Перейти к содержимому


Фотография
* * * * - 12 Голосов

Вопросы по плагиностроению

как создать торговца oblivion cs торговец cs как создать торговца oblivion моделирование

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#461 Ссылка на это сообщение X-command

X-command
  • Следопыт
  • 70 сообщений

Отправлено

Здесь задавать вопросы по плагиностроению для Обливиона.

Тема по Обливиону. Тема по Морровинду тут.


<a href="http://profile.xfire.../xcommand"><img src="http://miniprofile.x...2/xcommand.png" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
Сила - способность улыбаться © Белльмере-сан "One Piece"<img src="http://www.kolobok.u...zer/pirate.gif" border="0" class="linked-sig-image" />


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3640

#462 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

Ура!!! Сделал!!! У меня стоит плаг Мининекромантия и там есть спелл ''Расчленить труп'' при котором добавляются вещи убитого, кости и человеческая кровь. Я внизу подписал ещё Black Soul Gem :-) и сработало!!! Заодно и скрипт подредактировал: теперь труп не удаляется из игры, потому что думаю с командой disable нужно быть осторожнее и заодно вещи остаются при нём, так как марадерствовать не привык. Терь всё ясно!!! Если бы не пример этого скрипта ничего бы сам не сделал, так как пробовал писать по-всякому, но скрипт не сохранялся. Это очень тонкая работа, всё равно что вводить код... чуть ошибся и уже не сработает! Круто! Терь можно спеллом всё чё хош вызывать!!! ;-)

И все таки рекомендую просмотреть учебник по скриптингу (на русском). Это не заменимая вещь, когда начинаешь писать свои спеллы...

#463 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 752 сообщений
  •    

Отправлено

Благодарю тебя! Оказывается в скриптах могут работать множество консольных комманд. Это очень интересно и в принципе не так сложно. Я уже перепробовал разные :-) и теперь я понял как просто перетянуть скрипт, только не знаю как добавить спелл торговцу, поэтому просто ставлю не нужный плагин и изменяю его. Это была очень полезная инфа для меня и теперь стало ещё интереснее! Просто не передать словами!!! Спасибо!!!

#464 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 745 сообщений
  •    

Отправлено

Терь можно спеллом всё чё хош вызывать!!! ;-)

И девушек лёгкого поведения можно?
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#465 Ссылка на это сообщение Ясный

Ясный
  • Marco Antonius - Dota2
  • 447 сообщений
  •  

Отправлено

Петр, что с вами?

#466 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 745 сообщений
  •    

Отправлено

Кофе, сигареты и хорошее настроение со мной. А с вами?
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#467 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

только не знаю как добавить спелл торговцу, ...

Как добавить торговцу предметы для продажи и куча полезных туториалов...

#468 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 752 сообщений
  •    

Отправлено

Как добавить торговцу предметы для продажи и куча полезных туториалов...

Всё! Уже добавил. Я сначала пытался добавить Эдгару, но он нивкакую не хотел брать, и я думал что делаю не так, а как начал новую игру так у него всё и появилось. Теперь создаю своих торговцев это ещё проще и им даже сундук не нужен :-). Столько полезной информации: и мне и другим пригодится!!! Спасибо тебе большое за ссылки а то я в поисковике набрал osfm и толком ничё не нашёл, зато теперь есть чем заняться! ;-)

#469 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 752 сообщений
  •    

Отправлено

Подскажите пожалуйста: у меня стоит ретекстур меховых доспехов под тела HGEC. Также скачан плагин UFF & ROBERT Dark Fur Armor (тёмные мех доспехи). Я изменил цвет текстур этих тёмных доспехов на белый с помощью программы NERO но кираса и поножи остаются по-прежнему стандартные хотя я клал в папку meshes ретекстур под HGEC, т.е. тёмные кираса и поножи цвет меняют на белый но только когда не стоит ретекстур HGEC, который состоит только из 2 файлов nif (meshes), а я хочу покрасить в белый цвет именно текстуры hgec. Если я добавляю белые текстуры в игру, то они появляются у всех а я хочу заменить только в плагине UFF & ROBERT Dark Fur Armor. С помощью какой программы я могу распаковать эти файлы nif чтобы посмотреть что в них? Помоему в этих nif (ретекстур hgec) запечатан и цвет текстур, так-как при совместном их использовании с UFF & ROBERT они почему то свой цвет не меняют, хотя я изменял цвет всем частям брони. Подскажите пожалуйста кто знает? Изображение Изображение

#470 Ссылка на это сообщение Petrovich

Petrovich
  • Я не твой отец

  • 5 745 сообщений
  •    

Отправлено

С помощью какой программы я могу распаковать эти файлы nif чтобы посмотреть что в них?

NIF Skope
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

#471 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 752 сообщений
  •    

Отправлено

Огромное спасибо! ;-)

#472 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 752 сообщений
  •    

Отправлено

Здравствуйте. Пожскажите пожалуйста в двух словах как сделать из доспехов одежду или наоборот? Т.е. перевести из Armor в Clothing.

#473 Ссылка на это сообщение Resident

Resident
  • Забияка

  • 6 453 сообщений
  •    

Отправлено

В помощи по плагинам Зигрун все расписывала.

v1.png


#474 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 752 сообщений
  •    

Отправлено

Cпасибо! Я поищу... Подскажите пожалуйста! Почему я устанавливаю в конструкторе игроку фракции бандитов, некромантов или дремор а стража всё равно моего персонажа не атакует, хотя враги уже стали друзьями? Подскажите пожалуйста что ещё нужно изменить? Если Вас не затруднит...

#475 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

Cпасибо! Я поищу... Подскажите пожалуйста! Почему я устанавливаю в конструкторе игроку фракции бандитов, некромантов или дремор а стража всё равно моего персонажа не атакует, хотя враги уже стали друзьями? Подскажите пожалуйста что ещё нужно изменить? Если Вас не затруднит...

Это делается не в конструкторе.
Либо в скрипте, либо консольной командой:
Пример:
player.SetFactionRank MagesGuild, 1
В данном примере, игроку поднимут ранг в Гильдии Магов, а если он не состоял в ней, то примут в Гильдию...
Так, что если ты в этом выражении заменишь гильдию на бандитскую, тебя автоматом примут в бандиты, и будет реакция от стражников, но и бандиты будут все свои...
Подробней можешь посмотреть в OSFM.

#476 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 752 сообщений
  •    

Отправлено

Я уже установил персонажу ранг Grunt в фракции бандитов без консоли а через конструктор просто перетащив ему в окно Faction, ID фракции бандитов- BanditFaction и это даже стало отображаться в его меню в игре, что он бандит (не гильдии воров а настоящий) и все бандиты стали друзьями, но стража его не атакует. Я установил ему агрессию на 100 и дурную славу на 100 но на него жители не бросаются с кулаками как на остальных бандитов. Я уже начинал и новую игру и отключал все плагины но всё бестолку. Также если я устанавливал ему фракцию некроманта, то все некроманты и вся нежить становилась дружественной но стража и члены гильдии магов оставались нейтральными хотя фракция гильдии магов по отношению к фракции некромантов установлена стандартными настройками на -100! и они по идее должны сразу атаковать моего персонажа как некроманта. Я с этим вожусь с утра и не могу ничего сделать. Попробую поискать ответ в osfm но не уверен что найду его там... Спасибо!!! Также не перестаю благодарить Тебя за помощь всегда, когда спеллом в очередной раз вызываю чёрный камень душ ;-)

#477 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

Я уже установил персонажу ранг Grunt в фракции бандитов без консоли а через конструктор просто перетащив ему в окно Faction, ID фракции бандитов- BanditFaction и это даже стало отображаться в его меню в игре, что он бандит (не гильдии воров а настоящий) и все бандиты стали друзьями, но стража его не атакует. Я установил ему агрессию на 100 и дурную славу на 100 но на него жители не бросаются с кулаками как на остальных бандитов. Я уже начинал и новую игру и отключал все плагины но всё бестолку. Также если я устанавливал ему фракцию некроманта, то все некроманты и вся нежить становилась дружественной но стража и члены гильдии магов оставались нейтральными хотя фракция гильдии магов по отношению к фракции некромантов установлена стандартными настройками на -100! и они по идее должны сразу атаковать моего персонажа как некроманта. Я с этим вожусь с утра и не могу ничего сделать. Попробую поискать ответ в osfm но не уверен что найду его там... Спасибо!!! Также не перестаю благодарить Тебя за помощь всегда, когда спеллом в очередной раз вызываю чёрный камень душ ;-)

Цитата из OFSM:
Функция SetFactionReaction позволяет установить реакцию (отношение) фракции FactionID ко второй фракции (TargetFactionID) на указанное значение (modValue).
Вот через консоль и поиграйся, или посмотри как она прописана в других скриптах, и сделай так же...

#478 Ссылка на это сообщение Teinaava

Teinaava
  • Гений
  • 1 752 сообщений
  •    

Отправлено

И девушек лёгкого поведения можно?

Извини Петрович, только сейчас заметил твой вопрос... Конечно! Думаю с помощью нужного спелла можно и в Египет отдохнуть съездить... ;-) ну а на счёт девушек то думаю что тут лучше будет обрести такую Особую способность ;) Umbacano, дружище, спасибо тебе, думаю справлюсь, принцип я понял! Буду работать. Спасибо также Free Bird за помощь! Я переделал Pipe Mod и получилось даже лучше чем я себе мог представить!!! Просто улёт полный ;-)

#479 Ссылка на это сообщение Master Jedi

Master Jedi
  • Новенький
  • 1 сообщений

Отправлено

Ребята,
Пишу вам по такому вопросу. У меня есть замковый мод, собственного производства, но с ресурсами из других замковых модов. Создавая его я наткнулся на трудности, которые не могу преодолеть по причине низкой состоятельности в 3D-моделировании и текстурировании, а точнее в установке всех моделей и текстур, так как сами модели и текстуры имею в наличии и в полностью рабочем состоянии в виде ддс и ниф файлов. Вот, хочу спросить не порекомендуете ли кого нибудь[, кто мог бы "доработать"? Я уже обратился, в принципе, к одному человеку с вашего форума, жду ответа. Обращался просто ДО того, как наткнулся на эту тему. Так, что, если что-я никого не хотел обидеть. О , собственно моде:
Сам мод завершён на 90% и надо сделать лишь некоторые изменения в 2-ух ячейках(комнатах), но при этом надо "подогнать" друг под друга модели из разных модов. Сам пробовал-выходит довольно криво - размеры интерьеров иногда разные и в КС выходит сплошная каша. Мне с ненамётанным глазом очень тяжело. С нифскопом тоже не всё вижу. В общем, графика-явно не для меня-где чего напортачил-не вижу, а результат... Помучился и решил просить помощи. По моим оценкам опытный мододел-текстурщик сможет сделать всё это максимум за 2 часа, т.е. если уделять по 10 мин. в день, можно с лёгкостью закончить за 2 недели. Не могли бы вы порекомендовать такого?

#480 Ссылка на это сообщение Benka

Benka
  • Новенький
  • 15 сообщений

Отправлено

С недавнего времени при открытии ячейки КС стал спамить варнинги от 2-х до десятка -

Изображение
Подскажите пожалуйста, что это за ошибка, можно-ли ее устранить и влияет-ли как-нибудь на редактируемые файлы?

#481 Ссылка на это сообщение Umbakano Jr

Umbakano Jr
  • Крестный внук

  • 3 967 сообщений
  •    

Отправлено

С недавнего времени при открытии ячейки КС стал спамить варнинги от 2-х до десятка -

Изображение
Подскажите пожалуйста, что это за ошибка, можно-ли ее устранить и влияет-ли как-нибудь на редактируемые файлы?

Это не ошибка.
Вы установили мод меняющий стандартную анимацию.
И теперь в КС для НПС на вкладке анимация есть файлы с одинаковым названием...
Именно поэтому КС ругается.

Устранить можно только путем удаления самого мода меняющего анимацию (ну и конечно его файлов .kf),
Но на самом деле, если вы не включаете эти "конфликтные" файлы .kf в свой мод, то это никак не влияет на редактируемые моды...





Темы с аналогичным тегами как создать торговца, oblivion cs торговец, cs как создать торговца, oblivion, моделирование

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых