Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 9 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#361 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2563

#362 Ссылка на это сообщение Visman

Visman
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

В зачаровании (которое на оружие накладываешь) поставь вручную общий расход на это зачарование = 0 пунктов.
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

#363 Ссылка на это сообщение Indigo^BOY

Indigo^BOY
  • Новенький
  • 29 сообщений

Отправлено

Спасиб, а маркер как добавить? можно инструкцию? :goodi:


В Контакте id39343906 << еси чо пишите)

#364 Ссылка на это сообщение Шепоморторас

Шепоморторас
  • Следопыт
  • 71 сообщений

Отправлено

Спасиб, а маркер как добавить? можно инструкцию? :crazy:

Какой маркер? Двери?

#365 Ссылка на это сообщение Visman

Visman
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

Спасиб, а маркер как добавить? можно инструкцию? :crazy:

Читай.
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

#366 Ссылка на это сообщение Кровожад

Кровожад
  • Талант
  • 267 сообщений

Отправлено

Заметил что в локациях, созданных в кс НПС тупят гораздо больше чем в стандартных беседовских (неписи пытаются проходить через стены, скамейки и тп. то бишь пытаются идти к цели своего пакета по самому наикратчайшему пути). как это исправить? в стандартных локациях они гораздо умней

#367 Ссылка на это сообщение IgorLutiy

IgorLutiy
  • Выбраковщик
  • 151 сообщений
  •  

Отправлено

Заметил что в локациях, созданных в кс НПС тупят гораздо больше чем в стандартных беседовских (неписи пытаются проходить через стены, скамейки и тп. то бишь пытаются идти к цели своего пакета по самому наикратчайшему пути). как это исправить? в стандартных локациях они гораздо умней

Сетка путей в новых локациях создана? Если нет, то ничего удивительного.
http://www.wiki.rumo...vion_Path_Grids
Мир друзьям - смерть врагам!

#368 Ссылка на это сообщение Кровожад

Кровожад
  • Талант
  • 267 сообщений

Отправлено

вот с сеткой как раз большие проблемы :pardon: не регенится она. кс выдает отчет об ошибке. версия кс и обла последняя, золотое издание

#369 Ссылка на это сообщение IgorLutiy

IgorLutiy
  • Выбраковщик
  • 151 сообщений
  •  

Отправлено

не регенится она. кс выдает отчет об ошибке. версия кс и обла последняя, золотое издание

Как бы ни звучало это печально - но при автоматической генерации сетки путей такое бывает часто. Придется делать вручную :)
Мир друзьям - смерть врагам!

#370 Ссылка на это сообщение Кровожад

Кровожад
  • Талант
  • 267 сообщений

Отправлено

1)как сделать чтобы нпс сидел на стуле, когда вокруг него дерутся? (без его участия)

2)в пакете АИ нажал галочку "обнажить оружие" но непись почемуто его не обнажает

3)как повернуть локацию со всеми обьектами на 180 градусов?

#371 Ссылка на это сообщение Dpk-79

Dpk-79
  • Новенький
  • 5 сообщений

Отправлено

Здравствуйте..Тут столкнулся с проблемой-Не могу редактировать interiors .

Например- скачал мод "древние башни",решил улучшить вход.Добавил драгоценностей и т.д. Но в игре это не отобразилось.Решил посмотреть что будет если я удалю дверь.Удалил,в игре войти не могу.Значит я все-таки редактировал!Так как это исправить?

И еще.Дал НПС броню из мода.В игре у НПС броня не надета,её даже нет в инвентаре(!).Как это надо лечить?

#372 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 736 сообщений
  •    

Отправлено

Распоковал мастер-BSA voices, заменил файлы powerattack. Теперь мой перс при силовой атаке ещё и ругается не по-детски. Рекомендую!!!

#373 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 744 сообщений
  •    

Отправлено

А запаковать этот архив не забыл? Все игровые данные лучше хранить в архивах. Вот тому подтверждение.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#374 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 736 сообщений
  •    

Отправлено

Петрович ты шутишь? Конечно запаковал. Хотя и так бы работало.

#375 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 744 сообщений
  •    

Отправлено

Да какие там шутки. Некоторые умники, прочитав твоё сообщение, сломя голову кинутся раскидывать архивы по папкам, а после этого начнется резкое увеличение количества сообщений типа "спасите помогите, не работает" :kalian:
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#376 Ссылка на это сообщение SamuraiKH

SamuraiKH
  • Новенький
  • 1 сообщений

Отправлено

Вот за это спасибо огромное!Действительно дельный совет,мерси.В школу 3D обратился с вопросом о приеме,но пока ответа нет.И еще вопрос:есть различие между 8-м и9-м MAX если есть то можно ссылку где взять 8й? ;)

Где вообще можно скачать 3D MAX :haha:

#377 Ссылка на это сообщение Ребекка

Ребекка
  • Новенький
  • 22 сообщений

Отправлено

Подскажите, как в nifscope выделить полностью объект?
Вдохновение - это такой гость, который не всегда является на первый зов.

#378 Ссылка на это сообщение do335

do335
  • Авантюрист
  • 192 сообщений

Отправлено

Подскажите, как в nifscope выделить полностью объект?

Правым кликом на него, либо выбрать из списка.
Я предпочитаю атаковать тогда, когда никто не ждёт... В реальной жизни...

#379 Ссылка на это сообщение Ребекка

Ребекка
  • Новенький
  • 22 сообщений

Отправлено

Если правой кнопкой мыши щелкнуть по объекту появляется список: transform,texture,mesh,file offset,flags,block,node, что надо выбрать, чтобы выделить весь объект?
Вообще по частям у меня получается выделить, а вот полностью нет.
Вдохновение - это такой гость, который не всегда является на первый зов.

#380 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 744 сообщений
  •    

Отправлено

Подскажите, как в nifscope выделить полностью объект?

Можно выделить только один отдельный блок. Когда вы выделяете блок, выделяется весь объект. Таким образом выделяется всего один объект, а в модели их может быть несколько. Выделить сразу несколько объектов в модели нельзя.

А для чего это? И что вы подразумеваете под словом "объект"?
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#381 Ссылка на это сообщение do335

do335
  • Авантюрист
  • 192 сообщений

Отправлено

Напишите кто-нить как называется и где находится триггер на включение-выключение нескольких объектов одной кнопкой.
Я предпочитаю атаковать тогда, когда никто не ждёт... В реальной жизни...





Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых