Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 9 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#441 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2563

#442 Ссылка на это сообщение KenoR

KenoR
  • Новенький
  • 13 сообщений

Отправлено

Не суетись. Придёт Visman и всё тебе объяснит.

И не пиши несколько сообщений подряд.

ок=))

#443 Ссылка на это сообщение Visman

Visman
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

А вот простого решения нет.
Вот такой скрипт наваял
scn EnchAssTestScript

Begin ScriptEffectStart

	if ( Player.IsSneaking == 1 ); игрок в режиме скрытности
		if ( GetDistance Player < 250 ); игрок рядом с целью, дополнительное условие, чтобы не проверять держит ли это оружие игрок
			if ( GetDetected Player != 1 ); игрок не обнаружен
				Kill; убиваем цель
			endif
		endif
	endif
End
Скрипт должен иметь тип = Магический
Скрипт помещается в зачарование с типом = Оружие и скриптовым эффектом в который и прописывается.
Зачарование помещается на оружие.

Так вот данный скрипт не сработает ни разу!
И виновато в нем это if ( GetDetected Player != 1 ) условие, т.к. при ударе игрок сразу обнаруживается целью удара :Koshechka_08:

Стандартными средствами проблему можно решить таким образом: создать квестовый скрипт, который например раз в секунду будет проверять с помощью ф-ии IsActorDetected замечен ли игрок другими актерами и записывать эту проверку в переменную. А скрипт в зачаровании вместо условия if ( GetDetected Player != 1 ) будет проверять эту переменную в квестовом скрипте.
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

#444 Ссылка на это сообщение KenoR

KenoR
  • Новенький
  • 13 сообщений

Отправлено

А вот простого решения нет.
Вот такой скрипт наваял

scn EnchAssTestScript

Begin ScriptEffectStart

	if ( Player.IsSneaking == 1 ); игрок в режиме скрытности
		if ( GetDistance Player < 250 ); игрок рядом с целью, дополнительное условие, чтобы не проверять держит ли это оружие игрок
			if ( GetDetected Player != 1 ); игрок не обнаружен
				Kill; убиваем цель
			endif
		endif
	endif
End
Скрипт должен иметь тип = Магический
Скрипт помещается в зачарование с типом = Оружие и скриптовым эффектом в который и прописывается.
Зачарование помещается на оружие.

Так вот данный скрипт не сработает ни разу!
И виновато в нем это if ( GetDetected Player != 1 ) условие, т.к. при ударе игрок сразу обнаруживается целью удара :nuts:

Стандартными средствами проблему можно решить таким образом: создать квестовый скрипт, который например раз в секунду будет проверять с помощью ф-ии IsActorDetected замечен ли игрок другими актерами и записывать эту проверку в переменную. А скрипт в зачаровании вместо условия if ( GetDetected Player != 1 ) будет проверять эту переменную в квестовом скрипте.

класссс :muahaha: :crazy: :blink:
спавибо VISMAN+)))
visman
я тут по рыл тот скрипт из того плаггина
там вот что было
........
if (getSelf !=player &&Isessentional==0 && IsplayersLastRiddenHorse == 0 && Detect<5) && (Random >=65)
PlayMagicShaderVivuals effectDamage 3
kill player
message "Мнгновеннное убийство ассасина"
endif
end

так ввот
правильно я понял что ?:

PlayMagicShaderVivuals effectDamage 3 визуальный эффект?(или кроме сомого визуала еще нанесется 15 едениц холодом т.к . effectDamage 3?)

message "Мнгновеннное убийство ассасина" эт осообщение которое высвитится?

kill player это грохнуть цель?

endif- это завершение скрипта?
end

if (getSelf !=player &&Isessentional==0 && IsplayersLastRiddenHorse == 0 && Detect<5) && (Random >=65) а это я не понял.можешь разяснить плиз+)))
________________________________________________________________________________
____________________________________



так
вотч то еше хотел спросит
скачал плагин на оружие
меч двуручный
я в tc constructor изменил его на одноручный
но вот в чем проблема
хоть он и стал одноручным он все равно находиться у меня на спине как друручный и когда я его беру в руки нет текстур
тоснее он есть и бьет меч
но сем меч невидимка
я его в руках не вижу
как решить эту проблему?
________________________________________________________________________________
________________________________
кто может сделать это?(удалить бант и перекраить голубую хрень на руках и между яйцами+)) в черный+))
Изображение

хоТя ландно руки и яйца можно оставить=) но кто может БАНТ УДАЛИТЬ?

#445 Ссылка на это сообщение Visman

Visman
  • Талант
  • 216 сообщений

Отправлено

> PlayMagicShaderVivuals effectDamage 3 визуальный эффект?
Да, только визуальный эффект.

>kill player это грохнуть цель?
Да, убить цель, виновен игрок :muahaha:

>endif- это завершение скрипта?
Завершение условия!

>end
Завершение блока кода, т.е в начале скрипта после объявления типов переменных должно быть открытие блока, у меня это Begin ScriptEffectStart

>if (getSelf !=player &&Isessentional==0 && IsplayersLastRiddenHorse == 0 && Detect<5) && (Random >=65)
getSelf !=player - цель, на которую попало заклинание не игрок
Isessentional==0 - цель не является бесмертной
IsplayersLastRiddenHorse == 0 - цель не лошадь игрока
Detect<5 - переменная, которая где-то ранее в скрипте вычисляется, меньше 5
Random >=65 - переменная, которая где-то ранее в скрипте вычисляется, больше 65

>хоть он и стал одноручным он все равно находиться у меня на спине как друручный
Нужно нифскопом изменить параметр NiStringExtraData = BackWeapon на NiStringExtraData = SideWeapon.
Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?

#446 Ссылка на это сообщение KenoR

KenoR
  • Новенький
  • 13 сообщений

Отправлено

народ
кто нить может удалить красный бант на красной кирасе и синий бант на синей кирасе из этого плагина?
http://tesall.ru/fil...s-knight-armor/

#447 Ссылка на это сообщение DeadMaroz

DeadMaroz
  • Мёртвецкий Мароз ©
  • 1 532 сообщений
  •    

Отправлено

народ
кто нить может удалить красный бант на красной кирасе и синий бант на синей кирасе из этого плагина?
http://tesall.ru/fil...s-knight-armor/


с оригинального описания на нексусе.

Licensing/Legal
===============
2008/05/25
This is not modders resources.
This Mod prohibits change and use of my Mesh / Texture.
Please understand.


вывод: никто не может.

#448 Ссылка на это сообщение KenoR

KenoR
  • Новенький
  • 13 сообщений

Отправлено

бл:%;№ть=)))))

#449 Ссылка на это сообщение Siegrun

Siegrun
  • Бяка Зюка

  • 17 797 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

KenoR, не стоит употреблять крепкие выражения даже в замаскированном виде.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png


#450 Ссылка на это сообщение KenoR

KenoR
  • Новенький
  • 13 сообщений

Отправлено

KenoR, не стоит употреблять крепкие выражения даже в замаскированном виде.

=)

#451 Ссылка на это сообщение Asus

Asus
  • Талант
  • 220 сообщений

Отправлено

бл:%;№ть=)))))

Не боись. Возьми и попробуй НИФ СКОУПОМ стереть. Если этот бант не является единым обьектом с кирасой, то спокойно удалится. Потом там-же сохрани файл и всё. Я так удалял в одном плаге некоторые элементы.
Изображение

#452 Ссылка на это сообщение Artairen

Artairen
  • Талант
  • 256 сообщений

Отправлено

Если в нифе неполучится, можно максом, но это труднее... Это геморроя.... )))))
Изображение
Если у тебя нет проблем - значит ты уже умер.©
Закон - это костыли для морали.©
Ну и что, что ветер в голове, зато мысли свежие... ©
Хочешь сделать что-то хорошо, сделай это сам ©
Не пускайте детей в интернет, интернет от детей тупеет ©

#453 Ссылка на это сообщение Принц Безумия

Принц Безумия
  • Безумен и полон сыра!
  • 1 655 сообщений
  •    

Отправлено

может быть очень много причин - одна из них - слабый комп.

Судя по тому, что я вижу на нексусе - вряд ли от компа...

#454 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 736 сообщений
  •    

Отправлено

Что нужно изменить в конструкторе чтобы стало возможным класть в карманы персов предметы весом больше 0? Подскажи если не очень занят... :lyba:

#455 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 736 сообщений
  •    

Отправлено

Что нужно включить или отключить в конструкторе чтобы с призванными NPS можно было говорить и ещё: как открыть меню разговора у животного например зивилая или гоблина? и ещё: я уже писал но ещё раз: как пленить души людей в Звезду Азуры (я делал её идентичной чёрному камню но души людей не пленятся) буду очень благодарен если кто ответит... :girl_witch:

#456 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 736 сообщений
  •    

Отправлено

Здравствуйте. Никак не могу сделать плагин изменяющий Звезду Азуры так, чтобы в неё стало можно пленить души людей. Я уже задавал этот вопрос но наверное не в нужной теме, поэтому ответа не получил. В конструкторе характеристики Звезды Азуры и Черного камня душ внешне выглядят одинаково, никаких скриптов нет, всё выглядит довольно просто, но почему я не могу пленить душу человека в Звезду Азуры? Она ведь в стандарте 1600 как и у крупных животных. Как это сделать? Подскажите пожалуйста возможно ли это? Или: как делается в конструкторе так, чтобы я вещь выбрасывал а она мне автоматически добавлялась как Кольцо партнеров в CM Partners.

#457 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

Здравствуйте. Никак не могу сделать плагин изменяющий Звезду Азуры так, чтобы в неё стало можно пленить души людей. Я уже задавал этот вопрос но наверное не в нужной теме, поэтому ответа не получил. В конструкторе характеристики Звезды Азуры и Черного камня душ внешне выглядят одинаково, никаких скриптов нет, всё выглядит довольно просто, но почему я не могу пленить душу человека в Звезду Азуры? Она ведь в стандарте 1600 как и у крупных животных. Как это сделать? Подскажите пожалуйста возможно ли это? Или: как делается в конструкторе так, чтобы я вещь выбрасывал а она мне автоматически добавлялась как Кольцо партнеров в CM Partners.

Заставить "напрямую" Звезду Азуры ловить души НПС не получится. Но можно полностью имитировать этот процесс.
Создай "свой" камень на основе черного камня души. Поменяй ему модель и иконку, как у Азуры. Получим "одноразовую" звезду Азуры, которая захватывает души НПС. А чтобы сделать ее "многоразовой", добавь ей скрипт addItem.
Если со скриптом сложно будет, там желательно обработать наличие звезды в инвентаре, то сделай проще. Создай новый спелл, который будет добавлять тебе эту звезду. Это чистый эквивалент команды player.addItem EditorIDтвоейЗвезды 1. Будешь "вручную" вызывать свою "звезду Азуры", по надобности...

#458 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 736 сообщений
  •    

Отправлено

Это мне и нужно!!! Мне иконки не главное а нужно, чтобы камень не пропадал. Где этот скрипт additem? я не вижу там такого... Камень я новый сделаю без проблем но как сделать чтобы он появлялся вновь как необходимый, если его выкинуть, чтобы он появился вновь в инвентаре как Кольцо партнёров CM или как кобловские настройки в виде книжки или ключика? Подскажите пожалуйста! Как точно называется этот скрипт? Я за такую инфу все свои плаги отдал бы... Очень хочу такой плаг смастерить...

#459 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    
Наш автор

Отправлено

Это мне и нужно!!! Мне иконки не главное а нужно, чтобы камень не пропадал. Где этот скрипт additem? я не вижу там такого... Камень я новый сделаю без проблем но как сделать чтобы он появлялся вновь как необходимый, если его выкинуть, чтобы он появился вновь в инвентаре как Кольцо партнёров CM или как кобловские настройки в виде книжки или ключика? Подскажите пожалуйста! Как точно называется этот скрипт? Я за такую инфу все свои плаги отдал бы... Очень хочу такой плаг смастерить...

Сегодня попробую смастерить такой плагин. А вообще найди в сети OSFM - это учебник по скриптингу, пригодится!

#460 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 736 сообщений
  •    

Отправлено

Получится у меня или нет, буду пытаться, в любом случае огромное спасибо!!! Удивительно, но я ничего подобного не встречал на сайтах, хотя если сделать, это был бы суперский плаг, тем более что сделать его думаю не сложно. Просто я не знаю как именно... Уже давно и на других сайтах спрашивал но без толку. Если получится что-нибудь: сразу камнем души или спелл, отпишись, братец, всю свою жизнь благодарен буду... напиши как сделал или пришли файл / teinaava@ya.ru / если не трудно и время будет... а если нет всё равно спасибо за инфу и вообще за то, что ответил!!! Удачи те!!!

#461 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 736 сообщений
  •    

Отправлено

Ура!!! Сделал!!! У меня стоит плаг Мининекромантия и там есть спелл ''Расчленить труп'' при котором добавляются вещи убитого, кости и человеческая кровь. Я внизу подписал ещё Black Soul Gem :-) и сработало!!! Заодно и скрипт подредактировал: теперь труп не удаляется из игры, потому что думаю с командой disable нужно быть осторожнее и заодно вещи остаются при нём, так как марадерствовать не привык. Терь всё ясно!!! Если бы не пример этого скрипта ничего бы сам не сделал, так как пробовал писать по-всякому, но скрипт не сохранялся. Это очень тонкая работа, всё равно что вводить код... чуть ошибся и уже не сработает! Круто! Терь можно спеллом всё чё хош вызывать!!! ;-)





Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 5

0 пользователей, 5 гостей, 0 скрытых