!", 10   
End
но он почему то не срабатывает


Сообщение отредактировал aoshi2017: 21 декабря 2019 - 07:34


#2924 Ссылка на это сообщение aoshi2017

aoshi2017
  • Новенький
  • 10 сообщений

Отправлено

Это и не удивительно, ведь скрипт написан не правильно. Если зайти в консоль во время воспроизведения скрипта, будет куча ошибок.

а это нажать на тильду и смотреть на работу скрипта?



#2925 Ссылка на это сообщение aoshi2017

aoshi2017
  • Новенький
  • 10 сообщений

Отправлено

Как делать отладку скрипта?



#2926 Ссылка на это сообщение Nick_An

Nick_An
  • Скиталец
  • 60 сообщений

Отправлено

Кто-нибудь знает мод, который при установленных OCO и HGEC делает шов между телом и шеей менее заметным? Сама найти его снова не смогла (

Особые приметы (насколько помню): в комплекте с текстурами шли головы и автор писал, что менял высоту расположения головы; под него есть мод с одеждой. В целом в этом моде было полно разных папок, с кучей текстур для тел в том числе. Качала мод с нексуса, больше нигде ссылок на скачивание не видела.

 

Случайно наткнулась на его упоминание не то на форуме Тесалла, не то в сообщениях к какому-то моду... А мб там даже два мода в связке шли. В общем, хэлп. Бесит шов, особенно когда знаешь, что его можно сделать менее заметным и помнишь, сколько времени ушло на то, чтобы перебрать вручную все имеющиеся текстуры.



#2927 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Я взял готовый скрипт, но тоже не срабатывает
ScriptName HelloWorld  
Begin OnAdd        
        Message "Hello World!", 10   
End
но он почему то не срабатывает

Вы используете не те блоки и, как я понимаю, совсем не там, где это нужно.
Кхм... перед тем, как ставить себе подобного рода задачи с циклами и OBSE-функциями в целом, я настоятельно рекомендую Вам изучить основы скриптинга Обливиона, чтобы примерно понимать работу скриптов, блоков, функций, переменных и их назначение в этой игре. Извините, но Вы не обладаете базовыми знаниями в этой области, посему что-либо объяснять будет крайне затруднительно.


Ничто не истинно, все потрачено

#2928 Ссылка на это сообщение aoshi2017

aoshi2017
  • Новенький
  • 10 сообщений

Отправлено

Вы используете не те блоки и, как я понимаю, совсем не там, где это нужно.
Кхм... перед тем, как ставить себе подобного рода задачи с циклами и OBSE-функциями в целом, я настоятельно рекомендую Вам изучить основы скриптинга Обливиона, чтобы примерно понимать работу скриптов, блоков, функций, переменных и их назначение в этой игре. Извините, но Вы не обладаете базовыми знаниями в этой области, посему что-либо объяснять будет крайне затруднительно.

я так понимаю блоки это своего рода обработчики событий


тот код я взял из этого учебника



#2929 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

я так понимаю блоки это своего рода обработчики событий


тот код я взял из этого учебника

Да, все верно. В том же учебнике есть полный список всех этих блоков с описанием - какой, зачем нужен и когда срабатывает.


Ничто не истинно, все потрачено

#2930 Ссылка на это сообщение allexa

allexa
  • Feci quod potui, faciant meliora potentes

  • 219 сообщений
  •    

Отправлено

Кто-нибудь знает мод, который при установленных OCO и HGEC делает шов между телом и шеей менее заметным?

https://www.nexusmod...vion/mods/45859



#2931 Ссылка на это сообщение Nick_An

Nick_An
  • Скиталец
  • 60 сообщений

Отправлено

Благодарю. )



#2932 Ссылка на это сообщение montgom62

montgom62
  • Новенький
  • 10 сообщений

Отправлено

как снять ограничение карты (игрового пространства)? установил мод а попасть в локацию не могу, она за пределами доступа.



#2933 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

как снять ограничение карты (игрового пространства)? установил мод а попасть в локацию не могу, она за пределами доступа.

Приветствую. Зайдите в Мои документы\My Games\Oblivion, откройте файл Oblivion.ini с помощью блокнота (или NotePad++), после чего найдите в документе строку "bBorderRegionsEnabled". Значение "1" поменяйте на "0". Сохраните изменения.


Ничто не истинно, все потрачено

#2934 Ссылка на это сообщение Rybak2

Rybak2
  • Профи
  • 380 сообщений
  •  

Отправлено

Привет. Заглянул с вопросом..., можно ли в Обливион импортировать из Скайрима модель существа, в частности - волка, естественно, с тем же набором анимаций???

Как же я "устал" от обливионских волков, то и дело, закручивающих по-собачьи свой хвост..., или может проще разделить в Обливионе собачьи и волчьи анимации, с последующей ликвидацией "закручивания хвоста" у волка напрочь... Кстати, на сайте можно оформить заказ на перевод мода, вроде как. Может можно оформить заказ и на разработку мода, за определенную мзду, конечно..., избежав при этом, конфликта компетенций.


Сообщение отредактировал Rybak2: 28 декабря 2019 - 09:47


#2935 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Привет. Заглянул с вопросом..., можно ли в Обливион импортировать из Скайрима модель существа, в частности - волка, естественно, с тем же набором анимаций???

Приветствую.
Можно. Только вот импорт анимаций из других игр в Облу - сверхискусство, которое подвластно единицам.


Ничто не истинно, все потрачено

#2936 Ссылка на это сообщение Kub

Kub
  • Авантюрист
  • 122 сообщений

Отправлено

 

Как же я "устал" от обливионских волков, то и дело, закручивающих по-собачьи свой хвост...,

Посмотри этот мод, там как раз анимацию волков переделали...

https://www.nexusmod...vion/mods/48237



#2937 Ссылка на это сообщение Rybak2

Rybak2
  • Профи
  • 380 сообщений
  •  

Отправлено

Приветствую.
Можно. Только вот импорт анимаций из других игр в Облу - сверхискусство, которое подвластно единицам.

Правда, а я грешным делом думал, если скелет(меш) перетаскивается и движок Обливиона в состоянии его "обработать", то..., наверное, опять все дело в каких-то исходниках(исх. коде), надеюсь, я тут не сильно "переврал" проблему.

KUB, спасибо, знаю я этот мод. Он добавляет несколько анимаций волку, например, умение лежать, кажется и что-то еще, чего собаке не "предлагается", но хвост "калачиком" так и остается... Но как Беседка, такую фигню умудрилась серому пришпандорить..., надо написать протест в Гринпис...


Сообщение отредактировал Rybak2: 28 декабря 2019 - 18:52


#2938 Ссылка на это сообщение Takirell

Takirell
  • <~Broken Steel~>
  • 901 сообщений
  •    

Отправлено

Правда, а я грешным делом думал, если скелет(меш) перетаскивается и движок Обливиона в состоянии его "обработать", то..., наверное, опять все дело в каких-то исходниках(исх. коде), надеюсь, я тут не сильно "переврал" проблему.

Не, там такие-то кости, их названия (имена) и привязки виноваты. Все это должно настраиваться вручную юзером в процессе импорта. Чисто по рассказам, я так понял, что это дело не одного дня и, возможно даже, не одной недели. Сущий геморрой. Хотя, истинных мастеров в этом деле я не видел никогда и с таковыми не общался.
Ничего конкретного сказать не смогу, увы.


Ничто не истинно, все потрачено

#2939 Ссылка на это сообщение Rybak2

Rybak2
  • Профи
  • 380 сообщений
  •  

Отправлено

Ничего, и на том спасибо..., заключение эксперта все-таки..., больше не придется "вылазить" на форум с волчьим хвостом...



#2940 Ссылка на это сообщение Lord RZ

Lord RZ
  • Лорд Зайчик

  • 20 530 сообщений
  •    

Отправлено

Ничего, и на том спасибо..., заключение эксперта все-таки..., больше не придется "вылазить" на форум с волчьим хвостом...

Анимация привязана к скелетону, скелетоны в этих играх разные по иерархии своих узлов и костей, и перенести их вовсе не просто. Чтобы заставить волка разогнуть хвост, надо переделать модель (сетку), переделать скелетон, а потом еще и все анимации переписать (если анимация не переписана, она будет возвращать кости и модель в исходное состояние, так как в ней записаны координаты костей и вершин). Это дело сложное, потому что импортер-экспортер используется самописный и работы анимации не гарантирует. Простым переносом дела не решить вообще в принципе. 


Тело переводчика - храм для его разума, и существует на пожертвования.

pre_1537047529__128.png


#2941 Ссылка на это сообщение Rybak2

Rybak2
  • Профи
  • 380 сообщений
  •  

Отправлено

Хорошо, единственно, хочу уточнить..., когда делали универсальный скелетон для рас, дабы добавить анимаций(!) и шмотки лучше сидели(?), это включало все то, о чем вы здесь написали, или  там все было проще.

 

P.S. Должен признаться, не посчитайте за странность, "собачий хвост" у волка, лично для меня  -  "охренительный" баг визуализации игрового мира. Еще также "бесит" возможность героя шляться по склонам гор "о. . . . . . . . .й" крутизны.


Сообщение отредактировал Rybak2: 29 декабря 2019 - 09:49






Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых