Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 9 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#321 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2641

#322 Ссылка на это сообщение Bora

Bora
  • Скиталец
  • 44 сообщений

Отправлено

еще такой вопрос, есть ли условие для диалогов как: "игрок сидит" или "игрок одет в такую-то одежду", если есть, то напишите как это условие хоть примерно выглядит, а то найти ни чего подобного не могу... или может альтернатива есть какая?

#323 Ссылка на это сообщение Visman

Visman
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

еще такой вопрос, есть ли условие для диалогов как: "игрок сидит" или "игрок одет в такую-то одежду", если есть, то напишите как это условие хоть примерно выглядит, а то найти ни чего подобного не могу... или может альтернатива есть какая?

По поводу сидения:
Изображение
Условие проверяет, что оппонент говорящего это высказывание не сидит. По квесту оппонентом является в данном случае игрок (в условиях диалога этого не указано).

Для проверки одежды есть ф-ия GetEquipped. Ее прописываем по аналогии.
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

#324 Ссылка на это сообщение FreeBird

FreeBird
  • Мудрец
  • 1 125 сообщений
  •    

Отправлено

Возможно ли при экипировке определённого оружия заменять несколько анимаций, а при разэкиперовке ставить анимацию обратно? Т.е. В случае с арбалетом, например. Заменить обычную анимацию лука на арбалетные. Тогда как сделать так, чтобы абралет стрелял только болтами, а лук только стрелами? :muahaha:
Если это всё реализовать, то в Обливион можно будет вставить копья, алебарды и пр...

Вы становитесь мастером в том, в чем практикуетесь. (с)


#325 Ссылка на это сообщение Visman

Visman
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

Возможно ли при экипировке определённого оружия заменять несколько анимаций, а при разэкиперовке ставить анимацию обратно? Т.е. В случае с арбалетом, например. Заменить обычную анимацию лука на арбалетные. Тогда как сделать так, чтобы абралет стрелял только болтами, а лук только стрелами? :dwarf:
Если это всё реализовать, то в Обливион можно будет вставить копья, алебарды и пр...

Менять анимацию можно только для всего оружия одного типа. Через КС.
В скриптах вообще не видел команд на смену анимации (в OBSE тоже).
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

#326 Ссылка на это сообщение Bora

Bora
  • Скиталец
  • 44 сообщений

Отправлено

а возможно ли без помощи пустого звукового файла установить время произношения нпс фраз в диалогах? так мне надо, чтоб непись говорил якобы для всех присутствующих, но при использовании нескольких диалогов в виде sayto он говорит только последнюю фразу, т.е. остальные он проговаривает очень быстро и их не видно

#327 Ссылка на это сообщение Visman

Visman
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

а возможно ли без помощи пустого звукового файла установить время произношения нпс фраз в диалогах?

Нет, только со звуковым файлом (во всяуом случае другого способа я не знаю)
З.Ы. Легко генерируются TES4Gecko (10 секундные файлы). При сжатии с помощью 7zip не оказывают влияния на объем архива с плагином.
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

#328 Ссылка на это сообщение Миша

Миша
  • Новенький
  • 19 сообщений

Отправлено

Гм... У меня такой идиотский вопрос, на который мне, почему-то, ещё никто не дал ответа. Как скриптом понизить нпсу здоровье? Не навсегда, а что бы был эффект, как от стихийного спела.

"Дорови Зервирадкердор"
Начало вечности...

#329 Ссылка на это сообщение Bora

Bora
  • Скиталец
  • 44 сообщений

Отправлено

наложи на него заклинанье понижающее здоровье, а потом, когда надо, отбери

#330 Ссылка на это сообщение Миша

Миша
  • Новенький
  • 19 сообщений

Отправлено

наложи на него заклинанье понижающее здоровье, а потом, когда надо, отбери

Не получится. Я делаю скриптовое зачарование оружия, оно должно работать не всегда, с простым такое не сделаешь. А если сделать, что бы на цель всё время накладывалось заклинание, то, во первых, будут всё время мелькать огненные шарики, как в Ивеллоне, а во вторых - это будет не слишком надёжно. Тут нужна именно самая простая скриптовая команда.

"Дорови Зервирадкердор"
Начало вечности...

#331 Ссылка на это сообщение Bora

Bora
  • Скиталец
  • 44 сообщений

Отправлено

[ActorID|Player.]ModActorValue StatName value

Функция ModActorValue изменяет указанную в виде параметра (StatName) характеристику вызывающего актера (ActorID) или персонажа игрока (Player) на заданное значение (value), не затрагивая базового значения характеристики (в дополнение к повреждениям и магическим изменениям).

если не подойдет, можешь посмотреть тут
http://www.wiki.rumo...Functions_Table

или скачать учебник по скриптам на этом же сайте, всего его, если неинтересно, читать не надо, а нажимаешь поиск по тексту ctrl+f и пишешь примерно, что хочешь найти, но не полностью, а без возможных окончаний, например "заклинан" или "spell", постоянно так делаю, серавно все на память не запомнить ))) :muahaha:

#332 Ссылка на это сообщение Миша

Миша
  • Новенький
  • 19 сообщений

Отправлено

[ActorID|Player.]ModActorValue StatName value

Функция ModActorValue изменяет указанную в виде параметра (StatName) характеристику вызывающего актера (ActorID) или персонажа игрока (Player) на заданное значение (value), не затрагивая базового значения характеристики (в дополнение к повреждениям и магическим изменениям).

если не подойдет, можешь посмотреть тут
http://www.wiki.rumo...Functions_Table

или скачать учебник по скриптам на этом же сайте, всего его, если неинтересно, читать не надо, а нажимаешь поиск по тексту ctrl+f и пишешь примерно, что хочешь найти, но не полностью, а без возможных окончаний, например "заклинан" или "spell", постоянно так делаю, серавно все на память не запомнить ))) :muahaha:

О, спасибо огромное! В Скрипт мастере, коим я пользуюсь, не так много про команды написано. Использовал не ту. В итоге вместо того, что бы отнять у нпс 20 хр, у него остовалось всего 20 хп))

"Дорови Зервирадкердор"
Начало вечности...

#333 Ссылка на это сообщение Visman

Visman
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

Ф-ия ModActorValue изменяет параметр на совсем. Пока ей же назад не изменишь его.
В OBSE есть ф-ия ModActorValue2, которая наносит временные изменения параметра :muahaha:
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

#334 Ссылка на это сообщение Миша

Миша
  • Новенький
  • 19 сообщений

Отправлено

Ф-ия ModActorValue изменяет параметр на совсем. Пока ей же назад не изменишь его.
В OBSE есть ф-ия ModActorValue2, которая наносит временные изменения параметра :lyba:

Я с обсе не очень дружу, не хочу её использовать. Ладно, если то, что есть не поможет, буду со спелами возиться.

"Дорови Зервирадкердор"
Начало вечности...

#335 Ссылка на это сообщение Karponter

Karponter
  • Бла-бла-бла...
  • 233 сообщений

Отправлено

Раз уж речь зашла об ОБСЕ то нет ли где-нить русика мануала по нем???
Изображение

#336 Ссылка на это сообщение Visman

Visman
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

Раз уж речь зашла об ОБСЕ то нет ли где-нить русика мануала по нем???

Тут описана часть ф-ий на русском (для старой версии OBSE).
Новые версия так ни кто и не доделал.
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

#337 Ссылка на это сообщение Karponter

Karponter
  • Бла-бла-бла...
  • 233 сообщений

Отправлено

Visman
Сенкс! Ты еще раз меня выручил :girl_devil: ^_^
Изображение

#338 Ссылка на это сообщение Karponter

Karponter
  • Бла-бла-бла...
  • 233 сообщений

Отправлено

У меня проблема... Скрипт не сохраняется... Не вылетает ошибка, а просто сохраняю и ничего не происходит((( С чем это может быть связано?
....................................
PS: сори за мульмипост, заметил после того, как согрешил...
Изображение

#339 Ссылка на это сообщение Visman

Visman
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

Скрипт в студию.
З.Ы. КС надеюсь не русифицированный!?
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

#340 Ссылка на это сообщение Karponter

Karponter
  • Бла-бла-бла...
  • 233 сообщений

Отправлено

З.Ы. КС надеюсь не русифицированный!?

Боже упаси! =)))
Но со скриптом я разобрался сам...
У меня другой вопрос: почему когда я связываю контейнер со скрипром и задаю на него GetItemCount то после того, как я засуну в контейнер нужный мне предмет игра слетает...

ScriptName KT_PotionCraft_TESTScript

short TEST 
short MOVE 
short TEMP

begin OnActivate

set TEST to KTPotionCraftQuest.GlobalGWC 

if TEST == 1
   MessageBox "одна бутылка"
	set MOVE to 1 
elseif TEST > 1
   MessageBox "lot"
endif

if MOVE == 1
	set TEMP to KTCraftContRef GetItemCount Lichor 
endif

if TEMP == 1
	MessageBox "одна единица ликора"
elseif TEMP > 1
	MessageBox "lot lichor"
endif

end
Єто тестовій скрипт. Я проверяю работает ли система скриптов...
Изображение

#341 Ссылка на это сообщение Visman

Visman
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

А тут "KTCraftContRef GetItemCount Lichor" точно нет точки между KTCraftContRef и GetItemCount?
А вылет возможен потому, что скрипт засунут в блок OnActivate. Этот блок может привередничать.
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?





Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 3

0 пользователей, 3 гостей, 0 скрытых