Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 9 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#21 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2607

#22 Ссылка на это сообщение Siegrun

Siegrun
  • Бяка Зюка

  • 17 800 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

отпори крышу, отпори низ. а середину само по сибе

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png


#23 Ссылка на это сообщение FonShtirlitz

FonShtirlitz
  • Авантюрист
  • 121 сообщений

Отправлено

Есть у меня очень нубовский вопрос... Обнаружил архив с дополнением для "Tamriel Rebuild" и "Mysticism" меняющим перекрашенного центуриона на даэру-паука из Обливиона, а сам "mysticism" ставить не хочу... Можно ли как-то внедрить эти модели без подключения требующегося плагина? (Само дополнение-esm, там много всего, фактически полноценная модель кричера, с текстурами, звуком, моделями передвижения и атаки.)

#24 Ссылка на это сообщение Siegrun

Siegrun
  • Бяка Зюка

  • 17 800 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

собрать новый плагин с этой моделью звукаи и и пр. С зависимостью тока от мастера Морровинда

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png


#25 Ссылка на это сообщение τχε

τχε
  • Ветеран
  • 702 сообщений
  •    

Отправлено

В общем два дня занимался понятное дело чем с нифскоупом, блендером, тридэмаксом, всякими экспортерами и прочей фигней...

Результаты обрадовали.

Цель была заставить актера встать в определенную позу. Насмотревшись на всякие JOJO, EFG, OSRPose и другие, принялся изготавливать.

Есть Blender 2.46, Nifscope, Blender Nif Script 2.3.3, PyFFI 0.10.9. Последние версии Nif Scriptов и PyFFI что-то как-то криво импортируют-экспортируют анимацию. Есть еще какой-то из позмодов, типа JOJO =)

1. Запускаем Blender, импортируем туда части тела, скелет удаляем. Получается вот что:
Изображение
2. Удаляем лишние объекты, типа кубика, лампочки, камеры. Выделяем всё (<A>).
3. Импортируем skeleton.nif (который можно Oblivion Mod Managerом вытащить из Oblivion - Meshes.bsa)
Изображение
В Keyframe file загружаем kf из поземода, либо какой-нибудь idle или что еще, не важно. Жмем Ok
4. После этого модель привяжется к скелету и примет указанную позу:
Изображение
5. Открываем в Outliner'е Scene Root и выделяем Pose:
Изображение
6. Модифицируем позу (вращаем по косточкам <R>), как нам душа, голова и другие части тела желают =) Если вдруг нажали <Ctrl>+<Z> - увы, все наши достижения сбросятся и придется повторять заново. Это потому, что ничего не зафиксировано. Поэтому <A> -> <I> -> LocRot - наше все =)
7. Открываем Outliner, выделяем кость Bip01 Pelvis и выравниваем наше тело, чтобы голова смотрела в стандартном направлении (назад на оси Y) по всем проекциям.
Изображение
8. Выделяем кость Bip01 NonAccum и располагаем позу правильно, относительно кости Bip01:
Вращаем (<R>):
Изображение
И перемещаем (<G>):
Изображение
Выровнять по всем проекциям.
9. Фиксируем во временной области кадр: выделяем все и жмем Pose -> Insert Keyframe -> LocRot (или <I> -> LocRot).
10. В Outliner'е выделяем все наше тело (меши) и удаляем. Остается скелет =)
Изображение
11. Выделяем все, жмем File -> Export -> NetImmerse/Gamebryo (.nif, .kf). В настройках экспорта щелкаем на кнопке Oblivion и Export Animation Only (.kf):
Изображение
Экспортируем.
12. Открываем экспортированный .kf файл Нифскоупом, открываем Block Details (жмем F3), выделяем NiControllerSequence, изменяем имя на SpecialIdle:
Изображение
13. Ищем в этом же блоке Cylce Type и изменяем его значение на CYCLE_LOOP:
Изображение
14. (вроде необязательно) Прокручиваем скисок нодов вниз, ищем NiTextKeyExtraData. В Block Details раскрываем Text Keys. Появятся еще два. Раскрываем второй Text Keys (там, где end написано) и изменяем Time на 0.0000:
Изображение
15. Сохраняем, запихиваем куда-нибудь в игру (http://www.wiki.rumo..._animation_mods, http://cs.elderscrol...Idle_Animations, либо как-то еще)
16. Наслаждаемся.
Изображение Изображение Изображение

Судя по всему, таким же образом делаются и динамичные анимации, только надо фиксировать движения костей в Timeline. Сам не пробовал, ибо лень =)
Thinking about you... Luna

#26 Ссылка на это сообщение Siegrun

Siegrun
  • Бяка Зюка

  • 17 800 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

круто))) :lyba:

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png


#27 Ссылка на это сообщение DeV

DeV
  • Скиталец
  • 41 сообщений

Отправлено

Народ, задолбали хвостатые! Вернее их хвосты. Как сделать так, чтобы у новоиспеченого аргонианина или хаджита хвост не исчезал и не превращался в длинную-предлинную епрст? Порой неприятно идти сквозь баженный хвост.
И еще, какой нужно забацать скрипт, чтобы мутузя по нечайности своих не становиться их врагом или не поднимать награду за голову?
1) Каждый китаец попробовал один пароль для взлома сервера Пентагона.
2) Кажды второй пароль был maodzdedun.
3)На 657983241-й попытке сервер согласился, что его пароль maodzadun.

#28 Ссылка на это сообщение Siegrun

Siegrun
  • Бяка Зюка

  • 17 800 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

1)Поставить бесхвостых хаджитов. Видала чета такое на нексусе буквально на днях в расах. А вообще такого быть не должно.
2) Если ты нечаянно ударил своего и он тебе отвечает, зажми блок и нажми на ту клавишу, с которой ты заговариваешь. Друг "простит" тебя. Это предусмотрено игрой.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png


#29 Ссылка на это сообщение DeV

DeV
  • Скиталец
  • 41 сообщений

Отправлено

Я не о том. Если ты братка ударишь - эт понятно. А вот задень стражника - "Все кончено, преступник! Скоро тебе пеньковый галстук накинут!" А у меня Оборона Города, где против толпы фанатиков выходят светлые плюс несколько городских стражников. И не дай бог задеть кого-нибудь из обороняющихся - либо зарубят свои, либо срок отбывать. Какой скрипт нацарапать, чтобы хотя бы за три нечаянных попадания по своему (не до смерти) не собирались на кол сажать?
1) Каждый китаец попробовал один пароль для взлома сервера Пентагона.
2) Кажды второй пароль был maodzdedun.
3)На 657983241-й попытке сервер согласился, что его пароль maodzadun.

#30 Ссылка на это сообщение Lariatus

Lariatus
  • Новенький
  • 11 сообщений

Отправлено

Народ, задолбали хвостатые! Вернее их хвосты. Как сделать так, чтобы у новоиспеченого аргонианина или хаджита хвост не исчезал и не превращался в длинную-предлинную епрст? Порой неприятно идти сквозь баженный хвост.

Это очень просто. Короче, заходим в режим редактирования НПС, видишь там пункт "Characters\_Male\skeleton" щелкаешь в него, дальше открывается окно. Из папки meshes нужно войти в Characters\_Male\ и выбрать файл skeletonbeast.nif. Он нужен для нормального отображения хвостов моделей хаджитов и аргониан. И всё Ок (только сохранится незабудь).
Жизнь – это благословение, а смерть не конец, но только тогда, когда дух остаётся неизвращённым.
(с) Меридия

#31 Ссылка на это сообщение τχε

τχε
  • Ветеран
  • 702 сообщений
  •    

Отправлено

Если что, вот pdfка одна по сабжу, выдернутая чисто случайно с японского сайта
Было бы неплохо, если кто-нибудь ее перевел, кто знает японский. Особенно что касается головы ^_^
Thinking about you... Luna

#32 Ссылка на это сообщение τχε

τχε
  • Ветеран
  • 702 сообщений
  •    

Отправлено

С головой разобрался.
Первый пост поправлен. Туториал готов =)
Thinking about you... Luna

#33 Ссылка на это сообщение gkalian

gkalian
  • smoke on helmet
  • 12 502 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

Ух ты... респект)) Так ты делаешь мод с анимацией? Да?

#34 Ссылка на это сообщение Джигаллаг

Джигаллаг
  • Принц порядка
  • 641 сообщений
  •  

Отправлено

СУПЕР ! ЗДОРОВО ! в общем нет слов.

#35 Ссылка на это сообщение Lariatus

Lariatus
  • Новенький
  • 11 сообщений

Отправлено

Несколько вопросов по модмейкерству к Обле

1) Как создать невидимую границу региона? Чтоб выдавалось сообщение типа "Вам нельзя идти дальше. Возвращайтесь назад".

2) Как создавать водопады?

3) Как делать озера (без понижения ландшафта до уровня моря)?
Жизнь – это благословение, а смерть не конец, но только тогда, когда дух остаётся неизвращённым.
(с) Меридия

#36 Ссылка на это сообщение Язoн

Язoн
  • 1 364 сообщений
  •    

Отправлено

Задам вопрос: Как переводить названия Interior cell?
P.S Я про Морр.
P.P.S. На верхние вопросы ответа не знаю.
P.P.P.S Мною придуманный способ слишком странен, чтобы его использовать.

#37 Ссылка на это сообщение Siegrun

Siegrun
  • Бяка Зюка

  • 17 800 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

прямо в окошке целлов. находишь нужный кликаешь на него аккуратно два раза с интервалом чтобы было доступно как при переименовании файла и пишешь туда новое имя. все. потом надо проверить нет ли этой локации в скриптах, переименовать их там если надо - и вуаля. Если плагин большой и локаций масса. я делаю мастерфайл ипишу cell чтобы работали телепорты и музыка

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png


#38 Ссылка на это сообщение Язoн

Язoн
  • 1 364 сообщений
  •    

Отправлено

Понятно, спасибо!

#39 Ссылка на это сообщение IgorLutiy

IgorLutiy
  • Выбраковщик
  • 178 сообщений
  •  

Отправлено

2) Как создавать водопады?

Ищи модели в статиках.

3) Как делать озера (без понижения ландшафта до уровня моря)?

Никак. Разве что создать свою собственную модель озера с псевдоводой

Мир друзьям - смерть врагам!

Мой профиль на Самиздате: http://samlib.ru/l/ljutyj_i/


#40 Ссылка на это сообщение KoSS

KoSS
  • Талант
  • 242 сообщений

Отправлено

Никак. Разве что создать свою собственную модель озера с псевдоводой

Почему же? Можно повысить уровень воды в настройках ячейки.

Нужный человек не в том месте может перевернуть мир...
TES - это живая легенда.

KoSs
logo.gif 33c3c49a17420b9cfc268a4aad2e4f2d.png



 


#41 Ссылка на это сообщение Gor

Gor
  • Профи
  • 303 сообщений

Отправлено

Только не в наружной локации; измениш высоту воды и в Империал Сити будеш заплывать как водолаз :goodi:
Одно хорошо, Лейявин станет судоходным ;)

Хотя воочию видел что ставки возле Королла и в Чейдинхолле - столбы :goodi: воды, выходящие на поверхность. Вот знать бы как это повторить. :muahaha:





Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых