Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#421 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3640

#422 Ссылка на это сообщение Resident

Resident
  • Забияка

  • 6 453 сообщений
  •    

Отправлено

Тебя тут бить собрались, что ты оправдываешься?

v1.png


#423 Ссылка на это сообщение Никитос

Никитос
  • Новенький
  • 17 сообщений

Отправлено

Тебя тут бить собрались, что ты оправдываешься?

я не оправдываюсь! :girl_witch: и я только привел пример на анимацию из дарк месиаш. и я же писал что у меня стояла анимация из ведьмака я её давно с какого то сайта качал и про нее автор сам писал что она вырезанная. и наврятли его штрафанули!

тем более анимации не вточности будут одинаковыми все равно различия будут т.к сама игра не позволяет сделаь точную копию анимации!

#424 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 745 сообщений
  •    

Отправлено

Идея!.. Идея нахожусь?

Никитос, а ты сам имеешь представление о том, как выдрать боевую систему из Dark Messiah, т.е. анимацию? Какие форматы файлов там используются, какие инструменты потребуются для работы с ними и т.д?
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#425 Ссылка на это сообщение Resident

Resident
  • Забияка

  • 6 453 сообщений
  •    

Отправлено

В душе не е*у! Нах*я мне знать как это делаться, когда всесильный мододел все, с*ка, умеет делать?
Да и о каких нах*й инструментах ты говоришь? Паяльником в игре ковыряться что-ли?


А вообще-то это вспомнилось:

За хвост! А если будут упираться - по голове лопатой...


v1.png


#426 Ссылка на это сообщение Никитос

Никитос
  • Новенький
  • 17 сообщений

Отправлено

это все можно легко узнать зная что игру делала кампания (валве) можно узнать какие они программы и редакторы ипользовали при создании игры тем более что couter strike делала этаже компания а не него модов больше чем на облу и узнать какими программами пользуются мододелы cs не проблема

#427 Ссылка на это сообщение Resident

Resident
  • Забияка

  • 6 453 сообщений
  •    

Отправлено

это все можно легко узнать зная что игру делала кампания (валве) можно узнать какие они программы и редакторы ипользовали при создании игры тем более что couter strike делала этаже компания а не него модов больше чем на облу и узнать какими программами пользуются мододелы cs не проблема

Как узнаешь какими программами они пользовались - сообщи нам и мы продолжим беседу.

v1.png


#428 Ссылка на это сообщение Siegrun

Siegrun
  • Бяка Зюка

  • 17 800 сообщений
  •    

Отправлено

Никитос - да конечно ето все не проблема - и почему же ТЫ тогда не изучишь все ето? Сбегай к ним, они тебе выдадут все свои форматы. Короче, повеселились и хватит. Никаких тупых идей. Если ты хочешь что-то делать - учись и делай.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png


#429 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 745 сообщений
  •    

Отправлено

Да и о каких нах*й инструментах ты говоришь? Паяльником в игре ковыряться что-ли?

Паяльник нужен для других целей.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#430 Ссылка на это сообщение Никитос

Никитос
  • Новенький
  • 17 сообщений

Отправлено

Никитос - да конечно ето все не проблема - и почему же ТЫ тогда не изучишь все ето? Сбегай к ним, они тебе выдадут все свои форматы. Короче, повеселились и хватит. Никаких тупых идей. Если ты хочешь что-то делать - учись и делай.


что я и хотел услышать! ни кто не хочет, я не заставляю, я толко предложил!

насчет ( Сбегай к ним, они тебе выдадут все свои форматы) у меня есть знакомые мододелы для couter-strike source, и узнать форматы мне не проблема.

и идея вовсе не тупая если что! :girl_witch:

и мне постич без знаний в англиском языке т.к я учил немецкий практически не реально. я как то пытался в 3dмаксе сделать оружие для облы кроме как открыть файл и подвигать картинку я не смог. вот я и прошу помоши!

#431 Ссылка на это сообщение Resident

Resident
  • Забияка

  • 6 453 сообщений
  •    

Отправлено

Попроси помощи у своих КСовских мододелов, пусть тебе анимацию вырежут.

v1.png


#432 Ссылка на это сообщение vhodnoylogin

vhodnoylogin
  • Аватар пользователя vhodnoylogin
  • Следопыт
  • 89 сообщений

Отправлено

Люди, что понимается под combat mechanics engine (боевой движок), например, тот, что был организован в Unnecessary Violence? Что это такое и как он выглядит? Это просто набор ударов или какая-то зависимость или что?

#433 Ссылка на это сообщение Siegrun

Siegrun
  • Бяка Зюка

  • 17 800 сообщений
  •    

Отправлено

Движок - это программа. Набор скриптов, грубо говоря.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png


#434 Ссылка на это сообщение vhodnoylogin

vhodnoylogin
  • Аватар пользователя vhodnoylogin
  • Следопыт
  • 89 сообщений

Отправлено

Что-то расплывчатый ответ получился. Игровой движок и "combat mechanics engine" - разные вещи. "Игровой движок" - это набор скриптов, "движок боевых движений" - возможно тоже набор скриптов, только это могут быть и другие скрипты, отличные от "игрового движка".
В конце концов HeX в своем Unnecessary Violence написал такой движок - combat mechanics engine, как он его назвал.
Хотелось бы узнать как его выдернуть из Unnecessary Violence. Это же всего лишь скрипт, хотя и очень "крутой".
Короче, все упирается в одно-единственное: как создать новые удары (не поменять анимацию, а СОЗДАТЬ НОВЫЕ).

#435 Ссылка на это сообщение KenoR

KenoR
  • Новенький
  • 13 сообщений

Отправлено

народ
хелп
я использую TES Construction Set
и хочу зачоровать меч на то,что если ты находишся в режими скритности и наносишь удар то он убилбы с одного удара
типо критического попадания
но нужно что бы не все мечи так били а только определенный
который я захочу
не нодскажет кто что надо в парамтры скрипта вписать в TES Construction Set
точнее какой скрипт эт осделает?
может кто подсказать а то я вообще в них чайник=))

#436 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 745 сообщений
  •    

Отправлено

Тебе сюда.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#437 Ссылка на это сообщение KenoR

KenoR
  • Новенький
  • 13 сообщений

Отправлено

Тебе сюда.

я там был
те примеры что там есть не подходят мне
там нет такого
вот я и решил может кт оздесь знает что вписать в скрипт
так как у меня запор=)

здесь есть кт онить кто знает скрипт
и пишет их?
ты знаешь таких?

#438 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 745 сообщений
  •    

Отправлено

Здесь есть такие.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#439 Ссылка на это сообщение Siegrun

Siegrun
  • Бяка Зюка

  • 17 800 сообщений
  •    

Отправлено

Эффект на оружии это не скрипты. Если вам администратор сказал, где писать - там и надо писать.

http://www.wiki.rumo...title=Main_Page

А вообще вам сюда.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png


#440 Ссылка на это сообщение KenoR

KenoR
  • Новенький
  • 13 сообщений

Отправлено

воооооооооо
я напош на аодобии чего
http://tesall.ru/file/assassin-blade/
вот
если взять скрипт с этого плагина
то тогда норм
но в этом скрипте 3 особенности
1. Дополнительный магический эффект: (при обнаружении врага) увеличивается с ростом вашего уровня.
2. удар в спину: дополнительный урон при атаке в режиме скрытности.
3. Эффект Ассасина: мгновенное убийство от одного удара.
Последние 2 работают только в режиме скрытности и если противник вас не заметил.
мне же нужна только третья
так я не знаю какие строки удалить из скрипта что бы работала только третья способность
может кто занет?

http://tesall.ru/file/assassin-blade/
в этом плагине нет эффекта
там в качестве эфекта какойто скропт прописан

#441 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 745 сообщений
  •    

Отправлено

Не суетись. Придёт Visman и всё тебе объяснит.

И не пиши несколько сообщений подряд.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.





Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых