Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#301 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3640

#302 Ссылка на это сообщение Apollo

Apollo
  • Новенький
  • 3 сообщений

Отправлено

Здравствуйте, я с таким вопросом. Наверно почти каждый знает плагин CraftyBits от товарища CLShade. Плагин впечатляющий, это да, но к сожалению насладиться им с полна в русской версии не позволяет несоответствие названий. К примеру топор в том плагине выявляется по "axe" в названии. но если решение для этой проблемы найти удалось, то вот для другой пока полный аут. Скажите, возможно ли возвратить в руссифицированный обливион станартные английские названия животных?
или возможно ли создание плагина, возвращающего такие названия. Если ктото найдет, или сумеет сделать такой плагин, буду безмерно благодарен.

P.S. оставил сообщение и в тему поиск плагина, и сюда.

#303 Ссылка на это сообщение Bora

Bora
  • Скиталец
  • 48 сообщений

Отправлено

скажите пожалуйста, уникальное имя НПС где указано? допустим я создаю НПС пишу ему Едитор ИД типа Abhuki или AdamusPhillida - это и есть уникальное имя которое надо в скриптах использовать?

#304 Ссылка на это сообщение Язoн

Язoн
  • 1 364 сообщений
  •    

Отправлено

Да, айди - это то имя.

#305 Ссылка на это сообщение Bora

Bora
  • Скиталец
  • 48 сообщений

Отправлено

у меня редактор не сохраняет скрипты со строчкой типа

IdName.функция например: aaa15.additem HuntingDagger, 1

выскакивает сообщение, что на данной линии что-то не верно и ссылается на aaa15...

я даже в редакторе квестов пробовал прописывать это тело в резуль скрипт, но не фига, при этом если пишу
[aaa15.]additem HuntingDagger, 1 то редактор ругается но хотябы сохраняет (так я в результ скрипт пробовал в топиках квеста), но опять же не исполняет, вот такая у меня проблема...

#306 Ссылка на это сообщение Visman

Visman
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

Вместо aaa15 ты должен написать то, что на копии этого НПС в игровом мире в свойстах поставил в поле Reference Editor ID!!!
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

#307 Ссылка на это сообщение Bora

Bora
  • Скиталец
  • 48 сообщений

Отправлено

Вместо aaa15 ты должен написать то, что на копии этого НПС в игровом мире в свойстах поставил в поле Reference Editor ID!!!


дык aaa15 и есть название моего НПС в Editor ID в обжект виндоус все, дошло, спасибо огромное !!! я бы век еще думал !!! :crazy:

#308 Ссылка на это сообщение Bora

Bora
  • Скиталец
  • 48 сообщений

Отправлено

у меня снова трабла, помогите... вообщем по ходу действия я хочу одного перса переместить из локации рынка в замок на маркер:

0000KnyagichRef.MoveTo CastelMarker1Ref, 0, 0, 0

но конструктор пишет, что нет такой команды 0000KnyagichRef.MoveTo ...

#309 Ссылка на это сообщение Bora

Bora
  • Скиталец
  • 48 сообщений

Отправлено

Скажите, а возможно ли создать пакет для дефолтного НПС, т.е. для любого подходящего под условие квеста? мне нужн пакет амбуш для фракции НПС, при этом кто из НПС будет зачислен во фракцию, мне не известно.

#310 Ссылка на это сообщение wolfwolver

wolfwolver
  • Новенький
  • 14 сообщений

Отправлено

Люди добрые подскажыте хочу перетенуть функции а точнее заклинание призыва компаньена из одного плага в дркгой можно это сделать или нельзя.
кривизна рук не оправдание бездействия)

#311 Ссылка на это сообщение Visman

Visman
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

Рефереры (или как их там) должны начинаться с БУКВЫ!
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

#312 Ссылка на это сообщение Bora

Bora
  • Скиталец
  • 48 сообщений

Отправлено

Рефереры (или как их там) должны начинаться с БУКВЫ!


спасибо и извиняюсь, что мозг Вам насилую))) и сразу пара вопросов в догонку:
1) какими командами я могу неизвестного НПС из фракции загнать в гостиницу расположенную рядом, но при этом эта должна быть любая гостиница, т.е. если НПС в бруме, то он идет в гостиницу в бруме, а если в ИГ, то соответственно в гостиницу в ИГ.
2) как мне сделать собственность того же НПС из фракции общей долевой собственностью с ГГ и заставить, когда мне надо, пойти НПС к себе домой.

#313 Ссылка на это сообщение Visman

Visman
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

1) Нужно чтобы у этого НПС срабатывал пакет AI на поиск игрока при нужных тебе условиях.
2) Что такое "общей долевой собственностью с ГГ"? А перемещение домой все те же пакеты AI.
Читай туториалы http://wiki.rumor.ru...ivion_Tutorials
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

#314 Ссылка на это сообщение Bora

Bora
  • Скиталец
  • 48 сообщений

Отправлено

1) Нужно чтобы у этого НПС срабатывал пакет AI на поиск игрока при нужных тебе условиях.
2) Что такое "общей долевой собственностью с ГГ"? А перемещение домой все те же пакеты AI.
Читай туториалы http://wiki.rumor.ru...ivion_Tutorials


аи пакеты я не могу в данном случае прописать для каждого нпс. вообщем суть такова: допустим гг идет по улице и игроку хочется, чтоб в моде участвовал именно вот этот нпс, какой именно мне не известно. гг разговаривает и нпса, в ходе разговора я добавляю в фракцию N. в последующем я хочу, чтобы при достижении определенного stage, допустим равного 30 нпс позвал игрока к себе домой и заработал пакет типа фолоуми, а дома уже дом нпс, на дверях которого написано, что этот дом этого нпс стал свободным для посещения игроком, все вещи, кровати и т.п. были бы доступны игроку не как ворованные. загвоздка в том, что из условий в скрипте я могу поставить только что это некий нпс состоящий в такой то фракции в таком то ранге и квест на таком то уровне, больше о том какой именно это будет нпс мне не известно, вот такой дуростью я себе и тебе голову морочу)))

#315 Ссылка на это сообщение Visman

Visman
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

Про управление НПС есть плагины, которые можно распотрошить на предмет алгоритмов (общественность пусть подскажет, а то я плагины сильно не использовал).
Без OBSE навряд ли обойдешься при реализации идеи.
Глянь у этого автора про компаньонов плагины с использованием OBSE есть.
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

#316 Ссылка на это сообщение Bora

Bora
  • Скиталец
  • 48 сообщений

Отправлено

Спасибо

#317 Ссылка на это сообщение Симаргл

Симаргл
  • Авантюрист
  • 120 сообщений

Отправлено

И так, мне б очень хотелось в игре что то историческое из 15го века. Сможете ли вы сделать красивый Миланский доспех?? очень хотелось бы чтобы вы сделали по этим копиям. Огромное Спасибо)))

А чем тебе готика не угодила?
Кулаки, кстати, гуанистые, из Мира Жадно.. пардон, Древностей. А плечи-марсианские))
Да, я тролль! Но здесь не работаю!

#318 Ссылка на это сообщение wolfwolver

wolfwolver
  • Новенький
  • 14 сообщений

Отправлено

у меня проблема, беру компаньена валерию, меняю ей расу и все... нет валерии... все скрипты и квесты которые вместе с ней в плагине просмотрел нигде привязок к расе нет, с сонькой тоже самое. расы пробовал как свои так и дефолтные, уникальные имена в скриптах квестах и локациях не менял...


Изображение

это стандартная анемированная текстура рас и если её заменить непись пропадёт как визуальный обект.
Проверенно на Нишке
кривизна рук не оправдание бездействия)

#319 Ссылка на это сообщение Visman

Visman
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

Это не текстура, это скелет существа к которому крепятся тела, одежда, броня и оружие :l_martini:
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

#320 Ссылка на это сообщение Karponter

Karponter
  • Бла-бла-бла...
  • 233 сообщений

Отправлено

Bora
Конешн можно. Просто в "Conditions" пакета выставляешь нужную фракцию. Плюс было б не плохо каким-то боком прикрутить к членам этой фракции функцию evp (EvaluatePackages), которая заставляет НПС пересмотреть важность и поочерёдность выполнения пакетов.
Изображение

#321 Ссылка на это сообщение Bora

Bora
  • Скиталец
  • 48 сообщений

Отправлено

скажите, кто знает как мне заменить допустим анимацию походки после достижения определенной стадии квеста. Стандартным набором у меня не получается, т.е. я вставляю анимацию походки в Idle и выставляю условие, что такая-то стадия такого-то квеста и она у меня включается, но дело в том, что она проигрывается постоянно. Фактически получается, что даже когда перс у меня стоит, он продолжает идти вперед, а если я пытаюсь идти вперед, то он идет, но ни в лево ни вправо не двигается. С нексуса накачал сейчас плагинов изменяющих анимацию походки для женщин, но понять как они там встроены не могу, подскажите, где мне эту анимацию искать в игре и возможно ли замену походки подогнать под какое-то условие?





Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых